Mängu Terraria läbipääs

Pin
Send
Share
Send

Kasulikud näpunäited ja saladused mängu läbipääsu jaoks.

Terraria - populaarne liivakasti mäng neile, kes armastavad kujundada. Hagi juhtub suures avatud maailmas, kus mängija käitub kaevamise, õpivad koopad ja leiab nende komponentide tulevase ehitamise komponentidesse. Kõik see Terrarias, üsna võimsa sündmuste seeria, mis on uudishimulik seikluse ajal õppida.

Üldiselt, enne kui ehitate linna aia, videomäng peab komistama mõned raskused - sealhulgas silmade ületamine KTulhu, esimene karm juht. Selle saamine ja nendega toime tulla niipea kui võimalik aitab meie juhtimist.

1. minutil
Looge kangelane oma maitsele, see ei mõjuta midagi. Kui nad mängivad esimest korda, on raskuste tase parem paigaldada pehmoporno ja valitakse väikese või keskmise suurusega (väikese või keskmise suurusega) - see muutub vajalike komponentide leidmiseks veidi lihtsamaks.

Kui sa sattud maailma, siis juhend muutub eriline kangelane, mis aitab teil lõpus mängu. Käivitage oma missioonide tegemine videomängus.

Märgi inventeeris ilmuvad kohe kirk, kirves ja haamer. Kirka võimaldab teil mulda eemaldada või saada, muuta maailma, nagu te arvate. Alt kirves, me rikume puud ja haamer kasutatakse plokkide loomiseks, poolplokkide ja plaatide loomiseks.

Terraria universum ei ole nii rahulik - päev siin asendatakse öösel, kui ohtlikud koletised tulevad huntile. Seetõttu Ruby AX teatud arv puud, saada selline puitplokk. Siis me otsime sujuvat pad - kui see ei ole selle lähedal, ei saa nad keerata, vaid lihtsalt teha end Kirja abiga - ja hakkavad ehitama 1. eluase. Ärge unustage lõpetada mänguväljaku lähedal teatud arvu puude arvu, kui puu tõug ei piisa. Ja järgmine nõuanne on parem maja piinamine maja lähedal asuva koha lähedal, kus sa oled esimest korda mängu maailmas ilmuma. Fakt on see, et lahjendamisel taaselustate teid, kui esimest korda teatati maailmas, mistõttu ei ole see mõtet kaugele jõudnud.

Aja jooksul saate suurema maja Terrarias ehitada. Aga starteritele piisavalt ja väikese varjupaiga jaoks
Muide, kui puu ebasoodsas olukorras, siis maja samamiori saab ehitada kivist välja. Peale, kui viskate tootmiseks puid - nendest kukkuvad neist. Ära visata neid välja, eriti uusimad puud võivad kasvada tammetõrustest.

Me paneme välja põranda, seinad ja ülemmäära puidust plokkidest, siis me teeme seina loomiseks taustkihis, vähemalt videomängu ja kahemõõtmelise, kuid see võtab arvesse teie kangelase taga asukohta. Selleks on vaja Workbench - Workbench - mida saab teha sama puu objekti loomise menüüs.TÖÖPÕHIMÕTTEGA RING TÖÖTLEMINE WOOD WALL (Puidust seina) vallikraav ja seejärel puidust ukse puidust uks. Ilma ukseta leiad end oma kodus suletud.

Kuna nad asusid ehituseni, on hea teha paar rohkem asju - sibulad noolega, puidust haamer (puidust haamriga) ja puidust tera (puidust mõõk). Esimest esimest on vaja lahingutes ja teine ​​on plokkide arendamisel kõige tõhusam. Trade on loodud, kui on olemas vaba puu - see on tugevam kui see, mis on välja antud alguses.

Noh, äärmuslik insult. Otsime lima (lima) tänava (lima), ma kannan seda omandatud geelist taskulampile (taskulamp), mis katab tee Mol.

Raster
Me teeme oma kodu ümber kaevamise - me peame eelseisva tootmise jaoks saama teatud kivi (kivi) ja maagi (rauamaak) väärtus. Kuna kaevamine on väga sügavalt, siis me jätame rohkem kui viiskümmend taskulambi - maapinna all sünge.

Kaevamine tunnelid parem rasedus
Tunneli tuba rangelt diagonaalselt, saate luua väikesed siledad padjad. Jagage alla 20 plokki - hakkame kaevama koobast edasi. Me juhime erilist tähelepanu looduslikele tunnelitele maa-alusele - nende paljudes erinevates väärtustesse. Kui tunnete, et teil on raske ruumi navigeerida - siis alustada visata tõrvikuid tööriistakomplektist, tähistades teed tagasi. Nii et sa tapad ühe 2-hatsi - võite leida tee pinnale ja ei ole ootamatult ilma valguseta. See on tavaliselt üsna seatud ühe taskulamp 30 plokis, kõige mugavam vahemaa arvutab ise. Teine positiivne mõju taskulambide paigutamisele on nii, et leiate viimased koopad.

