Enamik mängijaid on liivakastide jaoks äärmiselt positiivselt asjakohased.
See oli teatud mängureeglite ja lineaarsuse puudumine - seda saab teha, et ta tahab ja kui ta ärkab. Kuid peaaegu kõik selle žanri esindajad ei kaasanud üsna hästi potentsiaali, kui nende arenguprotsessis loodi see keskenduda ainult objektide tahke kaevandamisele. Terraria rahuloluga peaaegu kõikidele kõikidele juhtunud juhtunud veidi erinevalt. Selles videomängus ei ole hunt mitte ainult kõike ostma ja näha ja kuidas sellega mängida. See juhtus, et paar aastat uuesti loogika on lisatud maksimaalse tugevuse laiemate Geima võimete kõige üksikasjalikumale rakendamisele.
Kui pärast esimest kuud outsoor huvide mängija ja võib ebakindel kuristikute pärast igasuguse tera varju, hetkel midagi sarnast võib öelda ainult seal, kus väikseim osa tõde. Fakt on see, et kuna Terraria väljund, ilmusid piiramatu arv värskendusi ja lisasid mitte ainult uusimaid armoritüüpi ja relvade tüüpe ning erinevat vara, pakkudes mängija kujutlusvõimet meeldivat platvormi. Mängu ajaviide on piiratud ainult mängija fantaasia ja tema sooviga anda sellele väljapääs.
Liivakasti mänguna on Terraria üsna raske. Et saada mõningaid haruldasemaid asju, peate mänguklaaside huntima ja selleks peavad omakorda valmis olema valmis. Valmistamise peamine tegur ei ole mitte ainult massiivne instrument ja potions ja tankimine usaldusväärse platvormi tankimine. Siin jälle mõtleb mõtlemine rolli. Ma mõistan ka raskusi, on võimalik vaenlasi eraldada: nad on õhus, maa all, vees ja üldiselt kõikjal. Mõned võivad toota erinevaid rünnata kestasid paremale seinad, ülejäänud võivad läbida neid koputama. Kokad ei ole maha jäänud, üks ei näe välja nagu teine: suur skelett, kes püüab teid oma kätega purustada; Silm, genereerides videomängu väljatöötamisel kõige vähendatud koopiaid ja teisi fantaasia esindajaid.
Pärast videomängu eriliste prillide mõrvamist liigub mäng keeruliseks režiimis. Vaenlase rahvastik suureneb, erinevad uued ore liigid ja mängukaart kasvab, võitsin kõik vaba ruumi. Kuid Terraria raskused ei ole ilma meeldivate raskused - teil on koduse muutmise täiendamine. Erinevate kaupmehede saabumisel on kaasas nende suhteliselt kergesti ligipääsetav valik: lõhkeainete, rätsepatööde, ka maagiliste ja tehniliste, aiandus- või kalandustoodete saavutamiseni. Ei kõigil vahenditest? Mitte ebaõnnestumine - teie kodus, mõnikord on kõige erinevamad vaenlased paigutatud. Võta need väärt ja rahakott paksem.Võtame kokku: seda rohkem mängija süvendab terraria, põnev see mängib.
Muusika valitakse rohkem ümbritsevaks, lülitudes ühest kaardilt üleminekuid teise ja päevade päevade muutmisel.
Enne terraria esimest käivitamist veenduge, et teie tööhõiveplaan ei ole väga tihe. Selles videomängus on midagi teha. Me kinnitame teile selles tonni erinevate materjalide, rangete, kuid meeldivate mängude mustrite ja arendajate tähelepanu publiku videomängule.