Arvustus väljaspool tundmatut: aja küsimus

Pin
Send
Share
Send

Aeg. Sellest on meil pidevalt puudus. Pole piisavalt aega pere ja lastega koosolemiseks. Pole piisavalt aega raamatu lugemiseks. Aeg-ajalt pole mul isegi aega isale ja emale helistada. Kuid kõige kummalisem on see, et millegi puhul, mille suhtes me väga vastumeelselt oleme, vähendame pidevalt vähemalt aega. Need on hetkeparadoksid. Aeg lendab vääramatult ja me kõik mõtleme järgmise peale, et meil on seda veel palju ees ja kulutame pisiasjadele. Leidkem hetkeks aeg aeglustada ja mõtiskleda, mõista omaenda elu kasulikkust (või kasutust – kellel veab), noh, vaadake lihtsalt üles, taevasse, päikesesse, tähtedesse. Ära raiska oma aega! Kollektsionääriväljaandes ilmunud uusima mängu "Beyond the Unknown: A Matter of Time" asutajad mõtlesid ajale ja järgmisele, et mis siis ikkagi saab, kui niisama, millalgi juhtub põgus kollaps. Ja see Beyond the Unknown: A Matter of Time ootab teid meie portaalis täiesti tasuta. Niisiis, olete teretulnud! Laadige alla ja nautige! Järgmisel väljakaevamisel leiti arheoloogilisel teekonnal kuldne sarkofaag, mis legendi järgi kuulus Aja Isandale. Selle sarkofaagi nelja nurka on paigutatud neli pistrikut, mis hoiavad endas seda kohutavat jõudu, mis sees on. Transportimise käigus langes sarkofaagi vedanud laev tormi ja sõitis vastu riffi. Laev purunes, pistrikud said kannatada ja ammu sarkofaagis peidus olnud kurjus puhkes. Nagu selgub, võib sees lukustatu viia ajutise kokkuvarisemiseni, segunedes mineviku ja oleviku segamini. Onu helistas mulle ja ütles, et mu hapratele tütarlapselikele õlgadele langeb helde missioon päästa maailm ja aeg ning lõpetada see taas sarkofaagis, mis pidi seal juba varem välja tulemata asuma. Ja kõik sellepärast, et hiljem paiskas laevakatastroof sarkofaagi poolsaarele, millel elas kunagi mu perekond, nimelt minu vanaema ja vanaisa. Kolisin poolsaarele ja ka ei vedanud. Sattusin tormi kätte, aga jäin õnneks ellu. Siis kohtasin üht imelikku vanameest, kes millegi peale ehmatas, pidevalt vaatas ringi ja ütles alati midagi järgneva kohta, et mul on vaja siit saarelt lahkuda ja samas. Aga ma arvasin, et asi on karm, seetõttu otsustasin sellele mitte tähelepanu pöörata. Jõudsin hooldajate majja, mis üllatuslikult nägi välja nagu uhiuus. Kui ma sisse läksin, nägin seal ilusat noormeest, kes oli haavatud ja lamas kurnatuna voodil.


Selgus, et see on minu vanaisa, ainult väga noorenenud. Ta rääkis mulle järgmisest, et tema vana sõber, aga nüüd saatuse tahtel Cantello vaenlane, võttis enda valdusse ühe sarkofaagi pitseerinud kotka ja tahab minevikku muuta. Nagu selgub, jumaldavad mu vanaisa ja see sama Cantello sama daami – Laurat. Ja ajutise kaose toel tahab Cantello Laura Andrelt (see on minu vanaisa) ära võtta, tulevikku sajaprotsendiliselt muuta ja loomulikult (kuidas ilma selleta olla saab?) kogu maailma valitseda. Aga kui see juhtub, siis mitte mingil juhul ei ilmu mu esivanemad valgustuse silme ette ja vastavalt sellele ilmun ka mina?! No ma ei tee seda! Selline asjade seis ei sobi mulle üldse! Ma pean kõik kotkad üles otsima ja kõik normaalseks tagasi viima. Tegin tee metropoli ja kohtasin taas hirmunud vanameest, kes jätkas oma juttu järgmisest, et pean kohe poolsaarelt lahkuma. Ta kleepis seinale lendava koletise väljapaneku, keda mul oli õnnestunud poolsaarel juba paar korda kohata. Seega mõtlesin, et lisaks Cantellole oleks mul vaja ka nendega sõda pidada. Leidsin oma vanaisa vaenlase poe ja läksin sisse. Nägin kohe üht kotkast just sellest sarkofaagist. Cantello aga tervitas mind ebaviisakalt ja ütles, et tema pood on suletud. Mul ei jäänud muud üle, kui taganeda, et mitte äratada liigset kahtlust. Kui ma tänavale läksin, nägin Cantello poe 2. korruse rõdul Laurat – oma vanaprouat. Ainult tal polnud üldse kortse ja tema figuur oli meislitud. Ta saatis mulle kirja, milles palus mul aidata tal Cantellost välja tulla. Ta pani naise teisele korrusele ja lukustas toa võtmega, mis oli ainult temal ühes eksemplaris. Kuid peagi pidi ta lahkuma ja võis vabalt oma majja imbuda. Mida ma kiirustasin tegema. Aitasin Laural ehk vanaemal toast välja hiilida. Tema ja mu vanaisa kohtusid tema muusikapoes. Kui ilusad ja õnnelikud nad olid! Aga ma pidin minema kaugemale, sest iga minutiga jäid võimalused minu sünniks aina vähemaks. Mul vedas, et avasin linnaväravad ja jõudsin oma otsingutes edasi. Maandusin muulile, millel vanaisa kuulutas mulle kohtumise. Aga niipea kui ma teda nägin, kuidas need tiivulised fuuriad just siia lendasid ja ta kuhugi viisid. Nüüd ootan ikka veel oma vanaisa leidmist. Kuid teiste kotkaste otsimine on siiski prioriteet. Vabandust vanaisa! Aga vanaisa rääkis mulle, et üks kotkastest asub katkisel laeval. Jõudsin kohale ja voila! Üks kotkastest on juba minu käes. Jääb, vähe või vähe, 3. Aga kuidas ma laevalt tagasi tulin, kuidas ma jälle ebanormaalset vanaisa nägin. Tundus, et ta helistas mulle. Ja ma otsustasin uurida, mida ta nii kartis. Järgnesin talle ja leidsin end tema onnis, kuhu Cantello oli juba jõudnud jõuda ja selle põlema panna. Vanamees rääkis mulle, et tal on ka Cantello vastu pretensioone. Sel põhjusel saab ta aidata mul vesilennukiga saarelt maha tulla, mis on muulil. Ja ta ütles ka, et selleks on Cantello peatamiseks vaja köidikud parandada ja ta köiditada. Ma ei tea, kuidas see aitab, aga ma ei pea hetkel tähtsuse järjekorda seadma. Seega pean nüüd sepikotta sisse murdma ja köidikud parandama.


