Mis on eSport ja miks seda vaja on?

Pin
Send
Share
Send

Kindlasti küsimus "Mis loom see on, see e-sport?" küsis enamik telekanali Tournament TV korrespondente. Kui otsustati sellel autoriteetsel telesaidil demonstreerida eSpordi võistlust.
Ja mis oli nende korrespondentide hämmastus, kui avastati, et esport on suur tööstusharu, millele järgnes tohutu hulk fänne üle maailma, kui avastati, et esport on vapustav tähelepanu.

Avalik

Nagu suurel osal tavaspordist, moodustavad suure osa arvutivideomängude matšide publikust inimesed, kes mõistavad, milline videomäng peaks olema isegi oma väikestes omadustes. Nad tundsid videomängu vastu huvi varem või pühendavad sellele hetkel aega.

Igal e-spordi erialal, nagu igal arvutimängul, on oma fännide armee. Jah, miski ei takista neil inimestel mitmes videomängus kohe võistlusi jälgida, kuid e-spordis on konkurents vaataja pärast palju suurem kui tavajalgpallis või korvpallis. Konkurentsisuunas arvutimängude kaubaturg on suhteliselt noor ja kirjastajate jaoks on iga uus mängija kulda väärt. Mängud võistlevad tarbija pärast, luuakse iga distsipliini seltskondi ja üsna sageli on need ühiskonnad üksteise suhtes halvasti meelestatud. See kehtib eriti 1. žanri e-spordi mängude kohta. League of Legendsi fännid on sõjas DOTA 2 fännidega, Fortnite'i fännidele ei meeldi PUBG-mängijad ja Gwenti mängijad püüavad kiiresti meelitada oma ridadesse kaartide jätmise teadjaid Hearthstone'i.

Jah, see ei puuduta kõiki inimesi, kuid pretsedent jääb faktiks: videomängude konkurents majandusturul tekitab ühiskondade vahelist konkurentsi. Kui siia lisada veel fakt, et üle poole e-spordifännidest on kooli- ja tudengiealised inimesed, keda peetakse kõige sagedamini maksimalistideks, kes tahavad kõigile tõestada, et nende lemmikvideomäng on parim, võib järeldada, et espordipublik. areneb üsna vastuolulises keskkonnas. See viib selleni, et e-spordiüritustel on fännide toetus sageli tugevam kui isegi jalgpalli või näiteks hoki parimatel võitlustel.

Avalik esportfännide arv on ilmselt väiksem kui tavaspordisõpradel, kuid esportsõprade huvi ja kirg pole hoida.

Distsipliinid

Väga tulusad espordialad
Nüüd on erinevates mängužanrites teatud arv e-spordialasid:

võitlejad
Võitlusmängud
RTS
MOBA
KKI
Sportlikud liivakastid.

Nende väljaandjad reklaamivad oma mängude e-spordi komponenti. Nad investeerivad auhinnafondidesse ja turniiride seltskonda, kus osalevad parimad mängijad üle maailma, ning teenivad vastutasuks sissetulekut sponsoritelt, kes on huvitatud oma toodete reklaamimisest.

Kõigis olemasolevates arvutimängude žanrites on teatud arv e-spordi lemmikuid - distsipliine, mis koguvad monitoride ekraanidele suurimat publikut. Need mängud on sponsoritele ilusamad, võistlustel on suured auhinnafondid ja neid reklaamitakse kõigis meediakanalites. Uutel tulijatel on piisavalt raske neid lemmikuid võrrelda, kuid kui videomäng tahab kasvada esportžanri lipulaeva tasemele, peab see vastama matšide rahalistele ja kvaliteetsetele etalonidele.

