Command & Conquer: Red Alert 3 – tekst juhend

Pin
Send
Share
Send

No kes veel usub, et NSV Liidus karud mööda puiesteid kõnnivad? Karud on palutud sõjavägi, riietatud soomusvesti ja langevarjuga alla teie metropoli. Vaata, nad lendavad. Esimesena ärkas professor Piljulkin. Ta märkas seinal pilte ja hakkas naerma. Need meeldisid talle nii väga, et ta pani isegi oma snobelile pintse ja hakkas pilte väga pingsalt vaatama. Ta lähenes igale portreele ja naeris kaua.
- Hästi tehtud, Dunno! - ütles professor Piljulkin. Ma pole kunagi elus nii kõvasti naernud!
Lõpuks peatus ta oma portree lähedal ja esitas karmi küsimuse:
- Kes see on? Kas see olen mina? Ei, see pole mina. See on väga halb portree. Parem võta see ära.

Taevas õitsesid tulised lilled ... ei, see pole võidusaluut, see on hiiglaslik laialivalguv jõhvikas. Selles videomängus on kõike, mida te ei tahtnud oma koduriigi kohta teada saada ja mitte sellepärast, et kartsite küsida. Aga võib-olla pole veel sõjakat balalaikat. Ilmselt on Red Alert 4-s.

Ei saa öelda, et videomäng tuli sama hulluks kui põhiline Red Alert; peaaegu igas mõttes läks ta palju kaugemale. Ja see ei puuduta isegi õnnetuid karusid, aga karu koonuga harjumine menüüs pole lihtne.

Kuidas oleks näiteks kuulsusrikka soomustransportööriga, millest ei piisa sellest, et ta tormab läbi vee nagu kuiv maa - nii et pealegi ... tulistab ta sõdureid millestki mördilaadsest vaenlase olukordade suunas? Seal laskuvad nad sujuvalt langevarjuga alla. Mõte sarnasest karust kahurist õhku tõusta ja seejärel langevarju avada on eepiline.

Kuidas on lood tõusva päikese impeeriumi muutuvate autodega? Sukelduvad pommitajad, mis muutuvad allveelaevadeks ühe käeliigutusega? Kõndivad mehhadinosaurused, mis hüppavad üles ja muutuvad helikopteriks?

Ainult, ma palun teid, pole vaja koide raisatud laule lugupidamatusest venelaste ja venelaste vastu. See on aus grotesk; Pöörast kõverast peeglist peegelduvad liitlased prootonite põrkuriga ning tõusva päikese maa elanikud oma samuraide ja ninjadega. Te ei tohiks olla nagu arst Piljulkin epigraafist.

Ja mida me lihtsalt ülesannete käigus ei pea tegema! Kaitske Ermitaaži (täiesti kuulus!), haarake kinni Šveitsi pangad, asuge vasturünnakule Tahteskulptuurile, korraldage valitseja mõrv otse palee aias ... Ja mida tegi see alatu Tšerdenko Lihavõtte poolsaare skulptuuridega!

Seda kõike saadavad eksklusiivsel moel briifingud, elavate ja väga heade näitlejatega; ausalt öeldes oleks stsenaarium võinud olla geniaalsem, kuid "saab näha erinevaid kohti, kohtuda põnevate inimestega ja hävitada" vaimus tehtud ekskursioon õnnestus.

Mis jääb puudu, et tunnustada videomängu kui "täiuslikku järge" stiilis? Välja arvatud võib-olla Juri... ja Kane'i kurjakuulutav vari siin-seal kulisside taga.

Kuidas oleks mänguideede järgega? Ilmselgelt reprodutseerisid nad Red Alert 3-s ausalt klassikalist RTS-skeemi - aluse ehitamine, ressursi kaevandamine kombainiga (muidugi, tegelikult ehitatakse pidevalt töötlev tehas koopa lähedale, et mitte kaugele joosta), < kummist raam> koguste järgi riputatud rühmadega. Ja ei piisa, kes süüdistaks Electronic Artsi, kui pärast seda jääksime silmitsi järjekordse kronokonfliktiga soovituste, liitlaste ja neile lisatud Jaapani kuninga vahel. Välja arvatud juhul, kui need, kes vastupidiselt mõistusele otsivad igas otsingus "stiilis revolutsiooni" ja on väga ärritunud, et see on – oh imelist! - ei juhtunud enam.

Kuid nad lihtsalt ei piirdunud sellega.
Mälestused Diablost
Mina, seltsimehed, lähen kartmata karule välja,
Kui ma olen sõbraga ja karu on ilma sõbrata.

M. Tanich
Peaaegu kõigis köidetes, mis on kirjutatud Diablo edu asjaolude analüüsimiseks (ma ei tee nalja – sellel teemal on ligikaudu 5000 lehekülge!), on teemal "mitme mängijaga mäng" arvestatav koht. Nagu Diablo puhul, maitsesid inimesed esimest korda tõeliselt koletiste ühist kõrvaldamist; ja sellest ajast alates ei saa kõik aeglustada ...

Miks ma olen? Ja sellele, et 12 aasta pärast otsustasid nad RTS-is sama triki teha. Kõik Red Alert 3 (!) kampaaniate ülesanded on mõeldud ainult koostööks. 2. liitlasarmeed loovad oma laagrid enam-vähem sümmeetrilistel positsioonidel, koguvad ja raiskavad ühiskassat – ning täidavad ühiselt lahinguülesannet.

Tunne, ma ütlen teile, on tüüpiline; mitte lõplikus järjekorras – selle väga koondkassa kohta. Aga kui saad lahti neetud küsimusest järgmise kohta, kes kelle rahaasju "raiskab", siis on meil palju põnevam harjutus kooskõlastatud tegudes kui MMORPG-s.

Mõjuda saab muidugi põhimõttel "läheme mäega halva roomaja juurde!", See töötab veelgi halvemini kui RTS-is traditsiooniliselt; massid poolehoidjaid segavad üksteist, sebivad hiire all jne.. Palju loogilisem on 2 otsast lahingut planeerida ... ja siin tuleb nii lõbus kui tahes moraalne probleem pinnale. Soovimatus olla see pool, mis meelitab võimu ära ja kannab operatsiooni peamised kulud, on lihtsalt füsioloogiliselt vastumeelne. Mis puudutab sarnast tunnet, siis MMORPG-del puuduvad pidevalt kompetentsed ...

Tõsisemalt öeldes on rünnakuks kahe sobiva sihtkoha leidmine alati keerulisem kui ühe; ja veelgi keerulisem on korraldada sümmeetrilist operatsiooni nii, et teid ei tapetaks üksikult.

Noh, kui olete ostnud endale RA3, kas kavatsete proovida ? Probleeme pole: head loojad on andnud teile . Tehisintellektiga juhitav liitlane katab teie tagaosa ja teeb üldiselt seda, mis talle on usaldatud, parimal võimalikul viisil. Ta võib näidata kaitseks vajalike vägede asukohta, kohese löögi prioriteetset sihtmärki või rünnakut jaotada.

Tragöödia peitub taas kogu riigikassas: sellist võimet nagu "vahendite kogumine" praktiliselt pole. Kas te ei loo ise kahuriliha masse enne, kui kõrgtehnoloogia on üles ehitatud? Jah, hea tervise nimel, tulu eest, kutsub teie elektrikamraad paar pataljoni "mehi püssiga" duellile. Üldiselt ta ausat jama ei tooda, ta ei püüa suurlinnale võitlejatega tormi lüüa... Seetõttu võib talle usaldada vaenlase enda juurde meelitamise ja külje kaitsmise ning kõike, mis ei nõua ehete täpsust.

Nii et isegi sünteetilise toetaja režiimis on tunded tähelepanuväärsed ja erakordsed. Ja enamasti positiivselt. Siiski ei ole ma veendunud, et sellele režiimile on ette nähtud tohutu tulevik.

Kuidas kala maale tuli?
Parem on halvasti supelda kui hästi hulkuda.
Veeturistide moto
Taktikažanri üks lõputuid hädasid on merede kasutu; tegelikkuses oli aga merel keskmiselt tulusam valitseda kui maismaal, mängudele see fakt kangekaelselt levida ei tahtnud. Ja seda kõike sellepärast, et meremeeste võimude edu tegelikud eeldused on traditsiooniliselt mudelist välja visatud.

Ma ei saa öelda, et Red Alert 3-s kasutatav mudel oleks pärislähedane, kuid tegijate väide: “Meie videomängus saab meresid valitsema tulusalt!” – oli sada protsenti õigustatud.

Seda tehakse nii.

Esiteks saab aluse lihtsalt luua merel; kõike, välja arvatud tankitehas ja jalaväekasarmud (jah, isegi lennuväli!), saab ja vahel tulebki luua merepõhjale toetuvatele vaiadele. Ja kusagil (selliseid kohti on aga vähe) lebavad põhilised ressursid meres.

Teiseks on autoparkide hulgas palju amfiibsõidukeid. Näiteks juba mainitud Vene Bullfrog maandumispüstoliga; kaitsealale on väga mugav merelt läheneda ja langevarjuga jalaväge vastase tagalasse lasta.Või Ameerika hävitaja Assault, mis ühendab löögijõu enda kaitsmisega vaenlase tule eest. Kahepaikne võib merest välja tulla ja vette vajuda mitte igal pool, vaid ainult madalaveelistel aladel (minikaardil on see lumivalge triibuga hästi näha), see on täiesti karm meetod baaside ründamiseks. .

Kolmandaks, kui merd eirata, siis lasevad vaenlased seal lahti lahingulaevad ja lennukikandjad, mis lihtsalt lasevad aupaklikust kaugusest läbi kogu sinu baasi ja sa ei saa neile isegi käega vehkida. See on palju tõsisem oht, kui esmapilgul võib tunduda: puhtalt maakaitsel on raske midagi vastu seista lahingulaeva rakettpommitamisele.

Muidugi, kui meri on asukohas ainult nurgas, siis see loomulikult ei toimi; kuid masendaval hulgal mängukaartidel on neid palju või isegi päris palju. Jah, ja Šveitsi pankade otsingumissioonil. Ükskõik kui lõbus lahingulaevastik (allveelaevadega!) Genfi järvele vaatab... Loodan, et pangarööv tasus need kulutused Soovituste eest ära!

Ässad varrukast
Star Warsi stseen. staabiülem
Naljakad duellid:
- Oh, mitte nõrgad, vennad, oh, mitte nõrgad
Minu sõjaväekaaslased!
E. Ponikarov

Videomängus ei peetud aga prestiižset sõda kontrollpunktide pärast, kuid üks viimaste aastate suundumus – teened sõjaliste saavutuste eest – ei läinud Red Alert 3-st läbi.

Kui teie väed püsivad lahingus, ei kogune nad mitte ainult võitlusoskusi (eliitväed, millest ei piisa tugevamast, taastuvad ka), vaid toovad teid lähemale superrelvade kasutamise võimele. Mis tahes skoori, ütleme nii, võitlusrolli puhul saate avada ühe superrelva "puu" haru.

Näiteks võivad soovitused avada orbitaalpommitamise tõenäosuse esialgse skooriga ning suurendada sellise pommitamise mahtu ja kahjutegurit teise skooriga. Hoonete lammutamine selle meetodi abil on endiselt ebaefektiivne, kuid kui vaenlane on lühinägelikult koondanud armee tohutusse rusikasse, on rõõm seda lahingukaaslasega põrutada ja väheseid ellujääjaid tavalise rünnakuga lõpetada. Pärast seda laeb superrelv mõnda aega uuesti ... kuid saate midagi avada teisest harust, näiteks tõmmates sõjaväe sõidukid sobivasse kohta.

See tõenäosus muudab võitlused energilisemaks... ja üllataval kombel ei lükka tasakaalu. Igas olukorras ei õnnestu võita ainult 1. superrelvaga; see pole Dune 2 kuulus rakett, mis mõistagi lumivalget valgustust päris kopsakana tabab, aga kui see ootamatult vaenlase baasi tabab, saab vaenlase komandör vaid Sigma Whelpi juurde tormata.

Kuid kuskil on ikka kontrollpunktid: samad pangad annavad sama kindla sissetuleku ja haigla vallutamine annab teie jalaväele taastumise.

Strateegia, strateegia ja ballistika
- Ja nüüd näete ainulaadset kaadrit: saate otseülekandes jälgida, kuidas bandiitide meeskond valmistab raketti stardiks.
- Chaim, sa räägid sellest nii rahulikult...
- Seda seetõttu, et me ei tulista neid mitte telekaamera, vaid rakettide juhtimissüsteemiga. Ja siin, tegelikult, ta ...
A. Levitas
Red Alert 3-s pole väga palju keerutamisskeeme (võrreldes näiteks Warcraft 3-ga). Kuna vägede täiustamiseks pole välja töötatud süsteemi, taandub kogu "puu" tootmishoonete ehitamiseks (üks jalaväe, varustuse, laevastiku ja lennunduse jaoks) ja isegi tehniline struktuur, mis avab juurdepääsu võimsaimatele tankidele, lennukitele. ja laevad. Ja koostööl põhinevas videomängus on kiirustamine muidugi tõenäoline, kuid selle vastu pole kuigi raske kaitsta.

Kuid kurtide kaitse loomine hilinenud sammudel on ebareaalne. Raketiheitja, lahingulaev, kahur "Athena" lihtsalt "ületavad" paigalseisvad relvad laskekauguse poolest ja keelavad need ilma löögita. Ma vaikin sellistest kaitsevahenditest (algul hästi toimivad), nagu jalavägi hoones sees. Sel põhjusel peate üksteist vihas üle mängima ja see teeb minu arvates videomängu ainult meelelahutuslikumaks. Erakondade tasakaalust on veel vara rääkida, kuid selles etapis ma tõsist kallutatust ei näe.

Rääkides kaugsõidukitest: peaaegu kõigis kampaania asukohtades võib see esmapilgul tunduda isegi liiga pikamaa. Näiteks kui on vaja vulkaani kraatris asuvat tsitadelli tormi lüüa, pole absoluutselt vajadust vägesid kraatri nõlvadele juhtida. Altpoolt paigaldatud, varjatud nurka mäe kannuste vahele raketiheitjad ütlesid: - ja me ootame ... Teatud arv sülitamist - bastion langes. Roomame teise peidetud kohta, sihime ... Ja samas kohas asuvaid püüniseid (jalaväe kindlustusi dessandi sõdureid) saab üldiselt tulistada merelt pärit lahingulaevadelt. Nagu meie rivaali kohutav superrelv - see on paigutatud rannikule väga lähedale, kuid tõenäoliselt on see plaanis (maad mööda sinna jõudmine võtab palju kauem aega).

Rakettrelvad pole ilmselgelt trump; tihedas lahingus, nagu alati, tapetakse nad ilma suuremate raskusteta. Ja väga rasked tankid ja täiesti ... purustada nad nagu jalavägi! Kui see ei kahjusta isiklikku tervist. Idee purustada sõjaväesõidukeid tankidega ja isegi kergtankidega pole siiani ... hmm ... üldiselt aktsepteeritud, kuid Red Alert seguneb hämmastavalt üldise hullumeelsusega.

Suurepärane leid - reisiplaani koostamise tõenäosus; samal ajal mitte lihtsalt teekonnapunktide kujul (oleme seda juba korduvalt näinud), vaid alternatiivsete sihtmärkide kujul. See annab võimaluse planeerida mõningaid mikrojuhtimise raskusi.

