Fallout 2 läbiviimine – 100% lõpetatud

Pin
Send
Share
Send

See on väike küla, mille elanik olete. Kõigepealt peate templis läbima testi, hankima Vault 13 riided.

See test on lihtne, kuid selle teeb keeruliseks asjaolu, et teie relvast on ainult üks oda. Esimesed kaks sipelgat ja uks on kergesti läbitavad, teine ​​uks tuleb lahti murda, sealt on kerge läbi pääseda. Kolmas uks tuleb aga dünamiidiga õhku lasta, mis asub lähedal urnis. Pärast seda satute lõksudega ruumi, põrandal on plaadid, millest peate mööda minema.

Seintest lendavad välja teritatud pulgad, mida saab müügiks koguda.

Neid püüniseid saab neutraliseerida, mille jaoks nad annavad teile kogemusi, võite jõuda 2. tasemele otse templis. Ja neljanda ukse juures ootab sind mees, kes pakub sulle rusikatega võitlust, võitlus pole surmani ja teda on lihtne võita.

Pärast võitu laseb ta su läbi. Võid ka temalt võtme varastada ja ise ukse avada, temaga saab ka tülita läbi rääkida, selleks on vaja kõrget "Kõnet". Palju õnne, kui olete selle testi läbinud, olete nüüd Väljavalitu.

Pärast seda rääkige vanemaga, ta annab teile ülesande leida kaupmees Vic ja GECK, samuti annab ta teile 154 dollarit. Kuju pea kõrval on mees, ta tõstab teie võimet võidelda ilma relvata. Natuke kõrgemal on mees, kes kaotas oma koera. Tema koer on teisel ekraanil veidi põhja pool. Minge mööda teed šamaani juurde, küsige temalt kõike, aidake tal vabaneda tüütutest taimedest, mis on tema aeda elama asunud. Ta oskab sulle teha ravipulbrit, selleks on tal vaja koeraga ekraanil õitsevat lille ja selgroogu. Lülisamba leiab ühest telgist.

Raskused võivad tekkida Gekiga, sisalikud kahel jalal, mängu alguses väga ohtlik vastane. Pärast edukat koeraotsingut minge linnast väljapääsu juurde, pikale rippsillale, silda valvav inimene saab teie oda uuendada, kui tood talle lihvkivi. Mine tagasi külla ja maja all seisab naine koos vanaprouaga, võid tema käest seda jahvatavat kivi paluda või lihtsalt varastada, ta ei solvu.

Clamas

See on väike püüdjate, Geki jahimeeste linn. Linna sissepääsu juures on kohvik. Sissepääsu juures seisev mees palub teil oma ahju täita. See pliit on Trapper Groundsis, seal on palju väikseid gekosid ja mõned Goldid, need on ohtlikumad. Tankimiseks korjad põrandalt küttepuud ja kasutad neid pliidil. Teises baaris võib baarmen paluda teil Bobi kuupaiste murda. Kuid karma langeb sellest.

Naine samas kohvikus palub leida oma kadunud meest, ta osutab kaardil kohta nimega Toxic Caves, see vaene on seal. Pärast ta vabastamist naaske Klamase juurde, rääkige temaga ja ta õpetab teile, kuidas Geksi nahka võtta.

Toxic Caverns on lift, mis ei avane. Esmalt peate generaatori parandama ja seejärel häkkima selle elektrooniliste lukustusnuppude abil, mille leiate hiljem. Seal on palju kasulikku: Bozar, kassetid Gausska jaoks ja mõlemat tüüpi akud. Tõsi, seal on üks suur ja tugev robot, sinna on parem alguses mitte minna ja parem Smileyt seal mitte näidata. Kinkige kindlasti ka oma sõpradele kummikud ja hoidke ennast. See on selleks, et kõndida läbi roheliste lompide kahjustamata.

Pärast Smiley vabastamist annab tema naine teile 100 dollarit ja tema tütar näitab teile Den'i asukohta kaardil.

Trapper-linnakus on osa linnast eraldatud ülejäänutest, seal on palju rotte. Sinu ülesanne on vabastada linn rottidest. Sellesse linnaossa on ainult üks läbipääs, kuid seda (see on suletud uks) valvab talupoeg. Sa võid temaga rääkida ja ta annab sulle lihtsalt võtme, sa võid selle võtme temalt lihtsalt varastada. Koer, kui sa teda toidad, kukub sama võtme suust.

Mine ja löö rotid puruks. Kõige tähtsam on tappa rotikuningas. Seejärel minge kaugemale ja tõuske pinnale. Seal näete katkist autot (ekraani allosas), eemaldage sellelt varuosa ja lahkuge julgelt Trapper Townist. Viimane asi, mida sa selles linnas tegema pead, on Vici maja üles otsida ja seal asuvast kapist raadiosaatja võtta.

Den

Kuidas Vici päästa?

Orjakauplejad hoiavad Vici vangistuses. Võite liituda orjade ridadega, kuid see on väga ebasoovitav. Teile antakse kaubamärk ja teie karma väheneb oluliselt. Inimestele ei meeldi orjapidajad. Rääkige Viciga ja ta ütleb teile, et kuni ta ei valmista Orjabossile raadiot, teda ei vabastata. Anna talle raadio. Nüüd saate Vici orjapidajatelt 1000 dollari eest osta. Kui mängite naisena, annab Boss teile 500 dollarit unustamatu õhtu eest temaga. Vici vabastamiseks on veelgi lihtsam viis (kuigi kuidas seda öelda). Aga sellest lähemalt allpool.

Lara ühes valvega hoones palub sul uurida, mida kirikus kastides hoitakse (500+500 kogemust, 200$). Öelge valvurile, et tulite Orjabossi nimel. Nad lasevad su läbi, märgivad ruudud ja lähevad Lara juurde. Lara palub teil küsida, mida boss arvab tema jõugu kättemaksust bossi heaks töötava jõuguga. Lara küsib bossilt luba tülitseda. Boss annab sellise loa ja ütleb, et tema jaoks pole vahet, milline konkreetne jõuk tema korraldusi täidab. Nagu "kaotada - sina ise oled süüdi, võida - saad nende palga."

Pärast seda vestlust palub Lara sul uurida, millal on parim aeg neid kurikaela ründama, mine valvuriga rääkima, ta räägib sulle peost (200 kogemust, 400 dollarit). Pärast seda aita Laral need pahad poisid võita.

