Tomb Raider: Aastapäeva tutvustus

Pin
Send
Share
Send

Tomb Raider: Anniversary tekstipõhine läbikäik kordab Lara Crofti algset žanrimääratlevat seiklust, kolmanda isiku rändseiklust legendaarse Scioni artefakti jälitamisel.

Kasutades Tomb Raider: Legendi täiustatud mängumootorit, viivad graafika, tehnoloogia ja füüsika Lara seikluse ja ainult Scioni nime all tuntud müstilise artefakti otsimise tänapäevaste tehnoloogiliste standarditeni ning pakuvad mängijatele täiesti uut mängukogemust. Ümberkujundatud Anniversary mängus on dünaamiline, sujuv ja kiire Lara Croft, suurepäraste visuaalidega avar keskkond, intensiivne võitlus ja mängutempo ning täiustatud ja selgem originaallugu.

Tomb Raideri täistekst: aastapäev koos kõigi saladustega. Lisatud Steam Overlay kaudu mängimise ajal lihtsamaks juurdepääsuks.

1. Peruu – mägikoopad

Pärast tutvustavat videot satute lumega kaetud orgu, läheduses on koobas, kuhu peate sisse pääsema. Jookse ette, hüppa astangule, ron paremale, paari pöörde järel hüppa üle vastasküljele, hüppa üle väikese vahe ja roni tõusust üles. Järgmiseks on kaks üksteise kohal asetsevat astangut, mille peale hüpatakse üles, jooksetakse üles ja hüppatakse kaljult alla, kiigutakse kassi abiga ja pääsetakse vastasküljele. Läheme mööda treppe paremale ja näete väravat, kuhu peate sisenema, kuid selle avamiseks peate vajutama sissepääsu kohal asuvat nuppu. Vasakul pool väravat hüpata künkale, hüpata kassi abiga üle kuristiku. Vasakul näete astangut, haarake sellest kinni, liikuge vasakule ja hüppate üle kõrgemale astangule, seejärel hüppate vasakule ja vajutage nuppu, mis avab värava. Pärast videot leiad end koopast, jookse ette, seal on kiviplaat, millele astudes aktiveerite peidetud mehhanismi ja siis lendavad teie ees olevate seinte aukudest välja nooled. Kükitage või rullige nende alla nii, et teravad otsad teid ei puudutaks. Ees, nurga taga näete parema seina lähedal redelit, ronite selle peale ja hüppate üle kuristiku vasakule, pöörake ümber ja märkate väikest äärt, haarake sellest kinni ja jookse edasi, hüpates üle kuristiku, jõudes lõpuni, leiad esimese saladuse. Hüppa alla ja trepi juurde tagasi, hüppa üle vahe, pööra vasakule, hüppa uuesti üle pilu ja jookse uuesti vasakule, seejärel haara riivist. Ronige üles, minge vasakule, ronige uuesti samas suunas, pärast pööret hüppage järgmisele astangule, ronige üles ja jookske mööda käiku edasi, see jaguneb kaheks ja jookske kõigepealt vasakule, seal on väike kivi, hüppa selle peale, haara eendist, Roni üles ja leia koopast esmaabikomplekt. Siin lendavad nahkhiired koopasse ja proovivad teid rünnata, et seda vältida, tegelege närilistega. Nüüd minge sealt välja ja pöörduge tagasi kohta, kus koobas kaheks jagunes. Jookse paremale, siis edasi, pööra vasakule, tapa äsja ilmunud nahkhiired, seejärel hüppa kassi abil üle kuristiku, et ohutult vastasküljele hüpata, pead end veidi köiest üles tõmbama. Haarake riistast kinni, ronige vasakule, hüppage üles järgmisele astangule, liikuge samuti vasakule ja hüppage vastasküljele, langege ühe taseme võrra alla ja liikuge paremale. Kui jõuad üle nurga, hüppa üle vastasküljele, roni sinna üles ja leia teine ​​saladus. Roni äärtelt alla ja vaata ringi: läheduses näed süvend, hüppa sinna, tegele nahkhiirtega ja langeta paremal olev kang. Mine sisse ja sa kukud sillaga tuppa, mille all sind ootavad hundid. Laske röövloomad kohe maha. Järgige silda, kuni see kokku kukub. Sillast paremal on väike koobas koos esmaabikomplektiga. Minge tagasi, ronige katkisest sillast üles, pöörake paremale ja ronige äärtele. Pöörake ümber ja näete samba küljes astangut, hüppage sellele, minge ümber nurga, hüppage üles, siis vastasküljele ja Lara haakub teise samba äärde. Paremalt leiate esmaabikomplekti ja naastes ronige uuesti mööda kahte suurt astangut üles. Minge otse üle silla. Pärast pööret ronige mäest üles, liikuge paremale ja näete kalju ja köit. Köiest vasakul on süvendis esmaabikomplekt, võtke see ja pöörduge tagasi eelmisse asendisse. Ärge kiirustage teisele poole hüppama, vaid laskuge alla. Olge ettevaatlik: seal peate võitlema karuga. Nüüd näed sambaid, millel saab üles ronida, aga lähed lähedal asuvasse koopasse, langetad seal kang ja sisened avausse. Siit leiate kolmanda saladuse. Minge õue, ronige üle katkise silla ja minge mööda juba tuttavat rada. Kui jõuad köie juurde, hüppa sellele ja kiigu. Pärast teisele poole hüppamist jookse kõige vasakpoolsema samba taha ja võta sinna esmaabikomplekt. Nüüd minge trepist alla, minge läbikäigust alla, pöörake paremale ja hüppage horisontaalsele postile. Hüppa sellest edasi, roni üles. Pöörake edasi ja pöörake paremale, liikuge ettevaatlikult mööda käiku, et seintest välja lendavad nooled teid ei puudutaks. Nüüd astuge ruudukujulisele plaadile. Nüüd pöörake vasakule ja ronige rippudest üles, alistage hundid, ronige mööda servi, ronige üle paremale ja langetage mehhanism. Jookse vasakule mööda käiku kuni lõpuni. Vasakul haarake hüppeliselt horisontaalsest pulkast, mööduge veel kahest samasugusest ja leiate end toast huntidega, kellega peaksite tegelema, ja ronige seejärel äärtele ja hüppage kohe vardale, mis liigub. 90 kraadise nurga all. Kiigutage ja langetage kivimehhanism. Kui teete seda, avaneb allolev värav. Nüüd naaske uuesti horisontaalse posti juurde, mis pöörab 90 kraadi, kuid seekord hüppa sellelt maha, kui ta pole jõudnud veel täielikult pöörata ja Lara haarab kinni värava kohal olevast eendist, ronib sellest vasakule üle, hüppab peale. teivas, liigu sellel veidi paremale ja hüppa ette. Lara haarab astangust kinni, pärast mida pead hüppama üles ja sealt järgmise teiba juurde. Klammerduge uuesti astangu külge, ronige üles ja siit leiate mängu esimese reliikvia, st. kuldne saladus.

Kõik säilmed, mille mängu käigus leiad, hoitakse Lara majja, nimelt esemetega salaruumis.

Nüüd minge alla ja nüüd, kui olete väravast sisenenud, võite minna järgmisele tasemele.

2. Peruu – Vilcabamba linn

Hüppame ees olevale vardale, laskume sellele alla. Kivi taga on väike esmaabikomplekt. Nüüd läheme edasi, klammerdume parempoolsesse pilusse, ronime kõrgemale, hüppame tagasi ja klammerdume teise samba külge ning hüppame sealt edasi. Läheme edasi, seal on 2 hunti, nendega tegelenud läheme kaevu juurde. Karu saab otsa, olles sellega lõpetanud, hüppame vette ja ujume seal, kus ta ujub, siis laseme ülalt resti avava kangi alla ja tuleme välja. Läheme trepist üles, siis hüppame üle teisele aknalauale. Viime kasti eemale, samuti saad selle paremale nišši tõsta ja niimoodi teise esmaabikomplekti juurde pääseda. Laskmisega avame vasakpoolse värava ning liigutame kasti samba juurde, ronime selle peale ning mitme hüppe tulemusena jõuame selle taseme ainsa saladuseni. Nüüd pöördume tagasi sinna, kus kast algselt seisis, läheme käiku ja võtame sealt padrunid ja ukse võtme.Nüüd lahkume, pärast väravast möödumist läheme vasakule ja tagasi, avame võtmega ukse ja valmistume kohtumiseks kolme hundiga. Nüüd peame avama värava. Me läheme neist paremal asuvasse käiku. Basseiniga ruumis liigume mööda seinal olevaid äärikuid ülal paremale käigule. Seal, nahkhiirtega tegelenud, hüppame üle teisele poole. Me läheme edasi, hüppame ja klammerdume tala külge, seejärel vabastame selle. Teises läbimises on kõik endine. Pärast värava avamist läheme mööda pikka koridori edasi. Järgmisena algavad takistused (all on padrunid ja hunt, kastist saab välja tuldud koha lähedal seinas olevate äärte nihutades), kõigepealt hüppame edasi, libiseme nõlvast alla. ja klammerduge varda külge, kiiguge sellel ja hüppage edasi. Järgmiseks ületame samba abil kuristiku. Läheme edasi, klammerdume seina äärte külge ja laskume süvendi põhja. Läheme edasi, ronime paremale kivile ja sealt mööda müüri liigume paremale, hüppame tagasi vardale, kiigume ja hüppame edasi, siis kõrgemale, ronime vasakule ja hüppame tagasi, sambale, alates see - edasi. Jälle läheme mööda pikka koridori ja läheme järgmisele tasandile.