Kampaaniate strateegia mõjub laienevate kaartidega süsteemile naljakalt. Näib, et uurisite lahinguotsuste teatrit, otsustasite selles kohas oma strateegia üle, otsustasite, kummal poolel baasi kaitse luua ... ja siin, nagu kurikuulsa ülemjuhataja puhul, on horisont põhjas. äkitselt liigub ja seal avaneb lai operatiivtsoon.ruum, kust vaenlase tankid hakkavad välja roomama... Ja teie baas pöördus just ees lõunasse, taga põhja poole ja sellel küljel on teil ainult nõrgad hooned ilma ühe paigalduspüstolita.

Üldiselt ma ei vaidle vastu, et see provotseerib kaardi servade valvamist. Rohkem lihtsalt uudishimulik detail kui mängu põhiosa.

Kirpupüüdmine

Loomulikult leidub maailmas esteete, kes süsteeminõuete vallas juba 64 videomegabaidi nähes kirtsutavad šnobeli. Jah, siinsed polügoonid olid jae-, mitte hulgimüük, ja kaamera viimine olekule, kus näete Tanya maniküüri, ei tundu tõenäoline. Mis ei tee videomängu inetuks. Nagu Stephen Leacock ütles:

- Ja kuulake – ärge tülitage teid järgneva pärast, kas teie toit sisaldab tärklist, valku, gluteeni ja lämmastikku. Kui tahad sarnaseid asju süüa, mine võta need endale ja söö tervislikel põhjustel. Mine pesumajja, korja seal terve kott tärklist ja söö nii palju kui soovid. Pese maha hea lonksu liimiga ja seejärel lisa absoluutne lusikatäis portlandtsementi. Ja teid liimitakse ideaalselt ja kindlalt.

Populaarsed kohad videomängus on ületamatult äratuntavad, tulekahjud ja plahvatused on liialdamata suurepärased, tehnoloogial on oma nägu (mõnikord ka otseses mõttes: näiteks Kirovi õhulaev muigab nagu ebasõbralik kummitus) ja võib-olla väikesed mehed. on väikesed, kuid siiski, sest 99% juhtudest ei suumi te strateegiast kindla ülevaate saamiseks nii lähedale kui võimalik. Nii et see on peaaegu tõsine patt.

Mul on praegu raske vigadest rääkida, kuna mul on väljalaske-eelne versioon. Selles leiti rike - üks, see on vea kuningas: salvestatud mänge ei laadita, mistõttu oli vaja kampaania lõpule viia. Aga ma ausalt öeldes loodan, et oktoobri lõpuks see põnev nähtus kaob, aga muidu on videomäng stabiilne. Ma nimetaksin seda vaadet isegi mitte lihtsalt "tavaliseks", vaid väga mugavaks.

Ma ei tee kõva häälega nagu või .Märtsi ideed polnud veel läbi ja Majakovski ütles klassikute kohta kõige ideaalsemalt: "Tule tuhande aasta pärast tagasi – me räägime seal." Ütlen lihtsalt, et see on naljakas, imeline, huvitav ja ilmselt ilmub meie meistrite nõukogudesse ja sarnaselt Duelliklubisse. Ja see ja numbriteema staatus ei tekitanud minus vähimatki kõhklust.

Kartmatute karude maa

Tutvume hordidega muidugi Soovitustega.

Traditsioonilises paigutuses , mida kasutavad paljud RTS-id, said soovitused kiire tähtsuse. Neil on parimad maandumisvõimed: siin on juba mainitud tsirkusekahur Bullfrogil ja imehelikopter, mis kannab 5 pakki jalaväge ja ühte varustust ning hüppavat sõjaväemasinat ...

Kiirendatud on ka ehitustööd: saab teha kraanasid, mis lisavad ühe ehitusjärjekorra juurde (eraldi hoonetele ja tornidele), aga vabal ajal remondivad ka tehnikat. Ja see on minu arvates stardis võimalus võita lahtine võistlus. Lisaks ei pea te kulutama palju aega elektrijaamade loomisele: superreaktor asendab kohe teatud arvu elektrijaamu.

Sellele lisandub väike mobiilne sarnasus, mida jällegi saab kopteriga teisaldada - ja pärast seda pole vaja seda täiustada, et uutele vägedele õigus saada (Lahingulabori ehitamine on kord ja kõigi jaoks).

jalavägi

Karu (Karu). Koerad – ja ikka öeldakse, õiged loomad! - vahetas alliansiga NSV Liitu ja nende asemele sooviti karusid. Karu jookseb kiiresti ja küünitab jalaväge; olles ise jalavägi, transporditakse teda ületamatult dessandis. Ja peale selle kostab ta tunnuslikku möirgamist, kuuldes, millised jalaväed tuimaks lähevad. Aga tehnika ega majadega ei suuda ta midagi peale hakata. Teisisõnu, absoluutselt.

Konstruktor (lahinguinsener). Siin pole lõkse: hoonete hõivamine ja väliremont. Muide, hoonete jäädvustamine on vajalik mitte ainult kavala meetodina aluse osa valimiseks; panka või haiglat ilma insenerita erastada ei saa. Aga rahulikus ruumis võib igaüks, kes soovib... Muide, kui rahulikku hoonet käepärast pole, ehitab projekteerija väikese mugava varjualuse, mis kalade puudumisel läheb kindlustuseks. . Ilmselgelt ei tohiks seda kategooriliselt duelli lubada, kuid ta liigub ainult kahlades.

ajateenija ( ajateenija ). Esmapilgul - tavaline "mees relvaga" kohmakas mantlis ja kõrvaklappidega. Spetsialiseerunud sõjaks jalaväega, vastupidiselt kõigele muule on see üsna ebaefektiivne. Kuid ta oskab hästi garnisoneid hoonetest välja lüüa: selleks on tal veel üks relv - . Lihtsalt ärge unustage seda hiljem vintpüssi vastu vahetada, tavalises lahingus pole see jook au sees.

Granaadiheitja (Flak Trooper). Teoreetiliselt on Flak õhutõrjerelv, kuid Flak Trooperi partner on hea mitte ainult lennukite, vaid ka maapealsete sõidukite vastu. Ja paari granaadiheitjaga maja peatab ületamatult vaenlase sõidukid ... vähemalt jalaväetõrje. Kuid vaatamata hoonetele on selle jõudlus nii-nii. Granaadiheitjal on kaks erinevat ründerežiimi – õhutõrje ja tankitõrje; kui ta tankitõrje režiimis autoga lömastab, plahvatab auto tema laskemoona peale.

Tesla sõdur. Tuntud Serbia leiutaja relvastas seekord ka soovituste jalaväe oma tuntud mähise sõjaka versiooniga. Tesla kahur käppades ja Silent Stormi panzerkleini meenutavas soomusülikonnas sõdur võib tõesti üksi kergetanki vastu minna; ja paarile - ja trotsides loid, kuna teise ründerežiimiga peatab üks neist tanki (ja iseenda) ja teine ​​lõpetab selle.

Nataša (Nataša). Tanya populaarse komando venelasest töötaja Nataša on ka kõigi elusolendite ja eriti elutute surm. Tal on jalaväe jaoks optiline vintpüss ja ta hävitab varustust (kuni lahingulaevani) või hooneid ... õhupommitamisega. Tõenäoliselt teenindab teda üks eskadrill ja on tema pakkidel. Samamoodi suudab see tankijuhi otse läbi soomuse kohe lõpetada; see keelab tanki, kuid vaenlase jalavägi saab juhti vahetada. Nataša teenistusse kutsumiseks vajate lahingulaborit.

Tehnika

Sirp (Sirp). Pisike jalgadega kõnnimasin, mille eripäraks on vaenlase jalaväe alla tulistamine. Ta tuleb sellega üsna korralikult toime, välja arvatud muudatus, kui jalavägi majja elama asus. Ja Sirp võib ka ... galoppida nagu kirp, lennates üle takistuste, mis võimaldab tal sageli liituda maandumisväega vaenlase baasi ootamatult küljelt.

Haamer (Haamer). Kuna sirp on olemas, peab olema ka vasar. See on tavaline lihtne tank, mis on loodud sõjaks vaenlase varustusega; jookseb suhteliselt kiiresti. Erirünnakuga suudab vaenlase sõidukid ilma relvadest ja kaitsemehhanismidest ilma jätta.

Härjakonn (Bullfrog). Seda soomustransportööri valmistatakse nii tankitehases kui ka laevatehases; seda võib pidada vähemalt maamasinaks, vähemalt paadiks. Mis tahes elemendis tormab Bullfrog kiiresti ja töötab ligikaudu identselt. Täpsemalt veab see kuni 5 ühikut jalaväge ja nagu juba mainitud, laseb käsu peale kõik tsirkusekahurist väga-väga soliidselt kaugusele, kust nad langevarjuga alla hüppavad. Territoorium vajab kahtlemata luuret, dessantjõud ei asu kuhugi. Soomustransportöör ise on relvastatud ainult õhutõrjekuulipildujaga; üldiselt on see relv sõidukite jaoks haruldane ja nõudlik. Kuid eraelus kaotab ta igale masinale ja laevale.

Raketiheitja (54 raketiheitja). Žanri klassika. Relv on väga pikamaa ja võimas, kuid mitte eriti selge – näiteks raketiga püüdmine vaenlase lendavale soomustransportöörile jahtida on kasutu. Ja lähedalt saab isegi end täielikult tulistada. Kuid sellega saab võidelda isegi jalaväega, kui neid on 1. kohal palju: selleks on spetsialiseerunud teine ​​tulerežiim, tabab alasid. Raketiheitjate, luupainajate ja apokalüpsise tootmiseks vajate lahingulaborit.

Õudusunenägu (terrori droon). Seda imelist ämblikulaadset robotit kantakse pigem kui ühtki maismaasõidukit ja see ronib kõigi üllatuseks koju. Kuid nad jumaldavad teda mitte selle, vaid eksootilise sõjaliste tegude läbiviimise meetodi pärast: ta võib tungida vaenlase tanki ja ... selle seestpoolt lahti rebida. Teine rünnak on lihtsalt kellegi teise varustuse paigal hoidmine, isegi jalavägi saab seda teha soovituste abil.

Apokalüpsis (Apocalypse Tank). Traditsiooniline : raske kahur, stabiilsus, järjekordne rünnak meelitab vaenlase sõidukeid enda juurde. Lisaks on selle mass piisav, et purustada mitte ainult jalavägi, vaid ka enamik vaenlase lahingumasinaid (käsk - G). Võõratest tankidest üle hüppamine on veidi ebatervislik, aga kiire, kindel ja mugav. See loob tugeva kombinatsiooni raketiheitjaga: samal ajal kui raketiheitja tulistab kaugeid sihtmärke, seisab Apokalüpsis uhkelt selle ees, valmis purustama kõike, mis lähedale tuleb. Jääb vaid see kimp õhu eest katta.

Kaaslane (Sputnik). Pisike ja ligipääsetav masin, mis suudab kaevata sobivasse kohta nii, et selle lähedusse on lubatud hooneid luua. Erinevalt päris ehitusplatsist (MCV) ei anna see täiendavat ehitusjärjekorda ja üldiselt ei ehita ise midagi. See aga maksab raha. Ja kõnnib vee peal nagu kuival maal.

Maagikoguja ( Ore Collector ) ja nutitelefoni ehitusplatsi ( MCV ) kohta pole vaja põhjalikku narratiivi läbi viia ei siin ega edasi. Märgin vaid, et need on ka kahepaiksed.

Kui enamus mängude puhul kütitakse maagikogujaid (kombainid jne), siis traditsiooniliselt asub töötlemisettevõte rangelt kogumisala lähedal, mille suurus ei muutu kuidagi enne, kui see on sada protsenti ammendatud. Seetõttu siseneb monteerija lagedale ruumi ainult ümberehitusena, kui tema tehas hävis.Pärast seda võite saata ta vaenlase jalaväge purustama, igatahes pole ta oma struktuurist eraldatuna eriti kasulik.

Laevastik

Mõned laevatehases valmivad autod on juba eespool kirjeldatud: Bullfrog, Traveller, MCV, maagikoguja. Mis on järgi? Väike:

Skat (Stingray). Lihtne lahingupaat, relvastatud sama kauakannatanud Tesla kahuriga; ta saab seda samamoodi kasutada vee all, külmutades kõik enda ümber olevad laevad, kaasa arvatud iseenda. Sel põhjusel võib kiirteparv põhjustada tõsiseid probleeme tervele laevastikule. See pole veel kõik: vajaduse korral roomab Skat kaldale, vabastades ... jalad. Kõige selle juures näeb ta naljakas välja, teda tasuks kutsuda , mitte ... Maal pole tal sellist superrünnakut, no madalam agility; sel põhjusel on see sellel ametikohal üldiselt vajalik baasi kaugmaandumise või hädakaitse toetamiseks, kui absoluutselt muud pole.

Allveelaev (Akula Sub). Allveelaev, mis pole nähtav enne, kui see ründab. Ja ta ründab kiiresti ja valusalt. Aga loomulikult ainult laevad. Sharki teine ​​rünnak on 2. torpeedod, mis liiguvad otse ette ja pühivad minema kõik, mis nende teel on.

Dreadnought (Dreadnought). Ja see on Vene lahingulaev, mille raketid on valmis merest kilomeetri kaugusel asuvat baasi kahjustama. Vaid raketirelvade tõttu ei saa ta lähedale lähenenud vastase laevastikuga piisavalt hakkama (samas on ta üsna visa ja isegi kui dreadnoughte ründavad ühel hetkel pommitajad, jõuate MiG-d kohale tuua) ; kuid korralike Skatsi, Sharksi ja MiGide kattega on see parim vahend vaenlase baasi ründamiseks. See pole aga kuidagi ligipääsetav ja ilma ruumita ei saa laborit ehitada.

Lennundus

Mõõgad (Twinblade). Seda sõjalist kopterit saab kasutada ka ründejõuna (kui vaenlane pole veel õhutõrjerelvi soetanud), kuid selle põhieesmärk on vägede üleviimine. Pardal kannab ta 5 jalgsõdurit ja suudab tungida sinna, kuhu Bullfrog ei ulatu; aga mis veelgi olulisem, ta saab kanda ka varustust – tanki, raketiheitjat, Companioni uue baasi ehitamiseks. Ilmselgelt mitte 5 tükki, vaid üks ühik korraga; aga maastiku varjatud nurka lohistatud raketiheitja, mis mäe kohal vaenlase pihta tulistab, on tõsine valu peas, mitte ainult tehisintellektile.

Hetk (MiG Fighter). Vene hävitaja sobib ainult reisilennukite ründamiseks (kuidas see teisiti saakski olla?), kuid see on särtsakas ja visa ning tuleb ületamatult toime oma funktsionaalsusega. Agility teeb temast sama hea skaudi. Eriline võime võimaldab koheselt plaanitud juurde minna ja suure kiirusega kodulennuväljale taanduda.