Baari omanik neiu palub teil Fredilt raha võtta (200 kogemust, +5 karmat, pool saadud summast). Fred näeb välja nagu lihtne elanik ega astu alguses dialoogi, ole püsiv. Kui jätate raha sellele vaesele mehele, maksab ta teile heldelt tagasi. Ta lõi kasiinos jackpoti. Siis palub baari perenaine tuua kadunud raamatu. Raamat on erinevates kohtades. Kõige sagedamini surnuaial (300 kogemust, 80 dollarit). Kalmistul saab haudadesse kaevata, seal on kasulikke asju. Igast avatud hauast väheneb karma ja ilmub hauakaevaja tiitel.

Linnas on Terasevennaskonna peatükk. Nad ei lase sind pikka aega sisse. Rääkige valvuriga. Ja kui nad selle sisse lasevad, selgub, et pole üldse midagi. Kõrvalhoones, kui jääte kella 12-ni, kõnnib tont, ta peab amuleti andma. Joeyl on amulett - all paremas nurgas (üks kolmest punkarist tule ümber). Ta saab selle pärast vestlust tagasi anda, kui kõne on väike, saab tema käest medaljoni osta või laibalt eemaldada. Pärast amuleti kummituse tagastamist jäävad sellest luud, need luud tuleb maha matta. Kaevake kalmistul välja haud, kuhu on kirjutatud naisenimi Anna Winslow, ja pange sinna luud. Seejärel matke haud (600 exp, +35 karma).

Selles linnas on veel üks väga kasulik tegelane. Automüüja. 2000 dollari eest saab ta sulle auto müüa. Soovitan säästa ja osta. Energia säästmiseks sisestage autosse varuosa, mille leidsite katkisest autost Clamast. Ta võib ikka murda, tuua talle MOM-ist süüa (150 kogemust, +10 karmat). Samuti võidakse teile anda ülesanne tuua kaasa kütusevarustuse kontroller. Ta on Huckis.

Baarmen Frank palub teil uurida, miks Beckyl on nii odav jook (400 kogemust, 100 dollarit). Siis palub ta teil tema kuupaiste ikkagi murda, kuid karma väheneb. Parem on ta lihtsalt veenda Becky käest jooki ostma (900 kogemust, +70 karmat).

Elamust saab veelgi suurendada, kuulates kahte lugu: emme baaris vaesest kassist (200 kogemust) ja Becky kasiinos (800 kogemust).

Redding

Redding on kullakaevanduste linn. On kaevandusi, mis ammutavad kulda NKR-i linnadest.

Kasiino major annab sulle ülesande puhastada miin tulnukatest (tulnukad, Vanamingud), ülesande eduka sooritamise eest maksab ta sulle 2500 dollarit. Vanamingate leidmine ei saa olema keeruline. Kõige tähtsam on tappa hall kuninganna ja pommitada kõik munad (iga vanaminguga lahingu võitmise eest antakse 1000 kogemust).Sealsamas kasiinos saab tuppa lukustatud inimene kaubelda läbi trellide, tal on alati suur hulk sularaha. Siin saate mängida ka täringuid, suurepärase mänguoskusega saate teenida väga head raha.

Kasiino baarmenile ei meeldi võõrad inimesed, ta ei räägi sinuga Lemmyga.

Samas baaris saate magada prostituudiga ja aidata tal siis baaridaamile võlga (200 dollarit) tagasi maksta, kuid ärge laske end sellest meelitada, võite kogu oma varanduse tema jaoks kokku sulatada. Ta ütleb teile San Francisco asukoha.

Samas kohas asuv šerif annab sulle ülesande vana naine läbi lüüa ja talt ära võtta võlg, mille ta võlgneb kasiino majorile. See naine on ühes naabermajas. Seejärel palub ta teil rahustada märatsevaid kaevureid, kes kavatsevad vastas asuvas baaris asju korda ajada. Järgmiseks annab šerif ülesande välja selgitada, kes tappis mõne naise. Mine natuke kõrgemale baarile ja räägi baaridaamiga. Baarmen saadab teid Morningstari kaevanduse kõrval asuvasse hoonesse. Seal seisab kaks inimest, üks neist on mõrvar. Siis mine šerifile teatama.

Järgmine ülesanne on tappa mees nimega Frog Morton. See asub Wanamingutega kaevanduse sissepääsu kõrval. See on väga hästi kaitstud, nii et kui olete nõrk, soovitan teil seda mitte puudutada. Kõik tema käsilased, umbes kümme inimest, on relvastatud püssidega ...

Mees nimega Dan McGray palub teil leida talle ekskavaatorist kiip. Sama pakutakse teile ühes naabermajas. See kiip asub Wanamingami kaevanduses, see on autos.

Samas kohas asub kontor, kust väljuvad haagissuvilad New Renosse, Vault Citysse ja NCR-i 1., 11., 21. kuupäeval. Teele asumiseks tuleb oodata vastava numbrini ja minna üles ja rääkida haagissuvila juhiga (ta on ühes telgis metallist soomusrüüs).

Kohalikule arstile võid tuua ka joa vastumürgi. Võite osta vastumürki San Franciscost või saada selle Vault City arstilt.

modoc

Kus on Karl? Carl on Denis, ema kõrtsis. Kuulake tema lugu, siis rääkige Modoci kaupmehega, ta ütleb teile, et öelge Karlile, et nad ootavad teda kodus.

Kuidas aidata päevitaja poeg Johnny koju jõuda? Kuidas saada Ghost Farmi? Kõigepealt peate enne Modocit Denis Karliga rääkima ja seejärel Modoci linnapeale rääkima, et Karl ei kadunud, vaid põgenes Denisse. See eemaldab Ghost Farmi asunike kahtlused. Teiseks peate talus vaatama (klõpsake "binoklid") vaiadele riputatud surnukehasid ja leidma, et see on võltsing, et peletada. Siis saab sellest Farmi juhi Wegeiriga rääkida. Seejärel naaseme Modoci linnapea juurde, räägime hirmukartulitest – ja nad hakkavad peredega sõbrustama ja toitu vahetama.

