On hea, et Vene loojad suudavad näidata, et videomängu loomisel kõige tähtsam on hing ja huvi.
Usaldamatus - tuli välja hea mäng "pääste", kus kõige tähtsam on teil aega otsida kangelasi ja õigesti määrata väärtused konkreetsete meetmete rakendamiseks.
Nii annab meile "usaldamatus"? Meil on ka 2nd kaotajad elluloomulasi, mis on abielus eluasemega, otsides vajadust. Kahtlemata, kodus ja koos nendega ja sisuga, mis tuleb luua juhuslik, et laiendada entusiasmi uudishimuliku asjaga ja samal ajal kurdavad, et mänguasja pettused ja ressursid lähevad väga kiiresti. Mis iganes see oli, ilmub selline emotsioon, kui esimene lõik, mis kindlasti lõpetatakse mängu lõpuni. Eeltingimused? Külm, söögiisu ja ammendumine. Paljud neist omadustest aja jooksul väheneb ja kui esimese 2. kõik, nagu see oli, siis on selge, siis kolmas parameeter kiiged suure hulga rõõmsate minutite, kui tegelased hakkavad psühhoosi saama. Praktiliselt saja protsendil juhtudel - ohutu, kas see on ärritunud laulmine, vilistav vilistamine või Shakespeare'i tsitaat.
Kuid peale nende, on teised, et nad muudavad gameplay, olgu see siis lumine pimedus või kui nad suri videomängus - daltonismi, ületatud koht, lumevalge müristamine ja kurtus ja öö nägemus. Oh ei, ei usu, et öine nägemine on naljakas. Uskuge mind, sest teie iseloom on selle eest, siis ärkad ka voodit ja magada. Oh jah jah, psühhoos eemaldatakse voodi abil ... Noh, mida teha, selline mäng mehaanik. Halb õnn on see, et uni paneb vastased, mida tehakse, praktiliselt õhust ja kui maja, kus sa magasid, ei olnud sulanud või teil pole midagi kaitsta ennast, siis imelik, suurema osa tõenäosusest, Sa aretus. Kõlab hirmutav? Tõenäoliselt aga tegelikult videomäng on ühtlane ja peagi aru, et tasakaalu on tehtud kasuks mängija.
Asukoht on pidevalt saavutatav koht, kus ehitada, kust teha toitu, laohooned prügi me peame ja siis nagu tünnid, hästi või purgid, kütusega, et elada lihtsamaks. Noh, jah, kindlasti võivad ressursid olla kogenematud alguses, kuid tegelikult kõik on vaja mängijalt, nii et see on salvestada kõik kaks esimest asukohta, see on väga ökonoomne veeta ressursse kolmandal ajal ja sina On võime ületada viimase kahe viimase, kuigi mitte ilma pingutusteta, vaid ületada. Avalikustaja kaob videomängu esiletõstmine, mis väidab olevat "Rogan". Videomängus ei ole juhuslikke tegevusi, mis mõjutaks temale mängijatele mitte nii palju mängijat, nagu tema lähedal. Tähemärki ise, kellele valite, omab konkreetset omadust, kuid need on kaotatud funktsioonidest ja nad on õnnelikud ühtsete sõnade suhtes ja nende järeldus mõnede nende kohta ei võeta arvesse, et see ei võimalda kangelastega "elada" ja muretsema.See on lihtsalt tavaline üksus, mida peate lõpetama "Chessboardi" lõpuni.
Ärge arvake, mänguasi on tehtud hästi ja ma ütleksin armastusega. Seal on suur hulk viiteid nii suurte olukordade ja videomängude stiilis õudusunenäod. Meloodiate ja laulude vooruslik muusikaline rida süvendab elu. Ja mõtlesin psühhoosiga, kuigi mitte värske, aga see on suurepärane. Simpar, videomäng ise tuli välja ühe. Olles möödunud mitu korda, sa mõistad, et ma avastasin kõik oma lihavõtted ja ei ole midagi muud pakkuda teile.