Everspace 2 ülevaade – kõik süsteemid käivitamiseks

Pin
Send
Share
Send

EVERSPACE 2 on kiire tempoga ühe mängijaga kosmoselaeva tulistamismäng süvakosmose ja planeetide uurimisega.

Palju rüüste, RPG elemente, kaevandamist ja meisterdamist. Nautige läbimõeldud lugu värvikas, käsitsi valmistatud avatud maailmas, mis on täis saladusi, saladusi ja ohte.

  • Ratööandja: ROCKFISH mängud
  • Žanrid: tegevus, seiklus, avatud maailm
  • Mängijate arv võrgus: võrgus mängimist pole

Isegi varajase juurdepääsu korral on Everspace 2 lihvitud ja lõbus. See on avatud maailma kosmose tulistamismäng, kus iga asteroidi taga ootab seiklus. Ma armastan ruumi ja mulle meeldivad mängud, mis viivad mind kosmosesse. Vanemad mängud, nagu Freelancer ja X3: Terran Conflict, olid ühed esimesed mängud, mis mind haarasid, lahustades mind ümbritseva maailma, kui võitlesin, uurisin, kauplesin ja oma kosmoseimpeeriume ehitasin.

Siis ilmus 2016. aastal Everspace ja see pani mu pähe. Olen veetnud üle 100 tunni Everspace'i avastades ja armastasin sellest iga sekundit. Vaatasin selle pärast täielikku väljaandmist üle ja see osutus taas kord määravaks kogemuseks. Nii et kui kuulsin, et Rockfish Games annab välja järge, teadsin, et pean seda mängima.

Everspace 2 on praegu Steami varajases juurdepääsus. Nagu iga teine ​​EA mäng, pole ka see mäng veel lõppenud. Selle kirjutamise ajal pole mängul täpset väljalaskekuupäeva. Siiski näeb mäng välja kaks nädalat pärast ilmumist järgmiselt.

Mängus Everspace 2 mängite osava hävituspiloodi Adamina, kes valvab äärelinnas tegutsevat kaevandusettevõtet. Kuidas sa võitlema õppisid? Noh, sa surid palju. Näete, Adam on kloon ja see seab talle suure koloniaal-sõjalise sihtmärgi.

Pärast seda, kui kuritegelik varitsus teid üllatab, sõlmite endise sõduriga tormilise liidu, et päästa oma haavatud seltsimehe ja ainsa sõbra elu. Muidugi on võimalus teenida palju krediite mitte täiesti legitiimsel viisil.

Kuigi lugu on veidi klišeelik ja kohati etteaimatav, on see siiski huvitav. Tahtsin näha, kuidas see areneb, mis on praeguse EA arvustuse kirjutamise ajal veidi lühike, võttes aega umbes 3–5 tundi. See on aga varane juurdepääs, nii et ma ei kahtle, et see muutub arenduse jätkudes palju ulatuslikumaks.

Rääkides mõõtmetest, siis Everspace 2 mänguruumi on oluliselt suurem kui eelkäijal. Uurimiseks pole mitte ainult palju ruumi, vaid avastamiseks on ka tohutuid jaamu ja planeetide pindu. Kui Everspace 2 teeb juba ühe asja hästi, pakub see oma maailmadele ja aladele tohutult ruumi, jättes teile uurimiseks piisavalt ruumi.

Isegi lihtsad asteroidiväljad räägivad lugu; mõned on täis avariilisi laevu ja kaevanduste eelpostide rususid, mõnel aga vaevu töötavad automatiseeritud süsteemid. Kui jõuate hüppevärava sadamasse ja näete laevu oma lasti skaneerimas või erinevaid droone, mis vihisevad keevitamisel, seda transportimisel, tekib sagimise tunne.

Mängumaailm näib elav ja asustatud, mis ainult suurendab tohutusse universumisse sukeldumise sügavust.

Everspace 2 erineb esimesest mängust selle poolest, et see ei ole roguelike, vaid pigem RPG elementidega avatud maailma tulistamismäng. See pole paha. Surmamine ei ole enam edenemise lähtestamine ja selle asemel taastute viimases automaatse salvestamise punktis – kui teie varustus ja tiitrid on terved – ja olete valmis uuesti proovima.

Kuigi ma igatsen Everspace'i petturitest jalutuskäikudest rõõmu, tunnen, et Everspace 2 liigub parema juurdepääsetavuse suunas. Tundub, et Rockfish üritab siin rohkem lugu rääkida ja kui aus olla, siis ma ei usu, et kelmikas mänguahel sobib avatud maailma mänguviisi ja jutuvestmisega, mida nad üritavad saavutada.

Praegu on valida viie erineva laeva vahel – mida käsitlesin oma laevade juhendis – ja praegu 10 põhirelva, kolm lisarelva, laevamooduleid ja arvukalt tarvikuid, mille vahel valida kõikvõimalike kombinatsioonide ja kombinatsioonide jaoks. sobitada oma mängustiiliga.

Everspace 2 mängimine klaviatuuri ja hiirega on sama mugav kui kontrolleriga mängimine ja ma isegi eelistan seda, sest tundub, et selliste relvadega nagu raudteepüstol on rohkem kontrolli; Ei teki tunnet, nagu tulistaks droone võimalikult kaugelt sellise täpsusega, mida suudab anda ainult hiir.

Koeravõitlus on loomulik ja intuitiivne laevadel, mis on mõeldud koeravõitluseks, nagu pealtkuulaja ja ründaja, samas kui palju raskem sõjalaev töötab loomulikult – nagu raske laskemoonaga laetud telliskivi.

Vaenlasi on palju; võitlete luurelaevade, hävitajate, pommitajate ja paljude teistega, mõnikord väikeste rühmadena ja mõnikord igasuguste droonide toel. Lahingud on väljakutseid ja rahuldust pakkuvad, eriti kui teil õnnestub ellu jääda laine teise rünnakute järel, mis kulmineerub minibossi võitlusega hävitajalaeval.

Lisaks nendele Everspace 2 võitlusaspektidele on seal palju uurimist ja mõningaid mõistatusi lahendavaid detaile, mis toimivad mõnusate tempomuutustena, et hoida mänguviis värskena. Kuigi mõistatused pole eriti keerulised, premeeritakse neid tavaliselt tugevate relvade, laevamooduli või väga vajalike ainepunktidega mängu alguses.

Nagu tema eelkäija, sisaldab Everspace 2 ka meisterdamist, kuigi praegu mitte samal määral, võimaldades teil luua erineva tasemega relvi ja mooduleid RNG boonusefektidega, muutes kaks identset eset ühesuguseks. Soovin, et meisterdamist laiendataks nii, et see hõlmaks ka tarbeesemeid, kuna praegu on ainus võimalus neid hankida nende leidmine või ostmine.

Everspace 2 on kõik, mida oskan mõelda, ja rohkemgi veel, eriti selle praeguses varajase juurdepääsu olekus. Graafika on suurepärane, mäng on tipptasemel ja lugu on siiani lõbus ning arenguruumi on palju. Vigu on vähe; mäng laaditakse veidi aeglaselt ja esineb peeneid probleeme, nagu vahelduv viivitus menüüekraanide vahel. Pole millegi üle kurta.

Kui olete kosmoselaskmiste, RPG-de ja avatud maailma uurimise fänn, siis on Everspace 2 mäng teie jaoks. Kõrge viimistlustase ja hea 15–20 tundi mänguaega turvavöö all pakuvad teile mängu arenedes palju nalja. Olge EA-s kogu mängu vältel kursis, sest me kontrollime, kuidas asjad lähevad.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send