3. Peruu – kadunud org

Läheme edasi, hüppame alla ja tegeleme hundikarjaga. Kosest paremal valime esimese käigu ja ronime päris tippu. Läheme sillale, hüppame üle vee ja ronime mööda paremalt poolt seina üles, siis hüppame tagasi. Tulistame ülaosas oleva köie pihta ja jõuame veidi paremale jäävasse läbipääsu. Järgmisena ületame kassi abiga kuristikku ja ronime mööda seinas olevaid rihve päris tippu, läheme käiku ja ületame rippsilla teisele poole, seal valime teise käigu. Nahkhiired lendavad välja, tulistades neid, lööme välja silla, millel nad tulid. Kui nüüd tähelepanelikult vaadata, siis silla rusudest paremal on näha väike koobas. Kui püüad kassi rõngast kinni ja laskud madalamale, võid selle juurde hüpata ja saada auhinnaks jahipüssi. Nüüd võid vette kukkuda ja Lara kannab hoovus päris taseme algusesse. Siin, vee all, saate kaasa võtta väikese esmaabikomplekti. Tuleme veest välja, tegeleme teise osa huntidega. Vasakul on redel, ronige sellele, sisestage käik mehhanismi ja langetage hoob. Seejärel liigume mööda ratast kõrgemale, sisestame teise käigu ja langetame teise hoova. Nüüd klammerdume seina äärte külge, mööda neid liigume paremale ja üles, siis hüppame tagasi. Järgmisena hüppame ja klammerdume vasakpoolsete äärte külge, kui oleme näoga kose poole, liigume neid mööda paremale; veidi madalamal koopas on suur esmaabikast. Võtame või mitte, ronime kõrgemale ja siis hüppame tagasi nöörile. Pöörame vasakule, kiigume sellel, hüppame maha ja roomame paremale, siis laseme käed lahti ja läheme väikesesse koopasse. Seal tegeleme karuga ja ronime mööda astanguid üles. Kui vaatate ringi platvormilt, millel padrunid asuvad, näete koobast, milles asub esimene saladus. Sinna pääsemiseks tuleb hüpata kaldkatusele, sealt alla libiseda ja uuesti hüpata. See võimaldab teil haarata hoone nurgas olevast servast. Nüüd naaseme sammastega alale tagasi ja ronime samba otsa, hüppame lae all olevatele äärtele ja siis tagasi samba juurde, ainult sel korral seisab Lara sellel. Hüppame üle teise samba juurde, sellest - käiku. Seal läheme vasakule, hüppame nõlvale, liigume sellest alla ja klammerdume astangu külge, sealt hüppame paremale. Edasi - vardal, kiigume sellel, hüppame ette ja tuleme välja. Läheme edasi, hüppame äärtele ja liigume mööda neid esmaabikomplekti (allpool koopas on veel üks), laseme nahkhiired maha ja läheme mööda pikka käiku edasi. Nüüd tulistame röövlinde. Ilmub T-Rex, tulistage teda, kuni vihapulk on täis, kui ta jookseb Larale, vajutage saltot suvalises suunas ja kui sihtmärk muutub punaseks - tulistage ja nii mitu korda. Kui see läbi saab, ronime templisse (või mis iganes see on) ja võtame seal viimase käigu, siis kukume vette ja ujume seal, kus me ujume. Tuleme veest välja, ronime sambast üles ja siis mööda seintes olevaid servi jõuame üleval asuvasse käiku. Lahkume, läheme kohe paremale (ees võib võtta esmaabikomplekti), ronime kõrgemale, läheme edasi. Järgmiseks ronime sambast üles, hüppame, läheme edasi, klammerdume äärte külge ja jõuame puusillani. Läheme mööda seda, libiseme alla ja ronime sealt postile, hüppame koopasse. Seal läheme edasi, ronime üles ja hüppame puusillas üle kuristiku. Jällegi liigume mööda rihve ülespoole. Ees on kaks astmelist kaldteed. Noh, teine ​​saladus ettevõtte jaoks. Sellele jõudmiseks peate ettevaatlikult hüppama üle esimese nõlva ja jõudma selle taga olevale platvormile ning seejärel laskuma. Võtame saladuse, ronime välja ja pöördume tagasi nõlvadele. Hüppame esimesele nõlvale, sealt teisele ja sealt postidele. Läheme edasi koopasse, jälle libiseme alla ja klammerdume tuttavas kohas astangu külge. Samamoodi jõuame kose juurde ja sisestame kolmanda käigu. Enne koopasse minekut võite võtta reliikvia. Me läheme üles tammi juurde. Ja hüppa vette. Nüüd hoovust pole, seetõttu võib tekkinud sulgvee põhja uurides leida väikese veealuse augu, mis viib sihile. Nüüd hüppame vette ja läheme koopasse, kust jõuame järgmisele tasemele.

4. Peruu – Qualopeci haud

Läheme edasi, siis liigume mööda sambaid teisele poole ja läheme välja ümarsaali. Läheme edasi, sealt veereb kivi - jookseme kohe tagasi ja peidame end nurga taha. Nüüd läheme alla ja nihutame ülaosas oleva platvormiga puitposti süviku keskele käigust, kust kivi välja veeres, vasakule. Nüüd liigutame massiivse samba fragmendi seina äärtele ja ronime välja. Hüppame äsja teisaldatud sambale, sellelt - käiku. Klammerdume varda külge, sellest - äärte külge ja roomame mööda seina. Kui on ummiktee, hüppame tagasi - trepile, sealt - paremale ja siis uuesti tagasi. Läheme mööda koridori edasi, tee ääres valime välja veel mõned esmaabikomplektid. Järgmisena ületame koridori naastudega, siin on kõik üsna lihtne. Väikeses saalis ronime kassi abiga kokkuvarisenud trepile, sealt - vasakpoolsele sambale, siis risttalale ja edasi. Järgmisena läheme mööda laudu ja hüppame kangi küljes rippudes alla. Esimene rest avanes, tagasi tuleme sama teed pidi, alles nüüd kohtame teel röövlindu. Jõudnud sambani, hüppame sellest vasakule ja ronime üles, siis triibulisele sambale ja sealt edasi. Kohale jõudes tulistame nööri, mille külge plaat on riputatud. Kassi abiga jõuame vastas asuvasse nišši ja laseme seal kangi alla, siis jälle laskume süvendi põhja ja liigutame mõlemad sambad vastaskaljule. Me läheme sellesse käiku, olles jõudnud süvendisse – ja selles peitub esimene saladus –, hüppame esmalt sambale, siis vasakpoolsele seinale, ronime mööda servi ja siis hüppame tagasi teise samba juurde. Läheme edasi, väikeses kangiga saalis kukub põrand kokku. Pärast huntidega tegelemist läheme puidust platvormile, tõmbame kasti seinas olevast niššist välja, liigutame selle paremasse sambasse, ronime sinna võimalikult kõrgele ja hüppame tagasi tala juurde, sellelt järgmisele. ja sealt teise sambasse. Ronime sellele paremale, sealt hüppame masti juurde ja hüppame edasi. Seal klammerdume äärte külge ja hüppame tagasi tala juurde. Teise saladuse võtmiseks peate sellest kõrgemale ronima ja hüppama kangi vastasküljel asuvasse käiku. Nüüd pöördume uuesti selle tala juurde, ronime mööda seda päris tippu ja hüppame kangi poole. Seda vajutades hüppame paremal asuvale vardale, sellelt - äärtele ja ronime nendest üles, olles jõudnud nišši, hüppame teisest läbikäigust. Nüüd läheme tagasi peasaali, tee peale tuleb jälle raptor. Läheme avatud käiku ja vaatame pikka videot, pärast seda jookseme tagasi ja jookseme koopast väljapääsu juurde, vaatame teist videot, mille järel jõuame järgmisele tasemele.

5.Kreeka-St. Francis Folly – I osa

Tulista metsalisi ees (kindlam on seda teha ühest kolonnist).Ronige mööda kahte serva üles esimesse paremasse veergu. Hüppa üle 2. parempoolsesse veergu. Ronige paremale ja klammerduge ülaltoodud ääriku külge – ja jälle samamoodi. Hüppa 3. paremasse veergu. Ronige üles ja hüppage 3. vasakpoolsesse veergu. Ronige paremale ja klammerduge ülaltoodud ääriku külge – ja jälle samamoodi. Ronige samba tippu ja hüppage trellidega rõdule. Hüppa kõrval asuvale rõdule. Hüppa ette, klammerduge "kassi külge", jookse mööda seina ja hüppa edasi. Astuge nupule fresko ees, vasakul ees. Minge vasakule ja vaadake teist freskot kalliskividega. “Vajutage” laskudega vastavaid nuppe esimesel (peamisel) freskol - mõõga otsal ja Medusa Gorgoni pea vasakpoolsel silmal. Astuge nupule. Tagasi avatud käiku (kus oli teine ​​fresko). Hüppa ees olevale rõdule. Mõelge kolmandale freskole põrandal. Naaske esimese fresko juurde ja "valige" uus kombinatsioon - käsi, alaselg ja jalad. Lähenege "kassiga" pjedestaalil olevale pallile, tõmmake telge hoidvad rõngad välja ja lükake pall alla. Vajutage uuesti nupule. Nüüd või hiljem saate "vajutada" saladuse kombinatsiooni - mõõga tera, käsi, Medusa vasak silm, alaselg, jalad ja põlv. Minge alla - lihtsaim viis on riputada "kassi" küljes (kus jooksite mööda seina), laskuda nii palju kui võimalik kaabli otsa ja lihtsalt maha hüpata. Veeretage pall põrandal olevale ümarale nupule. Ronige 4. paremas veerus olevast servast üles. Ronige paremale ja klammerduge ülaltoodud serva külge. Ronige kahest servast üles. Hüppa 4. vasakpoolsesse veergu. Ronige vasakule ja klammerduge ülal oleva äärde külge – ja jälle samamoodi. Klammerduge ülaltoodud serva külge. Ronige kolonnist üles. Kui valitakse saladuse kombinatsioon, hüpake trellidega rõdule, võtke artefakt (saladus 1), hüppake tagasi ja ronige kolonnist üles. Hüppa väikeste sammastega rõdule ja mine läbi avatud ukse. Mine vasakule ja klammerduge "kassi" külge. Roni mööda kaablit alla või jookse mööda seina ja mine trepist alla. Vajutage hooba. Uurige neljandat freskot ukse kohal - see on kombinatsioon saladuseks, kui seda ei koguta, võite selle tagasi minna ja hankida. Mine saali, tapa loomad ja veereta pall teise ümmarguse nupuni põrandal. Minge läbi avatud ukse ja minge trepist alla. Minge läbi ukse ja hüppage saali keskel asuvale U-kujulisele platvormile. “Kass” lükkab platvormi rõngaga ees, langeta all paremal asuva rõngaga sammas ja “vajuta” rõdu all olevat nuppu, kust hüppasid lasuga. Hüppa "kassi" pikendatud rõngaga platvormile, sellelt järgmisele (vasakul), seejärel seina suurde nišši. Hüppa vardale, selle juurest astangule. Ronige trepist üles ja vajutage hooba. Tapa nahkhiired ja hüppa saali keskel olevale U-kujulisele platvormile. Jällegi hüppa platvormile „kassi” sirutatud rõngaga ja hüppa paremale äärele. Hüppa alla (nišši), roni paremale servale, klammerduge allpool oleva äärde külge, ronige paremale. Libista nõlvast alla ja hüppa astangule. Ronige vasakule, klammerduge allpool oleva äärde külge. Klammerduge uuesti nišiserva külge, ronige vasakule, hüppake vasakpoolsele astangule ja ronige uuesti vasakule. Hüppa vardale, hüppa nišši, ron kõrgemale ja võta artefakt (saladus 2). Tulge alla ja hüppake tagasi masti juurde ja postilt astangule. Klammerduge allpool oleva äärde külge ja laskuge nišši. Hüpake kõrvalasuvasse nišši (vasakul), ronige astangule, ronige vasakule, hüppake vasakpoolsesse nišši, hüppage alla ja libistage alla nišši. Vajutage hooba, minge kahest servast alla. Kõndige vasakule ja vajutage hooba. Ronige keskel asuvale samba ruudukujulisele fragmendile ja hüpake teisele, kõrgemale. Ronige sellele, seejärel astangule, ronige paremale ja hüppage trepile. Ronige üles ja lükake vasakpoolse rõngaga "kassi" platvormi, hüppage sellele. Hüppa paremale astangule, ron paremale, hüppa paremale astangule. Hüppa uuesti paremal asuvale astangule, klammerdu üleval olevale astangule, tõuse paremale ja klammerdu uuesti üleval olevale astangule. Ronige nišši, ronige astangule, minge läbi madalast august paremale.