Üks inimene annab teile ülesande kaitsta vendi metsikute koerte rünnakute eest. Kui kõik vennad on terved, annab ta teile 1000 dollarit, summa langeb 100 dollari võrra iga tapetud kohta. Saate aidata haavatud Brathimil oma murtud jalga ravida (200 kogemust).

Rosi baari mees palub teil leida oma kuldkella. Nad on tualetis, lähevad alla ja kasutavad dünamiiti, et õhkida hunnik kive, mis blokeerivad teie läbipääsu. Pange dünamiit 20 sekundiks peale. ja sealt minema. Tapke rott ja võtke kell.

Vault City (Vault 8)

Kõigepealt peate hankima pääsme Vault 8 sisenemiseks. Saate selle hankida mitmel viisil:

1. Varastada tollis.

2. Võtke kõik oma turvised seljast ja näidake oma originaal T-särki tolliülemale.

3. Osta võltsdokumendid (sellega pääseb linna) ülema abi käest, samast kohast tollis.

4. Otsi üles raiderite baas ja räägi sellest ülemtolliametnikule, ta saadab su Esimese Kodaniku juurde ja annab läbipääsu.

5. Ostke võltsdokument ja pantige seejärel tolliülema abi tollijuhile endale.

Muide, mutante linna ei lasta. Nii et mutantsed satelliidid jäävad sissepääsu ette.

Kui olete linna sisenenud, peate saama kodanikuks. Seda saab teha ka kahel viisil:

1. Lihtsalt sooritage test ja saage täisväärtuslikuks linnaelanikuks, selleks peab teil olema kõrge mõistus. Seda on väga raske teha, nad leiavad alati pisiasjades viga.

2. Esimene kodanik ütleb, et on veel üks viis, kuid selleks peate tegelema Gekko linna reaktoriga, mis mürgitab vett. Seda saab teha kahel viisil: 1. Tulge lihtsalt linna, sisenege reaktorihoonesse number 5 ja laadige robotiga reaktor üle, mis viib selle hävimiseni (roboti jaoks õigete käskude komplekti esimesed sõnad : 1.Tugevda... 2.Disharmoniseeri... 3.Kalibreerimine... 4.Install... 5.Kontrolli... kui sisestad need õigesti, siis ilmub sinu loendisse veel kaks käsku, mida pead tegema lisage see, mis algab sõnaga "Wrap" ja käivitage programm) . Roboti käivitamisel jookse kohe hoonest välja, vastasel juhul, niipea kui see ülekoormuse sisse lülitab, lülitab insener sisse sireeni ja kõik reaktori valvurid ründavad sind. Aga pärast seda ajab Esimene kodanik su linnast välja. 2. Pärast Gekkosse ketta sissevõtmist (sellest lähemalt hiljem), minge Vaulti. Majas, kus asub esimene kodanik, minge nõuniku juurde. Ta on kõige vasakpoolsemas toas. Rääkige talle kõike nii, nagu see on ja andke plaat. Ta lubab teiste ülemustega rääkida ja käsib lattu minna. Minge sinna (see asub Vika tütrega majast paremal). Öelge laos olevale inimesele, et see osa teile annaks. Edasi on kõik lihtne - minge arvutiga tuppa. Ronid arvutisse, seal on võimalus anda osa robotile (remondiga seonduv). Seejärel peate sisestama õige käskude jada (vt ülalt, kuid väljalülitamise asemel valige "Installi kontroller"). Osa võid anda ühele, kes on ruumis üksi, ta paigaldab selle ise.

Vault 8-sse pääsete mitte täiesti ausal viisil (ilma kodakondsuseta): minge lihtsalt lahingurežiimis valvuritest mööda.

Lähenege inimesele, kes seisab keset koridori ukse vastas ja paluge tal tööd (tehke seda enne kodakondsuse saamist). Ta saadab Gekkot ümbritsevat sektorit skannima, mida on lihtne teha – peate lihtsalt lahtrites ringi käima ja tagasi pöörduma. Ta annab teise töökoha NKR-i luurevaldkonnas.

Linnas endas, pubis, kui küsid baarmenilt jookide kohta, siis ta pakub sulle ainult sünteetilisi jooke, sina räägid talle "päristest". Siin on ta väga mures, et seda pole kuskilt võtta, aga kuna reisid palju, võid kuskilt leida viis pudelit õlut ja viis pudelit midagi muud.

Võlvis saab rääkida arsti abiga ja pakkuda oma panust spermapanka. Väike kogemus ei tee paha. Kui mängite tüdrukuna, saate assistendiga raseduse ja seksi teemal pika ja huvitava vestluse pidada. Samuti võite talle rääkida Reddingi raskustest narkootikumidega. Saate veenda teda sellest kohast lahkuma.

Võlvi 8 elanike vähese sigivuse kahtluste kohta võib öelda, et selle põhjuseks on radiatsioon. Lisaks on 3. tasemel arvutist kadunud andmed Vault City kiirguse kohta. Teisel korrusel on ka moodul Vault 13 jaoks.

Laps palub oma nuku leida. Nukk on Cassidy baari kõrval nurgas prügihunniku taga. Beebist mitte kaugel, telgis, on mees, kes tuleb päästa kiiritusmürgitusest. Kasutage tema peal Rad-X-i, usaldusväärsuse tagamiseks 2 korda, ja Rad-Away-d (100 kogemust + karma). Kesklinna raamatukogust saab paar vajalikku raamatut kaasa võtta. Võtke linnas tänavalt mehe käest Vaulti tehnikaga kohver. See tuleb viia New Renos asuvasse piiskopisse. "Haiglast" paremal olev mees palub, et leia talle ader, selle saad osta sealsamas poest (250 kogemust). Ta annab sulle abi eest Desert Eagle'i püstoli ja 20 padrunit. Vika tütar palub sul kaasa võtta oma tangid ja mutrivõti, mille jaoks veidi hiljem annab ta sulle supertööriistade komplekti.

Poissnuku leidmise kohast veidi eemal on kivid laiali, sealt leiate mutrivõtme, mida ta küsib. Ta võib teie jaoks ka mõnda relva uuendada.

Gekko

Minge onni, kus on kaks inimest. Üks neist on arst, teine ​​kohalik pealik, vana Harold.

