28. veebruar 2017 on tõepoolest pidulik päev kõigile traditsiooniliste, sügavaima tähendusega RPG-de austajatele.
Täna ilmus inXile Entertainmenti väga ihaldatud Tides of Numenera. Ja see on soovitav, sest see ei peata lugu kultusliku Lennumaastiku maailmas. Piin. Nagu 18 aastat tagasi, ootavad mängijad värvikaid tegelasi, sügavaimat läbitöötatud mängumaailma ja süžeed suure C-tähega. Ainuüksi see koosneb enam kui 800 000 interaktiivsest sõnast, mõelge lihtsalt selle suuruse peale!. Ja see pole üldse grafomaania, vaid maestro Monte Cooki loodud universum.
Teadjad teavad ette, et sarnased asjad venivad käte ja jalgadega. Nüüd, nagu tavaliselt, kaalume seda projekti täielikult. Peaksite hoolikalt kaaluma selle plusse, miinuseid ja veidi süvenema universumi eeposesse. Võib-olla alustame. Veel 1999. aastal tuli välja üks parimaid, peaaegu kõigi inimeste arvates rollimänge mängiv videomäng – Planescape Torment. See oli aeg, mil nüüdseks klassikaks saanud rollimängud tulid üksteise järel välja. Diablo, erinevad videomängud Dungeon and Dragonsi jms taustal. Planescape Torment oli nende taustal põhimõtteliselt erinev. Maailm, kus on teistest erakordseim ja ekstsentrilisem. Nimeta ja minevikuta peategelast aga “Nimetut” võib pidada nimeks. Ja sa seostad end temaga palju tugevamalt kui kellegi teisega.
Miljardeid aastaid ees oleva kauge tuleviku maailm on nii välja töötatud, et lehekülg teksti võiks kuluda ükskõik millise tähtsusetu stsenaariumiga NPC esitlusele. Samas mitte mingite tunnuste igav loetlemine, vaid kunstiline narratiiv metafooride ja võrdlustega. See tekitas põneva raamatu lugemise tunde. Muide, suur osa mängust koosnes lugemisest, otsuste üle mõtlemisest, just toimuva analüüsimisest. Seal oli väga suur varieeruvus ja kavatsusega oli võimalik läbida terve videomäng, võttes osa 10 - poolteist võitlust. Süžee oli tõesti sügav. Nimetu alustas oma teed surnukuuris, ei mäletanud ennast üldse ega teadnud midagi sellest suurest maailmast koos deemonite, mustkunstnike, koletiste ja muude olenditega. Ta esitas endale suure hulga küsimusi elu mõtte, surma kohta, oli eksistentsiaalsetes otsingutes. Ta meenutas ühtlaselt oma minevikku ja õppis maailma tundma.
Ja nii teatati 2013. aasta märtsi alguses, et inXile Entertainment plaanib alustada tööd videomängu kallal, mis jätkab selle universumi teemat. Mitte 2. osa, mitte süžee jätk, vaid konkreetselt uusim terviklik videomäng. Otsustasime koguda raha ühisrahastuse kaudu. Nad teatasid, et projektides koguda Kickstarteris paari nädalaga 900 000 dollarit. Mis on tulemus? Projekt kogus kogumise algusest 7 tunniga miljon dollarit. See on rollimängu videomängu tasude hulgas absoluutne rekord. Arvan, et nendel arvudel põhinevad lootuste mõõtmed on arusaadavad. Tegijad ei tormanud ülepeakaela midagi tegema, vaid asusid aeglaselt ja läbimõeldult potentsiaalset hitti looma. Pärast mitmeid ajakavasid tuli videomäng lõpuks välja.
Rohkem teksti kui Piibel. Nii nad ütlevad selle videomängu süžee kohta. Ja see on loomulikult. Kuid ärge arvake, et olete sunnitud lugema igava kirjandusteksti lõuendit. Selle suurusega hiiglasliku osa hõivavad dialoogid koos valikuvariatsioonidega. Samal ajal võib alternatiive olla 6-7 või rohkem. Kõik need pakuvad erinevaid tulemusi. Avanevad terved uued ajaloo harud. Ja kuigi lõpuks on alternatiivseid lõppu vähe, on kordusväärtus siin väga kõrgel tasemel. Saate süžeed läbida ikka ja jälle. Muutuvad mitte ainult üksikud fragmendid, nagu peaaegu kõigil pseudokrundi plaanidel, vaid ka suund täielikult. 99% ajast esitatakse süžee sõnadega. Ainult tähtsusetut osa sellest näidatakse kangelaste stseenidena, mida te tegelikult ei märka. Siin pole see kuidagi soovitav.