Poseidon

Sisenege uksest ja minge läbikäigust alla. Klõpsake kangil ja haarake restil olevast servast. Kui rest tõuseb – hüppa vasakule või paremale seinal olevale astangule, kui rest läheb alla – hüppa tagasi ukse kohal olevasse auku. Mine edasi ja lasku alla. Tapke rotid, liikuge edasi ja sukelduge vette. Ujuge alla, vajutage kangile, ujuge edasi ja tõuske pinnale. Tõuse veest välja ja sukeldu ees olevasse basseini. Vajutage hooba teiselt poolt vee all, hõljuge üles ja veest välja. Ronige keskel olevale ruudukujulise samba fragmendile, ronige astangule, seejärel järgmisele, ronige paremale ja ronige üles. Liigutage kuubik vasakule, kalast eemale. Ujuge niši ja võtke artefakt (saladus 3). Vajutage hooba vee all, väljuge. Ujuge kuubikuga niši (kala pole) ja lükake viimane vette. Pöörake tagasi esimese kuubiku juurde ja asetage see oma kohale (keera vesi kinni). Hüppa all olevasse vette ja uju teise kuubi poole. Tõuse veest välja ja liiguta kuubik kalale (veetase langeb taas). Ronige alla kahest servast ja sissepääsust paremal olevast prahist. “Kass” liigutab parve vastupäeva saali keskel asuva samba suhtes, restile. Ronige üles ja liigutage kuubikut. Hüppa alla vette. Liigutage parv koos "kassiga" nii, et kui see välja ilmub, jääb see kahe ülaltoodud kõnnitee vahele. Liigutage kuubik kalast eemale. Tõuse üles, "kass" liiguta parve seinale lähemale. Roni parvele, hüppa nišši, roni paremale servale ja roni paremale. Hüppa paremale äärele ja roni avausse. Võtke võti, vajutage hooba. Ujuge väljapääsuni (saate kõigepealt vee kinni keerata ja "maale" minna), ujuge välja kohta, kus alguses sukeldusite. Kõndige mööda vahekäiku tagasi. Vajutage hooba ja klammerduge resti serva külge. Kui rest hakkab laskuma, hüppa üles ja haara sellest kinni. Mine edasi, mine alla, mine kaugemale ja välju. Hüppa sissetõmmatud platvormilt paremale ees olevale astangule. Ronige paremale ja hüppage platvormile. Hüpake teisele platvormile ja koputage sammas koos rõngaga "kassiga". Ronige vasakpoolsele astangule, ronige paremale, klammerduge ülaltoodud astangu külge, hüppage üle vasaku serva. Astuge platvormile. Kõndige mööda ümberpööratud sammast paremal. Ronige vasakpoolsele astangule ja hüppage sellelt paremale. Ronige järgmisele astangule, haarake ees olevast astangust ja ronige üle paremale. Ronige üleval olevale astangule ja ronige ülalolevale platvormile. Ronige trepist üles ja vajutage hooba. Hüppa keskele U-kujulisele platvormile. Hüppa rõngaga platvormile ja hüppa paremale äärele. Hüpake alla, ronige paremale servale, klammerduge allpool oleva äärde, ronige paremale. Ronige vasakule, hüppage allolevale platvormile.

Kreeka-St. Francis Folly – II osa

Atlas

Minge läbi ukse ja mööda vahekäiku. Jätkake ja pöörake vintsi enne, kui kaks platvormi lõhe sulgevad. Hüppa teisele poole. Ronige vasakpoolsele astangule, hüppage üle vasaku serva. Ronige vasakule ja klammerduge ülaltoodud serva külge. Ronige üles, laskuge vasakule ja vajutage hooba. Minge trepist alla „vajutage“ palliga kuju külgedel olevaid kahte nuppu tulistades. Jookse kiiresti kuristiku poole, hüppa postile ja üle kuristiku. Pöörake vintsi uuesti, saage üle kuristiku ja võtke võti. Roni samba juures olevale killustikule, roni samba peale. Üles ronima. Ronige vasakpoolsest servast üles ja võtke artefakt (4. saladus). Ronige tagasi ja vajutage hooba. Roni alla ja ületa kuristik. Liigu edasi. Kui portull tõuseb üles – hüppa tahapoole, kui portull laskub – hüppa tagasi ukse kohal olevasse auku. Mine edasi ja välju. Hüppa vasakule ees olevale astangule. Liikuge vasakule, hüppage vasakul asuvate stuupade juurde, ronige vasakule ja hüppage ülal olevale astangule. Hüppa üle vasakpoolsele servale. Ronige platvormi killule ja ronige astangule.Ronige üles, hüppage üle parempoolsele platvormile. Ronige paremale ja klammerduge ülaltoodud serva külge. Hüppa paremale, roni nišši ja hüppa postile. Hüppa astangule ja lasku nišši. Minge läbi madalast august ja ronige paremale servale. Ronige ukse taha.

Hephaistos

Sisenege uksest ja minge läbikäigust alla. Kangile ei saa vajutada - rest on katki. Ronige vasakpoolsest servast üles. Tõuse kõrgemale. Ronides servadest vasakule või paremale, jõuate ukse kohal olevasse auku. Minge läbi augu ja laskuge alla. Välguga esikus minge mööda allalastud plaate (sinna välk ei löö) ja astuge neljale nupule. Minge avatud ruumi. Liigutage sõdalase kuju ümmarguse nupu juurde, mis on suunatud noolega näidatud suunas. Liigutage kiviplokk ruudukujulisele nupule, tehke saadud kujuga samamoodi nagu esimene. Astu ruudukujulisele nupule ja hüppa tagasi. Ronige kiiresti haamri otsa ja hüppage haamrist paremal asuvale platvormile. Hüppa vardale, hüppa võtme kohal olevale alale. Võtke vasakpoolne artefakt (5. saladus). Hüppa järgmisele postile ja järgmisele platvormile. Lükake kiviplokk alla ja mine alla. Asetage viimane kuju. Jookse üle ruudukujulise nupu ja võta võti. Mine tagasi. Vajutage hooba, ronige resti äärde. Mine läbi ukse kohal olevast august, tule alla. Liikuge edasi ja väljuge. Hüppa vasakpoolsele trepile ja mine alla. Hüppa kukkunud sambaga platvormile. Minge mööda kolonni edasi, ronige vasakpoolsele servale ja liigutage aedikut vasakule. Hüppa üle parempoolse äärde ja liiguta teine ​​kast vasakule. Ronige aediku peale ja hüpake astangule. Liikuge vasakule, laskuge allapoole ja hüppage vasakule. Ronige paremale, laskuge allapoole ja nišši. Minge alla äärde, ronige paremale ja minge alla nišši. Sõida ukseni.

Damokles

Sisenege ja minge mööda vahekäiku. Tõmmake ukse kohal olev "kassi" kiviplokk välja. Vajutage hooba ja asetage plokk resti alla. Ronige ploki ja resti äärest üles ukse kohal olevasse auku. Mine edasi, mine alla, mine kaugemale ja astu ukse ees olevale nupule. Minge edasi, võtke võti ja hüppage kiiresti edasi. Ronige vasakult ees olevale kokkuvarisenud platvormile üles, kasutage kassi, et joosta mööda seina ja hüpata nurgas olevale platvormile. Hüppa keskel asuvale platvormile. Liikuge eesolevatel servadel paremal asuvasse nišši, vajutage hooba. Roni alla ja mine mõõkadega esikusse. Ignoreeri aeglaselt kõndimise nõuandeid – mõõgad kukuvad ainult seal, kus nad on ©. Vaata lakke, et mitte kukkuvast mõõgast pihta saada. Minge paremale, seiske labade ja seina vahel. Kui kahes lahtris olevad labad langevad - seiske valgel, kui järgmised langevad - seiske uuesti valgel ja nii edasi, kuni saate minna kahe veeru vahele jäävale valgele ruudule. Minge vasakule, lühendades langevatest mõõkadest, mööda seina lähedal asuvat punast puuri labadest mööda, ronige samba fragmendile. Hüppa seinal olevale astangule. Klammerduge ülaltoodud serva külge ja ronige vasakule, nišši. Vajutage hooba, hüppage üle mõõkade saali sissepääsu juurde, kus võti oli, ronige uuesti keskel asuvale platvormile, hüppage üle vasakusse nišši ja võtke artefakt (saladus 6). Roni alla ja jõua uuesti kangi juurde (nüüd saab labadest mööda seina vastu valget puuri mööda minna). Ronige väikesest sambast üles ja hüppage sellelt suurele. Hüppa üle järgmise veeru juurde, hüppa väikese veeru juurde ja lasku nišši. Hüppa üle astangule, tõuse üleval olevale astangule. Kasutage kassi, et joosta mööda seina ja hüpata vasakul asuvale sambale. Hüppa järgmisele veerule, sellelt järgmisele ja sellelt viimasele. Hüppa ees olevale astangule. Hüppa paremale äärele ja siis järgmisele. Liikuge paremale ja hüppage nišši. Keera vintsi, mine alla, mine uksest sisse. Tulge alla, sisestage võtmed vastavatesse lukkudesse ja minge läbi ukse – järgmisele tasemele.

6.Kreeka-Coliseum

Läheme mööda pikka koridori edasi, tapame kaks rotti ja mööda vasakpoolseid kiviplokke jõuame põrandas olevasse veega auku. Sukeldume, ujume paremale, vasakule, jälle paremale ja üles. Tuleme veest välja, tegeleme rottide ja nahkhiirtega. Vasakpoolses seinas olevatel äärtel pääseb suure esmaabikomplekti juurde, see lebab puuril. Nüüd ronime vastupidises suunas, liigume kätel üle vee ja hüppame tagasi vardale, sellelt suurde puuri. Hüppame üle ees oleva aia ja läheme käiku ning tapame kaks gorillat. Kui nüüd seisate näoga ausamba poole, läheme paremale ja ronime mööda kokkuvarisenud kive üles. Läheme päris tippu ja ronime mööda kolonnis olevaid pragusid võimalikult kõrgele ja hüppame tagasi. Nüüd hüppame edasi, läheme, liigume kaldteest alla ja sealt jõuame hoonesse. Seal on rest, mille avamiseks on vaja võtit. Eesoleval rõdul laseme kangi alla ja läheme avatud käiku, enne seda oleme otsa saanud metsalisega tegelenud. Esikus avatud resti taga paremal puuri peal lebab meile vajalik võti, kõigepealt läheme paremale, koos kassiga liigutame väikese puuri suurest puurist ja liigutame selle võtmega puuri, ronime sinna ja võta võti. Läheme tagasi, tegeleme veel kahe loomaga ja samamoodi jõuame rõdule võre juurde. Avage see võtmega ja ronige trepist üles. Läheme vasakule, hüppame üle vahe ja liigume kassi abiga edasi. Saladuse võtmiseks peate laskuma esimesel ringil madalamale, et hüpata mitte platvormile, vaid teisele ringile. Sellel pöörake vasakule sõidusuunas ja laskuge ka madalamale - pärast hästi kiikumist saate hüpata väikesesse koopasse. Samades kohtades võetakse veel üks boonus. Kolonni prao külge klammerdudes ja sellest vasakule hüpates saab relvaparki täiendada 50-kaliibriliste püstolitega. Saate oma kätega algasendisse naasta. Edasi ja mööda sambaid liigume teise hoone katusele. Mööda seda läheme edasi, hüppame alla kivile ja sealt rõdule. Me läheme läbipääsu ja läheme järgmisele tasemele.

