Aegis Defenders – mõned näpunäited lõpetamise professionaalidele

Pin
Send
Share
Send

Hea teada enne mängimist. Aegis Defenders on põnevus-rpg-mäng, mille GUTS-i osakond on välja töötanud personaalarvutiplatvormile.

Mängus olev keskkond kuulub retro stiilistiilisse ja eristada saab järgmisi funktsioone: action, seiklusmäng, indie, strateegia, rollimäng, piksligraafika, tornikaitse, platformer, co-op, steam saavutused, seal on subtiitrid, seiklus, tornikaitse, kohalik koostöömäng, anime, kohalik mitmikmäng. Teil on juurdepääs sellistele mängurežiimidele nagu "ühele mängijale", "koostöö" ja "mitme mängija jaoks".

Surematu saavutus

Uuesti proovimine takistab teil tegelikult seda saavutust avamast. Oma kahes esimeses läbimängimises arvasin, et pausimenüü kasutamine katkestuspunktist kordamiseks on lihtsalt mugavuse küsimus. Lõpuks pidin mängu kolmandat korda mängima. See on peamine põhjus, miks otsustasin juhendi kokku panna.

Hoiduge boonustasemetest. Kuigi mäng tervikuna ei avalda sulle kohese surma ohuga survet, sunnib üks neist kolmest tasemest sind pidevalt selle eest põgenema. Neid tasemeid soovitavad teiste mängude NPC-d, mis ilmuvad mängu keskel peamise poe lähedale. Naissoost NPC on see, kellele tähelepanu pöörata (ja kui ülejäänud kaks on mehhaan ja rüütel, saate sellest kohe teada).

Automaatse salvestamise saab keelata. Selle leiate mängu seadetest jaotisest "Andmed".

Raskusastme seaded

Kahjuks ei saanud ma võimalust proovida koostööd, mis oleks minu arvates suurepärane, kuid siin on minu isiklik kogemus kolme erineva režiimiga.

Tavaline

Minu kolmas läbimäng selles mängus. Kuna alles oli jäänud vaid surematu saavutus, ignoreerisin pärast esimest tsooni enamikku tasemeeesmärke ja pühkisin mängu umbes viie ja poole tunniga läbi. Pole minu parim kiirusjooks. Kui nüüd sellele järele mõelda, siis ma ei usu, et oleksin kunagi vaadanud hübriidtornikaitsemängu kiiret käivitamist. Ja mulle meeldiks!

Raske

Minu esimene läbimäng selles mängus. Kuigi enamik põhitasemeid tundus täiesti õige, on kolm, millega ma tõesti vaeva nägin, ja need olid ainsad tasemed, mida pidin tasemepreemia (mis pole 100% jaoks vajalik) läbimiseks kordama. Ma arvan, et need tasemed oleksid koostöös palju lõbusamad. Aega maha võttes lõpetasin jooksu paarikümne tunniga.

Hull

Minu teine ​​läbimäng selles mängus. Frenzy ei erine palju raskest või vähemalt esimese mängimisest pärast seda, kui viimane esitas peaaegu identse kogemuse. Arvasin, et suudan sellel olles surematu saavutuse avada, kuid kaheksa tundi hiljem leidsin, et ma ei peaks kontrollpunktides taset kordama.

Kogumine

Reliikviad ei peitu kunagi valemüüride taha. Tean ainult kahte juhtumit, kus tegelane saab mingi taseme läbida ja kumbki ei varja midagi, mida mujalt ei leiaks. Mõlemal korral kiusab kunst korralikult, nii et pole vaja pead igasse soliidsesse seina lööma.

Saate alati maailmakaardilt naasta loo tasemele ja maailmakaart on peaaegu alati saadaval, isegi pärast mängu lõpetamist. Kuid kolme boonustaset ei saa pärast tühjendamist uuesti sisestada, kuid olen üsna kindel, et nende piirkondade säilmed on valikulised ja neid ei kuvata säilmete vaatajas.