Õhulaev "Kirov" (Kirovi õhulaev). Üks kuulsamaid viimase aja RA3 väljalaseid: suur pommitaja õhulaev, mille õhupalli esiotsa on maalitud muigav koon. Tema relvad on võimsad, kuid õhulaev roomab üle taeva nagu tigu; saate seda kiirendada, kuid sel juhul kaotab see pidevalt tabamuspunkte. Üllataval kombel on see õhulaev väga visa (õhust lihtsamate seadmete puhul on see pehmelt öeldes eriti); aga ma ei ole veendunud, et Kirovil on PvP-s tohutu tulevik. Ta küsib mõlemat teed ja labori ruume ning on nii aeglane, et õnnestub leida talle adekvaatne tulemus. Kui aga õhulaevad on juba baasi läbi murdnud, on ohvreid ja eelkõige hävingut palju.

hooned

Nagu kõigis teistes fraktsioonides, on ka soovitustes ehitusplats, kasarmud, tankitehas, laevatehas, lennuväli, maagitöötlemistehas ja reaktor – nende kujundus on tavaline ja pole põhjust neid hoolikalt kirjeldada. Kasarmus, tankitehas, laevatehas ja lennuväli moodustavad neljast harust koosnevad väed; reaktor garanteerib kõik võimsusega. Kui toit on ootamatult ebarahuldav, töötavad kõik tehased pooleldi ja relvad ei tööta üldse; sel põhjusel on reaktorite likvideerimine üks lemmikvõtteid baasi tormamiseks.

Super reaktor. Annab oluliselt rohkem võimsust kui tavaline reaktor ning soodustab seetõttu kiiret vormimist ja säästmist. Raskusi on ainult 2: seda ei saa esialgu luua (see töötab ainult maagitöötlemistehase juuresolekul) ja kui vaenlased selle kätte saavad, plahvatab see, kahjustades põhjalikult kõike ümbritsevat. Kuid traditsiooniliselt lähtuvad soovitused lihtsalt antud ohust, arvates, et agility on olulisem.

Ehituskraana (Crusher Crane). Täidab ehitusjärjekorda, samamoodi remondib seadmeid. Väga vajalik asi, kui on rahandus - on vaja luua.

Combat Lab (Battle Lab). Avab uusimad tehnoloogilised protsessid, nagu: raketiheitjate, Apocalypse tankide, õudusunenägude, dreadnoughtide ja õhulaevade loomine ning sarnaselt võimsa Nataša loomine. Töötab kõikidel alustel korraga.

Ülejäänud hooned on ehitatud erinevas järjekorras: need on objektid, mis on otseselt seotud lahinguga.

Sein (Sein). Kõigil on see olemas, kuid iga variandi puhul kirjeldame: tavaline barjäär, passiivne, kuid visa. Traditsiooniliselt ei piisa sellest mõistusest, kuna see ei lükka edasi rakette, vooderdusi, hüppavaid autosid ja palju muud; ja raketiheitja tuleb ületamatult toime baasi lüüasaamisega, isegi seina ümber. Välja arvatud juhul, kui see peegeldab algset lahingut ... aga kas nautimine pole kallis?

Valverelv. jalaväe kuulipilduja torn; kasulikkus on minu meelest madal, jalaväega saab palju hakkama saada. Välja arvatud juhul, kui videomängus, vastupidiselt soovitustele, katta tagaosa maandumiselt ...

Õhutõrjekahur (Flak Cannon). Kuid õhurünnakud on rutiinne asi, isegi kampaanias, isegi koostöös videomängus. Sellel tornil on kõik võimalused ära tasuda, kuid selle ulatus on nii-nii.

Tesla mähis. Võimalik, et kõige võimsam baaskaitsevahend; ehitamiseks on vaja superreaktorit. Pooli tuleb aeg-ajalt laadida; selleks sobib jala-adze kandur või paat .

Metallkardin (Iron Curtain). Klassikaline punane hoiatus: struktuur, mis ajutiselt ümbritseb haavamatu kaitsega väikest sõidukite rühma (selle all hukkub jalavägi). Laadib uuesti väga pikka aega, nii et seda kasutatakse tervikuna ründerühma jaoks, mis on valmis purustama vaenlase kaitset. Kardina pindala pole ka väga suur.

Vaakumkollapsar (Vacuum Imploder). Superrelv, mis neelab terve tüki vaenlase baasist. Laadimine võtab lihtsalt kaua aega...

Läbivaatus

Missioon 1. Shrike ja Thorn

Soovituste võidukas marss algab... Jänesesaarelt. Jah, jah, Leningradis. Jaapani invasioon on seal täies hoos ja me kaitseme end nende eest ... Peetri ja Pauluse kindluses.

See tsitadell ei ole näiteks üdini kaasaegne, seega ei saa see meid kuidagi aidata; Siiski ei ole see põhjus lasta tõusva päikese riigi elanikel arhitektuurimälestist rikkuda. Parem rikume ise ära: paneme kasarmu nurka ja kutsume jalaväge ...

Kuid selle otsingumissiooni peamine jõud pole püssiga mehed, vaid võrreldamatu Nataša, kõik, kes tema juurde jäid, on ainult varutantsijad. Liitlane, kui teil on seda AI-ga esindatud, saate katta saare ühe külje ja tõrjuda maandumisi teiselt poolt. Tõusva päikese maa elanikud saatsid lahingulaevad "Shogun", kuid Nataša paneb need lihtsalt tegevusest välja.

Ja ka otsingumissiooni ajal peame kaitsma Ermitaaži; see, nagu peab, asub teisel pool Neevat, kuid imemasin Bullfrog viib meie väed sinnapoole; kasutage seda võimalust ja harjutage ekstreemset langevarjuhüpet.

Missioon 2. Reetmise tsirkus

See missioon pole eelmisest raskem, kuid Nataša pole meiega. Baasi pole, kuid on teatud arv Sirpe, kes lihtsalt niidavad vaenlase jalaväe maha. Kõik on tehtud suurepäraselt, kui vabastame kaardi keskel olevast tsirkusest treenitud karude paarid; aga ära kiirusta, õigem on külastada mõnda poolsaart (tsirkusest vasakule või paremale poole) ja seal Tesla kandjad lahti lasta.Nendega läheb asi rõõmsamalt, sest lõpus ootab ees mõni varustus.

Parem oleks karusid mitte kaotada, kuid tuleks tuvastada maasse kaevavad Jaapani jalaväelased.

3. missioon. Jääsadama tagasivõitmine (Ice-Harbori tagasivõtmine)

Kuid duell Vladivostoki eest tuleb huvitavam kui kaks viimast. Kõigepealt peame poolsaare jäädvustama ja sellele baasi rajama; see pole väga raske, piisab, et vabastada Bullfrogist maandumisjõud. Kuid tõusva päikese maa elanikud hakkavad meid varsti piisavalt lõbustama ja vägedest on avatud ainult jalavägi ja Skat konnaga. Ja kui poolsaar meie omaks saab (muide, soovitan uurida selle lääneosa), ilmub kirdes terve killuke kaardist mõne eesmärgiga...

Kõigepealt tuleb orienteeruda lähima Jaapani baasiga: see on asukohale märgitud numbriga 2 (kindral Nikolai Moskvin, meie liitlane, paneme esialgu ülesandeks asuda läänemuulile). Kuid Stingrays'iga tormamine on palju alla keskmise nauding. Sel põhjusel loome pettuse: maandume karmi jalaväerühmaga külgnevale neemele (3), unustamata ründerühma kaasata inseneri, jõuame Jaapani tehase lähedale (4) ja tabame. seda.

Nüüd oleme valmis looma sõjavarustust! Muidugi on see lihtsalt – naljakas masin, mis suudab lülituda kahe režiimi vahel: jalaväetõrjelennuk ja kiire hävitaja. Aga nii või teisiti, aga tengu lendab ja võid visata sinna, kuhu vaja.

Maa eest pole mereväebaas kaitstud ja tengu lööb selle lihtsalt puruks. Siis joovad meie vaprad tüübid kaardi keskel asuvaid hoonete garnisone Molotovi kokteiliga ja jäädvustavad haigla (5), misjärel läheb asi naljakalt ja pauguga. Põhibaas (6) on kaitstud, kuid mitte langevarjurite eest, kes saavad maanduda punktis (7); ja kui Nikolai läheb kohe alust eesotsas võtma, siis kestab see sekundite küsimus.

Missioon 4. Punaarmee marss

Järgnev operatsioon on toetajaid trotsides. Meie juhtkond otsustas, et alliansi süda asub rahakoti vahetus läheduses, ja kavandas lahingu Genfi pärast – kapitali fookuses. Linnas on mitmeid Šveitsi panku; kapitali täiendava sissevoolu saamiseks on soovitav need kinni püüda.

Meie baas asub ... konkreetselt Genfi järve ääres, mis ei anna tankide ja jalaväe loomise võimalust. Suhteliselt odavalt Skatsi ja Tesla mähiste läheduse abil saate põhjapoolse muuli hõivata, kuid sellest kohast rindele tuleb väed viia läbi samade tsirkusekahurite. Seetõttu tasub sinna kasarmuid teha vaid selleks, et kaks sealset kallast kinni võtta ja see pole pretsedent.

Kuid meie esimene probleem on mereväe rünnakute tõrjumine. Õnneks on meil varsti allveelaevad; kõik pisiasjad nagu delfiinid löövad Skats ja sättimisrelvad maha. Siin on vaja palju torne, nii õhutõrje- kui ka - algul - Tesla pooli. Kuid kui lennukikandjad Toetajate laevatehastest roomavad, peate nendega teel kohtuma ja allveelaevadega torpedeerima. Lennukikandja, nagu vene dreadnought, võib tõesti baasi naha sassi ajada.

Kui rünnakud lüüakse tagasi, tehakse meile ettepanek ehitada lõunarannikule; ja seal saab ümber pöörata. Tesla kandurid ja tankid suruvad lihtsalt (kohati sõna otseses mõttes) tagasilöögi maha, ajateenijad koristavad garnisonid ära ja seal korraks ja kuni päevavalgeni, mil meile usaldatakse raketiheitjate loomine. Väikseima kattega puhastavad nad vaenlase laevatehased otse muldkehast. Ühesõnaga, mingeid erilisi probleeme ma edasi ei kohanud.

5. missioon. Võitlusteadus (sõjateadus)

Lääne teadlased armastavad pärast rasket tööd hiilgavalt lõõgastuda; sel põhjusel rajasid nad oma baasi mitte kuskile kõrbesügavustesse, vaid värvilistele Kreeka saartele. Meie ülesanne on vallutada vaenlase laboriruumid.

Kaart on paigutatud järgmiselt: meie ees on 3 saart, lõunapoolsel on kummaline tehnoloogiliste vägede teket takistav ehitis ja teisel 2 maagimaardlad. Edasi, väina taga, on suur maa ja seal asub otsitav teaduslabor.

Meie peamine tugevus sellel otsingumissioonil on Blade helikopterid. Esiteks, kuni vaenlane pole mõistusele tulnud, pommitame kiiresti lõunapoolsaart, misjärel pole keeruline baase rajada põhjapoolsetele. Helikopterid ja paigaldusrelvad on piisavaks kaitseks vahebaasidele. Samadel plaadimängijatel saab teha arvukalt ülekandeid otse laborisse, see asub päris idaservas.

Sellegipoolest, kui soovite oma elu lihtsamaks teha, ärge kiirustage inseneri laborisse saatma ja tapke alliansi baasi lähedal. Enne seda ehitage üles oma korralik baas, väed, paigaldusrelvad, paluge toetajal oma väed laboriplatsile ümber paigutada. Kuna niipea kui ala on sinu oma, hakkavad kaitseliitlased käima - aus ema, mis siin toimub? - ja alustage rünnakut. Ma kahtlustan, et te ei taha seda rünnakut oma dessantmeeskonnaga tõrjuda. Rünnaku põhisuund on kirde; seal on vaja paigalduspüstoleid, õigemini laboriruumidest teatud kaugusel.

6. missioon. Reeturite kõrvaldamine (No Traitors Tomorrow)

Euroopa on meie oma; Islandile jäid alles vaid mereväe- ja lennuväebaasid, algul kuulsa alliansi kindrali von Eslingi järgi nime saanud lennuväli. See koosneb kahest poolest, millest alates korraldatakse õhurünnakuid meie sillapeale, mis asub saarel peaaegu kesklinnas.

Esimene asi, mida meilt siinkohal oodatakse, on näidata kiiret lahtikerimise võimet. Tegelikult see, et meile antakse stardis palju raha; sellest hoolimata ilmub mõne aja pärast välja ülemjuhataja Krjukov ja viib kõik ära . Sel põhjusel tasub ehitada isegi mitte üks, vaid kaks kraanat - ja joosta tehaste, vägede ja paigaldusrelvade tootmiseks. Edu selles etapis tähendab väga vähe probleeme otsingumissioonis endas.

Sõjavägedest vajame: hävitajaid, helikoptereid, mõnda maapealset varustust (raketid, tankid, paar satelliiti) - ja mis kõige tähtsam, lahingulaevu. Seega esiteks – laevatehas!

Vägede viskamine plaadimängijatele või läbi Bullfrogi kahuri ... on võimalik, kuid valus. Toetajatel on korralik õhutõrje, maagarnison kohal ja laiuskraadid seal pole just suured, nii et "vaikselt" välja ei tule (üldjuhul võib proovida lääne baasi võtta raketi abil kanderaketid). Lihtsaim viis tagasilöögi tapmiseks on pommitamine lahingulaevadelt, mis on õhurünnakute eest tihedalt kaetud. Kui lennuväljad on puhastatud, rajage sinna ilma aega raiskamata sekundaarsed baasid.

Milleks? Kuidas siis missioon juba tehtud saaks? Ja siis, et meie võit ei sobi täielikult kindral Krjukovile. Muide, meil on tema jaoks üsna suur arve ... seega 50 tuhande eest ...

Kavalaim Krjukov kaevas mandrile, kuhu lahingulaevad ei ulatu, kuid lasevad tema kinnitusrelvadest ilma vähimagi probleemita, misjärel on juba võimalik vägesid meelepärasel viisil maandada.

Missioon 7. Taltsutada elavat Jumalat

Ja siin me oleme jälle Vene-Jaapani rindel. Meie ülesanne on lihtne: valitseja mõrv ... Muidugi, dessant, ütleme nii, ei õnnestunud täielikult: ühel toetajal oli ajateenija (jah, ühel), teisel karu. Alus ei tule kõne allagi. Ja patrullid on kõikjal.

Triumfi võti on järgmine: tormake läände, laskuge seal trepist alla, kuni seadistusrelvad on seatud; kaardi lõunaosas on hoone, mille saab patrulli tähelepanu kõrvalejuhtimiseks õhku lasta. Siis jõuame aeda ja ... ning otsingumissiooni põhiosa algab.

Nüüd on meil nii baas kui ka õigus luua tanke "Apocalypse" ja õhulaevu "Kirov" - ühesõnaga, meie käsutuses on kogu soovituste pakkumine, robotit "Nightmare" arvestamata. Meid ootab aga põhjalik töö, sest päikesenäoga valitseja kaevas väga tõsiselt.Kõikjal peavad seinad ehk teisisõnu tankid ja raketiheitjad sihtmärkideni hiilima siksakiliselt.

Kuid valitseja hävitaja ei tundunud veenev. Sellest kohast triviaalne projekt õhulaevade ja tankiraketirühma samaaegsest rünnakust; viimane peab esmalt tapma paigaldusrelvad. MiG-id ootavad varianti, kuidas hävitajad varitsusse ilmuvad; nad tuleb kohe duelli tutvustada, kuid mitte väga varakult, kuna nad on tornide vastu kaitsetud. Hoiduge jaapani komandotüdrukust, ta on ebakindlam kui meie Nataša ja sama raskesti nähtav massis.
Pärast kuningliku lossi hukkamist jõuab missioon viimasesse faasi: kuninga tagaajamisse. Alles nüüd riietus ta mitte kimonosse, vaid robotisse; see... teatud arv vähendab tema kokkupuudet. Ta tormab selle poole nii kiiresti, et Kirovid ei jõua talle järele, kui nad just tema teele ette ei panda. No rakettidest läheb hästi. Kuid paar apokalüpsist terase eesriide all on läbipääsmatu argument.