Loo keskmes pole jällegi nimetu minevikuta peategelane sama, mis esimeses osas. Teda peetakse üheks selle maailma Muutuva Ülima kehastuseks. See ei ilmu surnukuuris, vaid restaureerimiskristalli juures. Üldiselt on videomängu süžee põhimõtteliselt uus. See on pühendatud mitte surma ja lõputu elu kannatuste teemadele, vaid elu põhiküsimustele ja omaenda tegude hindamisele järelkasvu jaoks. 2 piibli suuruse novelli lineaarseid käike on väikese arvustuse tingimustes raske seletada. Üheksas maailm on universum, mis kasutab miljardeid aastaid hiljem tänapäeva tsivilisatsiooni. Siin ei ole rõhk nõidusel, nagu videomängu eelkäijas, vaid maagia tasemele jõudnud tehnoloogilistel protsessidel. Teleportatsioon, ülekanded ajas ja ruumis, kõik see on asjade järjekorras. Sellega koos eksisteerivad jumalad, deemonid, mustkunstnikud ja muud olendid. Enamik videomängu peategelase kaaslasi kas ei unusta ennast või otsib vastuseid, et ise oma keerulistest olukordadest välja tulla.
Tulemus. Kui olete valmis, peate lugema, lugema ja uuesti lugema. See ei saa olema hapu kraam. Mäed põnevaid vestlusi rohkete viidete, naljade ja aeg-ajalt eksistentsi põhiteemade puudutamisega. Lisaks võimalus kõike ikka ja jälle radikaalselt muuta, pakkudes erinevaid vastuseid. Järsku oled altruist, kellele ei meeldi vägivald. Sel juhul on teie valik luua videomänguviis, kus oleks võimalikult vähe konflikte ja ohvreid. Videomängu visuaalset kesta võib nimetada säästlikuks. See ei näe üldse välja 2017. aasta moodi. See on kiirem kui miski 50ndate keskpaigast. Löökide ja erinevate maagiliste asjade animatsioon ei hiilga mitmekesisusega. Eemalt vaadates tunduvad tekstuurid ilusad, kuid parem on mitte kaamerat lähemale tuua. Seda võib positiivselt märkida, välja arvatud meeldiv palett ja varjud. Kuid videomäng sunnib kujutlusvõimet nii usinalt tööle, et vaevalt, et pildi peale üldse aega mõelda jääb. Mängu poolest – igas mõttes traditsiooniline RPG. Antakse peategelane, kelle sugu ja isiksused valitakse esimesena. Tema ja tema tulevaste kaaslaste jaoks on pumbasüsteem kolmest põhiosast.
Sellest tulevad kõik edasised “tantsud” koos pumpamisega. Pööra ümber saab kus. Individuaalsus ja võimekus on iga videomängunüansi all. Loomulikult on vaja arendada tööd selles suunas, mis on teie läbimisviisile kasulik. Olge diplomaat ja otsustage kõike sõnadega või tehke endast kõigepealt võitleja, see on teie otsustada. Videomängu protsess koosneb kaartide uurimisest, ülesannete läbiviimisest ja rollimängu eripärade lõdvestumisest. Tihti mitte üksi, vaid teatud arvu partneritega. Selle maailma missioonide, asukohtade, ettekirjutatud tegelaste ja mõeldamatute detailide rohkus hämmastab teid rohkem kui üks kord. Planescape fännid. Torment jääb videomängust kindlasti entusiastlikuks. Kuna antud juhul oli selline olukord 18 aastat tagasi. Noh, lihtsalt mitte halbade rollimängude austajaid võib julgelt soovitada. Kui nad ainult pole rivaalid väga suure tekstihulga ja väljavaatega kulutada palju aega videomängule. Tuntud universumi väärt areng.