Devil May Cry 5 – salajaste missioonide asukoht

Pin
Send
Share
Send

Dante ja tema meeskond on tagasi Devil May Cry 5-s ning nagu ka eelmistes osades, saavad mängijad leida ja võita salajaste missioonide seeria kaudu. Ka väljakutsed, mis peituvad, on erinevad, mõned testivad mängija oskuste piire. Selles juhendis selgitame välja, kust iga missioon leida ja mida peate nende täitmiseks tegema. Devil May Cry 5 12 salajast missiooni on peidetud spetsiaalsete sümbolite taha, mis toimivad väravatena valdkonda, kus missioonid täidetakse. Glüüfide aktiveerimiseks peavad mängijad oma sümbolid reastama, kohandades mängusisest kaamera perspektiivi. Kui kõik tükid on rivis, on sümbol helepunane ja kuvab vihje sõnadega "Salajane missioon". Mõned missioonid on väga keerulised, nii et kui mõni neist osutub liiga keeruliseks, võimaldab mäng mängijatel hiljem peamenüüst uuesti proovida. Neile, kes eelistavad videojuhendit, soovitame seda PowerPyxilt:

Salajane missioon 1

Asukoht: 2. missioon – seda glüüfi on kõige lihtsam leida, kuna mäng annab teile otse teada, kus see asub. Pärast hotelli läbimist sisenevad mängijad lõpuks ruumi, kus õpetus juhendab neid kogu protsessi jooksul. Väga lihtne. Kuidas seda teha: Väga lihtne ja lihtne. Mängijate ülesandeks on tappa kõik vaenlased nii kiiresti kui võimalik. Kuna vaenlased on nõrgad, ärge oodake sellest palju probleeme.

Salajane missioon 2

Asukoht: 3. missioon – kanalisatsioonis liikudes satub Nero lõpuks katkisele redelile. Laskuge trepist alla, minge siis kanalisatsiooniresti juurde ja pöörake ümber. Vaadake üles ja glüüf on nähtav. Kuidas lõpetada: ärge laske ühelgi punaempusel põgeneda. See võib tunduda lihtne, kuid need vead armastavad mängijate eest põgeneda. Rämpspostitage oma tugevaimaid liigutusi ja kuradihävitajaid, hoides silm peal kõigil Empusadel, mis ilmuvad. Kui kellelgi õnnestub põgeneda, siis missioon ebaõnnestub.

Salajane missioon 3

Asukoht: 4. ülesanne – V-na mängides jõuate varsti pärast esimese nidhoggi tibu äravõtmist lagedale alale, kus on grafiti mehest, kelle luukere on ümbritsetud punase koljuga. Kui lahing siin algab, kutsuge Nightmare, kes murrab sellest seinast läbi, paljastades salajase ala. Minge läbi hoone tagumisele alleele, kus on teine ​​nidhoggi tibu. Jätkake taseme läbimist, kuni leiate koha, kus saate mõlemat koorunud poega kasutada, et pääseda tavaliselt ligipääsmatusse piirkonda. Suunduge väljas oleva hoone ülemisele korrusele, seejärel vaadake läbi seinas oleva augu alla ja glüüf aktiveerub. Kuidas lõpetada: koguge kõik punased pallid tähtaja jooksul kokku. Koguda on 20, seega vaadake ruumis ringi ja leidke parim tee nende võimalikult kiireks jäädvustamiseks.

Salajane missioon 4


Asukoht: Mission 5 – Nightmare mängib olulist rolli järgmise salajase missiooni leidmisel. Ühel hetkel ehitusplatsil hüppate alla ja näete plankudest ja tellingutest seina; sellel on isegi paar plakatit peal. Ta lihtsalt palub end lammutada, nii et helista Nightmare'ile ja korista ta ära. Pärast ilmunud vaenlaste tapmist minge lähimast trepist üles. Vaadake ülaosas vasakule ja kuvatakse glüüf. Kuidas lõpetada: hävitage kõik deemonid ilma tabamust saamata. See ei pruugi olla lihtne, kui te pole kiire, kuid missiooni saab hõlpsasti täita, ostes Advance'i oskuse, mis võimaldab V-l Nightmare'iga sõita. Nii et Nightmare saab teha kogu töö, samal ajal kui V lööb tagasi ja lõikab kasu.