8. missioon kivinäoga tunnistajad

Nõukogude valitsuse järgmine samm peab olema riigireetmine: plaanitud vestlused liitlastega rikuvad meie väed. Suursaadiku mõrvavahend. Milleks? Ja kes see Tšerdenko ära õpib!

Kogu see asi käib Lihavõtte poolsaarel. Jah, jah, seesama, suurte kivipeadega. Kuid me kohtume nendega veidi hiljem, kuid praegu valmistame lihtsalt ette pidulikku kohtumist.

See ei too kaasa raskusi; aga kui näitame üles üleloomulikku ettenägelikkust ja arvestame sellega, et sellel otsingumissioonil rünnatakse meile vasturünnakuid esmalt läänerannikult ja siis kirdest mööda maismaad ning kui ehitame ette 3 lahingulaeva asjad, on meie saatus märgatavalt lihtsam.

Suursaadiku mõrv pole aga probleem, kohe pärast seda on vaja USA-s asuvale meretagusele baasile tormi tungida. Kui oleme rannikut tugevdanud ja laevastiku enne tähtaega üles ehitanud, pole see probleem. Alliansi varakult asuv baas ei suuda vallutada kindlustatud kallast, mille ümber Rai ja Dreadnoughtid jalutavad. Siin on peamine ... mitte kiirustada: tõelised raskused algavad pärast seda võitu, mitte varem. Ja õigem oleks selle faasi alguseks kirdekäiku torni teha, tanki-raketi kiil ja väike (enam mittevajalik) dreadnoughtide eskadrill ette valmistada.

Pärast seda otsustab partner Tšerdenko, et meie näoga maur on oma töö teinud ja võib lahkuda.

Ta tugevdab omaenda taotlusi vaakumkollapsaariga, mis juba töötab ja kell tiksub; ja oma isiksust kaitses ta kindlalt (nagu esmapilgul võib tunduda) jõuga vulkaani suudmes ja samamoodi varitsustega mis tahes kivipeas nendest, millega Lihavõtte poolsaar on ääristatud. Tuleb heidutada.

Kas meie dreadnoughtid on valmis? MiGide ja paari Skatsi katte all, aega raiskamata, seilame itta, sinna, kus kaid on asukohas näidatud. Ühe MiG-ga uurime kokkuvarisemisala – ja otse merelt, kuni vaenlase laevastik on valmis, katame shaitani masina. Pärast seda ajasid lahingulaevad veendunult omi asju, kuid võivad oma lõbuks purustada laevatehaseid, lennuvälju ja päid.

Ja me hoolitseme linnuse eest. Kuid siin pole õnneks midagi keerulist: tuleb lihtsalt raketiheitjatega vulkaani servale pugeda ja need sissetungi eest katta. Allpool lõpetavad nad ületamatult Tšerdenko sõbra kõigi 3 bastioniga.

9. missioon. Suure õuna kärn (Blight of the Big Apple)

Ja lõpuks oleme meie kõrgeim ülem; jääb üle vaid liitlastele selgitada, et nad selle lahingu kaotasid. Selle propagandakampaania jaoks valiti New Yorgi torm koos Willi skulptuuri likvideerimisega.

Üldiselt peate esmalt tapma dessantrühmaga ausamba äärealadel vaenlase väed ja alles siis saate luua baasi. Selleks on õudusunenägude kari, peagi lisanduvad neile trofeedega Tesla tankid, õhulaevad ja helikopterid. See ei ole raske, see annab lihtsalt võimaluse mängida Hirmud oma südameasjaks.

Tulevikku saab teha hea (hea!) kattega lahingulaevadega või ühendada kollapsari, seda on hästi lubatud luua. Ainus, mida pole vaja teha, on läbi viia proovilahing: pärast seda avaldavad ameeriklased teile tugevat survet, mida on väga raske tõrjuda. Löök peab olema üks – esimene ja viimane.

Vabaduse ja demokraatia eest

Alliansi vägedele kuuluvad ilmselt kõige veenvamad õhujõud, see on maagiline, kui head on nende kõrgtehnoloogilised tankid ja lennukikandjad; kuid nagu selle lähenemise puhul traditsiooniline, ei paista need lahti kerimise algfaasis.

Nende jalavägi on nõrgem kui venelastel; Muidugi on merel hämmastav masin, mis surub maha vaenlase relvad, kuid maismaal pole alliansi lihtne kaitsta. Seadistusrelvad on head, kuid neid tuleb tugevdada jalaväe poolt; ja tugevdatud torn ei taba lennukit. Lõpuks on neil üsna raske levida: igal uuel alusel tuleb tehnoloogilisi protsesse uuesti arendada. Ühesõnaga, alliansi ülesanne on end päästa kuni kõrgtehnoloogia perioodini, seistes vastu soovituste ja Jaapani haarangutele ...

jalavägi

Sõjakas koer (Attack Dog). Nagu selge, muutsid koerad soovitusi, liikudes alliansi poolele; nagu vene karud, on need luurajad, kes suudavad tuvastada vaenlase spioonid ja samasugused massiivsed jalaväevastased sõdalased (ükskõik kui tüütult see ka ei kõlaks, ainult lähedalt). Lisaks jooksevad nad kiiresti.

Konstruktor (insener). Nagu vene insenerid, võtavad nad üle hooned; sellegipoolest on nende 2. variant ehitada mitte punker, vaid esimene tugitelk. Oskab ujuda ... trotsliku välimusega paadil. Liigub väga aeglaselt...

Rahuvalvaja. Alliansi baasjalavägi on alguses hea jala sihtmärkide vastu; peale selle on tal... kilbid. Näete, need, kellega nad meeleavaldajaid trotsides välja tulevad. Siin olid nad ilmselt nõiutud, kuna tõstetud kilpide režiimis püsivad rahuvalvajad ületamatult orkaanitule all. Hoonete puhastamisel nendesse elama asunud jalaväelastest on nad aga väga haavatavad.

Odamees (Javelin Soldier). (Javelin) - üsna pikamaa raketiheitja, mis sobib sõidukite ja lennukite vastu. Nendega saab samamoodi sihtmärki "märgistada", pärast tabavad nad edasi ja täpsemalt, kuid tulekiirus väheneb. Kõrgeim laskeulatus võimaldab aeg-ajalt hõivata nendega ootamatuid kõrgusi ja tulistada sellest kohast vaenlase baasi.

Spioon. See võib "ümber värvida" vaenlase armee värviga, nii et ainult skaudid (koerad, karud ja robotkiilid) tunnevad selle ära; ja tagasihoidliku tasu eest 1000 krediiti värbab ta kõik läheduses olevad vaenlased, sealhulgas tankid ja muu varustus. Maksumus ei sõltu värvatavate arvust!

Tanya. Ja loomulikult on ekraani staar Tanya, kes saab ühe miini abil välja lülitada mis tahes vaenlase varustuse või struktuuri! Muidugi on selleks vaja ikkagi vaenlase juurde pääseda; kaevanduse töötamise ajal peidab Tanya end aga sihtmärgi sisse. Kuidas ta pärast seda ellu jääb, ärge küsige... Tanya niidab jalaväe maha, tulistades makedoonia keeles püstolipaarist; sellegipoolest on tema leviala palju madalam kui Nataša venelasest kaastöötajal, mis kahjustab tervist ja ilu. Sellegipoolest on tal probleemide korral kaasas spetsiaalne kaasaskantava ... ajamasinaga rihm, mis teda veidi tagasi (koordinaatide ja tervisliku seisundi poolest) tagasi toob. Kui kasutate seda oskuslikult, suureneb Tanya stabiilsus järsult.

Tehnika

Täiesti sobiv BMP (Multigunner IFV). Pisike väga kiire auto õhutõrjekuulipildujaga; suudab transportida üksikut jalaväelast, seadistades samal ajal oma relva jaoks ümber oma laskepunkti (näiteks ). Hea inseneride otsimiseks ja kaugematesse põhipunktidesse viskamiseks; aeg-ajalt kasutatakse seda esimestel etappidel tankikolonni õhutõrjekatteks.

Amfiibtransporter (Riptide ACV). See on ehitatud nii seadmetehases kui ka laevatehases; kannab jalaväge maal ja vees (piisavalt kiiresti), tulistab kuulipildujast ja laseb vette kergeid torpeedosid. Ükskõik kui tüütult see ka ei kõlaks, suudab see vägesid maha laadida ainult tavapärasel viisil, mitte nagu Vene härjakonn.

Tank < Guardian > (Guardian Tank). Alliansi baaspaak; teine ​​tuleviis on kiir, mis suurendab samal sihtmärgil teiste sõdalaste kahju. Suurtes rühmades ja vaatamata karmidele eesmärkidele kiirendab see kiir asju dramaatiliselt.

Tank (Mirage Tank). Lisaks tapvale vikerkaarekiirele võib paaki kulutada ka võime tekitada varjav väli; see ei luba vaenlasel selle välja piirides sihtida ühtegi sihtmärki, välja arvatud Mirage ise (tank ei lase üldse). Muidugi on väli ise ületamatult märgatav, nii et ärge kaotage lootust vaenlast üllatada; ja ometi on see rohkem kui kasulik, kuna Mirage on väga vastupidav ja varjab ületamatult paar nõrka ühikut.

Iseliikuv relv "Athena" (Athena Cannon). Alliansi kaugmaarelv on lihtsalt orbiidilt tulejuhtimisteenus. Teadus ei mõista, miks siis kahe Ateena tulekahju on hävitavam kui üks, see on pretsedent. Teine režiim sulgeb Athena tule eest; seda ei peagi nii harva sisse lülitama, kuna Athena on väga haavatav ja näiteks vaatamata vastutulevatele jalaväelastele või soomustläbistavatele maimudele on ta tegelikult kaitsetu.

Kaevandusmasin (Prospector). See väärib mainimist, kuna see toimib alliansi baasi laiendajana, võimaldades teil selle ümber hooneid luua. Sellegipoolest on see väga halb viis suurendamiseks, kuna uusim keskus on kohustatud kõik tehnoloogilised protsessid uuesti õppima.

Alliansi mobiilne ehitusplats on nagu kõik teisedki kõige tavalisem.

Laevastik

Juba kirjeldatud tehnoloogiast - Buruni ja mobiilse ehitusplatsi saab teha sarnaselt laevatehases.

Delfiin (Delfiin). Armsad lemmikloomad suudavad vasturünnakut teha laevadele, muuhulgas allveelaevadele. Kahju on väike ja tervislik seisund ei ole piisavalt solvav, kuid delfiin maksab senti ja vajadusel saab ta ... hüpata nii, et hüppe hetkel pääseb temani ainult õhutõrjerelvad.

Hüdromõõk (Hydrofoil). Seda tiiburlaeva on patt alahinnata: kui selle tavaliseks rünnakuks on tavaline õhutõrjekuulipilduja, siis teine ​​võtab vaenlase objekti täielikult maha, kuni see asub Hydroswordi "tule" all. Mõelge sellele: sentipaat on palju parem lahingulaeva kahjutuks tegemiseks! Maal ta, soovituste ja Jaapani õnneks, välja ei roni, kuid suudab rannikul olevaid objekte – muu hulgas igasuguseid paigaldusrelvi – välja lülitada. Erakordne ja piisavalt usaldusväärne viis temaga sõdimiseks on allveelaevad.

Rünnakuhävitaja (Assault Destroyer). Tugev visa laev mitte väga pikamaa, kuid massiivse tulega; tema teine ​​režiim lülitab kahuri välja, kuid sunnib neid teda tulistama. Teisisõnu, see on praktiliselt Mirage'i välimus, kuid sellega kaitstud sihtmärgid on nähtavad! Lisaks saab hävitaja dugongi armuga maale roomata. Selle relv on aga palju nõrgem kui Mirage'il. Nõuab 2. taseme töövooge.

Lennukikandja. Alliansi laevastiku lipulaev laseb vastase pihta väikelennukite pilve, mis ründab maapealseid sihtmärke. Vooderdised on ilmselgelt madalamad kui Nõukogude dreadnoughti rakettid, kuid mitte palju; aga neil on kodune suund ja seetõttu on nad täielikult valmis krapsakale sihtmärgile järele jõudma. Samuti on olemas rakett, mis katkestab sihtmärgi toiteallika. Lennukikandjate hävitav jõud on kolossaalne, kuid nad on mõõdukalt kaitstud ja sageli ohverdavad nad oma katte tõttu hävitajate poolt. Küsib sada protsenti arenenud tehnoloogilisi protsesse.

Lennundus

Süüdistaja. Lihtne pommitaja, teisisõnu lihtsalt lihtne; pelgalt neljast üksusest koosneva eskadrilli rünnak võib lammutada ehitise, mis ei ole väga tugev. Üks, kuna tšempion on pärast ühtki pommitilka kohustatud lennuväljale naasma. Samal algpõhjusel reserveeritakse talle pidevalt koht lennuväljal; üks struktuur on võimeline kokku kandma vähem kui 4 õhusõidukit, välja arvatud ainult helikopterid. Ärge siiski pidage tšempione mittevajalikuks; kui vaenlane pole pommitamiseks hästi ette valmistatud, võib õhurünnak alguses edu tuua.

Apollo (Apollo võitleja). Alliansi hävitaja on MiG-st teatud numbri võrra nõrgem, nagu ei paista ta kuidagi silma. – kiirendatud tagasipöördumine baasi.

Krüokopter (Cryocopter). See mänguhelikopter võib mõne sõjaväeüksuse paigal külmutada, kuid teises režiimis - vähendada neid, vähendades tervist ja kahju. Pidage lihtsalt meeles, et massiivsed sõjamasinad võivad sellisel ümbertöötamisel ootamatult manööverdusvõimet omandada ja lihtsalt teie enda kaitseliinidest läbi lipsata ... Nõuab 2. taseme keerulisi tehnoloogilisi protsesse.

sajandi pommitaja. Ja siin on raskepommitaja – alliansi õhutehnoloogia ilu ja uhkus. Tema, nagu Tšempion, suudab pommidega vasturünnak teha vaid korra lennu kohta ja jääb seega alla venelasele Kirovile – kuid tema pommid on enam kui veenvad ning väledus on palju suurem kui kohmakal õhulaeval. Samal sajandil kannab pardal kuni 5 jalaväeüksust; saate paigaldusrelvi õhust pommitada ja seejärel jalgsi töö lõpetada. Üsna sageli on kampaanias määravaks aluseks sajand.

hooned
Sarnaselt soovitustele on liidul jalaväekasarmud, tankitehas, laevatehas, lennuväli, maagitöötlemistehas ja reaktor. Kõikide nende hoonete disain on tavapärane.

Kaitsealase teabe büroo. Ei tee täpselt midagi, kuid on vajalik täiustatud kaitsestruktuuride meisterdamiseks.

Täiesti sobiv torn (Multigunner Turret). See lihtne kahur on hea, sest sinna saab jalaväelase maanduda - siis tulistab samamoodi nagu tulistaks (samas palju korrektsemalt kaitstud). Tüüpiline, kuid mitte eriti tõhus lahendus.

