Meie seas 13 näpunäidet mis tahes mängu võitmiseks

Pin
Send
Share
Send

Kõige keerulisem roll mängus Meie hulgas on petis, kuid mõned kasulikud näpunäited aitavad igal mängijal edukalt matši pidada.

Without Us on vallutanud maailma oma sotsiaalse deduktsiooni mehaanika ja lihtsustatud, kuid samas võluva kunstistiiliga. Mängu põhiolemus on petturi laevalt minema ajamine. On palju vähem tõenäoline, et mängijad mängivad meeskonnaliikmete asemel petisteid, kuid kui nad lõpuks selle rolli saavad, võivad asjad tunduda pisut üle jõu käivad.

Esiteks peavad petturid mängureegleid hästi tundma. Teiseks peavad petturid teadma valetamise põhireegleid – teesklema ülesannete täitmist, laeva saboteerimist, tuulutusavade kasutamist jne. Lõppkokkuvõttes on hea petis kasulik mõlemale poolele, luues hea vaste. Pettur on see roll, mis peab kõige rohkem žongleerima, kuid nende näpunäidete abil on kõik palju lihtsam. Niisiis, siin on kümme petturi näpunäidet, mis aitavad teil võita mis tahes mängu.

Värskendas 28. aprillil 2021 Emma Majorose poolt: Without Us on kiiresti muutunud kõigi mängijate lemmikmänguks 2020. aastal. Mängu süžee on lihtne: see on strateegiline mitme mängijaga mäng, milles mängijad peavad meeskonnaliikmete seast petturi tuvastama. Mõned mängijad täidavad tavapärastel missioonidel tavaliste meeskonnaliikmete rolli, mõned aga petturite rolli. Viimased peavad nende mängijate tööd saboteerima ja ükshaaval tapma. Kuid nii lõbus ja põnev kui see mäng ka pole, eriti lähedaste sõpradega, nõuab mõlema poole võitmiseks palju strateegiat. See nimekiri aitab petturitel kindlustada oma meeskonnale kiire ja kerge võidu.

13. Jätke komplekssed valed lõpuni

Kui järele on jäänud kolm meeskonnaliiget, peaksid petised jooksma suure punase nupu juurde ja väitma kohe, et nägid kedagi õhku vabastamas. Karm vale on vale, mis nõuab kindlaid tõendeid, nagu "ta puhus õhku" või "Ma olin turvaruumis, ma nägin, kuidas ta Redi tappis". Need on võimsad süüdistused, mis nende kasutamisel garanteerivad peaaegu, et kõik asuvad süüdistaja poolele.

Inimesed usuvad alati ventilaatorisüüdistust, aga kui nad löövad ventilaatori mehe välja ja selgub, et ta pole petis, siis näidatakse kõik sõrmed "näpukale". Kuna neid saab kasutada ainult üks kord, tuleks neid kasutada hetkel, mil võiduks piisab ühest tapmisest.

12. Varuliikmed, kes kasutavad erakorralisi koosolekuid

Pettur peab pöörama tähelepanu sellele, kes erakorralisi koosolekuid kasutavad, ja jälgima, kui palju neid alles on. Kui on meeskonnaliikmeid, kellel on koosolekud täiesti otsa saanud, on parem neid säästa ja säästa lõpuks. Seega jääb petturile väike seltskond, kes ei suuda häiret tõsta.

Sellel taktikal on täiendav eelis. Kuna petis päästab, keda viimaseks tappa, toetavad meeskonnaliikmed petturit, arvates, et ta on puhas. "Ta oleks võinud mu tappa, kui ta oleks tahtnud," ütlevad mängijad. Aga mida nad ei tea, on see, et petis otsustas neid lihtsalt säästa.

11. Kasutage erakorralisi koosolekuid

Petturil oleks ebamugav erakorralist koosolekut kokku kutsuda. Inimesed arvavad, et tal on parem inimesi saboteerida ja tappa. Sellepärast nad ei ootagi, et petis suurt punast nuppu vajutaks. Miks peaks petis seda vajutama? Muidugi kellegi poolt hääletada. Täitke diskussioon desinformatsiooniga, täiendades kahtlusaluste nimekirja ja muutes sellega järeldamise keerulisemaks.

