Õnnetu Johni kurjad päevad – läbivaatustekst

Pin
Send
Share
Send

Selles projektis mängite Johnnyt, imelist noormeest, kes leiab end sageli purunenud. New Yorgis vaesesse perekonda sündinud ta elab tänaval ja ei oma peaaegu midagi, kuni pärib oma hiljuti surnud onult maal pisikese õnnetu kasiino, mille vahend on see, et Johnny on tema üks ja ainuke lähim elamispaik. pärija..

Õnnetu Johni kurjad päevad: saavuta jackpot

Löö jalaga vastu vangla nari. Keskenduge madratsist välja roomavatele prussakatele. Seejärel rääkige kõrvalkambris istuva noormehega, selleks peate seinale koputama. Vestluse lõpus tehke kambris veidi müra, karjudes läbi vanglaakna ja lastes tualetti vett. Kui need teod on tehtud, koputage uksele ja rääkige tunnimehega. Tema käest saate vanglareeglid. Pärast raamatu lugemist tuleb tunnimees ja viskab sulle kaussi pudruga kambrisse. Proovi pakutavat toitu ning löö siis jalaga vastu voodit ja hakka prussakaid purustama. Teatud aja jooksul on vaja kõik putukad üle kanda. Hiljem pannakse see vanglakokana naaberkambrisse, rääkige oma naabriga kaks korda.

Päev varem samas kohas (kasiino)

Kui olete kontoris, minge tagaukse juurde. Ilma seda avamata minge laua taha telefoni kasutama. Pärast dialoogi Billyga avage lauasahtel. Tõsta tuhatoos ja paber pooleldi söödud võileivale ning võta joonlaud. Seejärel asetage kogu hunnik vastupidises järjekorras. Peate jõudma kasti põhjas lebava autoajakirjani. Seda sirvides leiate lehe, millel on ringiga ümbritsetud number 5. Seejärel tuhnige joonlaua abil urnis, sealt leiate ajalehe, millel näete numbrit 24. Järgmisena minge teadetetahvlile rippuvad välisukse paremal küljel seinal. Sellel on kalender, mis on tähistatud numbritega 1, 8, 7, 2. Seetõttu on seal Billy täielik sünnikuupäev: 24.05.1872. Seifi luku õige kasutamise teadasaamiseks keerake tahvli vasakus alanurgas olevat fotot, selle alt leiate märge järgmise kohta, kuidas seif töötab. Pärast võtme ja sellelt kullakangi äravõtmist proovige avada tagauks. Pärast ebaõnnestunud katset liigutage pjedestaal aknale, purustage klaas valuplokiga ja oodake oma otsuste täitmist. Sisehoovis hüpata kasti ja ronida üle aia. Seejärel mine uksest sisse, jookse mööda koridori ja mine tänavale. Pöörake paremale ja kihutage edasi 2. pöördeni. Ümber nurga liikudes pöörake vasakule ja seejärel paremale. Minge tühiselt väljakult hoonete vahelt paremale, seejärel pöörake vasakule, et jõuda ebaolulisse sisehoovi. Võtke kast tuletõrjehüdrandi juurest ja asetage see ukse kõrvale. Tõmmake 2. kast aia äärde ja ronige üle müüri kõrvalhoovi. Seal minge autost mööda maas lebava tellise juurde. Vaadake üles, et näha tellingutel olevaid lahtisi laudu. Pärast seda koguge veel kivikesi, pöörduge tagasi metsadesse ja hakake kivikestega loopima telliseid, millel lauad lebavad. Pärast ühe laua maha kukkumist ronige sellele üles ja astuge mööda seina paremale.

Järgmisel päeval jälle väga sõbralikus kohas (vanglas)

Pärast dialoogi Kerryga mine koridori. Et valvurile mitte silma jääda, võite käsipuust kinni hoides kätel rippuda. Esimene uks mööda koridori viib tualettruumi, kuid rikke kohta ei saa te seal rahul olla. Ärge lõpetage edasiliikumist, minge trepist alla, vajadusel peitke luuki, et mitte teisele politseinikule vahele jääda ja keerake mööda koridori vasakule. Ruumis, kuhu elektritool on paigaldatud, kasutage seinal olevat lülitit. Kui alarm käivitub, torma otse mööda koridori ja ronige mööda esimest toru, et saaksite vältida kohtumist šerifiga ja kõndida peaaegu vabalt tema kontorisse.


