Driver3r / Driver 3 – täielik ülevaade

Pin
Send
Share
Send

Samm-sammult ülevaade ja taktikad mängu missioonides.

MIAMI.

Politsei H.Q.

Ei, see pole viga, see on Driv3r / Driver 3 sissejuhatav video, mis näitab meile politseioperatsiooni Istanbulis, kus mõni päikeseprillidega kurjategija Terminaatori ummikseisuga tulistab politseinikke paremale ja vasakule. Väike viivitus ja siin on meie peategelane, ta viiakse tiirul operatsioonisaali, kus ta süda peatub... Kas see on Tanneri lõpp? Või on see kellegi halb nali? Kerime nüüd 6 kuu tagust aega tagasi ja lähme tagasi Miamisse. Kuni eelmainitud lõpptulemuseni on veel palju teha.

Peate tulema politseijaoskonda. Minge õue ja istuge pimedasse autosse, mis on garaažis. Ärge kiirustage asukohale märgitud alale, vaid kõigepealt õppige täiuslikult sõitma, sest ilma filigraanse sõidutehnikata pole DRIV3R lihtsalt kusagil. Ilma eriliste probleemideta kurjategijad jätavad teid pidevalt ninaga, sundides teid rohkem kui korra järgima kõledat silti. Püüdke minna õrnalt kurvidesse, lõigake ehetega nurki, rammige hekke ja piirdeid, õppige põiklema postidest, puudest ja häirivast liiklusest. Kui tunnete end üsna mugavalt, sõitke politseisse ja lähenege arvuti kõrval olevale inimesele. Pärast seda torma ukse juurde, mille kõrval ripub silt kuulipildujaga, ja läbida tuletõrjekursus. Hävitada on vaja ainult punakad sihtmärgid, sinised jätta rahule. See on kõik, piisavalt lihtne, eks?

Vii Baccuse juurde.

Mida ei saa öelda esimese tagakiusamise kohta. Kihutage kiiremini tänaval pargitud politseiauto juurde ja sõitke täiest jõust, püüdes mitte kaotada silmist teist politseiautot, mille ülaosas on punakas nool. Kohale jõudes missioon lõpeb. Kes kurdab probleemide üle? Jah, see ei ole lihtne, kuid see läheb ainult raskemaks ja raskemaks.

Piiramine.

Siin me oleme kurjategija majas. Siin saate tegutseda kahel viisil, muide, peaaegu kõikidel missioonidel on üksikute episoodide läbimiseks ka muid võimalusi, kuigi lõpp on alati sama: kas minge ümber maja vasakul, tulistage 4 Backuse abilist ja hiljem jälitama teda. Või istu kohe politseiautosse ja sõida suvalises suunas. Tulemus on sama - istud autos ja jälitad kurjategijat, kuid tema marsruudi algus võib varieeruda. Üldiselt istu lihtsalt sabas, kuni ta majanurka kukub. Vaadake filmi, kus Tanner kõigepealt tulistab Backust ja hiljem tapab ta, arvates, et too tõmbab välja relva. Tegelikult sirutas vaene mees võtmete järele. Pärast seda, kui Tanner ja tema kaaslane arutavad plaani South Beachi jõuku imbumiseks.

Katused.

Liikuge läbi mõõdetud öölinna üles hotelli. Kiirus ei oma tähtsust, nii et saate hinge tõmmata. Punase noole juures väljuge autost ja ronige trepist katusele. Torma mööda katuseid maja fassaadil oleva punaka kirjani, tulista teel kümmekond bandiiti ja astu lifti. Vajutage garaažis klahvi, et värav avada, tulistada kogu seltskond, istuda autosse ja puhuda tänavale. Jälgige kahjustusriba, peate käru tervelt sihtpunkti toimetama. Siin ilmub õnne korral teatud roomaja, kes rammib teid. Võite proovida tema eest põgeneda või lihtsalt autost välja tulla ja teda tulistada. Et hiljem saaks rahulikult liikuda ja mitte millelegi mõelda. Vaadake, kuidas Tanner kohtub jõugu käsilase Kalita ja tema kaaslase Lamasega.

Jäta Lomazile muljet.