Ta räägib teile, mis siin toimub, et nad ütlevad, et reaktor on vana, üks osa läks katki, nii et see hakkas saastama ja Vault Citys ei anta meile seda osa, sest nad ei pea meid omaks. olla inimesed. Väljuge onnist ja minge ekraani poole. Kasarmus on laskumine alla, mis on katkisest reaktorist vasakul, laskuge alla.

Minge mööda koridori ja leidke suur rott. Lihtsalt ära hakka tema pihta tulistama, vaid räägi temaga. Saate teda juustuga toita. Ta räägib teile probleemi olemusest. Ja ta annab sulle amuleti, mine selle amuletiga üles paremal asuvasse majja. Seal täiustavad nad teie relvi ja annavad teile ketta teabega selle kohta, mis on mõlemale linnale kasulik, kui reaktorit parandatakse. Selle plaadiga pöörduge tagasi Vaulti.

Siis ütleb insener (ta on sinise ukse vastas), et oleks vaja ka reaktori tööd optimeerida ja anda üks ketas juurde. Käsib teil minna Vaulti ja seal arvutist läbi joosta. Nii et tehke seda. Räägi sama nõustajaga, tema ajab plaadi arvutist läbi. Seejärel minge tagasi reaktorisse ja sisestage ketas kohalikku arvutisse (sama, mis juhib robotit). Seejärel, minnes Vault Citysse sama nõuniku juurde, saate kodakondsuse - nüüd saate Vaultisse pääseda. Võlvi esimesel korrusel palub arst tuua talle ravimit nimega Jet, vastumürgi valmistamiseks maksab ta sulle tuhat. Väljapressimise teel (karma väheneb) saate selle letile panna (500 dollarit nädalas).

Mehaanik võib anda teile autoosa, mida Denis asuv edasimüüja soovib. Selleks peab ta kaasa võtma SuperToolsi komplekti.

Reaktoris, suletud punase ukse taga olevas arvutis pääseb võrku Enklaavidesse. Operaator võtab teid omaks, kasutab võimalust temaga rääkida ja palju kasulikku teavet teada saada. Isegi kui lähed lahku, ei juhtu midagi hullu. Võrku sisenemiseks peate sisestama koodid 9x7299-707644-008221 õiges järjekorras.

Kuidas saada Vault 13 või kuidas saada koordinaate?

Just sellest Vault 13-st leiate kauaoodatud GECK-i. Kõigepealt tuleb välja selgitada, kus asub Vault 15. Selleks on kolm võimalust:

1. Lihtsalt leidke see juhuslikult, sõites (minnes) kaardi alumisse paremasse nurka.

2. Uurige Vault 8 keskarvutist selle koordinaadid.

3. Uuri tema koordinaadid NKR-i presidendilt.

Kui olete Vault 15 koordinaadid kätte saanud, minge sinna (autoga, kuna kõndimine võtab kaua aega). Kohe kohale jõudes rääkige tule lähedal seisva vanaprouaga. Ta ütleb teile, et tema tütar on kadunud, ja palub teil aidata teda leida. Kõndige mööda kivist teed. Ta juhatab teid paremasse ülanurka, seal on tüdruk, kes sulgeb tee, ütle talle, mida otsite. Ta laseb su läbi, järgmisel ekraanil on mees aida lähedal, ütle talle, et sa ei hakka temaga kaklema, lase tütrel heas mõttes minna. Ta laseb lahti. Seejärel rääkige oma emaga, ta räägib vanemale kõik ja ta kohustub teid kuulama. Esitage talle paar küsimust. Eesmärk on saada temalt punane kaart Vault15 ukse avamiseks. Vaulti juhib hunnik bandiite. Nende ülemus istub kolmandal korrusel. Kui olete oma võimetes kindel, siis soovitan need kõik (ja ülemus) õmmelda. Pärast nende pahade eemaldamist on palju igasugust nami. Minge ülemuse kõrvale arvutisse, kasutage seda - ja saate ketta mõne NCR-i spiooni teabega.

Ühes 3. korruse arvutis (liftist vasakpoolses ruumis) saate teada Vault 13 koordinaadid. Kui ta annab juurdepääsuga probleeme, proovige seda mitu korda häkkida. Kui see ei aita, peate "mõistuse" muutma.

Vault 13 enda esimesel korrusel palutakse teil parandada kolmanda korruse arvuti. Selleks peab olema Moodul (selle saab osta NewRenost, on ka VaultCitys ja Vaultis endas, teisel korrusel kastides). Teie peamine ülesanne on võtta GECK ja arvutimoodul. Mõlemad on kolmanda korruse kappides, kuhu tuleb sisse häkkida.

NCR (Uus California Vabariik)

Esimesel ekraanil (Bazaar) on hea relvakaupmees (ma mõtlen, et tal on hea relv). Tema valvurite käest võib varastada korraliku kahuri (Bozar), see on kallis. Samal ekraanil palub üks meestest tappa kirikus munk. Munga jaoks annavad nad 2000 kogemust ja karma väheneb. Kogu politsei on sinu peale solvunud. Isegi samal ekraanil, orjaomanike hoones, palub boss teil kaart (500 dollarit) metsavahtidelt varastada. Kaart on laual koos tööriistadega (nad isegi ei solvu, kui kaarti võtad).

Linna saab siseneda ainult valgel ajal. Öösel on läbipääs suletud.

Linnas on ka relvapood. Müüja annab sulle tööd vendade saatjaks. Väga riskantne äri. Töö lõpetamiseks on vaja järgmisel päeval rääkida linnast väljapääsu kõrval oleva mehega (ta on kuskil kaupmehest endast veidi madalamal ja veidi vasakul). Pärast haagissuvila saatmist leiate end Reddingist, kus mees, kelle kõrvale ilmute, annab teile raskelt teenitud 3000 dollarit.

Sealsamas palub arst teil testida oma uut mutageeni mis tahes supermutandi peal.

Kasutage seda mutageeni mis tahes mutandi puhul ja CyberDoggy on teie käsutuses.

Järgmisel ekraanil on presidendi maja. Sinna jõudmiseks rääkige tema assistendiga. Ütle, et otsid tööd. President (naine sissepääsust paremal asuvas ruumis) palub teil pääseda Vault 15-sse. Andke sealt leitud plaat assistendile, mainige vestluses kindlasti spiooni. Ta annab teile 10 000 dollarit ja kogemusi.

