Väikese ebaõnne läbikäik

Pin
Send
Share
Send

Mängu Little Misfortune tekstülevaade. Head päeva teile, lugeja! Olen teie mänguväline giid ja räägin teile kõike, mida peate mängu kohta teadma.

Ma loodan, et sulle meeldib see. Valmis? Lähme!

Mängu seaded

Enne mängima asumist avage valikud ja lülitage sisse vene keel ja subtiitrid. Kõik mängu dialoogid on inglise keeles! Seega, kui te pole selle keele tundja, muutke seadeid.

Proloog

Kohe alguses vaatate proloogi või episoodi 1, aga kui teie arvuti/sülearvuti seda ei toeta või hangub (nagu minu : ), siis on võimalik klaviatuuril mis tahes klahvi all hoides vaatamise vahele jätta.

Puistatagu kõike, mida saab mängu ajal litritega üle puistata! Ainult sel viisil saate avada boonuse *emale igavene õnn* ja mängu täielikult lõpetada.

Panin + sinna, kuhu need mängu läbimiseks vajalikud on. Muudel juhtudel saate valida oma valiku.

Uurime ruumi vasakult paremale.
Vaatame voodi alla. Lugesime päevikut (et aru saada tüdruku elust). Võtke värvimine (oma äranägemisel, ma võtsin). Tõsta litrid nukkude kõrvale. Lähme ruumist välja.
Selleks tehke esimene valik.

A) Ükssarvik
D) Kivi

Uurige koridori.
Mida sa vaasiga teed?

A) Parandage katkine vaas
D) Jätke nii nagu on

Mine kööki.
Avame külmiku. Puista glitterit jänestele, supile, emmele. Mine välja.
Ütle oma emale, et sa lahkud?

A) jah
D) Ei

Tänav

Puista autole litrit. Lähme üle tee. Vaatame *magavat* lindu ja puistame sellele ka litreid. Lase käia. 2. osa (seekord ma ei külmunud).

Kuidas koeraga toime tulla?

A) Mängi +
D) lase lahti

Kui valite esimese - ebaõnnestumine tabab palli ja koer tapab puuoksa.
Puista see üle litritega, võta müts kätte ja siis kannavad varesed su minema.
Kuidas pääseda lindude küüsist?

A) Lööge need pallidele
D) Viska lindudele sära +

Kui valite teise, läheb Koer teiega kaasa ja leiab ranna saladuse. Siis viivad rongad ta minema.
Mida sa valid?

A) õnneküpsised
D) Koerte maiuspala

Kui valite esimese, loete ennustust.
Kui viimane, söödake koera.

Kas sa räägid George'ile koeraõnnetusest?

A) jah
D) Ei

Kuidas kaladega toime tulla?

A) lase lahti
D) Võtke ära

Kui esimene, lööb ta sulle tulevikus rusikaga näkku.
Kui viimane, söödake ta kajakale.

George'i maja

Kuidas jätkata?

A) Koputage
D) Helista kella

Puista majaomanikule litreid.
Lähme majast välja. Pidage meeles, et kiiremaks liikumiseks võite hoida tõstuklahvi all ja joosta. Tulge koopasse.

Koobas

Kas suruda maha hamstritevaheline vägivald?

A) jah
D) Ei

Kui valite - JAH. Mine koopa lõppu. Vajutage nuppu ja minge trepist üles. Nüüd peate ülesande täitma ja välja tulema.
Kui valid - EI. Kontrollige, mis on hamstri kotis. Episood 3. Võtke kott. Rääkige valvurhamstriga. Viige kott vanale hamstrile tagasi. Nüüd on sul valge. Võid peole minna. Osalege tantsuduellis ja järgige seejärel valget jänest.

Park

Lähenege pingile.
Kas sa loed seda?

A) jah
D) Ei

Kas anda kala kajakale?

A) jah
D) Ei

Nüüd võtame kalaluud.
Näita oma liigutusi?

A) Näidake oma tantsuoskusi
D) Lase pardil tantsida

Kas olete kunagi midagi varastanud?

A) jah
D) Ei

Sa oled õnnelik?

A) jah
D) Ei

Kas tunned end armastatuna?

A) jah
D) Ei

Lemmikloomade kalmistu

Kaevake viimane haud üles ja avage väike kast.
Ärge unustage seda pärast piserdada litritega.

Nora rebane

Võtke parfüümipudel ja vajutage ilmuvat hooba.
Kas kasutada Benjamini peal tõrjevahendit?

A) jah
D) Ei

Kui kasutate seda, pihustage seda silma. Rebane jookseb igal juhul minema.

