Simulaator sõjaväesõidukite ehitamiseks ja laevade lendamiseks ning nende tugevuse testimiseks tõelises lahingus. Idee idee on imeline, mina isiklikult pole veel midagi sarnast näinud. Idee peidab endas suurt reservi väljamõeldistele, võimalust näidata oma disaini ja strateegilisi võimeid, tappa ja hõivata ohtralt vaenlase varustust ning jäädvustada kogu Airships – Conquer the Skies maailm. Aga müük, ütleme nii, on kergelt niiske. Graafiline komponent on tagasihoidlik, mis on selge, kuid mitte sugugi selge, nagu tohutu hulga objektidega videomäng, kuid selline graafika suudab nii põhjalikult aeglustada. Kuid põhimõtteliselt pole see nii kriitiline, kui esmapilgul võib tunduda. Esialgu võib mängijat heidutada võimete ja piirangute valdav olemasolu, mis sulle kohe peale visatakse. Isegi koolitus on üsna stressirohke, kuid mitte ainult tohutu hulga selgituste ja võimaluste tõttu, mida nad teile õpetavad. Esimestel paaridel on kontrollidega väga raske harjuda. See on harjumusest väljas, reageerib halvasti ja mõnikord ebaloogiline. Näiteks võib laev rumalalt sõnakuulmatuks jääda ja mitte lennata määratud kohta, isegi kui kaptenisild ja kõik liikumiseks vajalikud elemendid on terved. Kas väikemehed ei taha midagi remontida ega välja panna, isegi kui meeskonnal on see prioriteet. See teatud arv on ärritav.
Samamoodi võib märgata piiranguid enda käsundusvõimetes. Näiteks on võimatu täpselt määrata, kus tulistada. Aga teisest küljest muudaks see minu arvates juhtimise vaid järjekordselt üle keeruliseks. Teine kaardi randomiseerija võib teiega triki mängida ja lukustada teid maastikule, millelt teie relv välja ei pääse. Noh, mängu käigus tuleb muidugi ilmsiks arvutit trotsides lahingu läbiviimise taktikalise komponendi elementaarsus, mis töötab ainult enda relvade algoritmide andmebaasi alusel. Kui teil on teavet nende raadiuse ja lõputöö kohta, saate neist lihtsalt ja väga kiiresti üle. Kui teie laev muidugi tahab käskudele alluda.
Sellegipoolest tõestavad kõik ülaltoodud puudused vaid seda, et videomäng ei asu asjata "varajases juurdepääsus" ja tõenäoliselt parandavad loojad aja jooksul kõik need jambid, viies videomängu täiuslikkuseni. Nii või teisiti on juba olemas ainulaadne hea idee, lai disainer, kus saab tundide kaupa ringi tuhnida, viies enda sõjaväetranspordi laitmatu surmamasina seisukorda. Paraku tasub kõige selle juures arvestada reljeefi tasapinda, noh, isegi lennates. Kõigil teie enda rivaalidel, kuigi nad näevad hallid välja, on kõik võimalused alistuda. Üldiselt on võitlus ja oma laevastiku ehitamine väga naljakas, nagu ka välismaistele laevadele minek. Mängul on suur strateegiline ja disainireserv, mis õige arenduse korral on kõige loomingulisem ja läbimõeldum sõjaväerelvade ehitamise simulaator. Kui teile on lähedal loomingulise disaini või keeruliste võitluste teema olevikuvormis - võtke seda enesekindlalt. Pealegi on võrgus videomäng ja strateegia kõige põnevam vaenlane on, nagu teate, elav inimene. Nii võid sa täielikult joosta lendavate suguelunditega, mis ühes kiivris võidab kogu sinu armee ja lõpuks loovad ka loomuliku teekotikese.