Rääkige metsavahtide pealiku Ellisega, öelge talle, et vihkate orjust, ta on nõus teiega rääkima. Ta annab sulle ülesande vabastada need puuris olevad tüübid orjapidajate käest linna enda sissepääsu lähedal. Nagu näete, on teie enda otsustada, keda aidata... Mina eelistaksin Rangersit. Jah, orjade vabastamiseks peate välja viima kõik orjakauplejad.

Vahetult Rangeritega maja kohal on reaktoriga hoone, selle sissepääsu juures on naine ja robot, räägi naisega. Ta ütleb teile, et mõni politseinik nimega Jack tahab õhku lasta toidet jagava arvuti. Tal on pomm. Proovige teda veenda seda mitte tegema. Kuid teil ei õnnestu (ilmselt on süžee nii mõeldud). Rääkige naisega, kes tuleb katkise arvuti juurde, ta palub teil aidata seda parandada. See on teie enda otsustada, kas olete nõus või mitte. Kui ütled ei, siis avaneb kogu aeg elektri all olnud käik ja saad minna Ida tallu. Aga sinna pääseb ka ilma selleta: peate varastama presidendi abi käest spetsiaalse passi. Kasutage valvuril söötu, ta lubab teil mööduda. Seal elab mees nimega Westin. Mine tallu, valvur Felix laseb su läbi, kui šerifi käest seda ütled. Öelge Rogerile, et olete šerifist, ta räägib probleemi olemuse: keegi või miski ründab tema vendi. Peate välja selgitama, kes ja selle probleemi lahendama. Räägi Felixiga, ta näitab sulle koha, kus vennad karjatavad.

Olge siin natukene... Brathimid, kes ütlevad 13. Vaultist "Aaaah..."... Vestelge veel natuke ja minge teisele ekraanile, leiate end... Vault13-st!

Räägi Grootiga esimesel korrusel, küsi talt haarangute kohta. Ta ütleb, et lõpetab vendade ründamise, kui parandate arvuti, kuidas seda parandada - kõrgem ... Selle eest saate 5000 kogemust ja vendadega probleemi lahendamise eest saate 1000 kogemust.

Munk, kui lähenete talle päeval, võib anda teile ülesande viia kiri Ash-9-le (San Francisco hoboloogide juht), kui vastate tema esimesele küsimusele lihtsalt jaatavalt. Ta annab teile ka tiitli Ash-1.

Šerifil on vang vangis, küsige šerifilt luba temaga rääkida. Šerif avab ukse. Kuni ta ust avab, võtab ta oma Gausska ära, võite hetkest kinni haarata ja selle varastada. Viimane abinõu - kassetid selle juurde. Vangile tuleb kõvasti lüüa, et ta sinuga räägiks. Räägi temaga.

Muide, NKR-is saab orjakauplejate lähedal tünni ääres seisev inimene autot uuendada nii, et see "sööb" 2 korda vähem kütust - ainult 1000 dollari eest.

Uus Reno

See linn on narkomaffia ja prostitutsiooni kasvukoht. Lisaks on see linn täis ülesandeid. Linna valitsevad 4 gangsterite perekonda: Kirjanikud on parimad, kui aitate neid, on New Renol parem tulevik. Bishopi perekond on väga võimas klann, just tema palkas Raiderid Vault Cityt ründama, samuti tahab ta provotseerida konflikti sellesama Vault City ja NCR vahel. Mordino perekonnal ja viimasel perekonnal – Salvatore’il pole nende kohta midagi öelda, ei head ega halba. Need pered on üksteisega vaenulikud, mõned nende ülesanded kattuvad, nii et te ei saa kõiki ülesandeid täita.

Sellest kohast, kus te just ilmute, vasakul on hoone, pornostuudio. Ühes toas pakub tüdruk sulle tööd - filmis näitlemiseks. Pärast esimest kohtuprotsessi peab ta teile maksma, võite nõustuda 300 dollariga või nõuda 500 dollarit ja palju muud. Ta nõustub teisega. Seejärel valige endale meelepärane pseudonüüm – ja suunduge "filmitähe" karjäärile!

Stuudio vastas on klubi, kus peetakse poksivõitlusi, kus saab osaleda ja raha teenida ja juba rohkem kogemusi. Rääkige Shortyga ja öelge, et soovite poksida. Enne seda on parem otsida endale vahetükiga kindad, need on Bishop's kasiino keldris, kus ka Mysticator puuris treenib.

Valige endale hüüdnimi - ja edasi ringi, esimene vastane võitleb nõrgalt, teda on lihtne võita. Ka teine ​​pole tugev. Aga kolmas tuleb tugevam, muide, tema nimi on Ivan Holyfield. Kas see nimi tuletab sulle midagi meelde? Selle eest anna 1500 kogemust. Noh, viimane, parim võitleja, pole ka väga tugev, tema jaoks annavad nad 3500 kogemust ja Põhja-California karma tšempioni tiitli.

Klann Salvatore. See asub teisel korrusel stuudio kohal asuvas baaris. Salvatore'i jõudmiseks rääkige tema valvuriga. Valvur ei taha sind alguses sisse lasta, vaid ole järjekindel ja jultunud, siis laseb ta sind läbi. Salvatore on väga haige mees, hingab hapnikumaskiga... Võtke talt karbis respiraator (sellega saab Broken Hilli kaevanduses ringi käia ilma tervist kahjustamata). Rääkige temaga ja öelge, et soovite tema heaks töötada. Tema esimene ülesanne on leida ja tappa isik, kes on talle võlgu. Selguse saamiseks rääkige valvuriga, selle mehe nimi on Lloyd ja ta varastas 1000 dollarit. Lloyd on Mordino kasiino keldris. Olge selle tüübiga väga ettevaatlik, ta petab teid igal võimalusel.

Teine ülesanne on Renescolt (apteeker) raha ära võtta. Tal pole raha, võite talle kompromissi pakkuda. Ta annab teile oma tootele allahindlusi ja teie maksate selle eest Salvatore'i raha. Rääkige Salvatore'iga ja saate oma töö eest 250 dollarit.

Ärge unustage küsida Salvatorelt energiarelvade kohta.