Vikerkaaretorn (Spectrum Tower). Alliansi parim relv; jõudluse poolest on see ligikaudu võrdne Venemaa Tesla torniga, kuid ei vaja laadimist. Ründab sama kiirega nagu Mirage; kuidas õhutõrje pole hea.

Kronosfäär. See võimas süsteem viskab terve armee üle lahinguvälja; loomulikult ilma jalaväeta, ainult varustus. Ma arvan, et pole vaja selgitada, kuidas see vastasele meeldida saab.

Prootonite põrkeseade. Jah, jah, see on tema, kallis, keda mitte väga ammu oli stiilne luksumiseni karta. No mitte hadroon, vaid prooton, kes jõuab selles väikeses praes asja tuumani? Idee ei erine kuigi palju teiste rasside superrelvast: tegelikult seob see mingi ala maaga, kuid selle laadimine võtab väga kaua aega.

Läbivaatus

Missioon 1. Red Menace'i sõit

Vene väed okupeerisid peaaegu kogu Euroopa – Inglismaa ja Taani arvestamata; ja nüüd saab NSVL "Merelõvist" oma versiooni. Recommendations üritab asuda üle Kanali... ja nad on valinud maandumiseks koha, millel on sümboolne nimi Brighton Beach. Mitte üks. See on lihtsalt Ida-Sussexi Brightoni linna rand.

Nagu ka soovitused, ei peida 1. missioon iseenesest imet ja käsk kontrollib iga teie sammu. Esiteks - asuge kaitse alla rannamajades, püüdke relvad ja haigla (muide, pole põhjust mõnda relva jätta oma metallipartnerile - ta on väga rahulik), seejärel - paari rünnaku peegeldus lained. Maandumine "Quakushekilt", pommitamine laevadelt, õhulaevadelt "Kirov" ... Lõpplainet on vaevalt võimalik tõrjuda, piisavalt "päevaks seista ja öösel vastu pidada".

2. missioon: hailõks (Hai ja meelitus)

Ja siin on uusim ülesanne: Recommendations võtsid vangid, vallutasid rannikusaared ja nendel asuvad mereväebaasid ning nende laevastik (teatud hulk lahingulaevu, mida valvavad "Sharks") pommitab meie rannikut.Peame hakkama vange vabastama ja mereväebaase tagasi võtma. Meie väed on pehmelt öeldes väikesed: teatud arv spioonid ja... Tanya. Äärmus, näete, muudab asja!

Alus on olemas ... aga sellele luuakse ainult samad spioonid ja tan, juhuks kui see kasutuskõlbmatuks muutub.

Tasub alustada saartelt (seltsimees saab vangistajatega lihtsalt hakkama). Siin on võimalikud 2 strateegiat: proovige anda spioonid endast välja (kopeerides Punaarmee sõdurite näoilmet) ja imbuge sadamahoonetesse ... või kõigepealt puhastage Tanya nende lähenemised. 2. on palju lihtsam.

Igal saarel on kaks , kust saab merest maale roomata. Need erinevad selle poolest, et ühel neist on Tesla mähisega torn; nii et me pole seal. Merest torni ja selle külge kinnitatud valvurite tapmine - see on üle jõu isegi Tanyale. Sel põhjusel peab meile lähim poolsaar ringi ujuma, ilma et see puutuks kokku Punaarmee torni ja vintpüssidega.

Olge ettevaatlik: kaugemal (kirde pool) olev poolsaar patrullib merel ... kaks ujuvat karu, kes lõikavad kiiresti läbi lainetuse. Tanya tegeleb nendega, kui midagi, aga nad söövad spioonid alla ega ütle aitäh. Kui teete need valmis, et nad ei kannataks, lasevad halastamatud kommid välja 2 uusimat ... Muide, te ei tohiks läheneda ka vaenlase eskadrillile: lahingulaevad on Tanyat trotsides kaitsetud, kuid allveelaevad lihtsalt uputavad meie imetüdruku.

Kaitsmata küljelt tõusnud, esitame laulu "Tanyusha läks kaldale" (muusikaline saate - paar püstolit), läbime ettevaatlikult tarade labürindi, tulistades kõike, mis liigub, ja õhkame kasarmu (muidu teeb jalavägi ära lõpeta aretamist nagu jänkud). Mähise saab ka õhku lasta või te ei saa seda puudutada. Poolsaarel on huvitavaid konteinereid kogemuste ja raviga; Tanya oskust on isegi vaja ... Puhastame ka 2. poolsaare, kõige selle juures saab Tanya tärni. Pärast seda kästakse meil hõivata Tanya sadamahoonega, mis ei saa probleeme tekitada ...

See on kurioosne: algul läksin segamini ja hõivasin hoone luurajana. Tulemus: soovituste lahingulaevad tulistasid vaenlaseks (!) muutunud ehitise alla Missioon ebaõnnestus...

Tanya annab raadios vajalikud koodid (muidu surnud punaarmee sõdurist vasaku jalariide alt ei leitud) ja Akula allveelaevad tormavad rõõmsalt lõksu. Bingo! Nüüd saate pingevabalt lahingulaevu õhku lasta, milleks Tanya vägedest enam kui küll. Nad annavad meile ka hõljuki maandumislaevu, kuid neid pole siin vaja.

Ja lõpuks viimane faas (kui seltsimees on vangid juba vabastanud, muidu tuleb sama trikk uuesti teha): pealetung Vene baasile. tankide ja kergsõidukitega pole see teoreetiliselt kuigi keeruline ... kui mitte pretsedent, et valvurites on palju mehaanilisi sõidukeid . Need, mis meie autodesse kolivad ja need seest õhku puhuvad. Ja kui jalavägi ette aetakse, hüppavad sirbid välja ja hüppavad jalaväele kõhuga kallale, viies selle absoluutselt lagunema.

Odavaimaks lahenduseks osutus segav rünnak küljelt nurgakinnitusrelvade tulistamisega ja tankitehase (see on otse nende eesliinil) hõivamisega inseneri poolt. Peale seda on meil oma Sirbid ja Hirmud ja eesootavad hädad ei ole.

3. missioon. Meeldiv väljalase (The Famous Liberation)

Kuna Brightonis tuli kõik nii kenasti välja, siis on aeg võtta ära ka Mandri-Euroopa. Tõenäoliselt külastame Heidelbergi iidset instituudi metropoli...

Esimene külastus suurlinna tehakse Neckari jõe ääres, kuhu meie sadistlikud komandörid saatsid lisaks teatud hulga tiiburlaevade tiiburamõõku ka delfiinide parve. Vaesed loomad sülitavad magedat vett ja arvavad meist väga halvasti.

Selle etapi ülesanne on ette valmistada ehitusplatside maandumine ja kasutuselevõtt. See ei saa enam lihtsamaks minna: hüdromõõgad lülituvad vaenlase relvade rõhumise režiimile ja purustavad küüniliselt Tesla tornid ning delfiinid närivad püsiva vastikustundega rauatükke vanarauaks. See on tehtud...

See, nagu tavaliselt, on vaid eelvaade. Nüüd on vaja maa pealt minema pühkida Nõukogude baas Heidelbergis, mis ääristas oma perimeetrit ohtrate kaitsetornidega (kas on vaja öelda, et jõest pärit hüdromõõgad poleks seal hea meelega lõpetanud ?). Kaupleva naeratusega käsk palus metropolist säästa ... Noh, noh.

Vaenlase armee koosseis on mitmekesine: jalavägi, sirbid, vasarad ja aja jooksul hiilib Apokalüpsis üles. Kuid seni pole jälile jõudnud MiG-id. See on tore, sest meil on lubatud ehitada Devotee pommitajaid.

Esmalt ehitame Vene baasi küljelt üles soliidse torniketi, paneme selle taha teatud arvu Valvureid ja tagame seeläbi kaitse. Parem on kett pingul teha: vaenlases leitakse peagi hirmud ja nad on väga vastumeelsed neid valvurite lähedale laskma (sein ei saa aidata). Paigaldusrelvad jalaväe- ja tankitõrjehävitajad vahekorras ligikaudu 2:3.

Lisaks tuletame meelde, et kogu seda kaitsvat luksust toidavad superreaktorid, neil on ka maagiline omadus tekitada terviklikkuse kaotamisel väga valju "hüpe!" Ja niita metoodiliselt alust. Samal ajal pakuvad nad meile Tanya päästmist teiselt poolt - seda saavad teha samad pommitajad. Peakorteri likvideerimine (otsingumissiooni viimane osa) ei kohta vähimatki vastupanu.

Missioon 4. Meie vaenlase vaenlane

Ja siin toimub maagiline muutus: soovitused pole enam meie vaenlane. Ja kõik sellepärast, et Jaapan sekkus lahingusse. Valitseja Yoshiro tõi 2 oma ujuvat kindlust Atlandi ookeanile, paigutas need Gibraltari lähedale ja Põhjamerele ning teatas, et kohtupäev on saabunud. Noh, räägime siin kohtus kaitse poolelt ...

Alliansi feldmarssal leppis omal initsiatiivil vastu Lõuna-Ameerika ülemjuhataja Ackermani tahtmist liiduga kokku liidus. Võim Alliansis on kummaliselt korraldatud ... noh, see on hea.

Täiesti uus missioon - Gibraltari vabastamine - on taas seotud sabotaažiprotseduuridega, ainult siin on ebatavaline meeskond: Tanya ja ... Natasha. Ilmselgelt, kui võitlete ilma sõbrata, ei kontrolli te Natašat. Selles etapis ei ole ette näha erilisi probleeme; kõnnirobot saab lihtsalt õhku lasta, kui mööda köisraudteed künkale ronida (muide, üleval on vigastatud komandode esmaabikomplekt). Tundub, et Tengu eskadrillid suudavad kahest tüdrukust teha kitsa punaka tordi, kuid nad plahvatavad ühes failis tüüpilise .

Ka ülesanne missiooni taktikalises osas pole kuigi keeruline. Vaja on tugevdada baasi (muide, asetada üks tornide rühmadest baasi kagusse, otse rannikust välja!), ehitada laevatehas ja lennukid, mille järel teatud arv pommitajaid ja paar hüdromõõgad (neile tugevuse huvides võite lisada Tanya) vabastavad need ilma vähimagi probleemita ründehävitajateta. Pärast seda on Jaapani baasi lüüasaamine väga lühikese aja küsimus.

5. missioon. Kohutav tsitadell (Mõistamatu kindlus)

Aga nüüd tegeleme jõuga Põhjamerel. See missioon algab pikaajalise sabotaaži eelmänguga...

Üldiselt peate kõigepealt kaitsma laeva Jaapani lahingulaevade ja helikopterite rünnakute eest. Selleks on meil hüdromõõgad ja delfiinid. Lülitame kaks hüdromõõka koheselt vaenlase relvade mahasurumise režiimile (mitte neli - kuidas muidu õhuvarustusest tulistame?) Ja töötame kohe laevastiku trotsides skeemi järgi . Õhuvarustust trotsides kaitseme otse sihtmärgi juures.

Järgmine - 2 saare neutraliseerimine. Esimesel on meie poolel neli spiooni, kaaslasel on Nataša.Kuna tema vintpüss on piisavalt pikamaa, et Nataša jalaväge tulistades ei riskiks ning luurajad tõmbavad kohe silmanurgast ja maskeeruvad jaapanlasteks, siis generaatorite ükshaaval neutraliseerimine ja siis on laev täiesti lihtne.

Teine on veidi keerulisem, kuna meeskond koosneb Tanyast ja vene inseneridest; insenerid ei saa varjata ja Tanya saab paratamatult vigastada duellides samuraidega. Kuid poolsaare komandode külastamiseks on esmaabikomplektid välja pandud. Tõusva päikese maa salapärased asukad ühendasid kõik loojuvad relvad valede generaatoritega, mida nad kaitsevad, ja sel põhjusel saab poolsaare osade kaupa "lahti võtta": kõigepealt jäädvustame kaitsmata generaatori, seejärel vaatame, kus loojub. relvad lülitatakse välja (sellega kaob neile oranž jaapani värv) - ja jäädvustage generaator umbes neid...

Ja lõpuks saate baasi juurutada ja päriselt ära teha. Ülesanne on järgmine: kohe (!) ajada insenerid kahte Jaapani reaktorisse. Reaktoreid on võimatu õhku lasta, ainult kinni püüda ja püüdmiste ajavahe ei tohiks olla suurem kui paar sekundit, seega on parem rünnakuks põhjalikult valmistuda.

Meie baas asub meres ja jalaväge või tanke on ebareaalne rivistada; see tormatakse põhjalikult ja valusalt, seega on vaja kohe kaitse ehitada. Püsside paigaldamine merre pole eriti vajalik (granaadiheitjat nagunii sinna panna ei saa); õige kaitseskeem on siin ilmselt järgmine: neli hüdromõõka teises režiimis, millele järgneb paar Apollot ja midagi laevavastast, näiteks delfiinid pluss ründehävitaja.

Nüüd on vaja läbi viia jalavägi, ilma selleta on see missioon võimatu. Jäädvustame Tanya poolt äsja vabastatud saare ja samal ajal, kui sinna paigutatakse väike baas, pommitame umbes lähedal asuva meremiini paigaldusrelvad. Seal saate teha teise mini-aluse; võite proovida piirduda ühega, kuid sel juhul on vaja selle ette panna hüdromõõkade 2. . Insenerid oma kummipaatides, las võtavad valuutahooned kinni.

Me ei vaja tanke, ainult jalaväge. Ehitame "Century" pommitajad, umbes kuus-kaheksa, jagame need 2. eskadrillideks ja laadime neile teatud arvu insenere ja samamoodi võitleme jalaväega.

Sel perioodil teenime sanktsiooni lennukikandjate ehitamise eest; Kui te ei unusta, on neil tähelepanuväärsetel laevadel lisaks pikamaa tekil asuvatele lennukitele ka lõhkepead, mis lülitavad paigaldusrelvad koheselt välja. Hydroswordsi katte all olevad kandjad alustavad torne puhastamist, esmalt meie kahe sihtmärgi lähedal. Iga variandi puhul on võimalik läbi viia õhuluuret – ja anda teki õhuvarustusele korraldus tappa kõik, mis generaatorite läheduses liigub ja tulistab... Ja kui ülejäänu õhust lõpetada ja kiiresti insenerid kuhugi sõidutada nad peaksid olema.

Missioon 6. Hullumeelsuse monument

Kõik läks nii kenasti ja ühtäkki hävitab ülemjuhataja härra Ackerman Nõukogude-Ameerika idülli; ta otsustas suunata oma superrelva Moskva poole ja anda ennetava löögi – kuni kommid seda ise tegid. No pole välistatud, et ta ei eksinud, aga demokraadid ei lahku liidust esimesena ja isegi sellisel meetodil!

Seega peame Ackermani ootele panema, enne kui on liiga hilja. Muide, ta peitis omaenda relva ... omapärasel viisil. Tšerdenko mõnitas Lihavõttesaare skulptuure ning see rahu ja sõpruse eest võitleja ei leidnud midagi õigemat kui kuulsa Rushmore'i mäe rüvetamine, millesse on nikerdatud 4 tema kolleegi maalid. Miski annab mulle vihje, et tema võidu olukorras USA kollektiiv teda heaks ei kiida!

Kõik on selle kampaania heade põhimõtete kohaselt seotud Tanya tööga; peate raadiotorni õhku laskma ja enne seda generaatori tapma. See on tavaline; välja arvatud see, et igal pool tormavate koertega tuleb olla ettevaatlikum, generaatorist mööda minna nii, et see kataks paigalduspüstolid ja isegi mitte seda hetke kuumuses õhku lasta, vaid inseneride poolt kasarmud kinni püüda - vaja läheb rohkem .