7. Kreeka – Midase palee

Läheme edasi, tegeleme kolme gorillaga ja ronime ausammast paremale jäävatest äärtest üles ja langetame seal kangi alla. Avaneb käik, minge sinna. Lahkume suurde saali, mille keskel on sammas ja läheme vasakpoolsesse käiku, tegeleme looma ja kassiga, tõmbame toed välja, kolonn kukub kokku ja valuplokk kukub välja, võta see üles ja mine tagasi. Möödume nüüd liivaga kaetud saalist ja läheme tagasi sinna, kust tulime, kuid seekord pöörame vasakule ja läheme trepist üles. Ronime paremal pool olevatel kividel tippu, liigume paremale ja jookseme mööda müüri vastas olevate äärteni. Ronime paremale, hüppame nöörile, kiigume ja hüppame seina lähedal asuva samba poole. Ronime sellest üles ja hüppame tagasi suurele astangule. Sealt hüppame saali keskel olevale sambale, libiseme sellelt alla, hüppame kivile ja klammerdume sama samba prao külge, sealt hüppame tagasi ja mööda vasakpoolseid servi jõuame käiguni. Tapame veel kaks gorillat ja laseme kangi alla, läheme avatud uksest sisse. Lahkume suures saalis veega. Seal ujub krokodill, teda on lihtsam maha lasta. Kui astuda taldrikule eestpoolt, siis tuld sähvib igal pool. Kukume vette ja laseme kangi alla, nüüd tuleme välja (tulemise kohast paremale või vasakule) ja hüppame ees oleva ümmarguse asja juurde. Siin tuleb tulest eemale hoida. Järgmisena hüppame üle paremale ja piki väljaulatuva veeru servi ronime päris tippu ja hüppame kangiga tagasi nišši, langetame selle. Läheme paremale ja jookseme mööda seina, hüppame alla ja piki rihve ja kalle liigume paremale, siis hüppame nišši ja seal laseme veel ühe kangi alla. Naaseme sinna kust tulime, hüppame tulega teise ringi asja juurde ja sealt hüppame vasakule, klammerdume ja liigume vasakule, hüppame väikesele platvormile, sealt trepile, ronime üles ja langetame veel ühe kangi . Hüppame kilpide ja tulega tagasi kolonni juurde, roomame sellest üles, hüppame sealt teisele, ronime nii kõrgele kui võimalik ja hüppame tagasi rõdule.Korjame sealt teise valuploki ja pöördume tagasi peasaali, olles teel veel kahe gorillaga tegelenud. Läheme vasakule, ronime mööda servi üles ja langetame kangi, läheme uksest sisse. Läheme ees olevasse käiku, trepist paremal liigutame kasti ja laseme kangi alla, nüüd läheme trepist üles ja aktiveerime seal veel ühe kangi. Nüüd tuleb kiiresti üle sammaste valuploki juurde hüpata. Ka paremal on saladus ja vasakpoolses nurgas on reliikvia. Võttes valuploki, lahkume peasaali. Panime kõik kangid Midase paremasse kätte, need saavad kullaks. Nüüd asetage need oma kohale ja liikuge järgmisele tasemele.

8. Kreeka – Tohicani haud

Tuleme veest välja, nihutame kasti edasi käiku. Seal tapame rotid ära ja liigutame kasti paremal oleva kangi juurde, ronime selle peale ja langetame kangi alla. Läheme alla, tapame veel kaks rotti ja läheme suurde saali. Allpool on kolm krokodilli, me läheme alla ja tapame nad, et vältida ebamugavusi. Tagasi pääseb ühe samba äärtel välja. Läheme mööda silda paremale ja keerame kangi, saal täitub veega. Ühe samba taga on kang, laseme selle alla ja rest avaneb alt, selle all on saladus. Vasakpoolses nišis on kast, ujume veidi edasi - sealt saab välja. Vajutage seda alla ja keerake hooba uuesti, et vesi välja lasta. Läheme uuesti alla, siis on lihtsam lihtsalt vette hüpata. Tuleme välja ja siis keerame veel ühe kangi, vesi läheb täitsa ära. Nüüd lükkame kasti päris põhja, liigutame parempoolse plaadi juurde, ronime üles ja keerame ülemist hooba uuesti, parv ujub. Kasutage kassi, et viia see teisele kastile võimalikult lähedale. Siin tuleb vesi uuesti välja pumbata ja parve veidi mööda maad lohistada. Lükkame kasti alla, pumpame vee välja ja paneme teisele taldrikule. Nüüd tuleb parv liigutada peadega võimalikult lähedale käigule, mille suust vesi voolab, jällegi läbi vee ja maa. Parvelt hüppame sinna ja kukume vette ning läheme vooluga kaasa. Suures basseinis olles ujume parempoolsesse käiku ja ujume edasi, teise käiku ja laseme seal kangi alla, avaneb templi uks. Nüüd tõuseme püsti ja lähme sinna. Pärast videot peate võitlema taaselustatud kentauridega. Tulistame nende pihta, kuni vihariba täitub, kui nad üritavad Larat külmutada (ilmub roheline kiir) lihtsalt pöörake neist eemale. Kui nad Lara juurde jooksevad, siis vajutame saltot paremale või vasakule ja kui märklaud läheb punaseks, siis laseme. Täpse tabamusega kentaur peatub, kassiga rebime tema käest kilbi välja, teisega teeme sama. Kui nad Lara uuesti külmutavad, võtame kilbi ja peegeldame kiirte neisse, kui need külmuvad, tulistame ja nii mitu korda. Pärast nendega tegelemist jõuame järgmisele tasemele.

9. Egiptus – Khamooni tempel

Niisiis, tere tulemast Egiptusesse – püramiidide ja vaaraode riiki. Egiptus on teile juba tuttav Tomb Raideri sarja esimesest ja neljandast osast. Minge mööda koridori, minge lõpus alla ja laske kassi abiga alla kaks sammast, mis asuvad parema ja vasaku seina juures. Vasakul tõmmake seinast välja kollane karp ja võtke selle taha esmaabikomplekt koos padruniga. Seejärel ronige kasti kõrval olevale samba fragmendile, võtke ülaosas esmaabikomplekt ja ronige vasakule, sealt pääsete piki rihve horisontaalpostini, seejärel hüpake nõlvalt samba fragmendini, ronige üle nurga ja jõuate mööda poste järgmise ruudukujulise kolonni. Ronige ristanditest üles paremale, jookske mööda koridori, hüppage mööda masti üle kuristiku ja minge hävinud müüri käiku, tegelege kiskjaga, kes teid allpool ootab, ja kui ronite kõrgemale ettepoole. , vaadake vasakule ja märkate väikest äärt. Sellel liikuge vasakule teisele astangule ja ronige mööda rihve pilusse, liikuge samuti vasakule, kust leiate esmaabikomplekti. Naaske ja minge samale kõrgusele ning pärast videot vabanege muumiatest. Veehoidlast mitte kaugel on ring, kust saab kolonnile hüpata. Kõigepealt peate kolonnist üles ronima ja teisele hüppama ning liikuma ka üles. Nüüd, kui oled järgmisel platvormil, paremal seinal, tulista märklauda ja jookse mööda tekkivat posti järgmisele platvormile, sealt mööda veerge Sfinksini, kus asuvad trepid. Ronige trepist üles ja minge üle Sfinksi pea purunenud seina sisse. Paremal on väike vahe, kuhu saab ronida ja leida esimene saladus. Sfinksi peast hüppa kassi abiga üle kuristiku, jookse mööda seina ja mine järgmiselt platvormilt mööda kaldteed alla. Langetage kang ja sellest paremale minge nõlvast alla ja seejärel läbi avatud ukse. Koridorist mööda minnes satute kujudega ruumi. Ärge laske siin elavatel loomadel ennast rünnata ja seejärel langetage hoob koridori teises otsas. Kujud lähenevad üksteisele ja jooksevad kiiresti sissepääsule lähima kuju juurde. Jällegi püüavad kiskjad teid segada, nendega toime tulla ja kangi uuesti alla lasta. Esimesest kujust hüppage vastaskuju juurde ja seejärel jõudke seinani, mida mööda saate joosta. Järgige rippe ja minge koridori sissepääsu juurde. Seal minge kaldteest alla, laske nahkhiired maha ja viige kollane kast nurga taha koridori teisele poole. Roni üles ja liigu edasi. Minge kaldteest alla ja võtke laskemoona. Nüüd minge tagasi üles ja seiske vastu vasakut seina, siis peaks ette ilmuma horisontaalne post. Kui avastate end vastasküljelt, minge mööda poste, jookske mööda koridori ja õue minnes võitlege krokodillidega. Siin märkad suurt kassikuju, jäta meelde selle asukoht, sest siia tuleb ikka tagasi pöörduda. Hüppa keset saali vette ja seal kangi alla laskdes uju kiiresti vasakule, kuni rest sulgub. Hõlju nüüd õues ja hüppa langevale astangule, sellelt hüppa üle platvormile ja klammerdu kiiresti vastassuunas taanduva platvormi serva külge. Ronige üle servade vasakule ja oodake, kuni plaadid uuesti koonduvad. Hüppa ääriku vastasküljele ja jookse mööda platvormi, mis läheb seina sisse, kuni lähima kukkumiseni. Ronige parempoolsesse avausse ja võtke alla laskemoon. Hüppa nüüd sambale, sellelt mööda rihve kuni kroonini ja vastassammast hüppa kangile ja langeta see. Tulge õue. Liigutage kast seinal olevale astangule vastasküljele ja ronige seina sisse minevale platvormile, sealt liikuge mööda rihve horisontaalpostile. Nüüd ava kassi abil ruudukujuline puitpaneel ja hüppa sealt sama kassitööriistaga. Langetage kang ja ronige avatud uste äärtest üles. Siin jälle hoob, kui seda alla lasta, näed, kuidas tohutu kassikuju all avanes alla. Kuid enne sinna minekut vaadake vasakule ja märkate seinal sõrmust, mille eest saate kassi püüda. Jookse mööda seina üles astanguni. Ja sealt hüpata vastassuunas ja haakida konksuga laes oleva rõnga külge. Ees ootavad veel kaks samasugust ja kui hüppad üle katusele, mis asub otse Egiptuse kassi kohal, leiad teise saladuse. Hüppa vette ja õue jõudes mine alla sama kassikuju all olevasse käiku. Järgmises ruumis ootavad teid salakavalad kiskjad. Pärast nendega tegelemist minge tuppa, kus nad virelesid, ja sealt leiate esmaabikomplekti. Minge tagasi ja langetage kang, siis avaneb rest ja peate taas kiskjatega võitlema. Pärast seda ronige äärtest üles ja tulistage sihtmärki, mis on teie vasakpoolsel seinal. Laest alla kukkunud rõngal hüpake üle vastasküljele ja pärast seal olevate padrunite korjamist minge tagasi platvormile ja jookske selle teises otsas olevasse avausse. Pärast koridori möödumist leiate end järgmisest ruumist ja. Siin ründab teid kiskja, kellest peate viivitamatult vabanema.Ronige vasakpoolsest mäest üles ja pärast pikast redelist möödumist tulistage muumia ja ronige väikestest klotsidest paremal asuva seina äärde, jookske mööda seda ja hüppage samba tippu ja näete kolme sarnast kõrget sammast seina lähedal. Igal neist on äärised, mille abil peate pääsema keskmise samba teisele poole. Seina küljes on eend ja paremale saab mööda seina joosta ja sealt maha rühkida, satud piklikule platvormile, kust leiad kolmanda saladuse. Tulge alla ja minge sammaste kõrval asuvasse avausse. Ronige redelist üles ja langetage kang ning liikuge nüüd mööda laiendatud platvorme koos kujudega ruumi teisele poole. Seal, nurga taga, langetage hoob ja pöörduge tagasi sammaste juurde, kuid seekord hüpake ühe tipust astangule ja sealt vasakule, et mehhanismi hoob alla lasta. Teie lähedal avaneb käik alla, minge sealt alla ja minge mööda koridori. Järgmises ruumis tuleb eesolevate uste avamiseks lahendada mõistatus. Seinte ümber on plokid, liigutage neid ja ruumides, mille nad sulgesid, leiate vihje, seal, seintel on joonised, mis näitavad, kuidas liigutada iga uksi avavat mehhanismi. Kui uksed kohe ei avane, keerake mehhanisme nii, et pildid vastaksid täpselt klõpsatuseni. Kuid enne järgmisele tasemele liikumist hüpake väravast paremal asuvale plokile ja hüpake mööda seintel olevaid endeid mööda obeliskide tippe vastasküljele, kus saate ronida mööda astangut üles väikesesse ruumi. Siit leiate reliikvia. Nüüd laskuge alla ja minge kord väravatega suletud käiku ja sealt järgmisele tasandile.