Valiku dialoog

Dialoogivalikud premeerivad teid mõnikord 1-3 RP-ga (mis arvatavasti tähendab "uurimispunkte" ja "rollimänge"), mida kasutatakse kaitseblokkide parandamiseks. Tasemepreemiad annavad teile tavaliselt ühe kuni kaks suurusjärku rohkem.

Esimesel läbimängimisel suutsin täielikult uuendada kõiki seadmeid, mida ma regulaarselt kasutasin, piisavalt ruumiga, kuid mitte piisavalt, et kõike muud täielikult uuendada. Ma arvan, et kõike pole võimalik täielikult värskendada, seega ei usu ma, et RP-dialoog on väga oluline, kuigi mitte täiesti tähtsusetu. Mõelge sellele kui väikesele boonusele. Samuti võite märgata, et mõned dialoogid pakuvad "õige" vastuse eest ainult 1 või 2 RP.

Kiiresti

Kui soovite kiiresti läbi töötada tasemete platvormi osad, vältides samal ajal kõiki koletisi, pidage meeles, et seal on kolm haruldast koletist, millest igaühel on oma saavutused. Need on mängu suurimad, nii et olen kindel, et tunnete kohe ära, kuid kui soovite suuruse viidet, on need suuremad kui kiviga loopivad kivigolemid. Ma arvan, et igaüks neist ilmub vähemalt kaks korda.

Faili salvestamine

Salvestamise ja laadimise menüüd algavad kolme tühja pesaga, kuid loend laieneb, kui rohkem pesasid kasutatakse. Kui olete siin, siis ilmselt teate juba, miks on varukoopiate tegemine hea mõte. Lisasin ka tegelike salvestusfailide asukoha.

Mängu seadetes on võimalik automaatsalvestus keelata (üheksa ruuduga menüü).

Faili salvestamine ja asukoha määramine Windowsis

C: Kasutajad \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS osakond Aegis Defenders <>. Andmed

Kui sünkroonimine on Steam Cloudis lubatud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Andmed

Võimalikud asukohad failide salvestamiseks Mac OS-is

~ / Raamatukogu / Rakenduste tugi / GUTS-i osakond / Aegis Defenders / <>. Andmed
~ / Raamatukogu / Rakenduste tugi / unity.GUTS-i osakond.Aegis Defenders / <>. Andmed

Kui sünkroonimine on Steam Cloudis lubatud:
~ / Teek / Rakenduste tugi / Steam / kasutajaandmed / 371140 / remote / <>. Andmed

Salvestuspesad salvestatakse ühte faili, mille nimes on palju numbreid, ja kui teil on kohandatud võtmete sidumised, leiate need kõrvalolevast failist (inputPrefs.data).

Salvestatud faile vaadates arvan, et saate pesa taastada isegi siis, kui selle kogemata kustutate. Aga mitte siis, kui sa selle kogemata ümber kirjutad. Salvestusfail on enamasti inimloetav, kuid alguses on mõned veidrad andmed, mille puhul võin vaid eeldada, et see on kontrollsumma (mis võib mingil määral takistada käsitsi redigeerimist). Ma pole proovinud oma salvestatud failidega askeldada, nii et ma pole kindel, kui lihtne see on. Samuti märkasin, et üheski failis ei ole mäng konkreetselt surmade arvu registreerinud; lähim oleks "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Järelsõna

Koostasin selle juhendi minusugustele mängijatele, kuna mängu mängides polnud juhendeid. Lõppsaavutusest petmine ja mängu kolmandat korda käivitamine oli üsna pettumus, kuid tahaksin märkida, et ma tegelikult nautisin oma esimest käivitamist (ja ka suuremat osa teisest). Mäng on päris ilus ja ma loodan, et see saab väärilist tähelepanu.

Kui midagi on ebaselge või ebaõige, jätke kommentaar!

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send