Peategelane, noormees nimega Tork, alustab oma teed vanglas, kus, nagu hiljem selgus, oli ta verise mässu keskmes. Seejärel satub ta poolsaarele, kus pimedusega kaetud eriüksused viivad relva ähvardusel läbi varjatud eksperimente. Siis – tühi maja, kus ärkavad ellu vanad õudused ja viited möödunud aastate faktidele. Ja edasi tõustes, rohkem verd, rohkem surnuid ja igavene valik, kelleks me peaksime saama – halvaks või tubliks noormeheks? Kannatuste ülevaade: sidemed, mis seovad Kannatuste jätk on seotud esimese mängu sündmustega ja peategelane on sama. Nii et enne Ties That Bindi käivitamist on õigem läbida esimene videomäng - üldiselt saate isegi siis, kui te seda ei tee, teada, mis toimub 2. osa maailmas. Ellujäämisõudusžanri videomängudes pole süžee üldiselt nii keeruline, et oleks võimatu lihtsalt aru saada, mis toimub. Kahju, et parandused on enamasti kosmeetilised. Jah, peategelane saab nüüd kaasas kanda kahte tüüpi relvi, jah, pilt on väga ilusam ja jah, nüüd saate salvestada videomängu igal ajal, kui soovite (see kõik on tõesti vajalik ja kasulik, see on meeldivam ja mugav mängida). Aga sisu poolest 2nd The Suffering, kui mitte tagasi astuda, siis soikumine jätkus. Tork kannatab mälukaotuse ja ka selle tõttu, et ta ei tea, kes ta perekonna täpselt tappis: kas röövli kobar nimega Blackmore või oli mõrvar Tork ise? Ilmselgelt on see lihtsalt põnevusfilmide kõndiv tempel, midagi sarnast oleme näinud filmides ja videomängudes rohkem kui kaks korda. Kuid kõige põnevam on see, et sellele küsimusele pole täpset vastust! Loojad on andnud teatud hulga erinevaid lõppu ja sellest sõltub küsimuse tulemus, kes täpselt Torki perekonna tappis, kuidas ta on halb inimene. Ja kui halb ta on – see on teie enda otsustada, pole asjata, et videomängus pakutakse kangelase moraaliloendurit. Siin on kroonika, mida mängija on suuresti mõjutanud, ainult siin ei muuda me mitte ainult praegust kangelast, vaid ka tema minevikku.
Tork ise on üsna priske noormees. Tulirelvadega saab nobedalt hakkama, laseb ilusti 2 käega, aga kui kavatseb, saab vastast torulõike või kirvega kuumaks kütta. Sõjaväesüsteem on kõige levinum, kahe nupuga: üks löök on tugevam ja aeglasem, teine on nõrgem ja kiirem. Kuid teisest küljest mängime me ikkagi mitte puhtas märulifilmis, vaid ellujäämisõuduses, kus kätevõitlused olid pidevalt kolmanda järgulised. Kuid esiteks - kohutavad koletised. Sest Kannatused 2 räägib hirmust? Kannatuste ülevaade: sidemed, mis seovad kõike, on tõsi küll, head. Alguses suudab Tork ise, kui ta piisavalt vihaseks läheb, moonduda tõeliseks deemoniks, rebides praktiliselt oma vastased tükkideks. See on väga kohatu, kuna sageli toimuvad kaklused kitsastes ruumides ja kõige selle juures on sageli vastaseid üsna palju - ja laskemoon lihtsalt stereotüüpselt lõppeb ning piibuga vehkimisest tüdineb ka ära. Koletised ja teised rivaalid lõbustavad mitte ainult arenenud tehisintellekti ja erinevate rünnakutega, vaid ka vastiku välimusega. Mis minu meelest pole hingemattev, sest Stanley Winstoni firma vastutas kohalike koletiste töö eest (nad töötasid filmide "Alien" ja "The Thing" tüüpi koletiste kallal). Boonusena saate lülituda traditsioonilisele esimese isiku vaatele, et näha neid alatuid olendeid kogu nende hiilguses. Muide, nalja teevad ka ülemused: juba mainitud pätt Blackmore ja samamoodi vägistaja ja ärajooksnud orjade püüdja (lõpu 2-ga see 1. lõigu tingimustes ei tööta, olenevalt moraalitasemest , kohtate ainult ühte neist). Üldiselt on Torki tegevusel Kannatuste 2 läbimise ajal suur mõju peaaegu kõigele. “Heal” ja “halval” noormehel on igaühe jaoks erinev välimus – koletis, kelleks Tork muutub. Samamoodi valdab ta erinevaid erirünnakuid. Muide, on ka neutraalne variant - see on siis, kui sa ei aita kedagi ega hävita ühtegi head meest (muidugi ja keegi ei saa ka sind aidata). Muidugi on sel juhul teil kindlasti kõige nõrgem “alternatiivne koletis”. Põhimõtteliselt olenemata sellest, millist sarnast mõtet mängu plussiks peetakse – on ju stiimul videomängu paar korda mängida erineva moraaliga kangelasele. Pealegi pole selles videomängus koostööd ...
Kannatuste ülevaade: sidemed, mis seovad Mängu lühidus on nii voorus kui ka puudus. Ühest küljest jookseb 18 lühikest asukohta 4-5 tunni jooksul. Seevastu samad hallid territooriumid, millega ellujäämisõuduse kaanonitele korrektselt tegijad sisuliselt terve videomängu täitsid, hakkavad kolmanda tunni lõpuks juba igav. Tegelikult hirmutavad nad siin ainult alatute koletistega, süžee on tembeldatud, pool mängust on järeldus selge ja vastaste lõputu veresaun on ühtlaselt igav. Ilmselt on tore, et videomäng nii väike on. Sellele, mille poole tegijad püüdlesid, on võimatu vaielda. Projekti kutsuti rolli head näitlejad Rachel Griffiths ja Michael Clarke Duncan, kes tegid enda tegelased põnevaks ja meeldejäävaks ... ja kelle hääli me tänu dubleerimisele siiski ei kuule. Kuid üldiselt on selle videomängu dubleerimine üsna hea, ka meie kurikuulsad artistid said ületamatult hakkama. Surreal Software on parandanud koletisi alates esimesest mängust, lisades mõned liigid, millega saab tegeleda ainult imp'i kujul. Kohapeal ja stiilsed viited erinevatele õudusklassikatele, millega eelmine videomäng kuulsaks sai. Kuid teisalt on ilmselge, et loojate inspireeritud töötunnid vaheldusid kohutava laiskusega täidetud tundidega. Seetõttu näeme selle tulemusel haput süžeed, kõige ja absoluutselt kõige hulgi laenamist žanri teistest näidetest, kohati - esimest osa häbematult kopeerides. Ja igale õnnestunud leiule ilmub siin vastukaal millegi hallika ja ebahuvitava näol.