Minecraft – looja tee vaesusest rikkusele

Pin
Send
Share
Send

Minecrafti looja täisnimi Markus Alexey Persson, sündinud 1. juunil 1979, lõi oma esimese arvutimängu kaheksa-aastaselt, jättis kolledži vahele ja muutis oma armastuse Lego vastu hitiks.

Mida ta saab Microsoftile müüa umbes 2 miljardi dollari eest. STOCKHOLM – Paljud Minecrafti looja Markus Perssoni fännid on teda pikka aega pidanud otsekoheneks programmeerijaks, kes naudib avalikke kaklusi maailma tehnoloogiahiiglastega ning toetab väikeseid sõltumatuid mängu- ja tarkvaraarendajaid, nagu näiteks tema enda ettevõte Mojang AB.

Nüüd peab Notch, nagu teda mänguringkondades teatakse, läbirääkimisi Mojangi müümiseks umbes 2 miljardi dollari eest, vastavalt asjaga kursis olevale inimesele. Ja ostjaks on Microsoft Corp. MSFT -0,13%, mis oli kunagi tema ühe vitrioolsema näägutuse teemaks Twitteris. See tekitas mõne hr Perssoni suurima toetaja südamevalu.

"Paljud neist nägid Minecrafti ja laiemalt Mojangi indie-mängude arendamise stseeni eelkäijana," ütleb Minecrafti mängijatele mõeldud veebifoorumi Minecrafti foorumi peatoimetaja Tommy Carpenter. "Mõte sõltumatu ettevõtte omandamisest suurkorporatsiooni poolt on nende jaoks lihtsalt võõras. Nad ei saa aru, mis võib sellise arenguni viia."

Härra Perssoni müük Microsoftile – kui see läbi läheb – oleks viimane pööre karjääriteel, mis on isegi mängustandardite järgi ebatavaline. 35-aastane hr Persson töötas välja oma esimese arvutimängu kaheksa-aastaselt.

Ta oli pikka aega töötu, kuni 2004. aastal asus tööle King Digital Entertainment PLC-sse, mis tootis mängu "Candy Crush Saga", kus lihvis oma mänguarenduse oskusi. Viis aastat hiljem läks ta iseseisvalt, käivitas Minecrafti ja asutas Mojangi.

Nüüd kuulub talle ettevõte koos Carl Mannechi ja Jakob Porseriga, Mojangi algsete töötajatega. Ettevõte annab tööd umbes 40 inimesele ja teenis 2013. aastal umbes 290 miljonit dollarit tulu. Kasum oli 114 miljonit dollarit, kui mitte arvestada 115 miljonit dollarit, mida Mojang maksis härra Perssonile eelmisel aastal Minecrafti litsentsiõiguse eest.

Erinevalt paljudest teistest mängufirmadest võtab Mojang Minecrafti allalaadimise eest personaalarvutisse, mobiiltelefoni või mängukonsooli, näiteks Microsofti Xboxi, kindlat tasu.

Ülekaaluline ja habemega hr Persson lükkas tagasi paljud intervjuusoovid ja osales aastate jooksul vaid käputäis intervjuudes, sealhulgas 2011. aastal YouTube'is avaldatud lühidokumentaalfilmis. Teda võib sageli näha piljardit mängimas Mojangi kontorites Stockholmis Södermalmi peoalal. Inglise maaklubi moodi kujundatud kontoris on iga töötaja vanamoodsad õliportreed.

Härra Persson on häbelik ja introvertne inimene, kes ei kipu võõrastega palju rääkima. Twitteris ja oma ajaveebis on ta avameelsem.

Hr Persson sündis 1979. aastal Farstis, töölisklassi piirkonnas Stockholmi lõunaosas. Tema ema oli meditsiiniõde ja isa kannatas kogu elu korduvate uimastisõltuvuste all kuni enesetapuni 2011. aastal.

Kui hr Persson oli laps, kolis pere Edsbini, pealinnast paar tundi põhja pool asuvasse linna, kus ta veetis aega läbi tiheda Rootsi männimetsa jalutades, "põhimõtteliselt eksides", ütles ta YouTube'i dokumentaalfilmis.

Kool ei olnud prioriteet. Kaheksa-aastaselt töötas ta välja oma esimese mängu, tekstipõhise seiklusmängu. 13-aastaselt otsustas ta elatist teenida arvutimängudega. Ta õppis trükimeediat Stockholmi kutsekeskkoolis, kuid tema hinded ei olnud piisavalt head, et ülikooli minna. Kooli asemel sukeldus ta Stockholmis õitsevasse tärkavasse mängude, häkkimise ja kodeerimise subkultuuri.

"Kui ma olin väga noor, siis ma nagu ütlen, et tahan saada politseinikuks või midagi sellist. Aga ma teadsin alati, et tahan mänge teha," rääkis ta 2011. aasta dokumentaalfilmis. "Rääkisin sellest oma keskkooli karjäärinõustajale, aga ta ütles: "See ei juhtu ilmselt kunagi.

