Tõsine Sam 2 - Adrenaliini süstimine otse südamesse kõikidesse fännidesse esimesest isikust. Tõesti!
Jungle (4 saladust)
1. Esimese juga taseme alguses on tunneli
2. Pärast dinosaurus kohtumist kivide vasakul küljel on hoob, mis avab salajase sissepääsu laborisse teleportiga.
3. Ühel palmipuudel jalgpalliväljakul on pall. Eemaldage see palmipuudest ja visake see väravasse.
4. Lõpus taseme tunneli kujul ahv pea on juga. Juga lähedal on platvorm raketiga. Lükake platvorm rakettide saamiseks.
Tants jõe ääres (5 saladust)
1. Ühes esimesel rannikul majas on suppiga plaat. Vajutage f selle süüa.
2. Bridge saate minna veidi kaugemale ja märgata kabeli põõsas. Taotlemine see hüpata ja käivitada Simbs.
3. Sillade vahel (kus sa võtsid jahipüssi), on juga parv köisega. Parvide pommil. Tulista köis pommi saamiseks.
4. Sillade vahel (kus sa võtsid jahinduse vintpüssi), on maja. Tule ümber ja näed hooba. Aktiveerige see.
5. Pärast üleminekut väikeste munakivide teisele rannikule on suur banaan. Võtke see ja visake kivi kivi ahv (kus sisalikud sain välja)
Village M'Kek (ei ole saladusi)Tee Ursulis (3 saladus)
1. Katuse taseme alguses on aare rinnus, ehitada trepikoda hajutatud ümber kastid võtta rindkere.
2. Kui näete vasakule rullerballi. Kaljudel näete esmaabikomplekti, minge talle saladuse aktiveerimiseks.
3. Kui näete Rolllerball pöörake paremale. Tule kolm kasti, nende munakivi kõrval, leiate külmkapi pingviiniga.
Naabruskonna Ursula (6 saladusi)
1. Alguses tasemel, kui lülitate paremale katusele väike maja saate märgata pommi, et võtta see teha trepikoda kastid.
2. Teises piirkonnas minge kõige kaugemale tume nurka (see hõlmab heina varikatust). Pärast aktiveerimist on hooba, mille taga on teil suur zombi ja tapab oma poksija.
3. Ühe maja teises piirkonnas on kana. Ta saab vaenlasi tappa, selle saladuse saab kergesti leida. Pärast mõrva langeb kana esmaabikomplekt (+50).
4. Kolmandas piirkonnas (kus Simba on vihane hoone laskemoona ja snaiper vintpüssiga), pöörates selle hoone juurde vasakule (kus esmaabikomplekt (+50) asub võrgus). Spice võre raketi ja punane kardin köie köie. Vesi hakkab laskuma, hüpata aare võtma.
5. Kui te võtate snaiper vintpüssi, jätke hoone ja tappa kõik vaenlased. Seejärel kontrollige kõiki hoone katuseid, ilmus sihtmärk mõnele. Te peate neid snaiperpüssi abil tulistama. Pärast kõiki eesmärke kõrvaldatakse armor.
Kukulele vangla (6 saladusi, 1 lihavõtted)
1. Alguses tasemele suurel saalis paremal on hoob, pärast aktiveerimist, ahvi hinge aktiveeritakse.
1.1. Easterball: Kui jätate Big Hall (kus me kohtusime šamaaniga), sisestate väikese ruumi. Paremal kolm sammast, kolm võtit riputada keset keskel, võtta kõike. Pärast viimaste kaamerate gruppi. Ühes neist leiate kaamera pildiga, mille kogu Serios Sam Game arendaja meeskond on salvestatud.
2. Kui lähete välja suure ruumi (kus aken, kus näete vahuveini portaali, veidi tagasi), seal on nii palju kaste, kasutage neid ronida ja leida saladus.
3. Secret Dark Tunnel: Pärast lahingut Zombie ja Kamikaze, pöörake paremale (peamisest sissepääsust, sest seal on kaks sisendit). Ühes neist möödub saladus.
4. Hetk, kui lähete järve juurde. Vabastage Sodaistani veerg ja sellega hüpata suurele plokile. Seal on aarded. Salajane leitud.
5. Hetk, kui lähete järve juurde, vaadake ülaltoodud kohast, kus sa välja tuled. Leiad riff, IT armor. Proviant murda väljaulatuv ja seejärel võta armor.