Ülesandemissiooni osa ei nõua keerulisi pisiasju, vaja on ainult kiirust, kuna see samm käivitab aja jooksul võidujooksu. Presidentide härrasmeeste töövõimetuks muutmise operatsioon tuleb läbi viia paari minutiga.

Meil on varsti võlutank "Mirage", mis suudab armeed maskeerida ... see ei saa meid praktiliselt aidata, kuna presidendi pead põletavad tankid ühe pilguga ja Mirage ei maskeeri ennast. Minu arvates tasub siin keskenduda õhutehnoloogiale; ja isegi kasarmust viie-kuue inseneri sõidutama. Üks konstruktor jäädvustab lähima valuutastruktuuri, veel kaks saab soomusautol kaugematesse tagasi veeretada ja 3 on meile süžees kasulikud.

Ülesanne number üks on tabada hooneid, mis toidavad päid. Omal jalal sinna ei pääse, sel põhjusel peame juhtimiskeskuse maksimaalselt üles keerama ja tegema pommitaja. Just tema lööb meie insenerid kolme väravani. Lihtsalt olge ettevaatlik, hoiduge vaenlase õhutõrjest; hea on tappa need 2. paigaldusrelvad, mis lõunas vahepeal kasutult paistavad. Samaaegselt tuleb baasi põhjaosas teha kaitset vastavalt võimekusele, et paigaldus õhutõrjekahurid lõpetaksid kaardi lääneserva: me pole ainsad nii targad, et sõidame laineritega mööda päris serva.

Edasi - tormime õhulöökidega lõppsihtmärgile. Selle kõige juures jätame ühe lennuki baasi, seda läheb meil vaja. Kui relvade juhtimiskeskus alla läheb, püüab ülemjuhataja Ackerman oma isiklikus limusiinis ellu jääda; pole päris selge, miks peaks alliansi kindral teda takistama (kas on aimata, et Ackermanil on veel kuskil peidus superrelvad?), kuid meid kutsutakse teda peatama. Paar pommi peatavad limusiinid väga hästi.

Noh, me õpime härra ülemjuhataja kummalise tegevuse eeldusi hoopis teisest novellist ...

Missioon 7. Päike loojub igaveseks (Forever Sets the Sun)

Ja nüüd on käes aeg keisrile külla tulla. Esmalt aga kehtestame end rannapealsel ja proovime ära oodata soovitustest abijõudu.

Selle sammu ülesandeks on tõrjuda merelt tulevaid rünnakuid ja võime (soovitan seda väga proovida!) abil tappa jaapanlaste paigaldusrelvad ja laevatehased. Ressursid saavad olema väga-väga napid, nii et juhtimiskeskuse täiustamiseks ei jätku raha.

Lihtsaim viis kaitset korraldada on tuua tankid päris ranna serva, ehitada lähedale kolm-neli õhutõrjekahurit ja tuua Hydroswords valvurite ette merele, kui mõni muu režiim on sisse lülitatud. Seejärel lisame neile teatud arvu delfiine. See konfiguratsioon sulgeb baasi paljude soovimatute külaliste eest.

Järgmiseks peate maha suruma vaenlase mereväe struktuurid; minu jaoks on kõige lihtsam meelitada Hydroswordsiga vaenlase lahingulaevu ja tekitada kahju lihtsate pommitajate eskadrillile.

Nii tüütult kui see ka ei kõla, soovitustega konsulteeritakse endiselt, toetajavägesid pole näha; kas me võitleme ise?

Otsingumissiooni 2. faas on väga mahukas ja tüütu. Peaaegu 10 sihtmärki tuleb tappa ja nende hulgas on Jaapani printsi lahingulaevastik ...

Niisiis, edelas on meil killud poolkatkisest alusest (1) ja kirdes uhiuus alusest (2). Olles põgusalt üle loendanud asukoha hallikaid ümarkoopaid, näeme, et ressursside jaotus pole pehmelt öeldes meie oma. Lisaks ei pea sellel otsingumissioonil kaaslaselt sama ootama – ta on praktiliselt lukustatud omaenda sillapeas, merel domineerib Jaapan. (Minu jaoks istus ta ka minu lennuväljadel oma kergete pommitajatega, luuser ...)

Sellegipoolest teenime peaaegu alguses abijõude Ateena paari näol. Olles need katnud sellega, mida Jumal saatis, ootamata tohutut põrutusrusikat, haarame poolsaarest (3) ja asume sellele elama. See on lihtsalt üks koobas, aga... minu meelest ei tohiks sinna saata minibaasi, vaid päris MCV-d. Miks? Mõlemal juhul:

1) meie baas ikka veel mere äärde ei ulatu ja ilma laevastikuta pole siin midagi teha, pealegi ilma supertehnoloogilise laevastikuta, seega oleks vaja ikkagi minibaasis tehnoloogilisi protsesse arendada;

2) kui tugevdate poolsaart täiuslikult, asetades paigaldusrelvad ümber kogu perimeetri, muudab see suure osa rünnakutest liikumatuks. Kui nurgas kükitada, käiakse pidevalt mõlemal pool lahte. Mis, ma kinnitan, on üsna ebameeldiv. Me ei saa takistada laevastiku ehitamist lahte (3) ida poole, kuid kui väin lastakse läbi, jääb see laevastik sinna alles.

Ausalt öeldes pole tõusva päikese maa elanikud Ateenaks valmis.

Niisiis, me tuleme sinna peremeestena ja kaevame end sisse, aga praegu kavatsevad Ateena (loodame, et nad jäid ellu - karmi vastupanu seal pole) ja selle aja jooksul ehitatud seadmed sihtmärgi likvideerima (5). Ta on hea selle poolest, et teda saab tulistada kindlast kaugusest, üldiselt ilma löögita; kuid ründavale grupile tasub kaasa minna paari Apollodega ja samamoodi vältida jaapanlaste Oni lööki (mis Athena hetkega tapab, kui nad lähedale lubatakse). Kuid ärge piirduge peamise punktiga - selle taga on psioonilised hävitajad, Jaapani superrelvad!

Järgmised on väravad (4) ja (6). Millisest alustada? Nagu oskus osutab, ei kujuta (4) erilist ohtu, kuid (6) pommitab meid, isegi kui kõik need hooned, mis on märgitud missiooniülesanneteks, lammutatakse (üldiselt tabab peahooneid täpselt Selle ülesande missioon on vastunäidustatud: kõiki sihtmärke kiiresti alla tulistada ei paista ja lõpetamata baas põhjustab palju probleeme). Sellegipoolest on (6) kaitstud palju korrektsemalt, lisaks, kui proovime sellele üles ehitada, saame kohe hoobi laevastikult (8).

Kui meil on juba ahtri laevastik, tuleb nõustuda (6), kuigi see on tõenäoliselt suhteliselt väike verevalamine; samal ajal hakake ranniku lähedal asuvaid laevatehasid tulistama ja alles siis (võimalik, et lennukiga) lammutama kõike, mis poolsaarel luua annab. Kui autoparki pole, saate esialgu hambaid teritada (4); Tanyat võib seal vaja minna.

Niipea kui rünnak (6) algab, roomab Maauurija (1) - et taastada seal maagikaevandus. Miks just sel juhul – kuna vaenlase laevastik on loodetavasti hõivatud kaitsega (6). Kõik sama toimingud ei saa osutuda; üldiselt saate (1) kronosfääri abil omandada, kui teil pole selle ressursist kahju.

Baas (7) on selleks hetkeks täiesti torne täis, aga kui laevastikku (6) peale ei ehitata, saab selle merelt jagu. Esiteks tuleb ilmselgelt löögilaevastik – hüdromõõgad ja ründehävitajad, ilmselt õhutoetusega, kuid lennukikandjad peavad hästi taga minema. Kõige selle juures ei tohiks silma jääda laevastikule (8) ja vaenlase hoonetele (6), kui need alles jäid. Kui kõik on korralikult tehtud, võite (7) põhipunktid puhtalt välja lüüa ja ülejäänud põhja oma mahlas keema jätta.

Ja lõpuks keiserlik laevastik ... Minu jaoks oli kõige vastikum sihtmärk "Meretiivad", mis soovi korral kas allveelaevad (ja on vee all haavamatud) või liinilaevad. Tunnistan, et ma tapsin nad mitte päris ausalt – ajasin nad Apollosega vee alla ja lõpetasin... 2 superrelva plahvatusega. Ja ilma nendeta on lahingulaevu lihtne pommitada.

Missioon 8. Suur karulõks

Ilmselgelt ei leidnud soovitused põhjust toetust. Ja nüüd (hiljem paar šokeerivat ilmutust meie juurde põgenenud arstilt Zelinskilt) tahame nende Kuubal asuvat baasi "luureda".

Esiteks, let's tõesti uurida; meiega paar spiooni ja tank "Mirage", mis juhib seltsimeest. Tagasihoidliku tasu eest värbavad spioonid kõike, mis ringi kõnnib ja sõidab; nimelt jalavägi Tesla mähiste ja inseneridega. Tahtlikult võite saata inseneri lähedalasuvasse tankitehasesse ja rivistada paar lahingumasinat - seda läheb teil vaja.

Sel ajal, kui meie Mirage’iga kaasa teeme (luuret tankis mööda linna puiesteid – oh seda punahoiatuse ainulaadset romantikat!), peaksid spioonid meelitama võimalikult palju varustust. See muudab elu tulevikus lihtsamaks.

Seetõttu leiab süü kinnitust: Kuubal plaanitakse meie linnade pommitamiseks välja lasta suur hulk Kiroveid. Lendavate kilpkonnade kohutavat rünnakut rahumeelsete asulate vastu on võimatu lubada. Loome baasi ja kaitseme ...

hoitakse ... staadioni all, mis on nagu pagaritöökojad Havannas. Meie ülesanne on tappa staadionid (närvilised jalgpallifännid, palun ärge vaadake) ja tulistada õhku tõusvaid õhulaevu. Seltsimees saab teisega suhteliselt hästi hakkama (samas vajab ta tuge) ja mitte mingil juhul - esialgsega.

Meil oli kohustus Tesla vedajad ja võib-olla teatud arv autosid "vangistada"; nad saavad ja peaksid kohe maandumiskohas staadioni maha lammutama ning seejärel vähima kattevarjuga suunama nad kesksesse stardipunkti tormama. Sel perioodil ehitatakse baasi Apollosid, vähemalt neli asja, ja suundutakse ohukohtade poole.

Üle väina asuva staadioni võib jätta magustoiduks, sealt edasi hõljub õhulaev meie baasist mööda ja saab edukalt maha. Ebameeldivamad on 2. punktid põhjas; aga kui esimeses faasis õnnestus teha väike armee, siis õhutoetusega Ameerika staadion (see, kus Kirovit esimest korda nägime) lihtsalt hävitatakse. Kuid kirde jaoks on vaja luua Ateena ja Miragesiga tohutu ründerühm.

Missioon 9. Kuul ei saa neid kunagi olla

Näib, et lein Moskva pärast Kuuba kaotuse pärast? Sellegipoolest on Arena ja Gigante del Este staadioni surmav hävitamine viinud Soovitused kaotuse äärele ning Tšerdenko elukaaslane tahab kaduda vaateväljast ... sinna, kus "kapitalism pole veel maailma kahjustanud". Ei, see pole taevaimpeeriumis, mitte Mongoolias, vaid kosmoses.

Ackerman toppis oma relvad Rushmore'i; Tšerdenko halastas mausoleumi, ta otsustas ehitada kosmodroomi ... Peetri ja Pauli kindluse alla. Noh, hoolitseme selle eest!

Me alustame täielikus illusioonis Vassiljevski poolsaarelt; on vaja postidest mööda minna, meie vähendatud MCV ettenähtud punkti ja ehitada alus. Siin pole praktiliselt mingeid nippe.

Siis selgub ülesanne: tappa Peetruse ja Pauli tsitadelli valvavad 7 teraskardinat ja seejärel, kui nad selle kaitsmise lõpetavad, tsitadell ise. Kahju küll, aga mis parata.

Peate alustama energiliselt: aeg on piiratud ja ressursid ei ole üle piiritud. Nagu ikka, antakse meile stardis korralik armee, kes võib ja peaks võtma lähima baasi. Nii kaugele kui võimalik, imetlege tankitornist Iisaku katedraali, millest möödute ... ei, mitte läbi vaatepildi!

Rangelt võttes pole selles otsingumissioonis midagi eriti keerulist – peamine on kiiresti liikuda ja Miragesid päästa. Õhuseadmetest on krüokopterid alguses kasulikud. Ärge unustage kiiresti ehitada prootonite põrkajat; vajame seda kindluse enda tormitamiseks.

Kui selles videomängus on soovitustel "kiire" mängija valik ja liit "võimas", siis on Jaapan saanud "kavaluse" tähenduse. Ja temaga saab ta hakkama kuulsusega: peaaegu kõik tema väed saavad ... ümber kujundada. Näiteks pommitajast - allveelaevale või iseliikuvast õhutõrjerelvast - ründehelikopterile ... Imed, noh, see on kõik. Käeviibutusega muudetakse armee ühest tüübist teise, sellega on väga raske sõjaks valmistuda. Niipea, kui teie baasi kopterid purustasid, juhtisite hävitajaid – ja nüüd kukub kopter maapinnale ning muutub MiG-i suhtes haavamatuks õhutõrjerelvaks.

Ilmselgelt peate selle eest maksma. Universaal kaotab traditsiooniliselt kitsale spetsialistile mis tahes tema enda töövaldkonnas. Niisiis, Tengu imemasin võib olla jalaväetõrje soomusauto - kuid märgatavalt nõrgem kui Serp või võib-olla hävitaja, mis sellegipoolest saab MiG-ga peaaegu hakkama isegi paari jaoks.Ja kuna Jaapanis näitavad absoluutselt kogu lennundust erinevad "libahundid" - tõusva päikese riigi elanikel ei ole üldse lennuvälju! - Tõusva päikese maa elanikel on väga raske atmosfääri üleolekut tabada.

Jaapani jalavägi on aga minu arvates videomängus parim. Ta saab lihtsalt hakkama mis tahes muu tsivilisatsiooni jalaväega, isegi Tesla kandjatega. Tal puuduvad vaid urisevad karud ja koerad, kes jalaväge uimastavad – aga tõusva päikese maa elanikud võitlevad nendega hästi. Laevastik on ka võimas partei; Jaapanis on merel väga raske vastu panna, välja arvatud ehk õhutehnika abil.

Jaapani mehhaniseeritud armee teine ​​kaubamärk on piiranguteta levitamine. Praktiliselt puuduvad "väikesed alused" ja "suurim kaugus ehitusplatsiga". Iga struktuur sünnib rahulikult amfiibmasinana (nimetatakse ), mis roomab või ujub sinna, kuhu teda kutsutakse, ja liigub seal ühtlaselt. Pole midagi võimatut, näiteks paigutada oma positsioonide ette positsioneerimiskahureid, samal ajal kui vaenlane on külgrünnakust häiritud. On ebatõenäoline, et sellist tähelepanu pööratakse soovitustele või liidule.