Märulifilmide stiilis on levinumad distsipliinid CS:GO, CoD: Infinity Warfare ja Overwatch.
Võitlustest paistab silma Mortal Kombat X.
RTS-i lipulaevaks on aastaid peetud Koreas kirjeldamatult laialt levinud StarCraft II-d.
MOBA stiilis jäävad turu tõelisteks "koletisteks" League of Legends ja DOTA2.
CCG-dest tasub esile tõsta Hearthstone’i ja GWENTi.
Spordiliivakastidest eelistavad eSpordi fännid FIFA mängude seeriat.

Samamoodi võime meenutada võistlusi ja erinevaid kombineeritud žanre, kuid nii avalikkuse kui ka sponsorite nõudluse tõttu on need e-spordialadena üsna halvasti rakendatud.

Kaubanduslik üleskutse

Tuginedes kauplemiskasumi uskumustele, peetakse esporti üheks paljutõotavamaks sihtkohaks nii reklaamijatele kui ka konkreetselt investoritele. Juba praegu ostavad e-spordiklubisid NBA tähed, miljardärid ja tohutud osalused. Normi ​​kohaselt ei pea rahvusvahelisel areenil esinev meeskond sponsoreid leidma. Isegi sellised hiiglased nagu Red Bull ja Mercedes on juba pikka aega toetanud nii eraldiseisvaid meeskondi erinevatel erialadel kui ka töötlevat tööstust ennast üldiselt.

Kindlasti pole selliste pallikaotustega varem arenenud ühtegi tavalist spordiala. Vaid viimase 10 aastaga on esport kasvanud nii globaalseks, et kümne miljoni dollari suuruse auhinnafondi ja Mercedese autoga ei üllata esportspordi meistrivõistluste parim mängija kedagi. Veel päev varem koguneti arvutimeelelahutuskeskuste keldritesse, et peavõitjale võistelda keskmise kvaliteediga süsteemiüksuste ja hiirte pärast ning täna saab maailmaturniiri võitnud meeskond 10 miljonit dollarit auhinnaraha. Mis saab ikkagi homme?

Negatiivsetest episoodidest on tähelepanuväärne, et aeg-ajalt on e-spordi kiire kasv tingitud “seebimulli” efektist, mis on reaalsete auhinnafondide tõttu kunstlikult üles puhutud, kuid samamoodi võib kirjeldamatu jõuga lõhkeda, pöörates paljutõotav tootmispiirkond killuhunnikuks. Ja selline skeptitsism pole alusetu. Peaaegu kõik eksperdid nõustuvad maailmavaatega, et e-sport peab arenema võimalikult sujuvalt. Ja siin on tulemus küsimusele, mis on homme veel: “Keegi ei tea, mis homme on!”. Kõik on espordiasutuste, mängude kirjastajate ja turniiride algatajate kätes. Nad peavad tegutsema ülima täpsusega. Vaatamata sagedastele süütetõrgetele on tööstuse edendamise üldine vektor seni jäänud kiiremini õigeks. Edusamme on ja selle vilju kasutatakse ja see on kõige tähtsam!

Areng SRÜ piirkonnas ja meie meeskondade edu

Hoolimata sellest, et SRÜ riikides hakati e-spordis valitsussaadet kasutama alles paaril viimasel aastal, ei takistanud see meie regioonil pidevalt omada häid mängijaid ja rahvusvahelistel võistlustel väärikalt esinenud meeskondi. Omal ajal kasutasid inimesed oma ressursse, et pääseda tohutute turniiride toimumispaikadesse, luua selleks meeskondi ja terveid Interneti-ressursse, et eSport saaks SRÜ-s elada. Nende inimeste entusiasmi saab ainult kadestada, sest just selle kirjeldamatu arvutimängudes võistlemise eelistuse juurtel on kasvanud tööstus, mida Venemaal tunnustatakse praegu omavalitsuste tasandil ametliku spordialana.

Praegu on SRÜ e-sport stiilne ja atraktiivne. E-spordiga tegelevad ka need, kes eriti arvutimänge ei mängi. Võistkondlikud lahingud DOTA 2-s või CS:GO-s (kus meie meeskonnad on eriti edukad) koguvad terveid staadioneid. Iga päevaga tehakse üha rohkem espordifänne.