Piiskopi klann. Selleks, et Bishop saaks teid palgata, peate tooma talle Vault Cityst kohvri. Ärge küsige raha sellelt mehelt, kes teile selle kohvri annab, siis võib piiskop teie peale vihaseks saada. Kasiinos minge trepist üles, küsige turvamehelt luba härra Piiskopi tuppa minna, turvamees laseb teid sisse. Sisenege tuppa, seal on piiskopi naine. Maga temaga. Voodis küsi temalt Vault City kohta. Ronige ka seifi, võtke kõik, mis seal peitub. Ja üldiselt otsige kõike, mida saate. Peate leidma ketta, mida kasutades kuvatakse teie kaardil Raiderite asukoht.

Piiskopi esimene ülesanne on tappa Westin HCR-is. Kui ütlete Westinile, et tulite teda tapma, proovib ta teid üle pakkuda ja annab käsu Bishop tappa. Millega nõustuda, teie valik.

Piiskopi teine ​​ülesanne on tappa NCR-i peaminister.

Mordino klann. Mordino asub Desperados Virgin Streetil. Räägi temaga, esimene ülesanne on talli mehele hea töö eest kingituseks viia pakett koos jetiga. Samas kohas, muide, istub Miron. Kui soovite Mordinolt rohkem ülesandeid, on parem teda praegu mitte võtta. Järgmine ülesanne on koguda raha korsika vendadelt pornostuudios.

Mordino viimane ülesanne on tappa Salvatore. See on lihtsalt hästi kaitstud.

Sa võid ta väga nutikalt tappa. Salvatore on haige ja hingab hapnikumaskiga. Sa võid temalt selle maski lihtsalt varastada, ta kõverdub. Tõsi, valvurid on endiselt solvunud.

Wrighti klann. Need asuvad linna idaosas. Rääkige Chris Wrightiga tööst, minge häärberisse (väga suur hoone, te ei saa märkamata jätta).

Rääkige Wrighti naisega. Räägi siis Wrighti endaga, ta palub sul välja selgitada, kes tema poja mürgitatud lennukiga mürgitas. Küsige, keda ta kahtlustab, ta ütleb teile oma oletuse Mordino bandiitide kohta. Rääkige oma pojaga ukse lähedal, küsige temalt kõike Richardi kohta. Siis leiate Richardi toast tühja kapsli joa alt. Räägi Renescoga. Minge parklasse, seal on Jules (punases särgis mees). Ta ei räägi sulle midagi uut, kuid ta näitab sulle teist kahtlusalust, nooremat Mordinot. Mine Desperado kasiinosse ja räägi temaga. Lihtsalt ära pinguta üle, ta on närvis. Seejärel rääkige hinge rahustamiseks purjus Jimiga (ka tema on 2. tänaval punases särgis). Ta ütleb, et kanister sisaldab raadioskorpioni mürgi jäänuseid (500 kogemust) ja osutab Renescole. Mine tema juurde ja vajuta, kuni ta tunnistab. Ta osutab Salvatore'ile, kuid teeb seda alles pärast seda, kui mainite kanistris olevat skorpioni mürki (1000 eksp.). Võite Salvatore'iga rääkida, kuid ta ründab teid, kõige parem on Wrightile teatada. Kõigi kahtlusaluste hulgast võite nimetada kedagi, kuid selle eest saate palju vähem kogemusi kui tõe jaoks (2000 kogemust).

Tapja leidmiseks on lihtsam viis, selleks annavad nad palju vähem kogemusi, kuid te ei pea ka end määrima. Otsige Kolgatal üles Richardi haud, kaevake see üles ja uurige. Siis räägi Wrightiga.

Järgmine ülesanne on jõuda SierraArmiDepoti. Sierras peate hävitama mõned suurtükid. See on üsna lihtne: tulistas, peitis, tulistas ja veelkord peitis.

Sel juhul on hea kasutada pikamaarelvi. Seejärel minge trepist alla, kus on palju generaatoreid, lülitage lüliti sisse - hoones endas lähevad kollasest kaitseväljad punaseks, st. saate neist läbi kõndida. Seejärel olge väga ettevaatlik, maapinnal on palju lõkse. Proovige väikese hoone uks avada, see pole nii lihtne. Karbis on mürsk vana kahuri jaoks, veidi laskemoona ja bazooka.

Võtke mürsk ja minge kahurit laadima. Seejärel tulistage SierraArmiDepot ust. Sierras endas tuhnige otse sissepääsu kõrval olevas lauas, võtke paber sealse koodiga (TŠAIKOVSKKI – Tšaikovski). Avage lähedal olev lukustatud uks ja võtke ketas lauas. Eemaldage väljad koodi abil või lihtsalt arvutisse häkkides. Kaeva sahtlitesse, ühest neist leiad Dixoni silma. Kasutades seda silma liftis skanneril, saate lifti kasutada.

Teisel korrusel ronige kõik arvutid üles ja lülitage välja kõik, mis võimalik. Kolmandal korrusel rääkige SkyNetiga. Ta palub sul ta üles tõsta (kolida ta kellegi kehasse).

Kolmandal korrusel on lössi peal robot, pista oma ajud sisse, võta BioGel kõrvale, täida sinna, vaja läheb ka Motivaatorit täpselt samalt robotilt, võid võtta ükskõik millisest sama ka pärast selle tapmist, kuna neid on palju. Pane see robotisse ja kasuta arvutit, kui kõik on õige - saad kaaslaseks väga kasuliku roboti. Programmeerige see ümber.

Neljandal korrusel asub labor. Väga huvitav on süveneda oma assistentide sisemusse, võite võtta nende organid (kuigi tegelane sureb), võite võtta nende aju ja sisestada robotisse: mis tüüpi relv inimesel oli - see tüüp saab olema mis kuulub teie uuele robotile.

Päris vasakpoolses linnas asuvas New Reno relvapoe all asuvas keldris (seal on pood sildi "New Reno Arms" all) on palju huvitavat. Lähed PÄEVAL sinna, möödud müüjast kõige paremasse nurka (seal on kapid ja koerad). Ühe kapi taga on laskumine ja seal on mees ja hunnik igasugu häid asju. See mees uuendab KÕIK, MIDA SA SAAD, TASUTA!

Navarro

Kuidas saada Navarro koordinaate? San Franciscos tehke vennaskonna liikmelt ülesanne "Tooge Vertiberdi joonised Navarrost" ja hankige samal ajal Navarro koordinaadid. Sõbrad tuleks jätta baasi ette (Navarro). Tingimata. Kui te muidugi ei taha neid kõiki seal tappa.