Muidugi aeglustab see ehitusprotsessi pisut – kuna mis tahes objekti moodustamiseks kulub kaks segajat, siis võib tee tõkestamine planeeritud kohale viia viivituseni. Kui ehitusplats asub näiteks muldkehal, võivad Soovitused või Liit julgelt vette ehitada laevatehase ja tõusva päikese maa elanikud peavad ootama, kuni ratastel laevatehas laskumisele roomab. vette ja purjetab siis etteantud asendisse ...

On ka tõsisem puudus: mis tahes struktuuri täieliku autonoomia võimuses uurivad jaapanlased tehnoloogilisi protsesse eraldi kindla kasarmu või tehase jaoks, mitte keskhoones. Teisisõnu, selleks, et luua paaris laevatehases lahingulaevu, on vaja iga laevatehas lõpuni arendada. Järeldused on minu arvates ilmselged. Tõusva päikese maa asukad võivad aga levida nii laialt kui tahavad ja see lunastab peaaegu kõik.

jalavägi

Plahvatusohtlik robot (Burst Drone). Alliansil on koerad, soovitustel on karud... ja jaapanlastel on kiilid. Muidugi mitte elus, vaid mehaaniliselt. See mikrolennuk toimib ka luurajana, tuvastades spioonid; ta ei saa vasturünnakut teha, kuid ta suudab jääda vaenlase sõjalise masina külge, aeglustades seda põhjalikult, või ta suudab end hävitada valju abil, lülitades välja vaenlase toiteallika. Masin on aga väga vajalik ja raskesti kasutatav.

Keiserlik sõdalane. Esmapilgul - tavaline jalalaskja ... Aga selja taga - katana ja käsu peale tormab ta valju klõpsuga vaenlast õhukesteks viiludeks hakkima. Jalavägi mureneb – rõõm on vaadata.

Tankipoiss (Tankbuster). Klassikalise koonusekujulise mütsiga onu ja täiesti ebastandardse kiirrelvaga. Võimalus peita end sada protsenti maa sisse, jättes pinnale vaid korgi, kuid õigel ajal välja hüpata ja tanki tulistada, annab sellele erakordse jõudluse. Kuid ärge unustage, et sissekaevatud tankipoiss ei rooma omal algatusel august välja, selleks on vaja otsest käsku.

Shinobi. Nähtamatud tapjad, kes võivad pärast rünnakut suitsupilve kaduda; nad ründavad nii tihedas lahingus kui ka kaugelt - shurikenidega. Valvatavad hooned on hämmastavalt "puhastatud", kogu vaenlase jalavägi on puruks rebitud ... see on lihtsalt metsloomad. Mida veel? Oh jah, nad lähevad liikvel olles ümber. Erakordne viga – nad nõuavad tehnoloogiliste protsesside 2. tasandit.

Raketi ingel. Näib, mis veel suudab shinobi pärast seda hämmastada? Tulised tervitused animasarjast: lennukiportfellitega tüdrukud – kõigi elusolendite surm! Jah, nad lendavad ja nende raketiheitja suudab tabada vähemalt maapealseid, isegi lendavaid sihtmärke; 2. ründerežiim immobiliseerib. Ühesõnaga, ainuüksi neist oleks võinud piisata Jaapani õhuülemvõimu tagamiseks ... kui poleks olnud jalaväele omast kehva terviseseisundit. Kokkupuutest õhutõrjerelva või hävitajaga taastuvad lendavad tüdrukud nagu kärbsed.

Yuriko. Raketitüdrukud tulid multikast mitte üksi, vaid koos juhiga. Yuriko on Tanya jaapanlase tulemus koos Natašaga, kes lendab psi-komandoga üle maa. Ta ei lenda, vaid hüppab konkreetselt; tema rünnak on umbes sama võimas kui Tanya rünnak ja teine ​​ründab ümbritsevat piirkonda. Ja ometi on Jaapani imetüdruk minu arvates nõrgem kui nende lääne kolleegid, kuna nad hävitatakse eemalt ilma eriliste probleemideta. Jaapani jalavägi on võimas tavaliste hävitajatega, mitte ainulaadse superkangelannaga.

Konstruktor (insener). Täidab tavalisi valikuid; ja ta on paeluv selle poolest, et punkrite või arstiabi telkide ehitamise asemel saab ta ... teatud arvu sekundeid. kiirendama. Teatavasti sunnib väljaõpe insenere ainult ringi sebima; Niisiis on tõusva päikese maa elanikud õppinud neid tagumist poolt õrnalt tärpentiniga määrima. See on hindamatu eelis ehitiste jäädvustamisel; nad saavad sellega tõesti kohe hakkama.

Tehnika

Tengu (Mesha Tengu). Saadaval kahes erinevas vormis: Mecha Tengu - jalaväetõrjesoomusauto õhkpadjal (teisisõnu ei lenda üle takistuste, vaid liigub üle vee), relvastatud kuulipildujaga. Käskluse alusel hüppab püsti ja saab Jet Tengu reaktiivhävitajaks; võib naasta algsesse asendisse. Tengu on Jaapani lendav libahunt, seega on tiitel väga edukas. Võitlejana on Tengu nõrk, soomusautona ka nii-nii, aga mitmekülgsus räägib enda eest; ärgem unustagem, et reinkarnatsiooni saab kasutada löögi eest põgenemiseks ning reaktiivvorm liigub palju kiiremini ja ületab takistused (lendamine teisele poole kaarti, maandumine - ja nüüd on Jaapani varane rünnak valmis).

Varjatud transport (Sudden Transport). Ja see masin võib teeselda, et see on vastase jaoks oma, nagu alliansi spioon. Üldiselt ei saa ta vasturünnakut teha (tema on kopeerimise standardi valik); aga ta kannab 5 ühikut jalaväge ja liigub kiiresti, isegi vee peal. Tähelepanematu vaenlane võib saada Jaapani jalaväe ja inseneride absoluutse baasi... Luurajad ja tornid paljastavad ta.

Tank (tsunamitank). amfiibtank; tema relv on väga nii ja naa, kuid see töötab hästi ka rasketel soomustel, kuid mõnes teises režiimis suurendab see märkimisväärselt oma kaitset. Põhimõtteliselt on see siiski üsna nõrk: tema toetusega on igav pikalt baasi tormida, välja arvatud jalaväe purustamine. Lisaks eeldavad tehnoloogilised protsessid 2. taset.

Walker (Striker-VX). See iseliikuv õhutõrjerelv meenutab pikkadel jalgadel kõndivat peata paabulinnu. Hädaolukorras keerab ta saba, mis osutus helikopteri propelleriks, ja tõuseb õhku. Kui maapinnal lööb kõndija ainult õhuvarustust, siis õhust - ainult maapealseid sihtmärke. Õhutõrjerelvana on see hea, kuid helikopterina jääb Vene Blade'ile märgatavalt alla. Nõuab 2. taseme töövooge.

Oni valitseja (kuningas Oni). Ja see suur bot stiliseeritud samuraide kujul asendab Tõusva Päikese maa elanike jaoks rasket tanki; tema relvad on ühtviisi suurepärased nii jalaväge kui ka tehnikat trotsides. Teises režiimis tormab see edasi, trampides kõik teele jääva, kaasa arvatud tankid. Muide, neid nimetatakse suures osas fantaasiamängudest ogre-maagiks; bot on sellise nimega täiesti vapper. Küsib sada protsenti arenenud tehnoloogilisi protsesse.

Lainejõu kahur. Jaapani tohutu surmava jõuga kaugmaarelv; noh, see laeb väga kaua, aga seal on veel üks rünnak sõjavõimaluse vastu läheneva vaenlase varustusega, mis võimaldab kohe tulistada. Loomulikult on selline võrkpall palju nõrgem. Küsib sada protsenti arenenud tehnoloogilisi protsesse.

Laevastik

Tanki "Tsunami" saab luua nii laevatehases kui ka maagikoguja.

Yari (Yari Minisub). Pisike allveelaev, mis on võimeline mitte ainult torpeedorünnakuks, vaid ka ennasthävitavaks jääraks ( režiim). Torpeedorünnak on üldiselt üsna nõrk.

Meretiib (Sea-Wing). Ja see allveelaev on suurem ja kapitaalsem ning võib õhku tõusta, muutudes pommitajaks. Samal ajal ei pea see pommitaja laengu saamiseks baasi tagasi pöörduma. Meretiivad on üsna manööverdatavad ja hästi eemal, samas ründejõud erilist lugupidamist ei ärata. Nõuab 2. etapi tehnoloogilisi protsesse.

Ristleja (Naginata Cruiser). Ainult laevavastane laev, kuid selle võimsusega on see katastroofiliselt tõhus. See laseb välja torpeedosid, kuid teises režiimis - terve torpeedode fänn otse enda ette, millest piisab delfiinide või muude väikeste laevade karja kõrvaldamiseks. Kui kõik tabavad sama sihtmärki... ka väga hea.

Lahingulaev < Shogun > (Shogun Battleship). Laev võimsa kaugmaa kahuriga, mis suudab pommitada maapealseid sihtmärke – ühesõnaga tavaline lahingulaev; kuid tal on oma kolleegide ees õiglane eelis, kuna ta pole tihedas lahingus kaugeltki kaitsetu. Tema teine ​​režiim on jäärarünnak, mis lihtsalt uputab vaenlase väikesed laevad ja allveelaevad. Tal on raskusi ainult õhurünnakutega; neist on ainult üks kaitse - Tengu, mis, nagu juba mainitud, ei ole eriti resultatiivsed.

hooned

Tüüpilisest hoonekomplektist jaapanlastel pole lennuvälja – eelpool loetletud põhjustel. Kõik hooned ilmuvad kujul – masinana, mis tuleb kohale sõita ja kasutusele võtta. Ehitus ise aga kulgeb üsna kiiresti ...

Keskarvuti (Nanotech Mainframe). Ei tee muud, kui avab juurdepääsu täiustatud paigutusrelvadele ja superrelvadele.

Defender VX (Defender VX). Veel üks näide Jaapani : kuulipilduja torn, mida saab lülitada õhutõrjerežiimile ja tagasi. See kaitseb tankide eest väga keskpäraselt ja kui kavatsete alust tõsiselt katta, peate looma võimsamad kinnitusrelvad ja kasutama seda õhutõrjena tervikuna.

Lainejõu torn. Kuid see relv tundus mulle isegi tugevam kui venelane ja ameeriklane; ühe hoobiga lööb see maha praktiliselt kõik. Noh, see näeb kuidagi muljetavaldavam välja ... Sellegipoolest nõuab selle ehitus keskarvutit, noh, see sööb palju energiat. Ärgem unustagem, et võite proovida seda ehitada otse vaenlase baasi meeles.

Nanorobotite taru (Nanoswarm Hive). Kaitseb maastiku tükki lühiajaliselt igasuguse sissetungi eest; sellest väljapääs on samuti ebareaalne. Kaitseala on palju suurem kui Nõukogude teraskardina oma, kuid see võimaldab "kardinaga kaetud" tankidel vaenlase baasi tungida ja see on puhtalt kaitsevahend.

Psioniline detsimaator. Tüüpiline superrelv – lihtsalt võtab ja purustab tüki vaenlase baasist puruks. Laeb muidugi päris pikalt.

Läbivaatus

Missioon 1. Isa Frosti surm

Jaapanlaste strateegia aspekt on veelgi omapärasem kui armee inseneritöö. Mõeldes soovitusi eiravale kampaaniale, ei huvita valitsejat sugugi NSV Liidu leegionid, ei sõjatehased, ei strateegilised maardlad ega isegi mitte juhtkonna paigutamine. Armee ülesanne on tema arusaamise järgi õõnestada venelaste võitlusvaimu. Ja selleks on vaja ... tappa pühamuid, nagu erinevaid poisse aeruga ja tüdrukuid aeruga, ning rikkuda ka nõukogude inimeste püha püha. Mis puhkus? No mitte seitsmes sügis, kes seal triumfeerib! Loomulikult uusaasta!

Torm, Vorkuta linna suveräänne komandör, segas jõulupühad ja põletas linnaväljakul tohutu jõulupuu. Sellest operatsioonist jahmunud venelased annavad end alla. Mitte meile, vaid psühhiaatrile.

Sellel otsingumissioonil juhitakse meid praktiliselt käest kinni, nii et trikke praktiliselt pole. Harjugem lihtsalt salatranspordi miimikaga, impeeriumi sõdalaste, shinobi- ja tankivõitlejate võimetega (hoolitseme, et nende kiired sulataks ületamatult mitte ainult tanke, vaid ka Vene monumente). Ja lõpuks korraldame Yari allveelaevadele lasketiiru.

2. missioon. Vaimu nõrkade alistamine (purustatud vaimude võitmine)

Vanaisa Kholod on võidetud, kuid vene vaim on endiselt ebarahuldavalt nõrk. Nüüd eeldatakse, et see tapab kodumaa. Mitte kõik, vaid ainult selle kehastus Stalingradi linnas. Kõik teised sealt leitud pronksikaevurid ja punakaartlased tuleks samuti hävitada.

Esiteks, niipea, kui me kohale purjetame ja aluse aluseid püsti paneme, on vaja seda baasi tugevdada; kuid üllataval kombel on õigem kohe püüda tugevdada jõe joont, sel juhul möödub absoluutselt kogu missioon pauguga. Paari kahuriga tugevdavad Tengu ja Tsunami ületamatult silda ning kui meie sõidukid mööda jõge roomavad, ei takista ükski Soovituste provokatsioon neil eesmärki saavutamast. Ja siis saab idasildade garnisonid suunata kaardi kirdenurka täiendava ülesande jaoks - mis lihtsustab oluliselt keskbaasi ründamist.

3. missioon. Vaata võimsat mõõkade pühakut

Las töötajad Zverev, intern, Dominguez ja ülejäänud värisevad, sest meie järgnev operatsioon hõlmab Odessa hõivamist, kuhu Venemaa ülemjuhataja Krjukov sisse kaevas!

1. etapp hõlmab taktikalise lasti saatmist 4 Striker VX lahinguhelikopteriga. Transpordid liiguvad meritsi, nad üritavad peatada raisid ja haid. Viimased vajavad tõusu hetkel pihta, ehk siis on täiesti ebareaalne takistada neid kolonni pihta laskmast. Lõpp-punktis peate helikopterid kiiresti maanduma, muutes need õhutõrjeks, et tappa vastase mõõgad.

Ja siis ... ja siis muutub elu võluvaks, sest salapärasest lastist pannakse kokku ülihiiglane - ehk Shogun - kolmekäeline kolmepealine bot. Ma ei saa jätta märkamata: on suurepärane, et see suverään ei ole ühistulises videomängus; tema kohalolek seal tähendaks kindlat lõppu kõigele.

Terade püha lammutab ühe vapra löögiga praktiliselt kõik objektid ja kõik, millel oli ettevaatamatust tema ees asuda. Veel üks rünnak – see lihtsalt tapab kõik ringi sisse kukkunud vaenlased... väga suures ringis, mille keskpunkt on robotis. Mida veel? Oh jah, teda ravitakse Tesla tornide ja Tesla kandjate elektrilahenduste tõttu.

Ma ei ütleks, et selles otsingumissioonis on vähemalt raskusi, kuid see nõuab siiski täpsust. Kuna Shogun on endiselt haavatav; Noh, Odessas on sortimendis suuri relvi (need on meie peamine eesmärk), mis suudavad superrobotit korralikult vigastada. Lisaks pole tal vähimatki õhutõrjerelvastust ning Soovitustes on koptereid ohtralt.