Kalita palub Lomasel Tannerit tegevuses testida. Noh, näita endast parimat. Jäta maja muuli äärde, istu paati ja uju üle lahe, hiljem mööda kanalit dokkidesse, kus Lomas sind juba ootab. Istuge autosse ja kandke hunnikuid tünnid, paagid, nooltega tähistatud ruumide raamid. Teil on kõige jaoks vaid poolteist minutit, nii et kiirustage. Pärast seda pöörduge tagasi muuli äärde, kust paadist lahkusite, kus istute uuemale autole. Nüüd liikuge asukohas näidatud riba juurde, väljuge autost ja purustage see tükkideks. Siin on vaja aega, et ettenähtud aja jooksul kahjuriba täita: tappa kõik külalised, baarmen, tulistada nõud, mööbel, maalid jne.

Gatori jaht.

Vaata videost, milles Tanner ja tema kaaslane räägivad, kellel võib tekkida vajadus 20-30 autoga Euroopasse sõita? Järgmises episoodis laseb külmavereline Jeeriko liftis maha omaenda liidri. Vastik mees, kas sa ei näe? Noh, me jõuame selleni. Kalita helistab ja palub teil C4 järele tulla, et see Gatori jahile paigaldada. Väljuge klaasuste kaudu basseini, istuge paati ja sõitke 2. täheni, vaadake kaarti sõnaga "Miami". Tulistage bandiidid vaiamajas ja korjake sealt kolm C4-d, üks on esimesse tuppa ja kaks teist magamistuppa koos pantvangiga. Nüüd puhuge Gatori jahile, kui teie paat hukkus, kasutage kellegi teise oma, puhastage see agressiivsetest osadest ja paigaldage lõhkeained. Üks - masinaruumis, teine ​​- rooli kõrval, kolmas - tohutu televiisoriga söögitoas. Pärast viimase pommi paigaldamist on teil jäänud 30 sekundit, et jõuda oma paadini ja kiiremini jalgu võtta. Seejärel vaadake, kuidas Gatori uhkus õhku lööb.

Hitt.

Jätsite Tico ellu, peate vea parandama. Missioon algab jälitamisega jalgrattal paadi taga. Kihutage mööda randa, põikledes eemale rammitavatest autodest, hiljem mööda kanalit, kuni komistate varitsusele. Tiko käsilased blokeerisid oma autodega tee. Pärast väikest stseeni jätkub tagaajamine. Nüüd olete nii teie kui teie jälitaja üle läinud tavalisele neljarattalisele liikumisele. Hoia end kursis, kuni Tiko sind väikesele terrassile meelitab, kus talle tuleb appi teatud hulk bandiite. Laske kõik maha ja juhtum saab tehtud.

Lõksus.

2 päeva hiljem. Mentid said vihje ja tegid haarangu, ainult et nad ei teadnud, et Tanner on nende poolel. Peate kiiresti hoonest välja minema. Ignoreeri saba, takso läbi koridoride, löö klaasvaheseinad maha. Kui punuda, näitavad nooled sulle pidevalt õiget suunda. Kui leiate end tänavalt, kontrollige eelseisva marsruudi asukohta. Lõpuks annab Kalita teile käsu auto uputada. Asuge kohas märgitud muldkehale, sõitke kiirendusega punaka noolega valgustatud trampliinile ja hüppage vette. Kõik saabusid.

Dodge'i saar.

Gatoril on auto, mis tuleb kätte saada. Minge tema juurde poolsaarele, avate värava ja sisenete lattu. Tehing saab teoks, kuid sellele järgneb jällegi nipsakas seadistus. Kui ilmute uusima masina kõrvale, avavad nad teie pihta rõdult tule. Tapke kõik, istuge autosse ja pärast uste väljalöömist hüppage üle väikese kanali. Konteiner kukub otse teie nina ette. Siis tuleb natuke tulistada, tappes teel paar 10 pätti. Kui olete saare kaugemasse otsa jõudnud, istuge kaubikusse ja sõitke värava poole. Teid rammivad veoautod, ärge pöörake tähelepanu. Peaasi on jõuda väravani, need tuleb avada kõrvalolevat klahvi vajutades. Kas olete akrobaatikaks valmis? Teie ette ehitatakse sild, sealt on 2 väljapääsu - kas kiirendage ja hüppa üle või minge silla juhtimisruumi ja laske see alla. Seejärel järgige asukohta kõrvalsaarel asuva markerini.