10. Egiptus – Khamooni obelisk

Minge esikusse, langetage parempoolne hoob ja kui platvorm langeb, võtke esimene artefakt ja minge trepist alla, minge käiku ja minge käiguvahetusplokkide vahele. Järgmises ruumis lase kang alla ja hüppa kiiresti tõusvasambale, sealt hüppa mati peale, sellelt roni äärtel seina sisse minevale platvormile, järgmisest plaadist hüppa ruudukujuliste sammastega platvormile. Kivide taha on peidetud kang. Langetage see ja hüppage võimalikult kiiresti vasakule platvormile, ronige üle kolme ruudukujulise samba astangule, hüppage postile, seejärel jookske mööda järgmist platvormi astanguni ja minge üle vastasküljele, kuhu plaat läheb sisse. seina. Hüppa edasi ja esimesest ruudukujulisest veerust hüppa vasakule, mine üles platvormile, millel see on, ja hüppa seinal asuvatele äärtele. Ülaosast hüppa maha vastassuunas ja jookse kiiresti mööda seina, eelistatavalt kaks korda, ja haake järgmise astangu külge. Sellest hüppa vasakule ja sealt mööda ruudukujulisi veerge üles. Siin on kaks posti, hüppa vasakule, kui see pole juba seina taha peidetud. Kui seda pole, peate minema tagasi ja langetama allosas oleva hoova. Kui olete turvaliselt selle pooluse juurde jõudnud, siis sealt edasi hüpates leiate esimese saladuse. Samal pulgal hüppa platvormile ja sellelt järgmisele postile. Sisenege ettevaatlikult järgmisesse lõiku ja võitlege muumiaga. Hüppa nüüd varraste otsa langevale eendile ja ülaltpoolt hüppa vasakule. Jookse libisevate klotside vahelt ja leiad end kõrvalruumist, kus vasakul on rest, mis tuleb käigu avamiseks eemaldada. Selleks jookske paremale ja langetage hoob. Vasakule avaneb käik ja allapoole langeb teine ​​platvorm. Nüüd minge tagasi ja minge vasakul asuva avatud käigu juurde. Siin peate läbima lõksu - labad, mis tulevad seintest välja. Oodake hetke, mil nad end peidavad ja nende vahele roomavad. Edaspidi mööduge sarnasest takistusest, kus peate hüppama üle terade horisontaalsel postil. Pärast koridori mine alla ja tegele muumiaga. Seina kõrval oleva samba taga on padrunid, võtke need ja laske hoob alla. Nüüd tõmmake kollane kast välja ja võtke selle taha esmaabikomplekt. Ronige kastile ja hüppage mööda rihve vasakule, jookske mööda seina ja hüppage eesolevatelt astangutelt platvormile. Võtke astmelt esmaabikomplekt ja padrunid, seejärel ronige paremale servadele ja jookske mööda seina, kui tera kaob. Järgmistelt astangutelt hüppa vasakule ja jookse uuesti mööda seina, nüüd tuleks jõuda selle astanguni, mis on kõrgem kui see, millelt hüppasid. Kui teete seda, hüpake vastupidises suunas, oodake, kuni tera läheb seina taha, jookse mööda seina ja hüppa ruudukujulistele astmetele. Nüüd hüppa paremale ja jookse uuesti mööda seina, kui oled nurgal, hüppa vastassuunas ja jookse ka kassi abiga mööda seina. Minge alla platvormile ja leidke teine ​​saladus. Nüüd minge alla ja minge sama raske tee ülaosas olevate ruudukujuliste astmeteni. Jookse ka kaks korda kassi abiga seinad läbi, aga seekord ära lasku alla platvormile, vaid jookse selle seina otsa, kus on ahi. Liikuge sellest mööda rihve koridorist mööda vasakpoolsesse käiku, laske kang alla ja vaadake, kuidas kolmas platvorm alla kukub. Jookse mööda koridori tagasi, hüppa kassi abil üle kuristiku ja klammerdu astangu külge, roni sellest paremale üle ja lasku mööda ruutastmeid alla. Nüüd pöörake paremale ja sisenege avatud läbipääsu. Mööduge põrkuvatest plokkidest ja võtke kolmas artefakt. Hüppa koridoris vasakul asuvale platvormile, möödu uutest takistustest, mis koosnevad põrkuvatest plokkidest ja labadest. Pärast seda minge järgmisse tuppa. Vasakul küljel minge alla ja tegelege muumiatega. Nüüd hüppa kolmest servast üles ja hüppa vasakule, liigu mööda rihve vasakule ja roni üles. Seal hüpake nelinurksele kivile ja minge üle serva vasakule ja kukuge alla. Lennu ajal haarab Lara allservast kinni ja sa pead vaid vasakule üle minema ja ronima väikesesse lohku, et saada kolmas saladus. Ronige kolmest servast alla ja üles, jookske koridoris labade ja käiguvahetusplokkide vahelt, seejärel langetage kang ja vaadake, kuidas neljas platvorm langeb. Minge õue ja näete paremal ruudukujulist kivi, ronige sellele, jookse kassi abiga mööda müüri, ronige mööda astanguid üles ja jookske mööda treppe paremale. Seal ronige uuesti servadest üles ja hüppage kangi juurde ja langetage see seeläbi. Terad hakkavad seintest välja tulema, kuid sinna peate minema. Astuge kangilt alla allapoole, hüpake paremale mööda rihve platvormile, seejärel hüppage vasakpoolsetele äärtele ja hüppage vastassuunas. Ronige järgmisele platvormile ja näete seinal konksu, mille külge saate kassiga haakida. Tõuse veidi üles ja hakka erinevatesse suundadesse liikuma, vastasküljel näed väikest taldrikut, hüppa selle peale ja oota, kuni tera liigub vasakule küljele, hüppa paremale servale, sealt horisontaalpostile ja hüppa ees olevale taldrikule, sealt leiad padrunid ja neljanda saladuse. Hüppa parempoolsele plaadile ja jookse kassi abiga mööda seina, vii laskemoon sinna ja naaske pärast kangi langetamist kohta, kuhu suundusite. Minge samasse käiku, kust väljusite, ja minge mööda koridori, kus peate mööduma labadest ja käiguvahetusplokkidest. Minge ees olevale platvormile ja võtke artefakt. Hüppa vasakule platvormile ja korja sealt veel üks artefakt ning vaata, kuidas rest allpool vee alla laskub. Hüppa sinna ja uju edasi, siis mine õue, langeta kang ja sa näed, kuidas avaneb käik kujudega saalis, roni trepist üles ja välju saali. Jookse vasakpoolsesse käiku, kust kord saali siseneti, ja pärast koridori avastad end juba tuttavast ruumist, kus on obelisk. Tegelege koletisega ja sisestage kõik artefaktid obeliski lahtritesse.Nüüd minge läbi avatud värava ja minge järgmisele tasemele.

11. Egiptus – Scioni pühamu – I osa

Jookse trepist alla ja kui te muumiatega tegelete, näete nelja sammast, mida tuleb pöörata, nagu pildil näidatud. Kõigepealt peate pöörama vasakpoolset veergu kaks korda paremale ja seejärel lähima parempoolse veergu kaks korda paremale. Keset tuba kerkib sammas, ronige üles ja ületate sammaste abil lõksu, mille järel kukute Sfinksiga tohutusse saali. Tulge alla ja minge Sfinksi vastas olevale trepile. Roni üles ja hüppa paremale, tõuse postidele järgmise redeli juurde ja üles minnes hüppa vasakule. Seal korja padrunid koos esmaabikomplektiga ja jookse paremale, mööda rihve, pääse vastasküljele. Paremal näete kolonni, ronite selle pinnal olevatest äärtest üles ja tulistage lendavate olendite pihta. Jookse vasakule ja kasuta kassi, et hüpata üle sfinksi pea juurde, võtta püstolid ja tagasi, pärast seda hüpata vasakul olevale postile, sealt edasi platvormidele ja laskuda äärtest alla, langetada kang seal . Nüüd jookse vasakpoolsesse avausse ja möödu sammastega takistustest. Ja kui lähed õue, hüppa vasakpoolsetele äärtele ja lasku trepist alla, aga mitte täielikult, trepi lõpu lähedal, hüppa sellelt paremale, roni üle astangu ja sealt leiadki esimese saladuse. Hüppa vette ja roni väikesele ruudukujulisele platvormile, hüppa sellelt vaevu veest väljaulatuva samba tippu, roni äärtest üles ja hüppa vasakule. Platvorm langeb ja selle liikumise ajal hüppake sellel olevatest servadest üles ja pärast seda samadelt servadelt hüppage nende taga olevale postile. Eengilt hüppa platvormile ja sellelt mööda posti minge järgmisele astangule, hüppa sellelt paremale ja teine ​​platvorm kukub alla. Hüppa vastasküljele ja roni kolonnist paremale, hüppa platvormile ja kassi abiga tõmba ees olev rõngas välja ja hüppa kiiresti kolonni tippu, sealt tõusvale platvormile, ron üles ja hüpata vasakul asuvale astangule ja sellelt järgmisele laskuvale platvormile, mis on vasakul. Kui see laskub, hüpake vette ja ronige uuesti platvormile ning langetage esimene platvorm samamoodi nagu varem. Hüppa sellelt vastasküljele, hüppa kolonnilt saali keskel olevale platvormile ja jookse paremale. Nüüd hüppa vasakul olevale vardale ja hüppa eendilt viimasele langetusplatvormile, hüppa uuesti lähedalasuvale sambale ja selle ülemisest hüppa platvormi tippu, sealt hüppa paremale servale ja hüppa üle trepp lähedal. Roni ja hüppa vasakpoolsele trepile, sealt paremale servadele ja hüppa samas suunas üle platvormile, mine trepist alla ja hoob alla. All avaneb uks, minge sinna alla, tegelege muumiatega ja võtke artefakt, seejärel minge välja ja hüppage vette, ronige platvormile ja minge avatud käiku. Kui jõuate sfinksiga saali, saate kentaurist lahti ja lähete sfinksi juurde, näete seal suletud ust. Läheduses on kaks kambrit artefakti jaoks, teil on seni ainult üks, sisestage see ja minge saali vastasküljel asuvast trepist üles. Hüppa redelist vasakule äärele ja hüppa üle vasakpoolsete rikutud astmete juurde. Roni kivile ja tõuse kaldteele, hüppa sellelt maha ja haara astangust kinni. Seal on kolm sammast, ronige mööda sellel olevaid rihve kaugemasse, ronige üles ja hüppake üle keskmisele ja siis järgmisele, roomake mööda seda teisele poole ja hüppage seinal olevatele äärtele. Roni üles, hüppa üles ja tulista lendavaid olendeid. Kasutage horisontaalseid poste, et hüpata üle astangule, tõusta teisele poole ja hüpata sealt eemale. Seal jookse ette ja laskuge mööda äärikuid kangi juurde, langetage see. Jookse parempoolsesse käiku, seal näed kokkupõrkeid kive, jookse kiiresti nende vahele ja jookse edasi. Siin on jälle selliseid kive, kuid need on palju suuremad ja nende vahelt ei saa lihtsalt joosta. Kui aga tähelepanelikult vaadata, on kivide vahel näha tühimik, kus saab hüpata, maha istuda ja oodata, kuni kivid jälle laiali lähevad.