Helikopterite puhul on üldiselt üks nipp: neid ei taba aga ei põhi- ega lisarünnak, nad võivad hukkuda, kui põhirünnak tabab mõnda nende lähedal olevat objekti. See pole alati lihtne (bot ründab väga aeglaselt), kuid see toimib. Ja muidugi peate iga hinna eest pingutama, et Tesla torne mitte tappa; esmaabikomplektide pihta tulistamine on naeruväärne.

Questi missioonil on ka kõrvaleesmärk – Odessa ooperimaja ja muud huvitavad kohad maatasa teha. Nende hulka kuulus ka , mis siin küll päris lähedal pole, aga ... Terade püha jaoks pole see konks.

Missioon 4. Rumalate laevastiku surnuaed

Kui Jaapan rahumeelselt soovitusi hävitas, otsustas ohtlik liit teda noa selga lüüa. Toimus jõhker rünnak ilma lahingu väljakuulutamiseta... muidugi Pearl Harboris. Selles reaalsuses on ta jaapanlane!

Meie ülesanne on tugevdada sadamat, mitte lasta vaenlase laevadel ja lennukitel sinna minna ja kaitsta ... mida arvate? Loomulikult monumendid.Ilmselt jänkid magavad ja mõtisklevad, tundub, et see tapab meie pronkssamuraid!

Esmalt tuleb jäädvustada lokaatorid, et lähenevate dilemmade kohta eelnevalt infot saada ja põhipunktidesse kahurid panna. Põhipunktid on esmalt lahe suudme (seltsimees sulgeb 2. lahe) ja lääneneeme lähenemised, nii ligikaudu motiveeritud objekt kui ka ligikaudu rand. Kaldalt tuleks neid tõsta mõne jalutajaga ja sedasama Tengu kavatsusega. Täiendavate offshore-võimsuste peale pole vaja raha kulutada.

Siis taandub kõik tornide ja jalutuskäikude õigeaegsele ümberlülitamisele "õhk" ja "maa" režiimide vahel, olenevalt sellest, mis tulemas on. Võite proovida kasutada Tengu katte all helikoptereid, et teha vastuvisiit alliansi baasi, kuid selleks on raske jõudu eraldada. Õigem on koguda kaitseliinidele kõndijaid ja Tengusid. Samamoodi tasub teha reserv väikeste kiirreageerimisjõududega (näiteks jalavägi transpordis) võimaluseks, kui mõni sõber või sina lähed maandumisgrupist maha.

Mõne aja pärast saadetakse Naginata meile ja see osutub adekvaatseks vastuseks alliansi lennukikandjatele.

5. missioon. Musta kilpkonna rünnak

Impeeriumi merejõu selgrooks on ujuv kindlus; tema vastu on suunatud uhiuus alliansi rünnak. Ta ründab ... omapärasel viisil: ehitusplatside abiga. Kui kogu linnus on ümbritsetud metsadega, saavad tõusva päikese maa elanikud teha ainult seppukut.

Sel põhjusel on ülesande missiooni esimene osa ujuvate ehitusplatside tulistamine. See pole keeruline, sest meie laevastik on selleks enam kui piisav. Ja siin tuleb mängu midagi veidi huvitavamat.

Kui päästereis saarele jõuab, hävivad seal juba elektrijaamad ja maagitehased. Nagu peame meeles pidama liidu otsingumissioonist, kui poolsaart toitvate jaamadega midagi juhtub, lõpeb see halvasti. Sel põhjusel tuleb esialgu jätta rahumeelsed kombainid gaijinide hooleks ja joosta jõusõlmed maha lööma ning seejärel inseneride poolt need kiiresti ära parandada.

Kohe, aega raiskamata, on vaja alustada laevastiku ja hävitajate eskadrillide loomist; kiusatus on kaitsta laevastikku taeva eest raketiinglitega, kuid Apollod tapavad nad väga lihtsalt. See ei tööta ilma Tenguta. Peamine probleem vaenlase mereväebaasidele suunatud rünnakutes on õhutõrjes; sel põhjusel on vaja lennuväljad võimalikult kiiresti hävitada, merel on üleolekut lihtsam haarata.

6. missioon. Musta kilpkonna raev

Red Alertil on aeg külastada E3! Meie hõljuv tugipunkt maandub Los Angeleses eesmärgiga võtta üle kohalikud meediakeskused ja saavutada kontroll kõikvõimsa eetri üle. Ärgem unustagem elanike moraali; kuna Los Angelese dekokti monumentidega pildistame selliseid olulisi pühamuid nagu vaateratas ja läänerannik! Mäel asuva observatooriumi rüvetavad ameeriklased ise, olles ehitanud selle kuplisse tohutu püssi; Oleks tore saada ta varakult korda, kuidas saab see Suur Bertha olla pätt.

Maandume rannikul linnuse serva lähedal; sellest kohast vaatavad meile rahumeelselt järele 2 suurt väga suurt kahurit. Ja kui loome baasi vee lähedale, nii et need relvad tulistavad läbi meie ala, muudavad nad mõneks ajaks perimeetri kaitset. See on väga asjakohane, kuna see on lähedal - baas laevatehase ja tankitehasega, tegelikult väga lähedal. Noh, idast pole liidu hoonetest väga kaugel. Klammerdume oma kohalike relvade külge ja palume kaitset ...

Sellega võidame aega, nii et ilma relvade paigaldamisele energiat raiskamata valmistame ette lahingu lähima baasi nimel. Kui kavatsete inseneridega täielikult hõivata poole baasi (salaprotokolliga kaetud sõidukitel) või võite ehitada lainerelvi, mis lihtsalt blokeerivad tornide ulatuse.

Selle missiooni jaoks vajame palju vägesid ja raha, kuid kohapeal on piisavalt ; peaksite kohe jäädvustama võimalikult paljud neist inseneride poolt.

Tähetorn, ükskõik kui tüütult see ka ei kõlaks, on maavägede eest ületamatult kaitstud, õhk ei ole Jaapani element ja see asub merest väga kaugel. Jääb üle kas tormata see läbi kogu baasi, kandes suuri kaotusi, või ... anda see tema käsutusse, et tulistada oma partnerit ja koguda oskusi ise, et seda peidetud protokollide abil tulistada. Seal on meil nii langevarjupommid kui ka õhurünnak; kui sa rakendad kõike korraga, siis temast, näed, piisab.

Oskuse korjame üles kagubaasis, mis on kaugel sellest, et observatooriumist läbi lasta. Tema lahinguga on selline probleem: ta on aga keskpäraselt kaitstud (meediakeskuse juures olevad vikerkaaretornid lammutatakse lihtsalt õhust maha), talle loobitakse lihtsalt ja heldelt abiväge peagrupist. Sel põhjusel juhime kohe rünnaku alguses teatud arvu torne baasi põhja-loode suunas ja paneme need jultunult kasutusele, ootamata isegi lahingu lõppu. Ja me tugevdame end nende lähedal asuvates hoonetes. Tulge, prussakad, ma ravin teid kuuliga...

Ja kui ainult siis laskume aeglaselt kagubaasi koobastesse ja lammutame seal kõik, mis liigutab ja lehvib Lõuna-Ameerika lippu. Sel perioodil kantakse laeva või raketiinglite paar minema vaaterattaga; kogunenud kogemustest peaks piisama tuliterve observatooriumi jaoks. Peale seda tormame koos kaaslasega põhibaasi.

Missioon 7. Barbarid at Bay

Ege, see on koht, kus Jaapanil on nii palju teavet toetajate projektide kohta ... Nad suudavad luua mitte ainult kükloopilisi, kuigi täiesti inimmõõtmelisi roboteid. Nüüd uurime välja kellegi salapärase hullumeelsuse eeldused...

See kõik on laulusõnad ja otsingumissiooni "füüsika" on võimalikult lihtne: kuna vaenlase maastik on ületamatult merelt tulistatud, on meile kasulikud ainult laevastik, õhukaitse pommide eest ja sihtmärkide luure. Merel on Tõusva Päikese Maa asukad samahästi kui võlu; muidugi on ameeriklastel palju lennuvälju ja hävitajaid on vaja suures valikus. Ja esiteks, kuni me lennuväljad näppisime, peame katma oma eskadrilli varjatud protokollide ja nanotaruga. Ühesõnaga, kõik on üsna lihtne ja pole isegi selge, mida see missioon numbril 7 teeb.

8. missioon. Kukkuge, Kreml! (Muru, Kreml, murene)

Nad purustasid Odessa, aga nüüd olgu heameel sellele osale elanikkonnast, kes magab ja näeb Moskva likvideerimist. Jaapan on saabunud Moskva jõe kallastele ja plaanib Kremli visiidist oma Šoguni teha.

Seejärel võib Odessa operatsioonile tunduda, et meie ülesanne on lihtne, kuna meie poolel on supermasin, kuid see pole nii. Moskva hõivamine nõuab täpsust ja hoolikat arvutust.

1. faas - ootame Shoguni saabumist; selle aja jooksul kutsutakse meid hõivama varjupaika koos vajalike Venemaa tegelastega. Täpsemalt püüda, mitte tappa. See eesmärk on vabatahtlik, kuid kui see saavutatakse, on see võrreldamatult lihtsam, kuna suur hulk Venemaa hooneid läheb meie poolele.

Niisiis, me valmistame ette operatsiooni; selleks on vaja transporti, selles - kaks inseneri (iga variandi jaoks) ja veel kaks-kolm jalaväelast ja samamoodi kolm-neli tengu. Algusest peale on meil üks peidetud protokoll - ja see on meie grupi kaitse, vastasel juhul ei möödu see Tesla tornidest (neid ei saa sõidukite ülevärvimisega petta).

Kuid ärgem kiirustagem, sest niipea, kui Jaapani lipukiri punkri kohal lendab, ilmub Shogun ja saabub uus lahingufaas. Ja see pole üllataval kombel meie eeliseks: enne seda peame alust hästi tugevdama.

Psi-hävitaja annab meile järjekindlalt nõu, aga milleks me seda vajame, kui Shogun on olemas? Õigem on raha kulutada kahuritornidele, samas kui meie partneri juurde viivas vahekäigus peab seisma juba 2 lainetorni. Ise see plokkpea tänavat ei hoia ja mingi hetk toob ülemjuhataja Krjukov sealt kohast raketiheitjad, mis kaugelt baasi tulistavad.Kuulipildujate kinnituskahurid tuleks asetada aluse sisse ja niipea, kui lainetorne on piisavalt, lülitada need õhutõrjerežiimile. Lisaks ehitame generaatoreid marginaaliga.

Vähem kui minut enne Shoguni saabumist vallutame varjualuse; nüüd on meil kogu asukohas palju tarbetuid hooneid. Mittevajalik, kuna nende hulgas pole ühtegi lennukitehast ning tanke ja jalaväge. Me ei vaja eriti soovitusi. Aga nad annavad Vene vägedele "tööd" ja seetõttu me ei torma neid müüma, vaid proovime seda teha viimasel hetkel. Kuna soovitused hakkavad sageli nende vanu hooneid reaktoritega prügisse viskama, näeme kiiresti, milleks varugeneraatoreid vaja oli: uusimad hooned võivad voolu üle koormata ja seadistuspüstolid välja lülitada.

Selle perioodi šogun trampib rannikule, et lammutada seal Tesla tornid; siin kasvatavad endised vene kasarmud paari inseneri, et jäädvustada valuutamaju teisel pool Moskva jõge.

Shoguniga selles võitluses peate olema võimalikult ettevaatlik. Tegelikult, kuigi Tesla tornid on laos, on üks oht, mida Odessas ei olnud: hirmud. See olend roomab superroboti sisse ja, kuigi aeglaselt, kuid lõpuks närib seda seestpoolt. Blade Sainti rünnakud toimivad hirmule, kuid ta on aeglane ja need kirbud jooksevad kiiresti.

Standardis tasub Shoguni ette sõita paar kiiret autot (Tengu näiteks või Russian Sickles); Õudusunenägu nakatab peaaegu pidevalt esimese asjana, mis ilmnes. Igas olukorras tuleb kaarti pidevalt Shoguni ümbruses uurida, et Nightmare märkamatult ligi ei hiiliks ning meie koletise alternatiivsest lahingust tuleb päästa nende parasiitide saabumise variandi pealt, et neid kaugelt praadida.

On veel üks samm: hoidke Shogunit jões maabumiskohast eemal, ehitage laevatehaseid ja hakake pommitama sihtmärke merest. See on, ütleme, mitte eriti edukas marsruut.

Samal ajal kui Shogun Zamoskvorechies lõbutseb, ehitame baasis palju Tengut. Küll aga vajaksime questi missiooni lõpus kindlasti kuut-kaheksat tükki, kuid õigem oleks neid rohkem teha, kuna varsti saabub palju ründehelikoptereid. Shogun ei saa nendega võidelda; proovige siiski päästa osa jõel asuvatest Tesla tornidest, kuna Shoguni surm võrdub isegi pärast Kremli hävitamist lüüasaamisega. Tengu ei lahenda raskusi helikopteritega (MiG-id purustavad need), kuid nad võivad energiat säästa.

Lõpuks kukub Kremlis Lenini monument kokku ... ja siin saab selgeks, miks me Tengu varustasime: vaenlase helikopter üritab ajamasinat ära võtta. Õnneks tõmmati piloot ilmselt pärast Nõukogude riigijoogi šokidoosi kopterisse, kuna ta sõidab enne väljalendu läbi kogu Moskva. Aga pealtkuulamiseks on meil vaja palju Tengut, millest osa kindlasti teel alla tulistatakse.

Missioon 9. Viimase punaka lille värisemine (The Last Red Blossom Trembled)

Ja nüüd - Alliansi viimased krambid. Jaapan ründab Amsterdami, kus kõrgtehnoloogiate keskuses istub NSV Liidust pärit põgenik, professor Zelinsky. ajamasin.

Vaenlasel on paar põrkajat, mida ta meie baasil tabamata ei jäta; see tuleks algusest peale hajutada, et saada väikseim kahju. Aluse keskosa aitab nanokaitset saavutada, kui lülitate selle täpselt sisse.

Sellegipoolest ei aita baasi miski, kui mitte tappa teisel pool lahte asuvaid lennuvälju. Selle kõige juures pole veel saadaval raketiingleid, mida oleks väga vaja. Levinuim on ehitada keskarvuti ja paar lainetorni, väikeste jõududega tormi lüüa, piiril installatsioonipüssid lõhkuda ja omad asemele panna. Kui olete maakitsesse kaevanud, saate vaenlase metoodiliselt välja pigistada, meelitades ta enda tornidesse. Ärgem unustagem muldkeha kohe õhutõrjekahuritega tugevdamast, muidu löövad pommitajate külaskäigud meie baasi kiiresti puruks.

Kui teil õnnestus põrkavast salvest ellu jääda ja lennubaasi tabada, on kõik palju lihtsam. Nüüdsest on aega ja raha merel laevatehase ehitamiseks ja lahingulaevade formeerimiseks. Amsterdam on lahingu mõttes ehitatud, see on lihtsalt meistriteos: pikad koridorid võimaldavad lahingulaevadel tulistada mis tahes sihtmärki, mida nad õhust uurivad. Põrkajad, et mitte lasta 2. lasku, tuleks tappa varjatud protokollidega ja oma psi-hävitajaga.

Arvestage, et kõrgtehnoloogia keskus on kaitstud mereväe pommitamise ja ... superrelvade ja peidetud protokollide eest. Kõige mugavam on seda raketiinglitega tormida.

Mängu leht: Command & Conquer: Red Alert 3.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send