Kättemaks.

On aeg Rotoriga lõplikult tegeleda. Chase teda, võite proovida tulistada tulekahju saab Lomas, kaldub aknast välja, kuid see pole vajalik. Kui Gator autost välja hüppab, tapke oma käsilased maja lähedal ja sees.Hiljem jätkub tagaajamine kiirpaatidel ja lõpeb vaiadel majade juures, kus saab lõpuks oma rahutu ohvri paugutada.

Tore

Tere tulemast Nizzasse.

Algul tutvub Tanner oma prantslastest töötajatega ning hiljem kutsub Kalita teda kohtumisele. Lahkuge majast, istuge autosse ja liikuge asukohal oleva markeri suunas. Reisi ajal heliseb ühel hetkel kelluke. Kalitat rünnati, sa pead ta päästma. Ekraani ülaosas näed tüdruku tervisenäitajat – ära lase sellel päris nulli minna. Kui lähedal, lase kõik pahad poisid platsil maha, pärast jookseb Kalita kaubiku juurde. Kihutage lähedale ja katke ta kinni. Missiooni järgmine osa on üsna naljakas: istud kaubikusse ja pead tulistama kõik autod, millel on julgust sulle järgneda. Kui lammutate umbes 10 autot, missioon lõpeb. Leiad end jälle samast majast, kust alustasid.

Purusta ja jookse.

See on üks ainulaadsemaid ja väljakutsuvamaid missioone kogu videomängus. Kuigi, millist neist võib pidada tavaliseks? Liikluses olevasse kaubikusse tuleb panna kolm autot, mille asukohti tähistavad rohekad täpid asukohal, kuni see jõuab sihtpunkti. Varastatud autode kahjustamine ei ole soovitatav. Alustate rattaga, nii et saate ilma eriliste probleemideta oma esimese autoni. Noh ja ülejäänutega, kuidas välja tuleb, et kiiremini üles keerab, kuigi ratas on muidugi parem. Tunnete teravuse huvides vangutab veok ikka selga, nii et sinna ei saanud kohe sisse sõita.

18 Ratas.

Kui sa tõesti varastad, siis suures plaanis. Nüüd on vaja kogu konteiner lohistada, veokile panna ja ettenähtud kohta toimetada. Alustuseks minge asukohas olevasse punkti, seal näete kraana kõrval, aia taga punakat noolt. Saate sellest läbi imbuda, nagu tavaliselt, mitmel viisil. Üks neist on selline: minge muulile, hüppage vette, ujuge tunnelist läbi ja ronige trepist üles. Oled kohe kraani kõrval. Ronige juhtnuppude juurde ja asetage konteiner platvormile. Kokku on seitse konteinerit, peate hankima sinise, see on alumises keskel. Teisisõnu eemaldage esmalt ülalt hallikas ja viige see vasakul asuvasse üksikusse anumasse. Seejärel klammerduge tuvi külge ja langetage see platvormile. Seejärel istuge traktorisse, see on garaažis, ja dokkige see haagisega. Jääb üle oma lasti dokkidesse toimetada. See oleks olnud üsna lihtne, kui politsei poleks teid sabasse löönud ja oma kordoneid teedele pannud. Viimaseid tuleb rammida, muud läbimurdmisvõimalust nagu polegi. Dokkidel liikuge kahe kraani juurde vee ääres, NVidia reklaamist paremal.

Kaaperdada.

Jõua kaubikule järele, tulista juhti ja tema partnereid ning istu rooli. Joone täpselt sama kaubiku taha ja järgi seda. Hiljem minge välja, andke kõik õues 1., istuge lahtise ülaosaga musta autosse ja pöörduge tagasi Kalitasse. Väravast väljudes hakkate kohe jälitama. Parem on aeglustada ja kurjategija maha lasta, vastasel juhul, mis hea, rikub värskeima värvi. Hilisem probleem realiseerub ummikuna, seda, mida on ka parem tulistada, autost väljudes. Hiljem liigu lihtsalt mööda noolt, lõpus avaneb värav sinu ees.