Tänav

Kuidas rahakotiga toime tulla?

A) Varastada
D) Tagastamine

Varastamise korral näete fotot mehe perekonnast.
Kui naasete, saate kaotatud loteriipileti.
uksed sinu kõrval. Vaadake neid ja piserdage neid säraga.

Peatuses vajuta rohelisele nupule, seejärel loe selle kõrval olevat kuulutust. Siis istu pingile ja oota bussi. 4. osa

Kuidas saada loomaaeda?

A) Purustada klaas +
D) valetada

Kui mängu alguses võtsite kivi kaasa, saate ruunikivi salvestada.
Kui võtsite ükssarviku, võite kulutada ruunikivi või valetada.

Loomaaed

Varastada seemneid?

A) jah
D) Ei

Vaata loomaaia kaarti ja leia sellelt hunt.
Minge purskkaevu juurde ja piserdage seda säradega.

Kui meid tabatakse: vaata tuba üle, tõmba uks. Taskust võetud parool (5468) sisestatakse arvutiekraanile. Avatud kirjavahetuses rea 12 lõpus seifi parool. Avage seif ja võtke võti. Mine ära.
Kui vahele ei jää: mine korrapidaja majja, et leida puuri võti.
Avage puur ja vabastage hunt. Lugege kiri läbi ja jätkake.
Kas olete seda küsimust varem kuulnud?

A) jah
D) Ei

Kas sa valetasid sõbrale?

A) jah
D) Ei

Kas olete kunagi näinud kedagi suremas?

A) jah
D) Ei

Lõbustuspark

Võtke pilet, mis kukkus eikusagilt.
Puista särale kummitus, plakat ja kloun. Siis kurjal rebase õhufiguuril.
Kas sa sööd seda?

A) jah
D) Ei

Kui sa seda sööd, siis vaatad 5. osa.
Peate valima atraktsiooni, millel Failure sõidab.

1) Karussell ponidega.
2) hirmutav atraktsioon.

Mängi mängu *võida rebast* ja võida vähemalt 1 pilet vajaliku kuldmündi eest. Kui võidad 10 korda, saad ennustajalt ennustada kolm korda ja võtta automaadist veel 2 auhinda.
Puista litrit masina ja ennustaja vahel rippuvale skeletile.

Saar

Päästa end koletise eest. Pole tähtis, kui palju nad teid hirmutavad, võite võtta aega. Ta ei haara sind ikkagi. Kontrollisin .
Sinu valik?

A) Mängi surnud
D) Tõuse üles

Sinu valik?

A) Peatuge ja kuulake härra häält
D) Jookse Benjile järele.

Puista lõksule sära.
Kas sa usud maagiasse?

A) jah
D) Ei

Kas sa usaldad mind?

A) jah
D) Ei

Kas sa kardad surma?

A) jah
D) Ei

Fox Benjamini maja

Vaadake videopleierit. Piserdage seda säraga.
rebasepäevik?

A) Loe Benjamini päevikut
D) Austage Benjamini privaatsust.

Päevikut lugemata jättes õpid vähem, kui suudaksid.
Kuidas teega toime tulla?

A) Joo Benjamini teed
D) Ärge puudutage

Esimese valimine avab 7. jao.
Kuidas jätkata?

A) Jälgi Benjaminit
D) Jää onni

Igal juhul leiad end maa-alusest rebasest.
Liigutage pilt seinal ja liigutage tool sellele. Ronige läbi seinas oleva augu.
Vaadake võtmega maali, seejärel ronige tooliga lauale.
Vaadake seda pilti ja klõpsake nuppu.
Tulge alla. Tõsta ebaõnnestumine. Sisestage avatud lõik.

Tänav

Silita hirve ja määri seejärel säraga.

Uurige Benjamini kotti. Võtke ja lugege kõike, mida saate.
Piserdage oma kotti säraga. Liigu edasi.
Istu pingile ja oota rongi.

Rongis, kui võtsite värviraamatu, saate joonistada.
Mida teha Hiroga?
A) Aidake Hirot
D) sulgege silmad

Lõppu

Dialoog ja 8. osa.
Mine välja. Uuri teda. Ütle rebasele, et sa pead emaga rääkima.
Minge portaali. Jälgi Benjaminit.
Kella helistama. Kroonlehed puul süttivad, kui palju olete saanud lõputu õnne. Mine läbi värava.

Hankige oma auhind!

Mäng läbi! Loodetavasti veetsite hästi aega ja nautisite seda.
Varsti näeme.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send