Ghosts' n Goblins Resurrection ülevaade – ülestõusmine teeb teile palju haiget

Pin
Send
Share
Send

Veripunane, vaimud sinised, kummitused ja goblinid tulevad siia sind tapma. Olenemata sellest, kas olete vana kooli mängija või lihtsalt masohhist, kes naudib agooniat.

Kahtlemata üllatab teid piinamine Ghosts' n Goblins: Resurrection selle kuu lõpus. Esimene uus konsoolimäng legendaarses Capcomi seerias pärast Ultimate Ghosts' n Goblinsi PSP-le 2006. aastal, seeria jäi viieteistkümneks aastaks märkamatuks. No ei midagi enamat. Pühkige Iron Maidenilt tolm ja kinnitage nibuklambrid, sest sarja 35. aastapäeval on Ghosts' n Goblins tagasi, et teile haiget teha. Lot.

Tokuro Fujiwara, 1985. aasta algse arkaadmängu Ghosts' n Goblins ja sellele järgnenud teisaldamise režissöör, mängis peaaegu kõiki seeria mänge, kuni lahkus 1996. aastal Capcomist ja asutas Whoopee Campi, mis vastutab ikoonilise klassika Tomba eest! Capcom kutsus ta tagasi ülestõusmise režissööri juurde ja ilmselt jälestas mõtet, et keegi teine ​​tema last juhiks, astus ta kiiresti vahele. Ghosts 'n Goblins on seeria Ghosts' n Goblins, mis on kurikuulus oma uskumatu keerukuse poolest. See on põnevust pakatav platvormmäng, mis on täis lõksu, mis on loodud teid ikka ja jälle lõksu püüdma, segadusse ajada ja tappa. See on ka mäng, kus pühendumine oma surmale on võrdselt ühendatud üllatavalt täpse disainieetikaga – valemiga, mida Fujiwara kaudselt mõistab. Peale mõne valikupunkti on väga raske nimetada Ghosts' n Goblinsi mänge tõeliselt ebaausaks. Kurjus on ilmselt parem termin.

Niisiis, kui "uus" on Ghosts' n Goblins: Resurrection? Esmapilgul tundub, et see on varasemate Ghosts 'n Goblinsi mängude graafiline ümbertöötlemine, aga ka segu tasemetest ja vaenlastest, mis on ammutatud peaaegu igast seeria ajaskaala kirjest. Ja kuigi see kõik on tõsi, selgub, et Resurrection on tegelikult palju uuem kui vana. Teid ootavad tuttavad kohad, kuid nüüd on teil igal uuel etapil valida etappide vahel, mis muudab seikluse vähem lineaarseks. Algab esimese mängu surnuaed ja selle järge Ghouls' n Ghosts giljotiiniga täidetud hukkamispaik. Ja see kõik läheb esimese kolmekümne sekundi jooksul sujuvalt. See on seesama vana Arthur, kes on riietatud rüütliturvistesse, viskab oda ja hüppab üle hauakivide; aga kui vaenlased hakkavad kuhjuma ja lavad muutuvad uueks disainiterritooriumiks, saad kiiresti aru, et see on tõesti-väga-väga raske. Rohkem kui ükski tema eelkäija, on Resurrectioni eesmärk muuta teid algusest peale peeneks tolmuks.

Valida on nelja raskusastme valiku vahel. Vaikimisi legendi peetakse kõige autentsemaks Ghosts n Goblinsi kogemuseks (seda seadet kasutatakse sellel lehel olevate ekraanipiltide jaoks). Ja kuigi Arthuri tervise ja etapi kontrollpunktide puhul võib see nii olla, tõstab see padjaviskamise ja vandumise osas panuseid muljetavaldavalt. Muud raskusastmed võimaldavad teil mängu pehmendada otse režiimides Knight, seejärel Squire ja Page. Viimane, mis on suunatud algajatele ja/või väga noortele, on telesaadete fännidele vastuvõetamatu, kuid tasakaalustab kindlasti olukorda laiemale publikule.

Lisaks vanadele lemmikutele sisaldab Resurrection hulgaliselt uusi relvi, sealhulgas lendavaid kettaid ja maagilisi haamreid, mis nõuavad lähiläbirääkimisi, ning uudishimulikku veerevat rändrahnu mürsku. Võib-olla on kõige huvitavam uus maagiline süsteem ja sellega kaasnev Arthuri võluvöö, mis pakub mängijale erinevaid ründe- ja kaitsevõimeid. Seda kõike selgitame üksikasjalikult järgmises kokkuvõttes, kuid see kehtib puude ja mesilaste kohta. Tee sellest välja mida iganes tahad. Üks seeria uuendustest on nutika koostöörežiimi lisamine kahele mängijale. Kuigi see ei pruugi olla see, mida ootate, annab see platvormi seiklusvormingule uue elu sisse, määratledes uuesti mängu mängimise ja analüüsimise.

Traditsiooniliselt nõuab Ghosts' n Goblins mängu tõelise lõpu nägemiseks kaks tsüklit. See hõlmab selle ühekordset lõpetamist, printsessi uuesti haaramise vaatamist ja liigutuste kordamist kuni eelviimase etapini, kus teie ülesandeks on hankida spetsiaalne relv, et võita tõeline lõplik boss. Teine ülestõusmise tsükkel kaldub sellest kõrvale, sukeldudes Arthuri iga etapi "vari" versioonidesse, mis sisaldavad remiksitud elemente, vaenlasi ja lõkse. Selle asemel, et lihtsalt vana pinnast taastada, peab mängija nüüd välja töötama täiesti uue strateegia.

Ehkki üldiselt tume ja võigas, on Resurrectioni kunstistiil tekitanud uskumatuid poleemikat alates esimestest ekraanidest. Paljud inimesed arvavad, et see tundub sobimatu või kuidagi sobimatu, ja see on mõistetav. Nukk, kummituslik nukuanimatsioon spraitidest ja nende nõtkedest hõljuvatest jäsemetest toovad tõeliselt meelde mälestusi 90ndate lõpu Newgroundsi juhtumist. See kordub paljuski Streets of Rage 4-s ja nagu ka selle mängu puhul, on meil hea meel teatada, et kui see kõik algab, on see stiil, mis mitte ainult ei sobi tegevusse, vaid kasvab ka sinus väga kiiresti. Disainitud nagu keskaegne pildiraamat – ehkki traditsiooniliselt koomiksilikul kujul – sobib see hästi mängu jõulise mehaanikaga. Tore on see, et kaamera pöörleb sageli, et anda teile parem ülevaade teie ümbrusest ja sissetungivatest kummitustest, samas kui Arthuri vaenlase kujundused ja suured poksijad säilitavad saate huumorimeele.

Ghosts' n Goblins: Resurrectionil on palju öelda ja meie eelseisev kokkuvõte annab teile täieliku üksikasju selle kohta, mis täpselt töötab ja mis ei pruugi. Kuid kui olete paadunud fänn, kellel on 15 aastat kogemusi ja igatsete naasta Capcomi kõige kohutavamasse põrgukülla, ärge kartke seiklejat, tundub, et teid teenindatakse hästi.

Vaagnale. Nagu luude komplekt.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send