Relvade tehing.

Ettevalmistuste põhjal otsustades on oodata palju laskmist. Liikuge kiiresti üle asukoha Zigosse, see võtab vähem kui minuti. Lomas läheb rääkima ja sina tuled autost välja, lähed ümber hoone ja tulistad gruppi inimesi, kes sinuga kohtuvad. Pärast seda istuge helerohelisesse veoautosse, mille taga on väike kast. Tegemist on lõhkeainega ja see tuleb toimetada asukohas märgitud kohta kahe minutiga. Kõige selle juures on vaja liikuda väga ettevaatlikult, iga järsu pöördega, kasti saltod, löögid vastu keha ja ... kõik võib väga halvasti lõppeda. Samuti pole soovitatav sammastega kokkupõrge, sest see on surmav. Lisaks hakkavad nad sind taga ajama ja rammima. Parem on mitte äärmusse võtta, vaid aeglustada, tulistada tagaajamine ja seejärel reisi jätkata.

Tobe lõks.

Uusim põnev video: Tannerit kahtlustatakse reetmises, kuid ta peab proovile vastu. Hiljem Fabienne helistab ja ütleb, et su autos on pomm. Mäletate filmi Kiirus, kui buss pidi õhku paiskuma, kui kiirus langes alla teatud väärtuse? Olete samas olukorras. Kui spidomeeter langeb alla 50 miili tunnis, tuleb suur halb buum! Tõsi, mitte kohe, sul on veel aega taas kiirust tõsta, et pomm tühjaks saaks. Sõitke randa, seal näete pikapi. Joondage temaga ja vajutage tegevusnuppu, nii et Lomas hüppab tema kehasse. Ärge ajage seda teise võtmega segamini, kui Tanner autosse siseneb / autost lahkub. Kui Lomas põgeneb, pöörduge tagasi kiirteele ja viige kingitus saatjale. Järgige viidat asukohta ja hüppage veoki kõrval olevast autost välja. Plahvatus on autoriteetne.

Calita hädas.

Algul vaadake videot, milles kaks tüdrukut hakkavad asju korda ajama ja mitte laksudega, vaid püstolitega. Selle tulemusel Kalita ebaõnnestub ja teil on jälle vaja ta päästa. Valida on – kas tormata appi tüdruksõbrale või peatada teel tapjatega veoauto vahele. Kui teil pole aega, purustab ta ta lihtsalt. Nii et plaan on järgmine: jõuda kõigepealt veokile järele, et ennast kaitsta, ja tulistada 2 kuulipildujat ja juht. Seejärel torma Kalita poole, hoides silma peal tema aeglaselt hääbuval terviseribal. Tulistage kõik õues olevad bandiidid, saage uusim ülesanne – jõuda järele ja hävitada Fabien. Jookse auto juurde ja järgi põgenenud pettust. Te ei saa liikuda, vaid hüpata kiiresti tänavale, joostes oma autost mööda, ja proovida seda tulistada, kui see mööda kihutab. Seda pole lihtne teha, kuid siiski lihtsam kui seda mööda tänavaid taga ajada.

Päästke Dubois.

Nüüd on vaja päästa prantslasest töötaja Dubois, muidu ei pruugi ta ülehomseni elada. Alguses minge ilma kiirustamata restorani. Restorani lähedal tulista valvureid, jookse sisse ja läbi vasakpoolse ukse. Tühjendage see ruum kriminaalsetest osadest, algab missiooni 2. osa - tagaajamine. Vang viiakse autoga minema, istu oma autosse ja torma kaasa. Tulista, kuni see peatub, seejärel lõpeta 2 kaitset, mis sellest välja tulid. Kuigi on ka 2. variant. Ärge liikuge kuhugi, vaid proovige kohe, kui tagaajamine algab, autot kuulidega täis lasta.

kütitud.