Tõhusad leebed süüdistused võivad olla "Kollane sus" või "Süaan jälgib mind". Kuid mis kõige tähtsam, hea petis säästab ühe järelejäänud erakorralise koosoleku nende suurte mahlaste valede eest, mis talle mängu võidavad.

10. Kasutage administraatori kaarti

Administraatorikaart on vähekasutatud, kuid salaja tõhus tööriist, mis näitab, millised ruumid on hõivatud ja mitu meeskonnaliiget igas ruumis on. Põhjus, miks pettur soovib seda kaarti vaadata, on see, et ta oskaks oma lugu õigesti kujundada nii, et rohkem kui üks inimene saaks tema sõnu ümber lükata.

Näiteks kui järele on jäänud kolm inimest ja administraatorikaardil on näha, et kaks on koos, siis ei tasu esitada süüdistust "tema eetrisse". Selle väite vastu on tunnistaja, kes paljastab petturi kui petliku petturi. Kui aga administraatori kaardil on näha kolm inimest, kes on kaardi eri osades laiali, siis on see õige hetk süüdistuseks "ta lasi õhu välja".

9. Kasutage enesearuannete ja roomamiste kombinatsiooni

Kui surnukehast teatav mees on alati sama, on inimesed kahtlustavad ja mõistavad, et sikutaja on alati sündmuskoha lähedal. On võimalus, et nad hakkavad vilepuhujat jälgima. Teisalt on lahkumisel ka omad ohud.

Kui keegi meeskonnaliikmetest komistab surnukeha juurest minema kõndiva petturi otsa, on tal põhjust kahtlustada. Hoolitsemisel ja enesest teatamisel on oma riskid ja eelised. Mõlema meetodi kasutamine tühistab üksteise mõju. Kui aga pärast tapmist on läheduses õhuava, on kõige parem kasutada seda kuriteopaigalt põgenemiseks.

8. Teeskle, et täidad ülesandeid

Kahtlane meeskonnaliige on see, kellel pole selget eesmärki. Ainult petis ei ole kohustatud ülesandeid täitma. Iga meeskonnaliige, keda nähakse lihtsalt kaardil ringi ekslemas, tõmbab endale soovimatu tähelepanu. Idee on teha paus missioonipiirkondade lähedal, et anda meeskonnaliikmetele rohkem enesekindlust.

7. Vastusüüdistajad

Ärge öelge lihtsalt "see polnud mina". Inimesed jätkavad petturile surve avaldamist, kui ta vaid eitab talle esitatud süüdistusi. Pealegi ütlevad kõik seda. Selle asemel suunake vestlus ümber, et kahtlused jaguneksid meeskonnaliikmete vahel ühtlaselt. Kui punane on petis ja sinine ütleb "Red soo", oleks tüüpiline vastus "Ma olin missioonil".

Lisaks sellele oleks parem ja petlikum vastus jätkata: "Sa üritad mind tappa. See võib olla sina" või "See võib olla enesearuanne." Viska sisse mõni "Lõpetage rahva poolt hääletamine! Oleme nendest valedest kõrvalekalletest juba kurnatud!", et meeskonnale veelgi rohkem survet avaldada.

6. "Enesearuanne" Süüdistamine töötab hästi

Mis puutub vastusüüdistustesse, siis enesest teatamine on petturite seas tõhus taktika. Seetõttu vaadatakse igale inimesele, kes laibast teatab, soolatera. Kahtlust toitmine on tõhus viis meeskonnaliikme tapmiseks ilma käed külge panemata.

Seda süüdistust tuleks aga kasutada ettevaatusega. Inimesed saavad aru, kui üks ja sama meeskonnaliige pakub pidevalt enesearuannet. Teisest küljest, kui petis ei paku enesearuannet, on hea võimalus teda petmises süüdistada. See täiendab kahtlusaluste nimekirja, muutes tegeliku petturi tuvastamise keeruliseks.