Rootsi valitsusprogramm keskendus selliste asjade subsideerimisele nagu personaalarvutite ostmine ja kiire Interneti-võrkude kasutuselevõtt, muutes riigi varase tehnoloogia keskuseks.

Hr Persson hüppas töökohalt töökohale, kuni kolis Kingi, tollal väikese Stockholmis asuva mänguarendaja juurde. Seal kohtus ta härra Porseriga, kes töötas hiljem temaga Mojangis.

Ta lahkus Kingist 2009. aastal, et keskenduda oma projektidele, millest üks oli inspireeritud tema lapsepõlvekirest Lego ehitamise vastu. Samal aastal käivitas ta Minecrafti algelise versiooni, milles mängijad lõid pikslitega telliskividest virtuaalseid universumeid.

Jens Bergensten, mängu looja, kes asendas hr Perssoni Minecrafti peaarendajana 2011. aastal, oli lummatud, kui laadis mängu esimest korda alla hr Perssoni alasti saidilt ja mängis seda sõbraga neli päeva järjest, kui nad mõlemad haiged olid.

Hr Persson asutas Mojangi 2009. aastal ja palkas hr Mannechi tegevjuhiks. Hr Manne töötas väikeses Rootsi veebipõhises fotoalbumite ettevõttes, mis andis hr Perssonile Minecrafti kallal töötades osalise tööajaga töökoha.

"Oli hetk [fotoalbumi] kontoris, kui Markus võttis mu kõrvale ja ütles, et tal on tõesti vaja sellele oma mängule keskenduda. Ta rääkis mulle edust, tema numbritest. Siis sain aru, et oleks suur edu," ütles hr Manne YouTube'i dokumentaalfilmis.

Härrad Bergensten, Porser ja Manne ei olnud selle artikli jaoks kommenteerimiseks saadaval.

Isiklikult äärmiselt häbelikust härra Perssonist on saanud Internetis silmapaistev isiksus, mis on aidanud üles ehitada tema kultust.

Aasta tagasi rääkis ta Redditi postituses oma isiklikust rikkusest tänu Minecraftile ja ütles, et tal on ideed otsa saanud, mida kogu oma rahaga peale hakata.

"Kaasaegse ühiskonna toimimise tulemusel õnnestus mul kuidagi hunnik raha teenida. Mänge ja programmeerimist naudin siiani ning kui sain uusima arvuti ja konsoolid, polnud peale reisimise enam millegi peale kulutada. " ta ütles.

2014. aasta suvel maksis ta Stockholmi uhkes Östermalmi linnaosas asuva katusekorteri eest ligi 30 miljonit krooni (4 miljonit dollarit).

2012. aastal irvitas ta Microsofti Windows 8 üle mitmes säutsus, kuigi kiitis ettevõtet ka mängupartnerina. Ta ründas ka Facebook Inc. Pärast seda, kui ta omandas sel aastal virtuaalreaalsuse seadmete tootja Oculuse, väites, et Facebook on rohkem huvitatud kasutajate kasvatamisest kui mängude loomisest. Mõni kuu hiljem teatas ta avalikult, et on Facebookiga läbi.

Mojang on Microsoft, aga kuidas Notch end õigustas?

Jah, Mojang kuulub nii heas kui halvas Microsoftile, kuna me ei saa veel anda oma arvamust selle kohta, milliste tagajärgedega selle ettevõtte Redmondi hiiglane omandas, kuid kõige huvitavam selle operatsiooni juures, mis, nagu mäletame, lõppes summas 2500 miljonit dollarit , nii suhtub ja õigustab Markus Persson "Notch".

Alustame selgest aluspõhjast, mis seisneb selles, et Notchile meeldis rääkida kõigest, mis tundus vale, sõnu säästmata, mis pani ta näiteks kritiseerima Microsofti, firmat, kellele ta maiste asjade pärast lõpuks Mojangi müüs.

Miks müüs Minecrafti looja Notch oma ettevõtte ja koos sellega oma meistriteose Microsoftile? Noh, tema ametliku hüvastijätu kohaselt, milles leiame ilmseid vastuolusid, rahustades, et ta ei tee seda raha, vaid tervise pärast, ja rõhutades ka, et ta ei jätka selles Mojangi uues faasis.

Notch hoolib sellest, mida inimesed tema kohta räägivad, Twitteri arvamustest ja muust, ning ütleb, et ta pole kunagi tahtnud midagi suurt teha, veel vähem nii suurt kui Minecraft, kuid siit leiame ühe oletatava vastuolu. Paar lõiku allpool ta ütleb, et pärast Minecrafti "ma ei saanud uuesti proovida midagi suurt teha".

Isiklikus plaanis on mulle selge, et Notch on vastuolu iseendas, kes lihtsalt ja lihtsalt valis hea peotäie miljonitega vaikselt pensionile jäämise ja jätkab sellega, mis talle meeldib, ei midagi enamat. Nagu alati, kutsume teid avaldama oma arvamust kommentaarides.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send