Võtke kaisukaru Barnaby väikesest toast, peate ta elektritoolile panema ja lüliti uuesti sisse lülitama, seejärel uuesti torule peitma. Sel ajal, kui šerif on "aheldatud" oma kaisukaru külge, proovige see läbi otsida ja seejärel naaske Kerry kambrisse, et saada kätte lauajalg, mis asub aknast vasakul. Tema toel saate tualeti võtme kätte. Sealt leiate vana harja, mida tuleb kõigepealt tualetis leotada ja seejärel elektritooliga valgustada, muutes selle väikeseks taskulambiks. Nüüd saate kanalisatsiooni alla minna.

Kanalisatsioon

Mööda tunnelit liikudes pöörake vasakule. Kui lähete rottidega 1. saali välja, tormake edasi, maja kõige paremas nurgas on käik, mille kaudu väljute 2. saali. Väljapääs sellest asub vasakpoolses nurgas. Pärast lühikest koridori läbimist väljute 3. saali, kus elavad rotid. Järgige seda vasakule ja jõuate koguja juurde. Tühjendage parempoolne paak seadmega, mis kontrollib kambrites olevat veetaset, mis asub teie taga seinal. Trepist alla minnes võta kastist metallist käepide, siis roni trepi alla, kust leiad tasu. Seejärel pöörduge tagasi seadme juurde ja tühjendage vasakpoolne paak. Selle põhjast leiate vana varustuse. Pärast keskpaagi veega täitmist liikuge üle platvormide ja hõljuvate krokodillide väljapääsu juurde. Muide, roomajate kallal pikalt pikutada on võimatu, sest. nad võivad ümber minna ja sind ära süüa. Püsides langetatud võrgu juures, sisestage käik tühja kohta ja seejärel sisestage käepide 2. käigu sisse, et võrk tõsta.

Tehas

Pärast töökojast lahkumist minge esimese raudkasti juurde. Lükake see kitsasse käiku, nii et see oleks silla analoog. Tõmmake ülemine kast mööda saadud läbipääsu. Jõudnud selle nurgani, jookse saali taha käikude juurde ja lohista sealt teine ​​metallkast. Tema toel looge sillad, et lohistada 1. kast platvormile, kus see tuleb asetada mustale ja kollasele ruudule. Platvormist paremal on veel paar samasugust ruutu, nende peale pane 2. ja 3. kast. Minge läbi langetatud käikude saali paremasse serva, kust minge nurgakontorisse. Võtke oavorm urnist välja ja kinnitage see kapi ümber oleva keti külge. Seejärel võtke lauasahtlist välja nöörijupp ja kinnitage see purgi külge. Järgmiseks tuleb hankida tikud laualt, millel mobiiltelefon seisab. Süütage nende toega oapurki sisestatud nöör. Pärast plahvatust ilmub teile kapi sees seisev "segaja", mis takistab telefonikõne tegemist. Seadke alumine liugur skaala keskele, keskmine liugur alumisest vasakule ja ülemine - umbes 2 kaadrit alumisest paremale. Seejärel peavad need manipulatsioonid, suur nool rohekas tsoonis aeglustuma ja saate helistada. Pärast telefoniga rääkimist võtke laualt väike kast, väljuge hoonest, minge trepist alla ja minge vasakule ukse juurde, mis viib värske õhu kätte. Väljas olles võtke pott vasakpoolsest prügihunnikust, seejärel valage leitud anumasse vesi katkise auto radiaatorist. Võtke virnastatud torude hulgast üles metalltoru tükk ja rääkige seejärel sõbraga, kes on teile vastu tulnud. Järgmisena mine kuuri taha volditud laudade juurde ja pane neile pott vett, seejärel tee tikke lõket. Naaske uuesti tehasesse ja minge läbi kontori sissepääsu paremal küljel asuvast uksest.