Alustate selle eesmärgi saavutamist kiirpaadiga. Ujuge mööda kanalit lahe äärde ja silduge hiljem väikese paadikuuri juurde, kus terendab punakas nool. See lõpetab missiooni 1. osa. Tanner satub varitsusele, kuid tal õnnestub imekombel vältida Jeeriko kuuli. Niisiis, olete lukustatud kitsasse ruumi, teises majaosas pole püssi, läheduses on ainult tõstuk ja hunnik kaste ning ust hakatakse autogeeniga välja lõikama. Mida teha? Kiiremini laadurile, haakige kast, tõstke kihvade külge, ärge liigutage enne, kui see tõuseb kõrgeimasse punkti - see kukub ja asetage see nii, et see täidaks teise korruse augu. Parem on see vastu seina toetada, muidu armastab kast libiseda ja kukub lihtsalt laadurilt maha. Hiljem ronige trepist üles, hüppake kasti, sealt platvormile ja laskuge paatide kõrvale. Peate seda kõike tegema enne, kui bandiidid teie juurde jõuavad. Esmapilgul tundub ülesanne võimatu, kuid sa mõistad, et võimatuid ülesandeid pole olemas, eks? Parem on mitte paati hüpata, nagunii tulistavad nad su siin maha. Parem jookse uksest välja, pane pahad poisid maha, istu autosse ja pärast ühe kontrollpunkti purustamist sõida mäetippu, vaata kaarti, kus sind ootab Vauban. Päris tipu lähedal kohtate veel paari kordonit. Tõstke punaka noolega auto juurde ja missioon lõpeb sellega. On aeg kolida Türki.

ISTANBUL.

Järelevalve.

Järgige Jeeriko autot, kuid ärge minge liiga lähedale. Ekraani ülaosas on indikaator, mis aitab hoida õiget distantsi. Kui jääd maha või vähendad distantsi väga palju, tuleb värav võita. Lõpuks Jeeriko peatub. Astuge autost välja, minge ümber hoone, mille lähedal bandiit parkis, näete aias lõhet ja laskumist ukseni. Minge sisse ja ronige trepist üles, pidades samal ajal meeles, et teid ei tohiks leida. Kui nad näevad, peseb Jeeriko maha ja teid ootab taaskäivitamine. Seetõttu kasutage summutiga relva ja proovige lüüa kohe pähe. Tõuse 3. korrusele ja hüppa põrandas olevasse auku, hiljem punaka noole juurde. Tanner kuulab dialoogi pealt. Nüüd peame välja saama, parem elus. Sa ei saa enam peitu pugeda, uksest välja joosta, katusele tõusta ja mööda katuseid edasi tormata, tulistades heledates jopedes relvastatud inimesi, kuni ehitatava majani. Minge trepist alla päris põhja ja saage uusim ülesanne – jõuda oma hotellini. Laske kõik maha, istuge autosse ja sõitke üle jõe silla metropoli teise otsa. Saba ilmub peaaegu kohe. Astuge autost välja ja tulistage jälitajaid, seejärel vähendage punaka noole juures kiirust. Sa oled päästetud.

Tanner põgeneb.

See missioon algab virtuaalse tulistamisgaleriiga. Istud veoauto taga, mille rooli taga istub Jones. Teie arsenalis on granaadiheitja ja Uzi. See on täiesti piisav, et tappa teie autot jälitavad politseiautod. Tagaajamise lõpus suunab teie vedaja veoki otse merre ja te leiate end paati. Algul lahku jälituslaevast, välju kiirteele, erasta kellegi auto ja veere, nagu eelmisel missioonil, oma armastatud hotelli. Alles nüüd peate minema hoonesse. Teel ei tohiks olla erilisi probleeme.

Veel üks juht.

Jälle jälitama. Üks tormab, teine ​​jõuab järele. Teine oled sina. See jälitamine pole kuigi keeruline, kui mitte arvestada halba lahkumist algusest. Kui rattad libedal murul libisevad. Üldiselt on selleks ajaks, kui sa end kiirteele leiad, juba hilja. Peate natuke harjutama. Pärast jälitamist algab 2. osa laskmisega. Ärge laske põgenikul põgeneda, tulistage turul olevaid bandiite, võtke esmaabikomplektid ja jätkake jälitamist. Kui tapate paar 10 bandiiti, minge asukoha markeri juurde, missioon lõpeb.