6. Ahvide käsi. Mine järvest üles. Tooge ära kõik lendavad vaenlased masinapüstoli abil. Siis, kui sa läksid esimese relva vastu, lõpetage tunnelis. Seal leiad augu, hüpata sellest suureks väljaulatuvaks ja leida kivi ahvi käe (just allpool). Esimene on esmaabikomplekt (+100). Saladus leiti!
Ursula aiad (11 saladust)
1. Teise parema obeliski taseme alguses on hooba, klõpsake selle aktiveerimiseks
2. Kivide äärmises vasakus nurgas kivide taga oleva kaare kujul on snaiperpüssi salajane laskemoon
3. Teises piirkonnas mine läbi kaar ja mine otse kivisse. Selles pimedas piirkonnas on hoone, et vasakule see on läbipääsu salajas
4. Kolmandas suures piirkonnas teie paremal asuvale piirkonnas on obeliskile salajane tsoon
5. Tempel peab minema vasakule ja leidma korvpalli ring. Viska palli maha, et relv saada.
6. Mine ümber templi paremale. Kivi ja templi vahel on läbipääs, kus seljakott on peidetud.
7. Templi paremas nurgas - salajane tsoon.
8. Kolmanda piirkonna lõpus neljas väljumisel leidke kivide kuhja. Suurel kivil, leidke lüliti, et aktiveerida kilp.
9. Kolmanda piirkonna lõpus pöördub neljanda väljapääsu paremale, liikuge kivide kuhja ümber ja obeliskile minema. Seal leiad teise salajase tsooni.
10. Viimases valdkonnas (kus on vaja banaanide kogumiseks vaja) paremale suure värava. On veel üks tavaline salajane tsoon.
11. Viimase ala (kus on vaja banaanide kogumiseks vajaliku) pöörake vasakule suure värava. Seal on suur kuhja kivid. Tagumine suur kivi ja hüpata sellest teisest küljest. Seal leiad aare.
Kwonggo (ei ole saladusi)Surnud mets (4 saladust)
1. Alguses tasemel pöörduge tagasi.Tule vihmavari juurde, kus on kagi laua ja sa saad jahipüssi.
2. Horn sisalikud: Edasi teedel, kuni näete hiiglaslikke ribisid. Mine swampis ja võta sarve saladuse aktiveerimiseks.
3. Kui näete hiiglaslikku puu pagasiruumi (tee eraldamine kaheks osaks) keerake vasakule. Mine Granade'i vasakule äärmusliku nurga all. Konteineris on hinge pomm, ehitage see kastidest trepikoda.
4. Taseme lõpus peate hoova parandama värava avamiseks. Kui leiate selle, mine lähedal asuva puu pagasiruumi ümber. Seal leiad krokodilli.
Mahajäetud laager (8 saladust)
1. Alguses tasandi, kui sa läksid läbi värava, mine hoone paremal pool. Sahtlite jaoks leiate ja võtke väävlipomm.
2. Taseme alguses, kui sa läksid värava läbi ühe katuse hoonete üle, asub armor. Kastide abil kiirenemist üles ja saada see
3. Kui olete leidnud raketi leidnud, lülitage tee välja ja mine soole vasakule. Te peate sarvat märkama. Võtke see saladuse aktiveerimiseks.
4. Kui te ületanud teise värava, minge paremale ja leidke batuut soode. Kasutage seda, et saada esmaabikomplekt kaugel alal.
5. Kui te ületanud kolmanda värava, mine läbi raud silla ja ületada ala hoonete. Leiad ennast sooinna maastikul. Jäänud - saarte grupp. Hüpata neile. Teisel saarel paksudel asub hertsogi mõõk. Secredi aktiveerimiseks võtke mõõk tavaliseks objektiks.
6. Järgmisel saarel - hertsogi müts
7. Siis hertsogi riided.
8. Viimasel saarel - hertsogi ja aare skelett.
Filiarester (4 saladust)
1. Alguses tasemel pöörduge tagasi. Näete puu pagasiruumi, ronida teda läbi silla ja minna ümber. Leia salajane läbipääsu puu pagasiruumi. Seal saate lisada. elu.
2. Salajane platvorm: pärast trampoliini kasutamist satute teise piirkonda. Mine pagasiruumi ümber ketramise mehhanismiga. Teie taga leiate hoova. Aktiveerige ta lifti alla minema. Aktiveerige kang lifti ja te tõstate aardeplatvormi.