Egiptus – Scioni pühamu – II osa

Sisenege tuppa ja leidke end sarnasest ruumist, mida hiljuti külastasite. Hüppa vasakule ja piki rihve jõua trepini, lasku alla, ron teisele redelile, hüppa üle postide äärtele, siis hüppa vasakule. Ronige laskuval platvormil üles ja hüpake lähedal asuvale kolonnile. Ronige selle äärtest üles ja hüppage uuesti teisele poole. Hüppa vasakpoolsele astangule ja kasuta poste, et jõuda trepile, sealt hüppa teisel seinal lähedal asuvale astangule ja hüppa üle teisele langetusplatvormile, sellelt paremal asuvale astangule. ja oota, kuni see kukub. Hüppa ka kolonnile, tõuse üles astanguni, millelt sa siia hüppasid. Hüppa langetusplatvormile ja nüüd hüppa üle platvormile, kui see langeb, hüppa kolonnilt saali keskel olevale platvormile ja jookse kassi abiga mööda vasakpoolset seina. Hüpake eesolevalt servalt neljandale rippplatvormile. Nagu varemgi, hüppa sambalt keskplatvormile ja kasuta trepile jõudmiseks paremal olevaid poste, roni äärtele, hüppa vasakule ja langeta seal kang. Naaske trepile ja minge alla keskel olevale platvormile, minge avatud käiku. Tegelege muumiatega ja võtke artefakt. Hüppa vette, mine avatud käiku ja sfinksiga saalis pärast kentauridega tegelemist sisestage teine ​​artefakt soovitud lahtrisse. Sisenege koridori ja pärast pikka koridori leiate end saalist, kus on iidsete Egiptuse jumalate Horuse ja Sethi kujud. Võtke vasakpoolne esmaabikomplekt ja hüppage vette. Langetage kang vee alla kujude vahele, veetase langeb. Roni Seti ausamba vasakule jalale, kasuta teiba, et jõuda astanguni, pääse teisele poole ja jookse kassi abiga mööda seina, mine trepist üles ja hüppa ausamba äärtele, hüpata vasakule. Siin tulebki mardikad seinale keerata. Laske ülemist vasakut mardikat neli korda, ülemist paremat kaks korda, alumist paremat neli korda, alumist vasakut kaks korda. Langetage hoob ette, veetase tõuseb. Ronige trepist üles, mööda rihve jõuate masti juurde, sealt hüppage astangule ja astangult paremale kangile. Vee alla kukub rest. Hüppa vette ja uju seal. Ronige üles ja vaadake uuesti samu vigu. Nagu esimene kuju. Tulista ülemist vasakut mardikat kaks korda, paremat ülemist neli korda ja paremat alumist neli korda. Ees olev rest tõuseb ja laskub nüüd veidi madalamale ning kukutab kollase kasti vette. Hüppa alla ja langeta kang kujude vahele vee alla. Ronige vasakpoolsele platvormile ja ronige kuju jalale nagu varem, hüpake vardale, ületage astangust teisele poole, siis jookske mööda seina, ronige trepist üles ja minge mööda astangut järgmisele redelile, millelt hüpata kõrgem ripp. Nüüd liikuge paremale varda juurde ja langetage paremal olev hoob. Allosas langeb rest alla, pärast vette hüppamist ronige vasakule platvormile. Sisestage avatud lõik. Roni äärtele, õue jõudes lasku veidi madalamale ja näed kuju paremal käel kangi juurde viivat eendit. Liikuge mööda astangut ja langetage kang. Hüppa alla ja ron uuesti Seti kuju juurde. Langetage hoob üle mardikate ning minge mööda rihve ja varda Horuse kuju kangi juurde. Allpool olev rest kukub alla, ujub seal, ronib üles ja ka siin langetab kang üle mardikate. Veetase tõuseb ja ujuge nüüd Sethi kujude juurde, ronige tuppa ja vaadake paremal olevat langetushooba, ronige üles astangule ja hüppage postile.Hüppa ette, roni vasakule ja mine käiku, paremalt hüppa mööda äärtest üles ja oledki Seti ja Horuse kujude kohal. Jookse edasi järgmise astanguni, millest pead alla minema. Seal hüppage käiku ja leidke reliikvia. Hüppa vette ja naaske Sethi kuju juurde, ujuge käiku, seal nagu varemgi, ronige üles, langetage kang kahe platvormi vahel kujude kohal, veetase tõuseb. Ujuge seinast eemale ja ronige käiku. Järgmises ruumis tuleb võidelda muumiate ja kentauridega ning kui see õnnestub, hüpata sissepääsust paremal olevale sambale, ronida üle selle pinnal olevate äärte teisele poole ja hüpata järgmisse kolonni. Hüppa kassi abiga ruumi vastasotsast teise kolonni, hüppa sealt kaugemasse, seejärel hüppa seinale lähemal asuvasse halli samba. Lähedal asuvast seinasüvendist leiate teise saladuse. Naaske lähima veeru juurde, kust hüppasite, ronige üles selle kõrval olevale kõrgusele ja kinnitage sinna üks osa artefaktist. Rest avaneb osaliselt. Nüüd ronige uuesti esimesse veergu, mis asub sissepääsust paremal. Hüppa üle teisele ja liigu mööda seda paremale ning hüppa lähedal asuvale halli sambale. Eesoleval seinal näete konksu, haake kassiga selle külge ja jookse mööda seina, hüppa sellest eemale samba juurde, millel on äärised, hüppa sellelt kõrval olevale. Liikuge mööda rihve ja märkake, et teisel, seinast kaugemal asuval veerul on millegi külge klammerduda, hüpake sellele, liikuge ringi ja hüppage üle teisele kõrgusele, kuhu peate kinnitama veeru teise osa. artefakt. Rest avaneb täielikult ja minge nüüd käiku. Interaktiivses videos vajutage paremale, üles ja alla klahve. Tase läbitud.

12. Kadunud saar – Natla kaevandused

Niisiis, sattusite Natla kaevandustesse ja peate kiiresti siit minema, enne kui salakaval perenaine pole midagi ette võtnud. Teie ees on paat, ujuge edasi, näete paremal juga, pärast seda on käik, kohale jõudes jookse koopa lõppu, seal on horisontaalne pulk. paremale, hüpake sellele, seejärel liikuge mööda rihve vasakule ja hüpake köiele, mille külge on kinnitatud raudkast, hüpake sellelt järgmisele. Vasakpoolsel kastil on esmaabikomplekt, võta see ja hüppa tagasi, siis nöörile, kiigu ja klammerdu hüppeliselt astangu külge, roni üle nurga ja hüppa koopasse. Pärast sealt välja saamist leiate avara ruumi, teie ees on maas väikesed kastid, ronige nende peale ja hüppake siis lähedal asuvatele suurtele. Nende peal on esmaabikomplekt, võta see ja mine alla. Lähedal näete treppi, mis viib väikesesse paviljoni (nimetagem seda juhtimiskeskuseks), kust leiate juhtnuppudega paneelid - punased, rohelised ja sinised, kuid nende aktiveerimiseks on vaja kaitsmeid. Esimese saamiseks jookse välja ja naaske koopasse, kust lahkusite, teie ees on raudtee, jookse vasakule ja märka siis haagist, millel asub esimene kaitsme. Võtke see vastu, ärge laske selles kaevanduses elavatel rottidel Larat hammustada ja pöörduge tagasi juhtimiskeskusesse. Aktiveerige punane nupp, siis ruumi vastasküljel liigutab mehhanism raudkasti ja läbipääs avaneb. Väljuge juhtimiskeskusest ja jookske ees olevasse väikesesse paviljoni. Läheduses on kollane kast, liigutage see paviljoni seinale ja ronige katusele. Kuid enne käiku suundumist vaadake paremale ja vaadake kahte vertikaalselt asetatud puupulka. Hüppa nende peale ja haaki eendile, sellelt hüppa vasakule astangule, siis üles ja horisontaalvardale, paralleelselt astanguga, millest hoiad kinni. Hüppa postilt kaldteele, sellelt ees olevale puidust platvormile ja sealt leiadki esimese saladuse. Hüppa nüüd alla ja naaske kollasesse kasti, ronige üles ja jookske käiku. Välja jõudes leiad end puidust platvormilt, selle kõrval on kollane kast. Laske see alla ja hüppa järgmisele puidust platvormile. Ees resti taga lebab teine ​​roheline kaitse, roni üle tõkke, võta see ja klammerdu kassiga paremal seinal olevast konksust. Kuid ärge kiirustage jooksma trepi vastasküljele, vaid laskuge mööda köit veidi alla, nii palju kui see võimaldab. Seal all on tohutu toru, sellel on kaks serva, millest saad kinni haarata, selleks jookse veidi mööda seina üles ja kui Lara on täpselt selle toru kohal, hüppa alla ja Lara haarab raudpeenrast kinni. see toru. Laskuge maapinnale ja võtke lähedalt kolmas sinine valvur. Mine toru lähedal olevale nõlvale ja hüppa sellele, Lara haarab tohutul torul olevast servast kinni ja liigub nüüd paremale ja hüppab õhukesele torule, millest aur voolab, kuid ole ettevaatlik, et ennast ära ei põletaks. Ronige äärtest üles koopasse, ronige seal trepist üles. Läbipääs jagatakse kaheks pooleks, jooksege vasakule ja minge juhtimiskeskusesse. Sisestage roheline ja sinine kaitse, seejärel vajutage sinist juhtnuppu ja siis kukub vastas asuva paviljoni katuse kohal rippuv raudkast alla ja katus puruneb. Jookse sinna ja võta paar püstolit, löö klaas katki ja pöördu tagasi selle taseme algusesse, kus paat oli. Hüppa sellesse ja vaheta köit, mille külge see on kinnitatud. Paat hõljub allavoolu ja kui see peatub kiviseinal, millel on ripp, hüppa sellele ja jätka paremale järgmise astanguni, nüüd hüppa üleval olevale astangule ja vastasküljele, liigu paremale järgmine ripp ja näete kaste, millel on kiri "Natla". Nende taga on teine ​​saladus. Hüppa vette, nagu eelmine kord, uju kose juurde, mine üles ja kui hüppad nööri otsas rippuvale teisele kastile, siis tulista läbi esimese kasti trossi, see kukub, avaneb ja sees on reliikvia . Pärast sellist leidu pöörduge tagasi haagise juurde, millele esimene punane võeti, kaitske end ja lõhuge paviljoni läbipääsu sulgev klaas, kus peate aktiveerima juhtnupu. Seda tehes seisab rööbastele väike mootor ja saate sellega sõita. Pärast interaktiivset videot võtke Larsonilt relv ja minge juhtimiskeskusesse, sisestage uuesti sinine kaitse ja vajutage nuppu. Treileri sissepääs on tasuta. Sõitke edasi, kui veduripuur lõhub seina, näete laavat ja mõne konstruktsiooni jäänuseid, millega saab ruumi teise otsa pääseda. Hüppa vasakul asuvale väikesele kiviplaadile, edasi varda, sellelt lühikesele talale ja sealt uuesti samale pulgale, kust hüppasid ja Lara haakub selle külge. Hüppa nüüd vasakule ja haara eendist, roni sellest üle nurga vasakule ja seisa nüüd väikesel tükil vertikaalselt asetsevas talas, mis vaevu laavast välja paistab. Läheduses näete kiviplaati, millel on püstolid. Võta need ja mine üles tagasi, hüppa kassi abiga üle kuristiku, mine lihtsalt veidi madalamale ja keera veidi paremale, et Lara saaks hüpata mitte ees olevale nõlvale, vaid sellest kaugemale. Kiigutage ja hetkel, mil tõenäosus sellest nõlvast üle lennata on suurim, vabastage köis ja leidke end vertikaalsel talal, hüppage sellelt järgmisele ja kiviplaadile. Sealt leiate kolmanda saladuse. Hüppa kaldteele, lükka sellelt maha ja klammerdu 90 kraadi pöörava horisontaalposti külge, seejärel ka kaldteele, roni sellelt mööda kaldteid üles ja hüppa maapinnale, kus on rööpad. Pöörake ümber ja hüppage kassi abiga puidust platvormile, võtke sealt esmaabikomplekt ja laskemoon. Pöörake tagasi rööbastele ja jookske mööda käiku, tõuge parempoolselt kaldteelt maha ja ronige mööda kiviaedu.Pärast interaktiivset stseeni haarake püstolid ja viige kollane kast lähedalasuvale kaljuribale, ronige üles, siis paremale ja kui olete tipus, hüpake otse kaldteest alla ja seal on väike auk, kust leiate esmaabikomplekt ja laskemoona. Minge tagasi üles ja hüppa koonustele, mõned neist lähevad sügavale ja siis ilmuvad püramiidi sissepääsu juurde sümbolid. Kui hüppate kõige parempoolsemale laskuvale koonusele, siis hüpake kiiresti tagasi ja haarake servast, liikuge paremale ja üles. Sealt leiate neljanda saladuse. Allpool on esmaabikomplekt, võtke see ja pöörduge tagasi koonuste juurde. Kui kõik vajalikud koonused lähevad püramiidi sisse, langetage ülaosas olev hoob, jõudes selleni mööda samu koonuseid ja Suure Püramiidi sissepääs on teile avatud.