Rahvusvahelisel areenil säravad meie meeskonnad eriti sageli. Kui traditsioonilistes spordialades võib Venemaa hokikoondist oodata vaid ränka edu, siis arvutivideomängude võistlustel tulevad SRÜ meeskonnad kadestusväärse regulaarsusega maailmameistriteks. Jah, see ei puuduta kõiki erialasid.Näiteks LoL-is ja StarCraftis domineerivad Korea mängurid, kuid isegi nendes videomängudes oli fännidel tegelikult alati vääriline SRÜ esindaja, kes võiduvabaduse tõttu tahtis väga juurelda.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire… Oleks rumal loetleda kõiki SRÜ e-spordiettevõtteid, sest neid on palju. Ja kõigi nende meeskondade puhul tahan ma ausalt öeldes seda toetada, sest kuigi nad lasevad neil aeg-ajalt alt vedada, sunnivad nad neid väga harva kahtlema oma kavatsuses mängida, harjutada ja võita.

Tulemus: "Esport ja elu"

Sellest tulenevalt on soovitav märgata eSpordi kõige olulisemat paremust. Siin on peamised jätkavad näod päris inimesed! Mitte pretensioonikad staarid, kelle elu "lihtsurelikud" läbi kakluste ja uudistepealkirjade jälgivad, vaid tavalised inimesed! Saate nendega vestelda sotsiaalvõrgustikes, tegelikult on nad alati nõus oma mängu Twitchi otseülekande ajal autogrammi andma ja küsimusele vastama. Nad kõnetavad avalikkust, neid peetakse kogu esportühiskonna intensiivseks osaks ja neid tuntakse mitte eraldi, vaid koos mõne fänniga.

Kuidas saab Lionel Messi fänn temaga jalgpalliturniiri mängida? Kuidas saab Cristiano Ronaldo fänn mitte kaotada lootust, et kui ta tuleb enda hoovi püstitatud jalgpalliväljakule, ootab teda seal mängima iidol? Mitte! Kuid Dendi fänn võib sattuda videomängu DOTA 2 legendiga, Simple fänn võib leida end kaaslaseks CS:GO peol ja Shroudi fänn võib loota sellele, mida ta oma iidoliga PUBG-s esitab. või Fortnite.

Esports on üks suur ökosüsteem, kus kõik saavad end tõeliselt võrdsena tunda. Ja erinevalt pärisspordist pole see verbaalne, vaid tegelikult. Siin pole poliitilist eelarvamust. Me kõik oleme SRÜd. Ukrainast pärit fänn haigestub Kasahstani või Venemaa meeskonna eest sama raevukalt kui oma pere eest. See toimib ka vastupidiste näidete puhul. Esport on suurepärane, see on tähelepanuväärne, see on globaalne. Esport on nautimiseks kohustuslik. Nii palju kui võimalik ja nii tihti kui võimalik...

Aga kuidas on turniiritelevisiooniga? Kas nad tõesti demonstreerisid televisiooni otseülekandes e-spordiüritust? Täpselt jah! Telekanal edastas tohutut DOTA2 matši. Lõpp on otse-eetris, professionaalsete spetsialistide seltskond. Oskus oli kummaline, ülekanne kirjeldamatut elevust ei tekitanud (valuliselt harjusid kõik eSpordi fännid Twitchi teleplatvormiga). Aga igal juhul oli see esimene samm. Tundub, et eSport pole arenenud, sellest konkreetsest sammust saab eepos. Täpsemalt, igal juhul saab ta aidata kaasa arvutivideomängude konkurentsi levitamisele tohututele massidele. Ja selle pretsedent teeb väga põhjalikult hinge soojaks, et unistajatele mittevajalikust üritusest on eSport suutnud välja kasvada objektiivselt edukaks ja pidevalt arenevaks ideeks.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send