Hea trofeeretkede simulaator, mis asub NSVLi kohutava tagamaa maastikel. Vaatamata näilisele lihtsusele – arvate, et viia joon punktist Noh, punkti B – Spintires: MudRunner sunnib selle eesmärgi saavutamiseks välja mõtlema terve projekti. Tavaline tegevusstrateegia mis tahes kohas: valime lihtsa auto, millega hakkame territooriumi uurima. Edaspidi on läbiotsimisel juba vaatemäng sellest, milliseid veokeid kohas esitletakse, kus need asuvad, mis asendis on, kas on vaja tankida, remontida ja varustust. Seejärel mõtleme välja, milline veoautodest tuleb ümber ehitada laadimiskraanaks, metsaveokiks, kütusetankeriks, puksiirautoks jne. Järgmisena ehitame liikumistee, võttes arvesse territooriumi maastikku, liikumise pikkust, näiteks takistusi, kas on vaja sundida tormist jõge või õigemini mööda väikest metsa roomata, kulutades rohkem diislikütust, kuid mitte autot uputades; või poleks õigem vahetada ohtlikud soised sood tormilise mägise serpentiini vastu. Püüame rangelt järgida otsustusplaani, nagu see tõenäoliselt olema peab: ja nüüd on tööline "Laptežnik" võimsa "Kirovtsa" abil koormatud pikkade pikkustega ja roomab omaenda blokeeritud sildade ulgumise all läbi. raiesmik, jättes endast maha tumeda tahmasamba ja hirmutades vareseid vilega; teisest laadimispunktist liikus külili ümbermineku tagajärjel sandiks jäänud Ural kohe välja, laaditi kraana-manipulaatoriga, kuid püüdes kontrollpunktist ringteid mööda minna, mattus end savisse segadusse ja jäi seisma. , vintsiga puuni jõudmata ja kõiki kuut ratast abitult keerutades põletas viimased solaariumiliitrid.
Teda toetab juba kogu taimestiku tapmine omal teel, kaskede mahalöömine nagu tikud, kiirustab lahinguhiiglane MAZ - neljateljeline rakettauto, mille 1200-liitrine paak on otsani kütusega täidetud ja a. haagis täis varuosi. Noh, praegu privaatses sisehoovis mööda hiiglaslikku lompi üritades põriseb kõrvaline ZAZ-968 hüsteeriliselt oma 45-hobujõulise mootoriga. Sageli võib mäng vaatamata ümbertöötamise tajutavale rumalusele leida väljapääsu. Kukkus kaljult alla koormatud metsaveoauto, kõik see paiskus üle katuse ja jäi tagarataste telgede vahele puu? Kasutades manipulatsioone kasti ja vintsiga, kui veok lebab katusel, siis teise traktori toel, saate end tegelikult igast tagumist välja tõsta. Viivitasime sõbraga nädal aega, et läbida "Flood" kaart, kasutades esialgsete veokitena ZIL-130 mudeleid. Või mis iganes teie idee - ronida tagaveoliste KAZ-i veoautodega maanteerehvidel Pribrezhye asukohas asuvasse kinnisesse garaaži mööda lõunanõlva, jah, mööda mäge, 60-kraadise kaldega, läbi taiga. Seejärel, 80 tundi Spintiresis ja 40 tundi MudRunneris, ei kõla see idee enam nii hullult.
Juba on välja antud kaks uuendust, mis toovad mängu uusi kaarte ja veokeid; Ekstreemne uuendus vilksatas väga paeluvat leidu erinevas suuruses palkide olemasolu ja puudumisega laadimispunktides, mis lisab kaardi taasesitatavust, samuti vajadust iga kord laadimispunktides uue olukorraga kohaneda. Ilmselgelt on mängul ruumi kasvada, mängijad on pikka aega nõudnud veoautode ja roomiksõidukite üksikasjalikke välisilme; hardcore jaoks lisaksin jaotuse kütuseliigi järgi: bensiin, diislikütus ja rehvide pumpamise võimalus erinevat tüüpi teekatete jaoks; ka mängus puuduvad loomad, faunat näitavad vaid paar linnuliiki. Laske kariloomi õue, kanad, haned maaradadele, vanad inimesed prügimäele, vanaemad juurviljaaedadesse, vahetustega töötajad haagistel, sõdalased suitsetavad kontrollpunktides ja isegi ilma selleta on videomäng kõhklemata tähelepanu väärt, eriti kui arvestada, et rivaale silmapiiril pole.