Temulch on Naraka: Bladepointi juggernaut, mis sobib ideaalselt mängijatele, kes soovivad õppida mängima tugeva kaitse- ja ründepoolega tegelast.
Temulch on Naraka: Bladepointi juggernaut ja sobib suurepäraselt mängijatele, kes soovivad õppida mängima nii kaitse- kui ka ründevõimega tegelast. Tema võimed kaitsevad teda kaugusrünnakute eest ja püüavad vastased väikesel areenil lõksu. Temulch on spetsialiseerunud üks-ühele kakluste korraldamisele ja nende katkestamise vältimisele kolmandate isikute poolt. Ta saab hõlpsasti vastu võtta parimaid Naraka: Bladepointi tegelasi.
Temulchi võimeid nimetatakse Zephyr Wispiks ja Zephyri vanglaks. Zephyr Wisp paneb Temulchi automaatselt õhku hüppama, kui ta kutsub kolm liivast valmistatud võlurit. Need kaovad ükshaaval iga kord, kui nad blokeerivad sissetulevad mitteplahvatusohtlikud mürsud, ja neid saab lasta vaenlaste pihta, põhjustades nende sattumise keerisesse. Pöörise kestuse määrab aktiivsete mudrade arv ja see võib lõksu jäänud vaenlast kahjustada kuni kolm korda. Zephyri vangla aktiveerub, kui Temulch hüppab ette ja loob enda ümber liivast barjääri, mis blokeerib kõik kaugusrünnakud. Lisaks sellele aeglustatakse tõket tabades kõik kangelased peale Temulchi vaenlase mängijate.
Nagu kõigil Naraka: Bladepointi kangelastel, on ka Temulchil kaks alternatiivset varianti oma oskustest ja Ultimatest, mille saab avada kultiveerimisülesannete täitmisega. Zephyr Wisp: Stalk ja Zephyr Wisp: Attack on tema oskuste alternatiivsed versioonid. Jälgimine töötab samamoodi nagu Zephyr Wispi standardversioon, kuid vallandamisel järgivad Wispid sihtmärki ja liiguvad aeglasemalt. Rünnakuvariant võimaldab kasutada pööriseid mitmekülgselt, kuna neid saab tulistada objekti poole ja rikošetiga vaenlasi tagasi lüüa. Lisaks jätkab Assault-variant liikumist läbi vaenlaste ning võib sealt objektide poole tagasi põrgata.
Kuidas kasutada Temulchi oskusi Narakas: Bladepoint
Teised Zephyri vangla variandid on Zephyr Prison: Enchanted ja Zephyr Prison: Summon. Enchanted töötab samamoodi nagu Zephyri vangla standardversioon, ainsaks muudatuseks on see, et see suurendab oluliselt Temulchi energia taastumise kiirust. Vastutasuks selle buff’i eest kestab Charmed vaid 12 sekundit tavapärase 15 asemel. Summon ühendab endas Zephyri vangla ja Zephyr Wispi eelised, kutsudes välja targad, kui Temulch tõkkest läbib. Zephyri vangla kõik kolm versiooni blokeerivad kõik kaugrelvade rünnakud, peatades isegi Naraku: Bladepointi parim kaugrelv on vibu.
Temulchi parim võimete kombinatsioon on Zephyr Wisp: Assault ja Zephyr Prison: Summon. Kuna rünnak ei nõua Temulchil otse sihtmärki sihtima, annab see oskus Temulchile võimaluse tulistada objekti pihta kärbseid ja panna need automaatselt vaenlase pihta rikošeti tegema. Pärast vaenlast tabanud kärbsed jätkavad liikumist mööda praegust trajektoori, kuni jõuavad teise objektini ja lendavad sellelt maha. Summon võimaldab Temulchil iga kord, kui ta läbib tõkke, luua vaigistust, mis suurendab tema ründe- ja kaitsevõimet.