Ärge austate seda, et maa-alune võib olla ka vaenlased - pärast nende värvimist. Kui te tunnete, et saate kahest küljest klambrida - siis alates esimesest vastastest saate põletada, siduda seina.

Teine oht maale on veetaskud. Üldiselt peavad nendega lihtsalt olema võimelised ühendust võtma. Kui taskus on midagi väärtuslik - siis saab seda allpool heita sellest, et vee äravool tühjendatakse. Kui nad äkki leidsid taskusse ja kardavad jääda ilma hapnikuta - lihtsalt "kaevata" ülaltoodud koht, see muutub hapnikuks. Pea meeles - iseloom lämbub pikka aega piisavalt.

Aga mis on väärt hirmutav - see on liiv ja sool. Nende materjalide plokkidel on rosin rummsage, samas tihti mängija juht.

Me töötame koos seltsimeegadega
Koos elamiseks on lõbusam. Esimeses külastuses peate valima vähemalt 20 kivid - see on päris ahju (ahju) ehitamine, mida kasutatakse maagi valuplokkide lõhnamiseks (maagi baarides). Esimese valmis valuplokkide, alasi vaja toota mitmesuguseid objekte.

Me jätkame maagi väljavõtmist, me tõlgendame seda ja teeb Iron BroversWordi, vask armor, hea vibu leegiga noolega (lima on kasulik). Этого арсенала станет наиболее чем довольно на первых шагах видео игры.

Terraria põnev esiletõstmine - oma maailmas saate kutsuda erinevaid NPC-sid, mis toovad palju kasulikkust. Selliste kangelaste meelitamiseks peate ehitama maja, mida sa ise ehitasid. Majas asetame kindlasti puislaua ja tool (puidust tabel ja puidust tooli), ka mitmeid taskulambid. Seejärel vaatame eluaseme menüü kaudu, kas maja läheneb külastajale ja kui sa teda isegi kutsuvad.

Alguses on päris 4 maja. Oma kangelastes elama oma kangelasi, seal on head turud kasulikke asju.

Intelligentsus meie maja ümber
Kui sa grisema oma küla, on aeg mõelda - mis kõik on sama väljaspool? Terraria World on sisuliselt mahukad - kaardi otstes on ka sissepääsud juveelite katakombidele, ka kahju, mis hävitab kõik ümber ja kõik. Lendav saarte paigutatakse peal ja jalgade jalgade all - koopad (mõned meist on juba kahjustatud), maa-alused troopilised paksud ja Aida kuningriik. Enamik neist kohtadest on iseloomu ikka veel väga ohtlik, kuid on siiski mõttekas teada nende olemasolust.

Vahepeal on mõttekas uurida meie ümber maailma, iseloomu kasuks on juba hea armor ja vahend. Kindlasti võtke teedel suuremaks ja siiani ei seosta ka Dungeonide valvurid, mööda ka kahju kõrval - see on värvitud lillavärviga ja on tavaliselt nähtav kaugelt.

Samuti ei ole näha, et ehitada uusima eluase, "jagamine" pikka marsruudil. Korpus on võimalik vastastest varjata ka vajaliku vara. Muide, aeg-ajalt iseloomu võib kohaneda mahajäetud majad - nad saavad tavaliselt jõuda juveele. Selleks murda rindkere ja võtke kõik, mida vajate. Kummutis on paranemise joog - ärge kasutage neid kriitiliste olukordade loendamisel, need joogid vajavad veidi hiljem. Sarnasel põhjusel ei veeta ümbrus, hoolimata asjaolust, et see on hea vahend.

Teel leidub sageli loomulikke lõikuseid - nad lähevad kindlasti ja me otsime koobast sobivate ressurssidega. Siis silla saab ehitada läbi Scatusette, nii et see oli lihtsam kõndida.

Madal ja madalam
Aja jooksul on vaja proovida seda teha kas rinna leidmiseks - paneme mündid, et mitte kaotada neid kõige ohtlikumates reisides. Lisaks hakkame seni kandma maapealseks, nagu varem ei proovitud - vähemalt vähemalt 3. tasandil. Seal on juba kõige ohtlikumad vaenlased, sealhulgas skeletid piranhami. Nad peavad olema aega "pofarmit" - kuni konksu (konks) ei kuulu 1.. Me naaseme selle pinnale, me oleme tahma kolm terasest ahelat, me kõik koos ja saada konksukassi (haarata konksu). Sellega saate ülemmäärasid ronida, ronida vertikaalselt allapoole. Asja kasulikkust on raske kirjeldada väljendeid üldiselt, konksu ajaks mõistate kõike ise.