5. Töötage koos teiste petistega

Mängus võib olla kuni kolm petturit. Iga täiendava petisega muutub mäng hüppeliselt keerukamaks ja tempokamaks. Kuid petturid peavad sellest maksimumi võtma ja töötama meeskonnana. Teiste petistega jalutamine on küll riskantne mäng, kuna see võib äratada kahtlust kõigis petturites korraga, kuid sellest on märkimisväärne kasu, kuna see võib tuua kaasa palju tapmisi.

Samuti, kui petis on meeskonnaliikmete poolt vastu seina kinnitatud, võib mõni muu petis sekkuda ja aidata tähelepanu kellelegi teisele suunata.Kui petturite hääled kokku võtta, võib see olla päris laastav.

4. Sega asjad

Pettuse peamine võti on ettearvamatus. Mäng "Among Us" on väga sarnane pokkeriga. Kui meeskond kahtlustab, et teatud meeskonnaliige tegutseb teatud mustri järgi, püütakse ta kinni. Varsti pärast seda selgub prokuratuuri strateegia kui päev. Hea petis segab oma lähenemisviise pärast igat arutelu, et mitte tunduda kelmika plaaniga.

Kui esimeses arutelus kasutas petis argumenti "sa üritad mind välistada", siis teises arutelus võib ta kasutada "enesearuannet". Kui esimeses arutelus üritab petis kedagi välistada, siis teises peaks ta tegema ettepaneku hääletus vahele jätta.

3. Vältige populaarseid hittsoone

On kohti, mis on saanud kurikuulsaks kui parimad tapmispaigad. Meie seas mõnda aega mänginud inimesed teavad, kus on kuritegevuse kolded. Näiteks turvalisusel puudub järelevalve, samas kui Electrical on läheduses õhuava, et pettur saaks kaduda.

Nende kohtade vältimine võib petturi töö palju keerulisemaks muuta, kuid kokkuvõttes on see seda väärt. See kehtib eriti vähem kogenud mängijate kohta, kes ei tea, kuidas olukorrast välja tulla. Meeskonnaliikmed kahtlustavad selliseid kohti tõenäolisemalt ja kui petis ei tegutse meisterlikult, võib asi kiiresti käest ära minna.

2. Sabotaažikunst

Sabotaažimeistriks olemine on keeruline, kuid petturile väga vajalik. Sabotaaži saab sooritada kõikjal kaardil, kuid mängijad peavad olema ettevaatlikud järgneva jahtumisperioodi suhtes. Pärast ümbersuunamist kiirustab peaaegu iga meeskonnaliige probleemi lahendama. See on parim võimalus tappa meeskonnaliige, kes reageerib tegevusele aeglasemalt või jätkab üksi töötamist teises tsoonis.

Tapmine ei tohiks toimuda sabotaažitsoonis. Selle asemel peab petis kaost ära kasutama ja tapma meeskonnaliikme teel määratud piirkonda. Kahtlane on aga ka see, kui keegi jõuab saboteeritud alale väga hilja. Pettur peab mitte ainult mõistmatu meeskonnaliikme vaikselt tapma, vaid ka kahtluste vältimiseks võimalikult kiiresti kahjustatud alale kiirustama. Ilma sellise alibita on petis määratud hukule.

1. Nimeta end värvi järgi

Kui petturi värv on oranž ja ta kutsub end punaseks, ajab see mängu mittevaatavate mängijate segadusse nagu maniakk. Kui süüdistused lendavad, tekib segadus, mida petturid saavad enda huvides ära kasutada.

Seda öeldes võib kindlalt öelda, et pikas perspektiivis või professionaalsete mängijatega ei pruugi see toimida. Kuid kui petturil veab, suudab ta tänu sellele taktikalisele käigule vältida paljusid riskantseid manöövreid. Ja isegi kui see ei tööta, pole proovimine kuritegu.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send