3. Teises valdkonnas näete basseini plaatidega. Sa pead hoolikalt läbima pardal ilma puudutamata vett. Järgmisele sillale ilmub pomm.
4. Kui sul on ultraheli ja lülitasite järgmisesse piirkonda, minge teie paremale (statsionaarses relv). Mine samba ümber ja leidke selle kontuur. Salajase ruumi avamiseks liituda raketi ukse kontuuris.
Woodstock (2 saladust)
1. Pärast saabumist kontrollige teile lähim pole. Ülevalt leiate platvormi suhtelise boonusega. Стреляйте в платформу чтобы получить бонус.
2. Слева от батута (который перебросит вас в следующую область) найдите мост. Mine läbi ja mine taga barrel taga. Seal on läbipääs salajasele tsoonile. Заберите мешок и активируйте рычаг у лестницы чтобы спустить подъёмник с сокровищем.
Гигантская свалка металлолома (2 секрета)
1.Tule vihmavari juurde, kus on kagi laua ja sa saad jahipüssi.
2. Horn sisalikud: Edasi teedel, kuni näete hiiglaslikke ribisid. Mine swampis ja võta sarve saladuse aktiveerimiseks.
3. Kui näete hiiglaslikku puu pagasiruumi (tee eraldamine kaheks osaks) keerake vasakule. Mine Granade'i vasakule äärmusliku nurga all. Konteineris on hinge pomm, ehitage see kastidest trepikoda.
4. Taseme lõpus peate hoova parandama värava avamiseks. Kui leiate selle, mine lähedal asuva puu pagasiruumi ümber. Seal leiad krokodilli.
Mahajäetud laager (8 saladust)
1. Alguses tasandi, kui sa läksid läbi värava, mine hoone paremal pool. Sahtlite jaoks leiate ja võtke väävlipomm.
2. Taseme alguses, kui sa läksid värava läbi ühe katuse hoonete üle, asub armor. Kastide abil kiirenemist üles ja saada see
3. Kui olete leidnud raketi leidnud, lülitage tee välja ja mine soole vasakule. Te peate sarvat märkama. Võtke see saladuse aktiveerimiseks.
4. Kui te ületanud teise värava, minge paremale ja leidke batuut soode. Kasutage seda, et saada esmaabikomplekt kaugel alal.
5. Kui te ületanud kolmanda värava, mine läbi raud silla ja ületada ala hoonete. Leiad ennast sooinna maastikul. Jäänud - saarte grupp. Hüpata neile. Teisel saarel paksudel asub hertsogi mõõk. Secredi aktiveerimiseks võtke mõõk tavaliseks objektiks.
6. Järgmisel saarel - hertsogi müts
7. Siis hertsogi riided.
8. Viimasel saarel - hertsogi ja aare skelett.
Filiarester (4 saladust)
1. Alguses tasemel pöörduge tagasi. Näete puu pagasiruumi, ronida teda läbi silla ja minna ümber. Leia salajane läbipääsu puu pagasiruumi. Seal saate lisada. elu.
2. Salajane platvorm: pärast trampoliini kasutamist satute teise piirkonda. Mine pagasiruumi ümber ketramise mehhanismiga. Teie taga leiate hoova. Aktiveerige ta lifti alla minema. Aktiveerige kang lifti ja te tõstate aardeplatvormi.
3. Teises valdkonnas näete basseini plaatidega. Sa pead hoolikalt läbima pardal ilma puudutamata vett. Järgmisele sillale ilmub pomm.
4. Kui sul on ultraheli ja lülitasite järgmisesse piirkonda, minge teie paremale (statsionaarses relv). Mine samba ümber ja leidke selle kontuur. Salajase ruumi avamiseks liituda raketi ukse kontuuris.
Woodstock (2 saladust)
1. Pärast saabumist kontrollige teile lähim pole. Ülevalt leiate platvormi suhtelise boonusega. Стреляйте в платформу чтобы получить бонус.
2. Слева от батута (который перебросит вас в следующую область) найдите мост. Mine läbi ja mine taga barrel taga. Seal on läbipääs salajasele tsoonile. Заберите мешок и активируйте рычаг у лестницы чтобы спустить подъёмник с сокровищем.
Гигантская свалка металлолома (2 секрета)
1.Tule vihmavari juurde, kus on kagi laua ja sa saad jahipüssi.