13. Kadunud saar – Suur püramiid

Sisenege püramiidi, jookske mööda koridori, korjake teelt laskemoona. Väljudes satute avarasse ruumi, vasakul näete suletud ust, kuid hiljem see avaneb. Parempoolses nurgas on padrunid, võtke need üles ja minge avast läbi. Pärast videot tegelege vaenlastega ja minge sissepääsust vasakul olevasse avausse. Roni trepist üles, mine õue. Seal ootavad sind tiivulised, kellega tuleb kohe tegeleda. Parema seina ääres on esmaabikomplekt, keset tuba padrunid. Võtke need ja väljuge parempoolsesse avasse. Koridorist mööda minnes väljuge platvormile, tulistage nuppu 8 korda, seejärel võitlege tiivulistega ja laske nuppu uuesti. Aeg saab kiiresti otsa, nii et kiirustage, muidu kõik märgid nupu ümbert ei kao. Hüppa paremale, roni üle astangu teise seina juurde ja jookse kassi abiga mööda seda. Hüppes haarab Lara rihvel, läheb järgmisele platvormile, laseb samuti nupust, tapab vaenlased ja tulistab nuppu uuesti. Paremale ronige äärtel seina äärde, kassiga jookske mööda seina järgmiste äärteni. Ronige järgmisele platvormile, jätkake samamoodi nagu eelmistel platvormidel. Horisontaalsete postide ilmumisel hüppa paremale, lükake kaldtee maha, kasutage poste ja servi seinale jõudmiseks, jookske mööda seda, lükake maha ja hüppage seinaga risti, kasutage kassi mööda seda jooksmiseks ja siis liikuda mööda rihve järgmisele platvormile. Laske ka nuppu ja kui tegeled lendavate olenditega ja tulistad ka nuppu, hüppa kaldteele, lükka sellelt maha, kasuta teiba, et jõuda järgmisele kaldteele ja siis hüppa mati peale ja mööda rippe liikuda uuele platvormile. Pärast samade toimingute tegemist nupuga ja välja ilmunud vaenlastega, tõuge platvormi kõrval olevalt kaldteelt maha, jookse kassi abiga mööda seina ja hüppa järgmisele kaldteele, misjärel jooksed samuti mööda seina, et äärtele ja mööda neid pääseda viimasele platvormile. Nurgas vasakule märkate nurgas äärt, hüppate sellele ja üles tõustes leiate saladuse. Tulge tagasi, vabanege lendavast olendist, jookske käiku, nurga taga vasakul on padrunid ja teie ees sulguvad ja avanevad sakilised uksed, mille vahele peate kiiresti jooksma. Teiste uste ees on esmaabikomplekt, jookse see ja jookse uste vahele ja ees on samad uksed. Pärast nende vahelt jooksmist ja lühikesest koridorist möödumist leiate end järgmisest ruumist, kus peate võitlema vaenlastega. Siit leiate, et Laral on järsku kohutav topelt, kes kordab kõiki oma tegusid. Kiiresti on vaja sellest lahti saada, kuid te ei saa selle pihta tulistada, sest tulistamise ajal ründab duubel teid. Enne jätkamist jookse mööda tuba ringi ja otsi nurkadest laskemoona. Pöörake keskel olevat ümmargust mehhanismi ja ronige ühele kahest redelist üles. Ühele redelile ronides leiate vasakult suletud uksed ja kangi ning teisele ronides näete ainult ühte kangi. Kõigepealt ronige esimesest redelist üles ja langetage hoob ustest vasakule. Vastasküljel avaneb luuk. Laske kiiresti alla ja keerake ümmargune mehhanism uuesti ja minge nüüd teisest redelist üles. Siin hüppab Lara platvormile ja duubel kukub hiljuti avatud luuki. Edasi langetage hoob, tegelege lendava vaenlasega ja pärast laskumist keerake ringmehhanismi. Ronige mööda esimest redelit, minge läbi avatud ustest ja pärast läbikäiku leiate end ruumist, mille mõlemal küljel on laava ja sissetõmmatavad klotsid. Jookse ettevaatlikult vasakule, möödudes sissetõmmatavatest klotsidest, langeta kang ja vabane lendavast olendist, kes üritab Larat rünnata. Minge tagasi ja jookske paremale, kui klotsid hüppavad üles, hüppage neist üle ja minge teisele poole. Seal langetage teine ​​hoob, tegelege vaenlasega ja minge avasse. Vaadake üles ja näete laes nuppu. Tulista selle pihta ja tükk laest kukub ja põrandale tekib auk. Hüppa julgelt sinna ja tõuka nõlvalt maha, hüppa kassi abiga üle laava. Koopas võtke esmaabikomplekt ja ronige trepist üles, leiate reliikvia. Hüppa läbi väikese avause seinas ja sisene ees olevasse käiku.

14. Kadunud saar – lõplik konflikt

Pärast stseeni peate võitlema bossiga ja selleks, et võita, peate ta laavasse viskama. Selleks jookse ümber kalju ja tulista koletist, kuni see sulle vihasena vastu tormab. Sel hetkel hüpake küljele ja sihtige pead, vajutades vasakut ja paremat klahvi. Koletis ripub, haarates ühe käega servast, mida peate tulistama. Pärast seda, kui ta välja hüppab, liikuge mööda mis tahes seinu ja kui ta jälle Lara poole viskab, tehke samad sammud nagu esimesel korral. Hiiglane proovib oma kätt välja kiskuda ja sel ajal tema pihta tulistada ja üles hüpata, kui jalutu teise käega vastu põrandat lööb. Seega peaks osa käsivarrest kaks korda koletise küljest lahti tulema. Ja nüüd jälle jookske kaljule ja pange, nagu esimest korda, jalatu koletis ühe käe küljes rippuma. Tulista talle käsivarre, kuni ta kukub laavasse. Pärast lahingut mine avatud käiku ja pärast laava juurde jõudmist hüppa üle maatükkide. Ees näete kahte väikest sammast, jõuate neid mööda platvormile, tegelete lendava olendiga ja laske kang alla. Siis hakkab platvorm seina sisse minema ja teine ​​ees olev platvorm läheneb sulle. Hüppa sellele ja jookse mööda käiku ümber nurga. Pärast järgmisesse ruumi sisenemist võitlege vaenlasega ja langetage sissepääsu vastas oleva seina kang. Vabanege ootamatult ilmunud olendist ja minge avatud kampaaniale. Vaenlased ootavad teid siin, tegelege nendega ja vaadake ringi: paremal ja vasakul küljel näete seinal kahte vertikaalselt asetsevat plaati. Hüppa ühele neist ja märka selle taga nuppu, mida tuleb kiiresti tulistada. All vee all avaneb üks kolmest luugist. Langetage teine ​​plaat ja laske samamoodi selle taga olev nupp. Ilmuvad vaenlased ja pärast nendega tegelemist sukelduge vee alla ja langetage kang sinna. Lähedal asuvast seinast tuleb välja väike platvorm. Tõuse veest välja, võitle vaenlase olenditega ja hüppa platvormile, mine väikesesse seinavahesse, võta esmaabikomplekt ja kukuta kast alla. Pöörake ümber ja hüppage vastasküljele, sealt leiate esimese saladuse. Minge õue, viige kast suletud uste juures oleva kiviploki juurde, ronige üles ja laske lendav olend kohe maha. Nüüd langetage hoob ülaosas ja viige kast avatud käiku. Vasakpoolses seinas on süvend, ronige sinna aediku peale ja leiate teise saladuse. Nüüd lohistage kast tagasi, ronige üles ja liikuge mööda seinal olevaid rihve nurka. Seal liigu teisele seinale lähemale ja jookse kassi abiga mööda seda. Klammerduge vastasküljel oleva serva külge ja ronige avausse. Astuge sisse ja langetage kolmas plaat. Näete nuppu uuesti ja lasete selle maha. Pärast kolmanda luugi avanemist vee all ronige üle kivide ja hüppage vette.Ujuge avatud avasse ja minge maale. Hüppa üle laava ja jookse, klammerdu hüpates redeli külge, hüppa sellelt vasakule ja liigu mööda servi üles. Sealt hüpata üle vasakule ja astangult hüpata samas suunas. Kukkuge maha, võtke esmaabikomplekt ja hüppage alumiselt servalt vastasküljele. Minge uuesti alla, teie ees on kaks tükki maad ja veidi edasi äär. Kuid ärge kiirustage sellele hüppama ja hüppage teiselt maatükilt üle astangu vastasküljele. Laava kose tagant leiate kolmanda saladuse. Liikuge astangule mööda äsja ilmunud maatükke. Ülaloleval astakul liigu ümber nurga ja hüppa piki sambaid horisontaalsele postile ja sealt edasi väikesele maapinnale ja edasi, et maanduda. Roni trepist üles ja nüüd keera ümber, sellest kaljust saab kassi abiga üle hüpata ja vastasküljelt sattudes võta seinalt esmaabipakk ja hüppa paremal asuvale kiviplatvormile, võta ka esmaabikomplekt ja hüppa siit üle seinas olevasse süvendisse, mis asub sinust paremal. Siin on neljas saladus. Mine tagasi redeli juurde ja jookse parempoolsesse käiku. Pärast videot algab finaallahing Natlaga. Esimeses etapis jookske saalis ringi, tulistage vaenlast, vältides samal ajal tema tulekerasid, millega ta teid ründab. Kui Natla elulatt peaaegu poole lühemaks muutub, näeb stseeni ja pärast seda algab lahingu teine ​​osa. Nüüd tuleb ka kiirelt Natla pihta tulistada ja tema tulekeradest kõrvale põigelda, aga seekord tuleb raevubaar, täpselt nagu eelmiste ülemuste puhul. Nüüd peaksite tegutsema samamoodi nagu varem. Vii Natla kõige raevukamasse olekusse ja sel hetkel, kui ta Larale otsa jookseb, hüppa külili või selga, sihtides pähe. Kui teete kõik õigesti, peatub Natla mõneks sekundiks ja on haavatav, tulistage teda ja korrake neid toiminguid, kuni vastase eluriba on täiesti tühi. Algab interaktiivne video, kus peate vajutama üles-, alla-, alla-, üles- ja vasakpoolseid klahve. Pärast seda vaadake viimast videot. Õnnitleme, mäng on läbi.