Proovige kapp torulõikuriga avada.Pärast ebaõnnestunud katset pöörduge tagasi auto juures oleva mehe juurde ja paluge talt tööriista. Pärast raudkangi võtmist auto pagasiruumist saab lukustatud kapi avada. Sellest saab tsiviilülikonna, roostes hirmuäratava habemenuga ja habemeajamisvahu. Naaske potile, pange habemenuga sinna sisse, et see desinfitseerida. Kui habemenuga on puhas, minge tagasi duširuumi ja muutke oma välimust.

Metropol

Seejärel saatke see kohalikku baari niipea, kui jõuate mööda tehasest viivat teed edukalt linna. Selleks ronige trepist, möödudes hoone tagant, mille lähedal auto seisab. Pärast noormehega baariuksel rääkimist minge hoonesse. Räägi baaris Kerryga, seejärel räägi laua taga istuva Rogiga. Sellest näete, et uusimad dokumendid saab kätte tankist, mis asub asutuse sissepääsu lähedal. Ärge kiirustage pead prügikasti pistama, vaid alustage, rääkige pianisti ja baarmeniga, seejärel minge leti lähedal asuva ukse kaudu kööki. Pärast dialoogi peakokaga vaadake külmkappi ja naaske baarmeni juurde kääre küsima. Nende toel saate külmkapis lebavalt surnult habeme ära lõigata. Olles omandanud selle, mida soovite, rääkige pianistiga (klaverimehega). Sellest näete, et kokal on deodorant, mis aitab teil prügikastist tulevast haisust lahti saada. Omandatud Horni tööriistad viivad need omaniku juurde. Võltsdokumentide eest nõuab Rog 500 münti. Raha saamiseks minge köögi taga asuvasse lastetuppa ja paluge need asutuse omanikult. Laps pakub teile kuupaistes töötamist ja saate selleks vajalikud rahalised vahendid. Võtke lauasahtlist elektrijuhtmed ja minge tänavale. Minge kõrvalhoonesse, millel on silt "Exotic Warez". Esiuksest vasakul asetage juhtmed jaotuskilbi külge nii, et kõik klemmid oleksid ühendatud. Seda pole keeruline teha, seetõttu ei kirjelda ma seda üksikasjalikult. Pärast aparaadi käivitamist ja kange joogi viimase partii käivitamist viige lõpptoode rantšosse teel metropoli.

Rantšo

Rääkige põllumehega tööst. Seejärel visake kartulid ettenähtud sihtmärkidesse. Pärast koolituse läbimist leiate relva, millega peate kaitsma karja koiottide karja rünnaku eest. Pärast seda saate raha juurde, kuid sellest ei piisa ilmselt dokumentide ostmiseks. Enne külalislahkest rantšost lahkumist korja aida ukse juures lebav väetisepakk.
Külast saabudes räägi noormehega garaažis. Ta pakub rahaliste vahendite eest võidusõitudel osalemist, kuid vastuvõtmiseks on vaja läbida testrada. Looge see ja seejärel saate eelistada: osaleda võistlustel või minna Kidi. Dokumentide eest saate lisaraha teenida aga ainult võistlustel osaledes. Olles omandanud uusimad dokumendid, minge Chendusse (garaaži omanik). Ta saadab su kohaliku šamaani juurde, pakkudes sulle oma dekreediga oma kaubiku. Liikumise ajal hoia paremale küljele, st. pöörake alati paremale ja jõuate kiiresti Chimiciku maja juurde.

Chimiciku maja

Pöörake väravast paremale. Korja vanadest vaatidest pudel aegunud lahustit. Seejärel minge majast mööda aia taha. Sealt leiate šamaani, kes võlub teile teekonna teispoolsusesse.