Alleyway.

Sellel missioonil mängite Tanneri partnerina Tobias Jonesina, kuigi ausalt öeldes pole suurt vahet. Istu kiiresti sportautosse ja asu Bagmanit taga ajama. Kui see peatub, tulge välja, hävitage veoki juures olnud noormehed ja tormake hoone sissepääsu lähedal asuva punaka noole juurde. Edasi taandub ülesandeks kõik seesolijad tulistada, autosse hüpata ja sellega värav istutada. Nüüd hävita saba või proovi sellest lahti rebida, hiljem liigu üles märgini kohas, kus missioon lõpeb.

Tagaajamine.

Kas olete tagaajamisest juba väsinud? Seevastu siin on veel üks, nüüd värava taga, mis sõidab halvemini kui Bagman. Püüdke sammu pidada, üldiselt on see väga raske, kui tüdruk keerab maanteelt kitsale tänavale. Mis siin rääkida, õppige jooksma ilma kiirust aeglustamata ja pöördeid vähese või pidurdamata. Tagaajamine peatub silla juures. Siin on valida: kas joosta putkasse, vajutada seal klahvi ja sõita edasi mööda allalastud silda või laskuda vette ja hüpata paati, et jõuda järgmisse sihtpunkti. Jälgimise viimane osa jätkub jalgratastel. Siin on vaja vaid võidusõitja järele jõuda ja maha lüüa.

pommauto.

Olles Kalita tabanud, taastab Tanner oma heauskse nime ja teeb taas väga tihedat koostööd politseinikega. Kalita räägib ja räägib sellest, et autod on juba venelastele saadetud ning nende jaoks raha ülekandmine toimub täna. Järgmises videos näete, kuidas Bagman toob Jerichole rahatähtedega portfelli, kuid ta pole summaga rahul ning ta toetab oma rahulolematust kuuliga. Pärast tehingut püüab Jericho end uuesti varjata. Sina sõidad, jälitad veoautot ja Jones kritseldab kõrvalistmelt kuulipildujast. Kõik oleks hästi, kui teid selle kehalt ei pommitaks. Püüdke jääda lähedale, et nad teid ei tabaks, või hoidke veidi eemal, et pommidel oleks aega plahvatada. Jätkake tulistamist, kuni veoki tervisevarras on kadunud. Kui see hävitatakse, lõpeb missioon.

Jälgige rongi.

Niisiis, viimane missioon. Peakurjala Jericho oli kinnitatud seina külge, kuid ta sõitis rongiga minema. Peate olema sellest rongist ees, kuni see sillani jõuab. Seda saab teha mitmel viisil. Näiteks liikuge mööda rööpaid, põiklege kõrvale lähenevast rongist ja minge hiljem oma rongist ette. Või taksoga jaamast mitte kaugel asuvale rannamaanteele, aias on auk ja kihutage paralleelselt raudteerööbastega, et hiljem neile tagasi pöörata ja juba ees olla. Teel tagasipöördumiskohtade leidmine pole nii lihtne, kuid need on olemas, otsige neid ristmike lähedalt. Võite hüpata aia auku või hüpata kiirtee kõrval asuvale künkale, lennates üle tee, et maanduda veduri ette. Vaadake stseeni: Jericho hüppab rongilt maha ja tagaajamine jätkub. Siin on kõik veelgi lihtsam ... kui te ei arvesta viitkümmend tüüpi kuulipildujatega, mis teid segavad. Järgige Jeerikot alleele ja lõpetage ta. Jääb üle nautida ekstreemset videot, kus Tannerit tulistatakse ja ta satub intensiivravisse.

Lõpp.

Vahepalaks on tegijad varunud veel midagi. Erinevate auhindade avamiseks, näiteks saavad kõik möödakäijad relva ja hakkavad teid režiimis Take a Ride tulistama, peate leidma ja tulistama igas 3 linnas täpselt 10 Timmy Vermicellit. Sellest materjalist saate vaadata Driv3r / Driver 3 - Secret cars and Tommy.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send