Salajane missioon 5

Asukoht: 8. missioon – selles missioonis kogevad mängijad laava kukkumist. Sügisel tekivad kivid ja hakkavad ülespoole voolama. Nendega hüppamine ja sõitmine viib teid kõrgematele aladele. Teises laava liumägedes ujuge seljaga laava poole. Umbes poolel teel näete vasakul äärekivi. Hüpake selle poole, seejärel kasutage liikuvaid haaratsipunkte, et ronida teisest servast üles. Minge teisele poole ja vaadake alla piirkonda, kus kuradivõitleja istub üksi küljel. Hüppa selle ala keskele, kus paistab väike punane valgusvihk. Klõpsake sellel, pöörake ümber, vaadake üles ja ilmub sissepääs. Kuidas lõpetada: jõuda sihtmärgini ilma maad puudutamata. See võib olla masendav missioon, eriti kuna see nõuab ikka ja jälle tulistamise ja kaklemise rütmi. Kannatlikkus ja sihikindlus on võtmetähtsusega, kuid Gerbera kõrvalehoidmine on samuti kasulik.

Salajane missioon 6

Asukoht: Mission 9 – Mingil hetkel, vahetult enne rea eenditelt alla hüppamist, on teel väike lõhe. Vasakpoolset rada järgides viib V Sinise Orbiga piirkonda, mis on blokeeritud deemonlike viinapuudega. Summoning Nightmare toob kaasa mõningase vähendamise, mis võimaldab V siseneda. Minge trepist üles ja vaadake, kuhu sisenesite. Sümbol süttib ja ilmub salajane missioon. Kuidas lõpetada: tapa kõik deemonid 20 sekundi jooksul. Aeg hulluks minna. Vabastage Nightmare, kaitske oma deemoneid L2-ga ja lööge, kuni kõik on surnud.

Salajane missioon 7

Asukoht: 10. missioon – selles piirkonnas on uksi, mis mõne aja pärast suletakse. Hiljem selle missiooni käigus sisenevad mängijad ruumi, kus on kaks neist ustest, kus ootavad vaenlaste rühmad. Võtke need kiiresti välja, seejärel minge läbi parempoolsest uksest ja mööda käänulist käiku üles. Ülaosas on salajase missiooniga platvorm. Seisa valgusvihul ja vaata salajast missiooni. Kuidas lõpetada: sihtige nende nõrka kohta ja eemaldage need ühe kuuliga. See on eriti raske. Mängijad peavad ühele neist vaenlastest vastu astuma hiiglaslike kääridega, murdma läbi oma kaitsemehhanismidest ja tapma nad ühe relvalasuga. Kahju tekitamine enne nende nõrga koha avastamist põhjustab rikke. Töötage esmalt nende kääridega, siis võtab vaenlase nägu lõpuks punase aura, mis näitab, et ta on rünnakuks valmis. See on tabamise hetk, nii et tõmmake päästikule niipea, kui see ilmub, ja lõpetage missioon.

Salajane missioon 8


Asukoht: 11. ülesanne – liikuge tasemel, kuni jõuate punktini, kus Dante peab hävitama verekoti, et tappa lähedalasuvad deemonlikud viinapuud. Pärast seda mängitakse lühike stseen, mis näitab, et kogu hoone on veidi vajunud. Pärast seda hüppa allapoole edenemise asemel tagasi ruudulisele põrandale, seejärel ronige uuesti üleval olevale astangule. Seisake selle väikese ruumi vasakul küljel ja vaadake seinas olevat auku. Kuidas lõpetada: hoidke S stiilne auaste. Selle kõige lõpetamine taandub sellele, et need kombinatsioonid voolavad ega kahjusta neid. Esmalt tapa võimalusel raskemad vaenlased ja väldi kõiki ohtlikke olukordi.