15. Croft Mõis – I osa

Niisiis, olete peasaalis. Jookse paremale ja lohista väike kast vastu seina kastide ette põrandale. Kaminas avaneb väike aken. Aga seal põleb ikka tuli ja Lara ei kavatse oma käsi sinna sisse pista. Leek tuleb kustutada, aga sellest hiljem. Roni nüüd kastide peale ja võta sealt varustus kätte. Ronige peatrepist ja minge läbi vasakpoolsest kaugemast uksest, pärast koridori leiate end Lara magamistoast. Ukse lähedal näete kahte väikest mõõga käepideme kujulist kangi. Laske mõlemad alla ja võtke päevik. Saate selle oma laos avada. Lahkuge koridorist ja minge parempoolse ukse poole (kui olete näoga seina poole). Sinna minnes uks ei avane ja väljapääsuks tuleb leida muu viis. Kuid kõigepealt jookske üles vasakpoolse raamaturiiuli juurde ja näete, et üks raamat on peaaegu pooleldi välja tõmmatud, klõpsake sellel ja lähedal avaneb salauks, seal on rull, võtke see ja minge trepist üles. Teise korruse ruumis näete riiulil veel kahte sellist raamatut. Lihtsalt klõpsake neil ja võtke püstolid sissetõmmatud riiuli taha. Väljuge ja pöörake paremale, tulistage klaasi, mille taga on elevant (saladus 1), võtke see ja pöörduge tagasi. Siin ripub pilt, hüppa peale ja siis kukub, selle taga näed sihtmärki. Hüppa maalilt eemale ja tulista seal. Alt avaneb käik, minge sellesse ja koridoris asuvate kastide ees võtke riiulile väike tünn. Läbikäigu lõpus vajutage seinal olevat nuppu ja ees avaneb uks. Nüüd viiakse teid ruumi, kus on mängu käigus leitud säilmed. Ronige teisele korrusele ja laske klaasi, mille taga on odaots, võtke see ja lahkuge ruumist peaukse kaudu. Kui möödute koridorist ja leiate end peasaalist, minge läbi peatrepikojast vasakul olevast uksest. Aia sissepääsu ees on päikesekell, kinnitage sellele odaots ja liikuge vasakule, tehke paus numbri 11 juures, plaat, millel number on märgitud, peaks veidi tõusma. Seejärel liikuge samas suunas ja peatuge numbril 2 ja siis kell 7. Avaneb aia värav, minge labürinti.

Nüüd asume mängu enda juurde!

Croft Mõis – II osa

Avage aiakaart ja näete all vasakul risti - seal on elevant (saladus 2). Selle leidmiseks minge labürindi nurkadest, kus tee hargneb, neli korda vasakule ja leidke elevant (3. saladus). Teise elevandi leidmiseks (saladus 4) minge sellest kohast tagasi esimesele pöördele ja pöörake kolm korda paremale ja jookske läbi pika käigu edasi, kui jõuate teiselt poolt esimesele pöördele, minge paremale ja siis veel kaks korda paremale. ja kuju lähedalt leiate veel ühe elevandi (5. saladus). Kolmanda elevandi leidmiseks (saladus 6) minge esimese pöördeni, kust sisenesite ja minge kõigepealt paremale, siis vasakule, edasi, vasakule ja kohe paremale ja uuesti vasakule, seejärel minge edasi ja ilma pöördeid sisse lülitamata lähenege elevandile (saladus 7). Pöörake teistpidi, jookske edasi ja pöörake paremale, siis vasakule, siis jõuate aia keskele, kus asuvad kujud. Siit leiate konksu nimega kass. Läheduses on väike kinnine nelinurkne uks, tõmba selle kohale rõngas ja see läheb lahti, siin on käigud, üks on puudu, aga sul on see. Sisestage see oma kohale ja pöörake ümber: nüüd on teie ees suletud värav. Aga neid saab avada kassi abiga, kui sõrmust ülalt tõmmata. Väljuge aiast ja pöörduge tagasi majja. Ronige peamistest treppidest üles ja minge läbi esimesest vasakpoolsest uksest. Seal langeta lühter konksuga alla ja vii elevant (saladus 8) avatud ukse taha. Naaske peasaali, minge läbi peatrepikojast paremal olevast uksest. Sisenege jõusaali. Matilt nr 1 hüppa turnikeele, seejärel hüppa üle seinal olevale astangule ja liigu vasakule järgmise astangu juurde. Hüpake sellelt turnikeele ja kui see pöördub, hüpake üle ees olevale servale ja paremale redelile, hüppage sellelt eemale ja tõustes võtke esmaabikomplekt ja vajutage nuppu. Nüüd tõusevad püstised talad ja hüppavad matilt number 2 kivile ning sellel olevalt äärikult vasakule, kus asub vertikaalne tala. Hüppa järgmisele talale ja astangule, liigu vasakule ja hüppa kõrgemale ning roni uuesti vasakule. Teisel pool hüppa eendilt alla ja roni seinas olevasse süvendisse, sealt võta elevant endale (saladus 9). Nüüd, matilt nr 3, hüppa kivile ja hüppa ülalt vasakule, jookse kassi abiga mööda seina. Haarake eendist ja liikuge vasakule, laskuge allapoole ja hüppage paremale, seal, seina süvendis, vajutage nuppu. Üleval keerab ritv ja nüüd samalt matilt nr 3 hüppab kivile ja võtab kassiga seina konksu kinni, hüppab seina keskelt vastassuunas ja tõukab kallakult ära, siis veel ühest samasugusest ja hüpata horisontaalsele postile. Ta pöörab ümber ja siis teises suunas, seejärel võtab elevandi (saladus 10). Jällegi, mati nr 3 pealt hüppa kivile, aga seekord roni üle paremale, sealt hüppa teisele kivile ja roni paremale-alla mööda rihve, liigu paremale mööda astangut kolmandal kivil ja jookse mööda seda. Haara eendist, liigu paremale varda juurde ja kui see pöördub, vajuta nuppu, mis on seinas olevas süvendis. Üleval keerab teine ​​poolus.Võtke esmaabikomplekt ja kõik samalt matilt nr 3 ronige kivi peal olevatele äärtele paremale, liigutage samuti paremale mööda seinal olevaid rihve ja kaugemalt hüppage mööda poste vertikaalsesse sinisesse ritta. ja hüpata mööda talasid lae all olevale raudplatvormile. Võtke mutrivõti siit ja minge alla. Pärast jõusaalist lahkumist suunduge aeda. Koridorist väljudes minge otse lõpuni, aia taga on torud ja valgustitega tabloo. Mine sinna ja keera mutrivõtmega kruvi. Torustik on nüüd sisse lülitatud. Minge suvalise purskkaevu juurde ja valage vett väikesesse tünni, mille leidsite koridoris riiulilt. Tulge peasaali ja valage tünnist vesi tulle ja võtke sealt nool üles. Minge läbi kaminast paremal olevast uksest ja sisenete ruumi, kus bassein on valmimas. Sissepääsust paremal tõmmake kuju oda küljest rõngas, liigutage punane käru keskele lähemale ja tulistage ees oleva puutahvli alla, seejärel ronige paremal asuvate kastide peale. Hüppa kollasele vardale ja ületa rõdu paremale, hüppa puidust astangule, hüppa ka sellelt eemale ja puuplatvormile ronides hüppa vasakule postile. Asetage kuju lähedal olevale ringile punane raudpulkadega käru, nii et kõrgeima pulga ots puudutab Athena oda. Loomulikult tuleb kuju ka liigutada nii, et need moodustaksid nurga ja siis selle kõrval olev plaat keerab teise külje ja näete sihtmärki. Tulista selle pihta ja esimene luuk avaneb sisebasseinis. Paremal ronige kastide peale ja laske märklauda, ​​siis pöördub varikatuse peal olev vibulaskja kuju. Võtke esmaabipakk ja minge trepist alla, hüppage kastidest posti juurde, minge üle rõdu ja hüppage astangult puidust platvormile. Hüppa üle kuristiku nii, et kepp paistaks all olevast punasest kärust välja. Teisel pool jookse mööda seina ja kukuta kast selle kõrval alla. Jookse kaugel asuva hobusekuju juurde ja tulista selle all olevat märklauda. Nüüd langetage kassi abiga taevagloobus põrandale, mida Atlas hoiab, ja asetage see ringile hiiglase kuju lähedale. Sisebasseinis avaneb teine ​​luuk. Nüüd mine alla ja veendu, et kast, mille sa alla kukkusid, oleks otse laua ees, mille otsad on tasakaalus. Seisake kastile ja tõmmates laua otsa enda poole nii, et see teie ette kukuks, hüpake sellest kiiresti üles ja haakige ees olevate laudade külge. Liikuge mööda neid paremale ja hüppage vastassuunas. Lara klammerdub laudade külge ja liigub nüüd mööda neid veidi vasakule keskele ja hüppab nende juurest rõdule. Siin tulistada märklauda ja siis kukub köitele riputatud vibulaskja kuju alla, purustades basseini katnud lauad. Hüppa vette ja korja põhjas oleva noolekuju juurest vibu, uju luugi sisse, haara teelt elevandist (11. saladus) ja lase kang alla. Nüüd on jõusaali väike bassein vett täis. Hüppa üles ja jõusaalist välja. Nüüd mine aeda, pane vibu ja nool noole kätte. Pöörake hooba tema ees ja tõstke parempoolse kuju all olev ese. Naaske mõisa peasaali ja minge trepist üles, minge läbi parempoolsest kaugemast uksest. Koridoris näete suletud ust, millest vasakule sisestage ristkülikusse aiast leitud ese. Sisenege tuppa ja saate kuulata, kuidas Lara mängib harfi ja klaverit. Sellega lõpeb saladuste otsimine majas.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send