Järelmaailm

Valjuhääldi taga asuvast urnist leiab ekspositsiooni sissepääsu lähedal seisva pileti, mis tuleb kompostrisse "torkida", ja kilekoti rahadega. Siis saate minna ekspositsioonile. Eksponaatide vahel veidi seigelnud jõuate platvormile, kus on teatud arv sularahamaju. Minge vasakule, seal palutakse teil täita apellatsioon ja esitada see aknale UB40 - see on järgmine maja vasakul. Sellest kohast saadetakse teid kirjutama teist paberit ja panema sellele tempel aknas 69. Libistage see paber järgmisesse majja päripäeva. Seal teavitatakse teid vajadusest kirjutada veel üks oluline dokument ja seejärel see kõrvalasuvasse aknasse üle kanda. Järgmine on veel üks dokument, mis edastatakse kõrvalasuvasse aknasse, ja siis on teie kannatus kindlasti lõhkenud. Pakkuge raha viimase aknani ja saate oma surnud onuga publiku. Maa peale naastes rääkige šamaaniga asukohast ja maskist. Seejärel peate sõitma kaubiku taha ja tulistama ründavate jalgratturite eest tagasi.

Maa-alune labürint

Käeraudadest vabanemiseks peate vajutama nooli eelnevalt näidatud järjekorras. Iga ajaga muutub kompositsioon pisut keerulisemaks, kuid arvan, et saate sellega hakkama ilma viipadeta.
Pärast köidikute mahaviskamist eemaldage tromboon vastasseinast. Seejärel minge tagasi ja minge vasakpoolsest trepist alla. Kui daami lahti lasete, minge prügihunniku juurde. Sealt leiate 2 aeru. Seejärel minge käigu juurde, mis asub naise seismise kohast paremal. Asetage aerud ja tromboon purustatud autosse. Sellest paremal, vastu seina, lebab skelett, millelt saab kummikinda eemaldada. Seejärel pöörduge tagasi suurde saali ja lülitage ventilaatorid kinda abil välja. Seejärel liigutage kast trepi alumisse ossa ja pöörduge tagasi silla juurde, kus teid aheldati. Sellest kohast hüppa paremale servale ja mine fännide juurde. Torulõikuri abil eemaldage mõlemad sõukruvid ja paigaldage need autole, seejärel minge naisele järele. Mööda kanalit liikudes pöörake vasakule, siis uuesti vasakule. Jõua esimese hargini ja maandu vasakpoolsesse "varrukasse". Koljudega ümmarguses saalis tõmmake 4 tihvti käepidemed ja pöörduge kiiresti tagasi autosse. Naaske hiiglaslikku saali, millest hiljuti läbi läksite, ja ujuge läbi käigu, mis oli ummistunud, kui vett ei olnud piisavalt. Pöörake vasakule ja ujuge lõpuni. 2. saalis asub väljapääs paremas nurgas.

Tagasi metropoli

Pärast Candyga rääkimist minge Kid's baari. Seejärel pöörduge tagasi töökotta ja istuge avatud katusega autosse. Sulle avaneb kaart, millelt saad kiirelt Heleni ema tallu. Seal ootate tulistamist kümne maffiosega, kellest mõned asuvad talu ees ja mõned aias, mis asub põhiseaduse taga. Kui see tehtud, naasete metropoli. Purjetage baari, vestelge ukse taga seisva noormehega ja sõitke siis oma ajutise paadiga kohta, kus vennad uputasid teie onu kaardi. Pärast seda peate minema tagasi, vältides veealuseid veerisid. Vastavalt asukohale purjetage templisse austatud paavsti juurde. Koputage kaks korda parempoolsele uksele. Teie jalge juures olevatelt tellingutelt kukub kirves, millega saate vasaku küljeukse lahti murda ja sisse pääseda. Otsige pööningul läbi iga hunnik raamatuid ja kaste, peate koguma 10 fragmenti. Ülaosas pöörduge kaks korda Reverend Browni poole, ta ei saa teile vastust anda, sest. saab surnuks. Sellest vasakul on kast, mille peal on vaja leitud kilde kasutada. Ketas tuleb kokku panna nii, et see kaanel olevat auku kinni ei paneks, muidu ei saa karpi avada ja sealt muuseumi võtit kätte saada. Toas ootab sind vanaproua, kellega tuleb paar rusikaringi teha, mille järel jõuad maskini. Vitriin, milles see asub, avamiseks tuleb lahendada pallidega lihtne mõistatus. Videomänguväljal köidavad teid ainult 3 madalama taseme nurgad. Ahel on nii lihtne, et oleks naeruväärne seda samm-sammult lahti seletada.Pärast maski ja kaardini jõudmist peate pidama kohtumise oma kaaslastega ja seejärel minema mahajäetud kalmistule, kus animeeritud surnukehad kolades rändavad. Sinna pääseb autoga läbi vanade koobaste sõites. Nendes järgige parema käe reeglit, st. pöörata ainult paremale, kui selline võimalus on olemas. Kalmistule jõudes on teil võimalus tulistada surnuid. See samm meenutab väga hästi tuntud kanade tulistamist, erinevalt lindudest annavad tagasi ainult laibad.

