Phasmofoobia, kuidas leida kummituste tuba

Pin
Send
Share
Send

Siit juhendist saate teada, kuidas Phasmophobias kummitustuba määrata, kui olete selle küsimuse vastu endiselt huvitatud, siis lugege edasi, me ütleme teile, kuidas seda teha.

Phasmophobia on psühholoogiline õudusmäng veebipõhise koostööga 4 mängijale. Paranormaalne tegevus on tõusuteel ja teie ja teie meeskonna ülesanne on kasutada kõiki teie käsutuses olevaid kummituste jahivarustust, et koguda võimalikult palju tõendeid. Siit saate teada, kuidas kiiresti kummitustuba leida.

Kuidas leida Phasmofoobias kummituste tuba?

Ghost Roomi leidmiseks peavad mängijad valima stardipaketist sobiva varustuse ja jagunema sees, et katta suurem osa alast.

Kolm kõige olulisemat varustust, mis peaksid kummitavasse hoonesse sisenedes iga mängija stardikomplektis olema, on EMF-lugeja, termomeeter ja heliandur. Kuna ka taskulambid on mõistuse ja elus püsimiseks vajalikud, tuleb mängijatel valida kas EMF-lugeja või termomeeter ning kaasa võtta heliandur ja taskulamp.

Pärast varustuse haaramist peavad mängijad lahku minema ja mõõtma igas toas EMF-i ja temperatuurinäidud. Ideaalis peaks iga mängija võtma mitu erinevat ruumi, et meeskond saaks kiiresti rohkem territooriumi katta. Majas edasi liikudes peavad mängijad kummituslike helide vastuvõtmiseks asetama helianduri.

Kui majas on kummitus, annab EMI andur piiksu või langeb temperatuur ruumis 10 kraadini või madalamale. Nende kahe märgi järgi saavad mängijad kindlaks teha kummituse tüübi. Kui EMF-i lugeja jõuab 5. tasemele, on see tõend, et selles kohas elab kummitus. Samuti, kui temperatuur langeb alla 3 kraadi Celsiuse järgi, on "Freeze" tõend, mis näitab selles kohas elava kummituse tüüpi. Kui tont on kohal, kuid EMF ei ole tõend selle kummituse tuvastamiseks, ei jõua lugeja 5. tasemele. Ja kui külmumistemperatuur ei ole tõend selle kohta, mis tüüpi kummitus kohas kummitab, ulatub temperatuur vaid 3–5 kraadini Celsiuse järgi.

Kui kõik heliandurid on paigaldatud, saab üks meeskonnaliikmetest naasta kaubiku juurde ja uurida, millised heliandurid kummituste helisid vastu võtavad, kui neid on. Mängijad on helianduritega katnud alad süttivad ja helide korral ilmub helianduri graafikule punane riba, mis näitab, millisest ruumist müra tuleb. Kui heli ei kostu, võib see olla hea märk, et mängijad peavad otsima ala, mida nad pole anduritega katnud.

Suurematel kaartidel ei ole heliandurid kummitusruumi välistamisel nii tõhusad. Selle asemel peaksid mängijad valima stardivahendiks lisaks EMI-lugejale ja termomeetrile paraboolmikrofoni.

Kui mängijate tase ei ole piisavalt kõrge, et pääseda ligi helianduritele või termomeetritele või pole igas mängus piisavalt raha nende ostmiseks, on võimalik neist loobuda videokaamera kasuks. Kolm meeskonnaliiget peaksid valima koha, seadma ruumi kaugemasse nurka kaamera, kust oleks hea vaade peaaegu kogu alale, ja üks meeskonnaliikmetest peaks hakkama kummitusele küsimusi esitama. Neljas meeskonnaliige jääb kaubikusse ja jälgib iga kaamerat mõne sekundi jooksul, otsides märke kummituse või konkreetselt kummituskerade liikumisest. Niipea, kui kaubikus viibiv meeskonnaliige märkab mingit tegevust, peab ta sellest teavitama ülejäänud meeskonda. Ülejäänud meeskond saab seejärel piirkonnas otsida EMF-lugeja või muu varustusega, et otsingut kitsendada ja kummitustuba leida.

Teine võimalus otsingut kitsendada, kui raha napib, on soola lisamine. Seda saab teha enne või pärast seda, kui kaubiku meeskonnakaaslane tuvastab kaamerates kummitustegevuse ja see võib näidata mängijatele EMF Readeri abil täpsemat asukohta, kuhu nad peaksid otsima. See ei tööta, kui kummitus on Wraith. Selle asemel reageerib tont soolale ja muutub vihaseks. See on aga hea viis kummituse täpsemaks asukoha määramiseks.

See võib tunduda liigse lihtsustusena, kuid mängijad võivad alati ka lihtsalt kummituse käest küsida, kus see on. Mõnikord reageerib tont või teeb midagi hoones, mis võib aidata meeskonnal kummituse ruumi leida. See võib olla ohtlik, kui mängijad üritavad seda teha väljaspool matši alguses määratud seadistusaega. Aeg, mille nad mängu alguses saavad, sõltub raskusastmest. Amatöörmatšis saavad mängijad ettevalmistuseks 5 minutit, mille jooksul kummitus ei saa aktiveeruda ega jahifaasi alustada. Keskmise raskusastmega kaartidel saavad mängijad 2 minutit, kuid professionaalsetel kaartidel puhver puudub ja tont saab kohe tegutseda. Kummituse küsitlemine on vajalik mängijatele, kellel pole ligipääsu termomeetrile ega helianduritele ning kes kasutavad videokaamera meetodit.

See on kõik, mida pead teadma, kuidas kiiresti kummitus seest üles leida Phasmofoobia.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send