2. Horn sisalikud: Edasi teedel, kuni näete hiiglaslikke ribisid. Mine swampis ja võta sarve saladuse aktiveerimiseks.
3. Kui näete hiiglaslikku puu pagasiruumi (tee eraldamine kaheks osaks) keerake vasakule. Mine Granade'i vasakule äärmusliku nurga all. Konteineris on hinge pomm, ehitage see kastidest trepikoda.
4. Taseme lõpus peate hoova parandama värava avamiseks. Kui leiate selle, mine lähedal asuva puu pagasiruumi ümber. Seal leiad krokodilli.
Mahajäetud laager (8 saladust)
1. Alguses tasandi, kui sa läksid läbi värava, mine hoone paremal pool. Sahtlite jaoks leiate ja võtke väävlipomm.
2. Taseme alguses, kui sa läksid värava läbi ühe katuse hoonete üle, asub armor. Kastide abil kiirenemist üles ja saada see
3. Kui olete leidnud raketi leidnud, lülitage tee välja ja mine soole vasakule. Te peate sarvat märkama. Võtke see saladuse aktiveerimiseks.
4. Kui te ületanud teise värava, minge paremale ja leidke batuut soode. Kasutage seda, et saada esmaabikomplekt kaugel alal.
5. Kui te ületanud kolmanda värava, mine läbi raud silla ja ületada ala hoonete. Leiad ennast sooinna maastikul. Jäänud - saarte grupp. Hüpata neile. Teisel saarel paksudel asub hertsogi mõõk. Secredi aktiveerimiseks võtke mõõk tavaliseks objektiks.
6. Järgmisel saarel - hertsogi müts
7. Siis hertsogi riided.
8. Viimasel saarel - hertsogi ja aare skelett.
Filiarester (4 saladust)
1. Alguses tasemel pöörduge tagasi. Näete puu pagasiruumi, ronida teda läbi silla ja minna ümber. Leia salajane läbipääsu puu pagasiruumi. Seal saate lisada. elu.
2. Salajane platvorm: pärast trampoliini kasutamist satute teise piirkonda. Mine pagasiruumi ümber ketramise mehhanismiga. Teie taga leiate hoova. Aktiveerige ta lifti alla minema. Aktiveerige kang lifti ja te tõstate aardeplatvormi.
3. Teises valdkonnas näete basseini plaatidega. Sa pead hoolikalt läbima pardal ilma puudutamata vett. Järgmisele sillale ilmub pomm.
4. Kui sul on ultraheli ja lülitasite järgmisesse piirkonda, minge teie paremale (statsionaarses relv). Mine samba ümber ja leidke selle kontuur. Salajase ruumi avamiseks liituda raketi ukse kontuuris.
Woodstock (2 saladust)
1. Pärast saabumist kontrollige teile lähim pole. Ülevalt leiate platvormi suhtelise boonusega. Стреляйте в платформу чтобы получить бонус.
2. Слева от батута (который перебросит вас в следующую область) найдите мост. Mine läbi ja mine taga barrel taga. Seal on läbipääs salajasele tsoonile. Заберите мешок и активируйте рычаг у лестницы чтобы спустить подъёмник с сокровищем.
Гигантская свалка металлолома (2 секрета)
1.Tule vihmavari juurde, kus on kagi laua ja sa saad jahipüssi.
2. Horn sisalikud: Edasi teedel, kuni näete hiiglaslikke ribisid. Mine swampis ja võta sarve saladuse aktiveerimiseks.
3. Kui näete hiiglaslikku puu pagasiruumi (tee eraldamine kaheks osaks) keerake vasakule. Mine Granade'i vasakule äärmusliku nurga all. Konteineris on hinge pomm, ehitage see kastidest trepikoda.
4. Taseme lõpus peate hoova parandama värava avamiseks. Kui leiate selle, mine lähedal asuva puu pagasiruumi ümber. Seal leiad krokodilli.
Mahajäetud laager (8 saladust)
1. Alguses tasandi, kui sa läksid läbi värava, mine hoone paremal pool. Sahtlite jaoks leiate ja võtke väävlipomm.
2. Taseme alguses, kui sa läksid värava läbi ühe katuse hoonete üle, asub armor. Kastide abil kiirenemist üles ja saada see
3. Kui olete leidnud raketi leidnud, lülitage tee välja ja mine soole vasakule. Te peate sarvat märkama. Võtke see saladuse aktiveerimiseks.