Virtulandia

Pärast dialoogi väikesekasvulise tädiga hüppa värelevatele lahtritele. Seejärel jätkate kõnet tundmatu daamiga. Seejärel korrake suvalises järjekorras üle lahtrite hüppamist ja saate lisateavet. Rääkimist jätkates saate ülesande tuua kohale mängukaru. Selleks torma paremale (kui seisad seljaga ukse poole, kust tulid), mine alla ja hüppa painutatud rauatükiga platvormile, et sild alla lasta. Mänguasja ostes saadab virtuaalsuse kujunemine sind läbi aktiveeritud ukse järjekordsele testile. Oodatakse, et jõuate nagu kukkel selle veetleva naise naabri juurde, kellega olete just hüvasti jätnud. Liikumise käigus on teil raskusi, välja arvatud labürintide keerutamine. Peate mööda viimast rada neile peale veerema ja liikuma kurvides paremale, sel juhul saate neist üle. Tee lõpus kohtate robotit, kellega peate põhjalikult vestlema. Näete selles rohkelt põnevat teavet.

Metropol

Rääkige Chendaga kellast ja minge siis lastebaari. Rääkige temaga, Kid ütleb, mis kell on, ja te peate töötuppa Chendasse tagasi pöörduma. Aidake tal buldooserit parandada, seejärel asuge farmi Poof-Poof ube tooma. Ema Helen laeb sulle terve keha peale, jääb üle vaid nad ettevaatlikult sihtkohta sõidutada. Andes oad Chendale, aitate tal leiutada uusimat kütust võidusõidubuldooseri jaoks. Selle kütusega kihutab buldooser nagu vormel 1 võidusõiduauto ja finaalvõistluse võitmine ei valmista teile raskusi.

Punker Barnaby

Liivaaugu värava õhkimiseks vajate pommi, mille teie kasiino varas saab valmistada. Ta palub teil kohale tuua seebitükk, piibutükk, lahusti ja väetis. Kõik, välja arvatud seep, on teil olemas. Tema asukoha kohta saate teada baarmenilt. Templi peasissekäigust vasakul asuvatest põõsastest leiate jäänuseid. Seejärel naaske kasiinosse ja andke kõik pommi elemendid vargale. Olles sealt laengu omandanud, pöörduge tagasi karjääri ja laske värav õhku. Tegelege õues valvuritega, minge siis laual olevasse kanalisse, ronige külgtorusse. Sellel pääsete tehase katusele. Sellest kohast ronige katuse servast 2. torusse ja leidke end hoone seest. Kõik, mis järgmisena välja tuleb, meenutab Dendy ja Sega konsoolide valitsemise aegu, välja arvatud see, et graafiline jõudlus on parem. Kui jõuate lõpuks Barnaby juurde, tulistage noolt, et tema sõiduk rööbastelt välja jookseks, ja seejärel vaadake lõppu.

Mängu leht: Õnnetu Johannese kurjad päevad.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send