Ma ei karda seda sõna, Sanctus Rich kõigist arvutivideomängudest, mida olen näinud, on konkreetselt vormilt ja sarnasusest lauaarvuti allikale lähemal. Selles mõttes, et jooksete stsenaarium stsenaariumi järel, kus teie ja AI vastane lähenete 1,5 vareme ja 2 puu ja tagumiku hulgast kuni esimese taktikalise vea või kuubikute dislakini. Muidugi virtuaalne. Warhammer 40 000 Sanctus Reach’i kummitab sama probleem, mis peaaegu lauareeglite üleviimine teise, arvutimängu "kiiresse" temposse – kui sa ei ole fänn, siis tüdinetakse kiiresti, väsitakse kiiresti.
Lauamängu olemus seisneb selles, et tuled kohale, tuled kokku, laod välja, seisad, viskad täringuid, suhtled, vaatad laudu jne. "Arvutimängu rütmi" all pean silmas seda, et videomäng viskab sinu eest ja kulisside taha kuubikuid, kogu reeglikihti, mida mängija silme ees ei näe ja see pole justkui oluline. mäng, mis on oluline mehaanika mõistmiseks. Ja selle tulemusel tuleb konkreetse arvutitootena välja keeruline, objektiivselt raske videomäng, kus mängijal on kõigepealt vaja selgeks õppida hulk reegleid ja mõista videomängumehaanika keerukust optimaalse "tõhususe" saavutamiseks.
Ja arvutimängu jaoks võimsa juhuslikkuse efektiga. Tegu on aga armastatud maailma ühe kvaliteetseima tootega, mis põhineb konkreetselt uskumustel suhtumisest vaimu, vormi, välimusse, modellidesse – nii hoolealustesse kui ka keskkonda. Mis lõbustab, kasvõi samad detailid ja väikesed väljastpoolt silmale hoomamatud lengid mudelites, mis on usinalt plastikmudelitelt üle kantud, isegi vaadeldakse. Sanctus Reach, nagu sarnased sõjamängud, on nišitoode, kuid see on oma nišis suurepärane.