Peamised boss silmad kiitulhu
Глазница Ктулху – неотклонимый шеф в видеоигре, убийство которого перевернет вселенную Terraria на новейший шаг. В мире покажется принципиальный герой Дриада, станут открыты сферы тьмы, огнестрельное орудие, а потом можно станет добраться и до второго главаря – Пожирателя Миров. Но всему собственное время.

Глаз Ктулху – шеф, у которого есть определенные условия к подготовке геймера. Вызывать его стоит в этом случае, ежели вы довели защиту до 10 единиц, повысили здоровье до 200 единиц, также пригласили в мир более 3-х героев. Неплохим обязано быть и орудие – еще на предварительном шаге необходимы длинный клинок (Broadsword) и бумеранг. Также нужно станет запастись некими ресурсами, о которых мы поведаем чуток позднее.

Далее вспомяните – не замечали ли вы чего-то необыкновенного в собственных путешествиях? Идет речь об Алтаре Бесов – особом предмете, который служит для призыва Глаза Ктулху. Алтари сияют фиолетовым цветом, так что пропустить их тяжело. Почаще всего они находятся рядом с порчей.

Алтарь ни при каких обстоятельствах нельзя лупить – он ответит, при этом больно. Создаем 6 линз, компонуем их рядом с алтарем – и получаем подозрительный глаз (Suspicious Looking Eye). Ежели активировать его – то последующей ночкой придет Глаз Ктулху.

Нужные линзы нельзя сделать – их можно добыть с Глаз Беса (Demon Eyes), которые порят по миру ночами. Тут понадобятся длинный клинок и бумеранг.

Перед боем
Ära kiirusta. Для начала удостоверьтесь, что у вас в достатке зелий исцеления – они чрезвычайно понадобятся в бою. Далее озаботьтесь неплохим орудием далекого боя – Глаз Ктулху фактически не подпускает к себе в близь. Не плохих вариантов 2 – либо сюрикены, либо серебряный лук с зажигательными стрелами. 1-ые вы уже находили во время путешествий, и ежели не запамятовали про наш совет – то сохранили.

Всего необходимо 500 таковых звездочек – излишние обычно можно докупить у продавца в лавке. У продавца покупается и лук – к нему нужно сотки три зажигательных стрел. Не непременно иметь оба орудия – довольно и 1-го.

К зельям исцеления забрасываем грибочки, они также восстанавливают здоровье и еще определенное число нужных склянок. Зелье охотника – позволяет созидать противников под землей, куда нередко любит взбираться Глаз. Зелье стальной кожи – наращивает защиту на 8 единиц на 5 мин. Зелье торна – на некое время возвращает урон противнику. Зелье лучника – улучшает скорость стрельбы из лука.

Очередной принципиальный момент – выбор места для хаты. Идеальнее всего подойдет плоская равнина на всю ширину вашего экрана. Ежели таковой еще как бы нет – то выровняйте сами. Также поверхность нужно осветить факелами. Строим с каждой стороны площадки по колонне, факелы устанавливаем на них.

Поединок
Глаз Ктулху возникает не каждую темную ночь, так что будьте готовы подождать. Каждый вечер изготавливайте экипировку и идите на место баталии – ежели глаз появился, то вы получите короткое послание.

Поединок с боссом состоит из 2-ух стадий.Esimeses silmis, ta õõke ja tormid väikeste silmamunadega - röövida neid ümbritsevate ümbritsevate inimestega ilma ülemuse kahjustamata kahju. See on üsna tavaline samm, kuid mitte mingil juhul ei ole lõõgastav - üllatus on iseloomu jaoks üllatus.

Kuidas kahju tehakse üsna palju - KTulhu muudab välimuse välimust ja alustada pöörlemist, ründades iseloomu teiste abita. Ettevaatlik - Selles etapis on peakokk palju palju liigub, nii et olge valmis selle välja hüpata. Siin peate intensiivselt kulutama potions, samas ei ole näha, et igaühel on oma regenereerimisaeg. Mõtle, et Cthulhu lihtsalt läbib erinevaid takistusi ja kui see ilmub maa-alune - kasutage jahimehe jooki.

Pärast boss surma, KTulhu kindlasti leida driada - alates vestluse tema uusim samm seiklus algab.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send