Köidikud on parandatud ja nüüd on jäänud vaid natukene - nendes rikkuja köideldamiseks. Kuid selleks, et seda saavutada, on alguses vaja see üles leida. Ja ma leidsin ta. Ainult millegipärast näitas ta üleolekut ja lukustas mind surnuaia krüpti ja peale selle pani ta pommi. Kuid minu loomulik intelligentsus ja leidlikkus aitasid mul vangistusest välja tulla ja otsinguid jätkata. Ja nad juhatasid mind mingisse kummalisse iidsesse linna, mis millegipärast meenutas Vana-Kreeka linna varemeid. No see polegi nii oluline, kui sul on karmid eesmärgid. Just siit leidsin veel ühe 1. pistriku. Peale seda läksin kose juurde, mille veejoa tagant viimase leidsin. Kui ma muuli äärde tagasi jõudsin, et poolsaarelt lahkuda, ootas mind seal juba Cantello, püstol käes. Kuid mul õnnestus aeg peatada ja talle köidikud külge panna. Ja Aja Isanda abilised, tiivulised raevukad, viisid ta endaga kaasa. Ja õigustatult ei ole selline inimene nõus isegi leinama. Sarkofaag on parandatud, pistrikud tagastatakse oma kohale ja aeg on taas normaalseks muutunud. Nüüd olen mõõdetud, ma ei kao kuhugi! Kuna Cantello ei tahtnud, et keegi poolsaarelt lahkuks, mineeris ta raja vesilennuki jaoks. Aga ma olen võimekas tüdruk ja sain miinitõrjega kiiresti hakkama. Võtnud liinilaevale kaasa ehmunud vanamehe, lahkusime edukalt poolsaarelt. Ja ma loodan, et ma enam siia tagasi ei tule. Noh, võib-olla ainult austusavaldusena nende kodukohtadele. Kord paari aasta jooksul. Boonustasemel näete, kuidas ehmunud vanamees kohtus Cantelloga ja mis selleks tehti, et ajutist kaost enam kunagi ei juhtuks.See videomäng on meile kõigile armastatud ERSi grupi järjekordne vaimusünnitus, mistõttu on pikka aega üleliigne rääkida mängu värvilisusest, realistlikkusest ja võlust (selline sõnamäng!). Videomängul on neli raskusastmega režiimi, millest viimane on kohandatav. Ajakiri on kujundatud mobiiltelefoni kujul, kus on kõik olemas – kõik kirjed, jooksvad ülesanded, kaart, salvestatud videod ja fotod. Kaart on interaktiivne, kuid veidi väike ja kohati on raske leida kiiresti seda asukohta, mida parasjagu tabada. Aga kuna ringi jooksmist eriti ei ole, võib selle tähelepanuta jätta. Kaartidel on ishem-koguvad morfingud kokku 20 - erinevat tüüpi kellad. Nende leidmine on väga raske, seega olge ettevaatlik. Seejärel saate nende abiga avada põgusa portaali. Assistentidena on teil tõeline sõber - armas koer. Ta suudab aidata leida lõhna järgi, saada raskesti ligipääsetavaid, kaevata sügavale maetud ja täita muid kasulikke ülesandeid. Mängu käigus pildistame erinevaid saare vaatamisväärsusi.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send