4. Kui te ületanud teise värava, minge paremale ja leidke batuut soode. Kasutage seda, et saada esmaabikomplekt kaugel alal.
5. Kui te ületanud kolmanda värava, mine läbi raud silla ja ületada ala hoonete. Leiad ennast sooinna maastikul. Jäänud - saarte grupp. Hüpata neile. Teisel saarel paksudel asub hertsogi mõõk. Secredi aktiveerimiseks võtke mõõk tavaliseks objektiks.
6. Järgmisel saarel - hertsogi müts
7. Siis hertsogi riided.
8. Viimasel saarel - hertsogi ja aare skelett.
Filiarester (4 saladust)
1. Alguses tasemel pöörduge tagasi. Näete puu pagasiruumi, ronida teda läbi silla ja minna ümber. Leia salajane läbipääsu puu pagasiruumi. Seal saate lisada. elu.
2. Salajane platvorm: pärast trampoliini kasutamist satute teise piirkonda. Mine pagasiruumi ümber ketramise mehhanismiga. Teie taga leiate hoova. Aktiveerige ta lifti alla minema. Aktiveerige kang lifti ja te tõstate aardeplatvormi.
3. Teises valdkonnas näete basseini plaatidega. Sa pead hoolikalt läbima pardal ilma puudutamata vett. Järgmisele sillale ilmub pomm.
4. Kui sul on ultraheli ja lülitasite järgmisesse piirkonda, minge teie paremale (statsionaarses relv). Mine samba ümber ja leidke selle kontuur. Salajase ruumi avamiseks liituda raketi ukse kontuuris.
Woodstock (2 saladust)
1. Pärast saabumist kontrollige teile lähim pole. Ülevalt leiate platvormi suhtelise boonusega. Стреляйте в платформу чтобы получить бонус.
2. Слева от батута (который перебросит вас в следующую область) найдите мост. Mine läbi ja mine taga barrel taga. Seal on läbipääs salajasele tsoonile. Заберите мешок и активируйте рычаг у лестницы чтобы спустить подъёмник с сокровищем.
Гигантская свалка металлолома (2 секрета)
1.Kõige naljakas saladus mängus. Te kohtute temaga pärast lahingut hiiglasliku ämblikuga.
2. Tunnelist välja tulevad, mine ürgade paksude vasakule. Seal leiad klaverit. Võrdle võtmetest, et kuvada boonuseid (armor ja tervis)
Suumi suum (saladused puuduvad)
Gong Pong (2 saladusi)
1. Kui sisestasite esimese värava, et minna hoone vasakul. Leiad surnud küüliku.
2. Kui sisestasite esimese värava, pöörake paremale. Ühel rõdul on kasti. Viska granaadi rõdu õhkma kasti üles ja saada Sulleni pomm.
Fortune ratas (2 saladust)
1. Kui kogusite kõik mündid ja panid need kassasse, avaneb värav värav. Sisestage need ja keerake vasakule. Sa pead märkima suur pakett koos ülemise salajase. Tulistage pakett, et saada esmaabikomplekt.
2. Taseme lõpus mine otse väravast otse vastupidisele seinale. Siis rulli vasakule. Seal näed kana. Tapa ta boonuse saamiseks.
Haroliiniruumid (2 saladusi)
1. Esimese saali taseme alguses leidke Gong. Hüppa talle ja ta kannab teid esmaabikomplekti üleval.
2Lõpliku saali taseme lõpus on lühtrid. Hävita kõik lühtrid boonuse saamiseks.
Haroliini tempel (2 saladust)
1. Alguses tasandi, mine esimesele draakon teile paremale. Draakoni aktiveerimiseks vajutage F. Dragon vabastab tulekahju.
2. Shield Secret Switch: See asub kolmanda lipu baasil vasakul tasemel taseme alguses.
Prince Chan (ei ole saladusi)
Unreal Jäätmed (2 saladus)
1. Pärast silla sisselülitamist mine vasakul asuvale kivisse. Seal on armor riffil, kuuma lavaga kraateri väljaulatumise all. Hüppa kraaterisse, et ronida väljaulatumiseks.2. Kui platvorm jõuab LAVA-hüppe juga kaldale. Siis vaadake kalju alla. Te peate teatama tulise ringi. Hüpata ta.