Salajane missioon 9

Asukoht: 12. ülesanne – kui avate mõõka sisaldava kuju all oleva peidetud sissepääsu, hüppage sellesse alla. Minge trepist alla ja seejärel mõnest suurest trepist üles. Pöörake ülaosas ringi ja näete ala teisel pool lõhet. Hüppa selle juurde ja leiad salajase missiooni. Lihtsalt keerake kaamerat ja kuvatakse sümbol. Kuidas sooritada: püsige õhus 15 sekundit. Caveliere on selle missiooni täitmise võti, kuna see võimaldab Dantel viibida õhus pikemat aega. Lihtsalt saavutage kõrgus ja hakake vajutama rünnakunuppu. Pärast mõningast harjutamist on üsna lihtne 15 sekundit õhus püsida. Ärge muretsege vaenlaste pärast, lihtsalt ärge laske neil end tabada, muidu kukute läbi.

Salajane missioon 10

Asukoht: 14. missioon – varsti pärast piirkonda, kus Dante ja Nero läheduses võitlevad, tuleb verekott hävitada, et edasi liikuda.Purusta kott ja liigu edasi. Teine viinapuude komplekt ja verekott blokeerivad lõpuks tee. Hävitage see heaks ja selle taga saab vabaks väike ala. Minge siia ja leidke põrandalt helendav valgus. Seisa sellele, pööra kaamerat ja lakke ilmub glüüf. See nõuab olemasolevate V-oskuste ja deemonite loomingulist kasutamist. Grifoon võib aidata tuua osa distantsist Blue Orbi fragmendile lähemale, kuna see võib teid õhus hoida ja Nightmare'is sõitmine võib samuti aidata teil maa peal püsida. Segage ja sobitage, proovige mõnda asja ja lõpuks täidate missiooni.

Salajane missioon 11

Asukoht: Missioon 15 – Kui olete jõudnud täiustatud kuju juurde, minge selle taha ja minge järsust nõlvast alla. Tee lõpus peaks teid ootama Devil Punch Line. Kasutage topelthüpet (õhumatk) ja Gerbera Devil või Punch Line'i, et navigeerida selle piirkonna järskudel nõlvadel, kuni jõuate lagedale alale, kus maas on kaks kuradit. Vaadake paremale ja ronige teisele järsule nõlvale. Ülaservast leiate veel ühe salajase missiooni. Kuidas lõpetada: liikuge otse sihtmärgi poole. Siit leiate rohkem seda, millest just mööda sõitsite: palju järske nõlvu ja seinu, millest ronida. Välja arvatud see, et nüüd kuhjuvad osad äärised ja sina ajastad. Kasutage oma topelthüpet ja neid Devil Breakers, et jõuda tähtaja jooksul tippu.

Salajane missioon 12

Asukoht: 16. missioon – selle missiooni ajal on kolm hiiglaslikku auku, mis viivad piirkonna madalamatele tasanditele. Teises süvendis on väike nišš, kus sind ootab salajane missioon. Kui olete jõudnud teise auku, hüpake alla igale platvormile ja hoidke oma silmad vabad, et avada nende taga olev auk. Sisestage see ja maapinnale peaks ilmuma valgus. Tõuse püsti, pööra ümber ja näed sissepääsu salajasele missioonile. Kuidas lõpetada: kogub teatud arvu punaseid orbe. See toob meid tagasi teise salajase missiooni juurde, välja arvatud see, et seekord on ainult üks Empusa. See eesmärk on pigistada välja 900 punast kera, mida saab teha dr Fausti tulirelvaga. Hüpake Gunslingeri asendisse, varustage dr Faust ja kasutage nende orbide kogumiseks tema ainulaadseid võimeid. Tänu sellele leiavad mängijad Devil May Cry 5 kõik salajased missioonid ja täidavad need!

Mängu leht: Devil May Cry 5.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send