Mungale, et mitte tekitada häiret baasi sissepääsu juures, tuleb öelda, et sa lihtsalt vaatad ringi. Kuid teist korda ilma võitluseta baasi ei jõua, munk tõstab kära.

Pärast dr Schreberiga rääkimist võite paluda surmaküünis tappa. Tegelikult peaksite ta päästma. Ventilatsioonišahti ukse avamiseks on vaja lillat võtit. Selle võib leida arsti laualt (ärge unustage ringi hiilimast). Proovige uks avada, sõdur ütleb, et sinna ei saa minna, ja sina ütled talle, et olete doktorist. Nüüd sulge uks ja räägi Xarniga. Seejärel avage ventilatsioonišahti uks lilla võtmega (1500 exp).

Rääkige kõrvalruumi arvutianalüütikuga, võib-olla suudate teda veenda arvutile juurdepääsukoodi andma. Kui see õnnestus, logige arvutisse ja raputage välja kõik, mis võimalik.

Noh, nüüd jooniste kohta. Nende saamiseks tuleb rääkida esimese klassi arvutitehnikuga, kes asub kahe töökoja vahelises hoones. Küsige temalt plaanide kohta. Siis mine üleval olevasse tuppa, räägi seal Quincyga. Öelge talle midagi sellist: "Mulle öeldi, et skeemid on siin." Seejärel vastake "Jah". Skeemide kappi võtmine annab 3500 kogemust.

Kõigiga vesteldes saad teada, et Enclave põhibaasi pääsemiseks tuleb laeval teha reis ning selle aktiveerimiseks on vaja FOB-i, mida hoiab baasi komandör. Selle vastuvõtmiseks peate omama "vestlust". Olles eelnevalt registreerunud, minge valvurit piinama. Kõigepealt küsige: "Mis koht see on?" ja seejärel, et helistas baasi juht ja nad tundsid muret FOB asukoha pärast. FOB on kapis (3500 kogemust).

Sealsamas Navarras saab koera korda teha (k-9), motivaator tema jaoks lebab tänaval Mehaaniku juures (ta on siiani helikopteri kõrval). Ta jookseb sinuga kaasa. Ühelt läheduses olevalt mehelt saab varastada (tema taga olevas kastis) helikopteri joonised.

Jõurüüd lebab 1. korrusel, kus on palju kaste (selga pannes saad kõigile baasi elanikele omaks).

Ja viimane asi: väljuge baasist baasi esimesel korrusel asuva väljapääsu kaudu (maa all). Vastasel juhul, kui proovite väljuda samal viisil, kui sisenesite, siis teid tapetakse.

Purustatud mägi

See on väike linn, mille asutas Super Mutant Sheriff Marcus.

Siin asuvad uraanikaevandused, siin ka töödeldakse seda.

Kohe linna alguses, niipea kui olete ilmunud, on mees, eemaldage relv ja rääkige temaga, ta räägib teile palju huvitavat. Samal ekraanil suures hoones saate rentida haagissuvilate saatjaks. Haagissuvilad lahkuvad Gekkosse, NCR-i ja Vault Citysse (200 dollarit). Samuti võite palgata end Brathimsi valvama (100 dollarit).

Samal ekraanil baaris saate silmitsi seista supermutandiga. Selle eest, mida võidate, annab ta teile PowerFisti. Sealsamas baaris saab superstimpade eest Nuka-Colat.

Šerif Marcus küsib 500 dollarit, et leida ja teada kõik kadunud inimeste kohta. Rääkivast põõsast veidi kõrgemal on laskumine kaevandusse, minge sealt alla ja minge natuke. Sa peaksid nägema palju laipu, üks neist leiab sedeli, selle sedeliga mine Marcuse juurde tagasi.

Marcuse lähedal on vangla, seal kõnnib veel mitu mutanti minipüssidega. Sa võid nad tappa (karma väheneb veidi, aga keegi ei solvu sinu peale) ja vabastada seal virelevad inimesed. Üks neist annab teile lõhkeaine ja palub teil kaevanduses konditsioneer õhku lasta. Kui olete selle juba parandanud, siis tõenäoliselt see ei õnnestu, aga kui mitte, proovige seda. Aga see on halb. Pärast kaevanduse plahvatust (kõik mutandid maetakse sinna) tänab ta teid. Naine poes ei ründa sind enam, kui üritad tema keldrisse hiilida (seal on mingid relvad). Kui olete mutantide poolt, võite need inimesed lihtsalt Marcusele üle anda.

Järgmisel ekraanil palub kõige esimeses hoones olev inimene teil oma maja rohkem energiat varustada. Seda saab teha järgmiselt: kas rääkige esimesel ekraanil elektrijaotuse eest vastutava isikuga või häkkige terminali ise samas kohas.

Samal ekraanil saab võistelda professori loominguga – targa skorpioniga. Läbite osavuse ja nägemise testi, kuid mõistust, malemängu te ei saa proovile panna. Selleks tuleb ümber istutada rääkiv põõsas, sama professori looming. Põõsas ise küsib sinult selle kohta. Pärast siirdamist ütleb ta teile tänutäheks, kuidas males skorpioni petta. See põõsas on veidi kõrgem. See kasvab aias. Ümberistutamiseks on vaja labidat.

Professori vastasmajas on mees, kes palub teil leida talle ajakirja, mille kaanel on must kiisu. Tule tunni pärast tagasi, ta palub sul leida talle täispuhutav nukk. Marcusel on see nukk majas riiulil, tule mõne aja pärast tagasi ja ta ütleb sulle, et räägi Philiga, selle kolliga tänaval, aardekütt...

Kaevanduse sissepääsu lähedal asuvas majas olev supermutant palub teil kaevanduses ventilatsiooni korda teha. Selleks on vaja varuosa, mille saab osta uuele Renault’le apteegist. Olge ettevaatlik, kaevanduses on väga palav ja kui teie või teie sõbrad on kehva raudrüüga, siis on parem sinna mitte minna.

San Francisco

Suur ja väga kasulik linn. Seda saab jagada 4 ossa.

1. Hoboloogid – nad tunduvad olevat mingi kultus.

2. Naftatanker – sellest saab tulevikus tanker.

3. Hiinalinn.

4. Keiserlik palee.

Umbes kõik korras.

1. Hiinalinn: seal on kaks relvamüüjat, kes müüvad palju head-paremat. Peaaegu kõik. Need kaks kaupmeest on kruuse täis, kui ostad neilt kõik raha eest, siis varastad nende taskust sama raha, siis saad üldiselt osta kõike, mis neil on.

Kaks poksijat, üks võib teile õpetada võitlema, kui kuulsaks saate. Saate neile väljakutseid esitada ja rusikatega mõõta. Ma ei soovita seda üldse, nad on päris tugevad.

Aga teisest küljest, kui võidate kõik võitlejad (neid on umbes 5), saate kogemusi umbes 10 000. Ja siis võite minna Lo Pangile väljakutsele (saate nüüd Lo Pangile uuesti näidata, kuidas te teate, kuidas võidelda , ja saada palju rohkem kogemusi, kuid uuesti või vaevaliselt).

Ühe poe ees olev arst võib sulle raha eest CombatArmori implanteerida. Ta suudab teha 4 operatsiooni, 1 maksab umbes 8000 dollarit, teine ​​umbes 20 000 dollarit, kolmas umbes 10 000 dollarit ja neljas 48 000 dollarit. Kõik see suurendab teie vastupanuvõimet kõikidele kahjustustele 5% võrra.

2. Tanker: Seal on ka kaks kaupmeest, neil pole peale LockPitsi midagi kasulikku. Seal on ka palju relvadega inimesi. Ühel on isegi Gauss. Ja see varastab kergesti. Samas kohas (sellel ekraanil) on laskumine alla, kurje vaime on palju, kõik tuleb välja viia ja neiu päästa (ta on üleval paremas nurgas). Üks korrus juhtimisruumist kõrgemal, seal küsi kaptenilt kõige kohta täpsemalt.

Kuidas panna tanker hõljuma? Peame tegema kahte asja. Tegelikult täitke see ja pange arvutisse, mis asub alumisel tasandil suletud ukse taga, mikrolülitus (saate võtta Vault 13). Selle ukse avamiseks vajate Fobi (ta on Navarros).

3. Hoboloogid. Nende antud ülesanded kattuvad keisri ülesannetega.

Tooge Ash-9 kiri ühelt HCR-i mungalt (500 exp) ja küsitlege teda. Seejärel minge Ash-7 juurde (ta on sissepääsu juures). Ütle, et tahad nendega liituda, ta saadab su kahe friigi juurde tribüünile. Nad annavad sulle HoloDiski, loevad sealt infot ja lähevad Ash-7-ga rääkima. Esimene ülesanne on tappa tankeril mees nimega Badger. Teadlane täiustab teie soomust 10 000 dollari eest. Siis võite selle raha temalt tagasi varastada!

4. Keiser. Keiser on arvuti ja tema troonisaalis olevatel valvuritel on Gausska laskemoona. Esimene ülesanne on tuua neile Navarrost vertibirdi joonistused (kõigepealt tuua vennaskond, kuigi see pole oluline). Seejärel püüdlus hävitada Hoboloogide boss (!!!). Alles siis saate keisriga rääkida. Tankeri tankimiseks peate häkkima arvutisse, mis asub sissepääsust vasakul asuvas ruumis. Seal on kiri "Fill Tanker".Tankeril jõuate Oil Derricki - enklaavide peamisse baasi.

Seal on kõik selge. Kui aga üritad koos kaaslastega Baasi pääseda, siis sind rünnatakse. Soovitan teil kõigepealt sellest üles ja alla ronida, kogudes kokku kõik, mis võimalik (ja seda on palju), ja seejärel võtta sõbrad ja viia kõik KUDUDE VANAMA juurde! On ainult üks probleem (noh, võib-olla paarkümmend rohkem). Rääkige oma küla vanemaga. Ta räägib probleemi juurtest. Ühes kastis (kus on palju uksi ja tuleb neid õiges järjekorras avada) on AdvanceArmor MKII.

Üks teadlastest presidendi korteris veenab ja laseb ventilatsiooni gaasi. On vaja, et arvuti kõrval hommikumantlites teadlased sureksid. Ilma müra ja tolmuta.

Reaktor läheb väga kergesti katki. Arvutite ja teadlastega (surnud) ruumi on vaja panna laetud dünamiit, arvutite kõrvale muidugi. Või veenda teadlast enesehävitamist sisse lülitama. Ta leiab üles trepist üles ronides, mis asub just presidendiga toa kohal. Tõusnud, mine mööda ekraani alla tuppa, kus seisavad valges kitlis mees ja sõdur. See teadlane teeb pärast seda, kui olete teda veidi ähvardanud, kõik ise. Reaktorisse pääsemiseks tuleb läbida üheksa ustega eraldatud väikest ruumi, kus asuvad arvutid ning põrandast jookseb mõne aja pärast läbi elektrilahendus, mille tagajärjel kaotad tervise (5-13 ). Seetõttu peate tegutsema kiiresti. Arvutiga kokku puutudes avanevad mõned uksed. Peate ülemisest uksest alla tulema. Paremas ülanurgas olev uks avab ukse vasakust keskmisest ruudust alumisse vasakusse, misjärel peate läbima ülemise keskmise, seejärel ülemise vasaku, vasaku keskmise, alumise vasaku ja seejärel paremas alanurgas asuv arvuti avab alumise väljapääsuukse.

Baasi sissepääsu juures olevaid torne saab presidendikaardiga ümber programmeerida (see siis tema surnukeha küljest ära tõmmata), nii et need tulistavad Frank Harrigeni (viimase bossi) pihta. Ja võite veenda ka väikese rahvahulga sõdureid APA-s bossi ees endaga kaasa tulema. Ja siis kohtate ÜHENDAT, kes tappis inimesi, puru ja Vennaskonna Valvurit. Siin on üks nõuanne, salvestage / laadige, sest värdjas on tugev. Jetiga saab muidugi end pumbata (kui on vastumürk).

Siin lõpeb mäng, meie Fallout 2 ülevaade ja meile näidatakse, mis juhtus pärast teie seiklusi kõigis külastatud linnades. Ja see lugu ei ole alati sama, kõik sõltub teie tegevusest mängus.

Õnnitleme, olete mängu lõpetanud!

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send