Grim Dawni ülevaade.

Pin
Send
Share
Send

Enne meist on apokalüptiline maailm, kus maa elanikkond on juba sõja kaotanud tundmatu persimoni poolt teisest plaanist ja äärmuslikest tugevusest tulenevatest tulemustest oma elule, elu kalmistu elule.

Maailm, kus tulirelva 19. sajandi 2nd pooled eksisteerivad agressiivsete kahekäeliste terade ja telgedega ja sõdurite mündid täis lattidega. Grim Dawn World iganes Mystic ja Science ei ole suur erinevus. Meie kangelane on vaene kaaslane, lühikese aja jooksul koges ta teadmata persimoni, rippuvate ja finaali tundmatu persimoni rabava inimkehaga. Tema ees - pesemata koonused ellujäänud inimeste ja võimaluse enne lõplikku surma midagi tegelikult kasulik. Maailm salvestab näiteks.

Päästjal on valik 5 kutsealast ja hulga tähtkujud, mida saab kombineerida koos, saades tüüpilise mitme klassi (kõik on nii iidse hea Titan Quest). Piiramatu arv kompositsioonide elukutse + tähtkuju + eduatsiooni ja on selle mängu huvi. Fighter on praegune Mordenoroti tugevdatud betoonmunadega, mis katab vastaseid, hõõrudes oma pea kõhtu. Arcanist on äärmiselt õhuke, kuid äärmiselt jõhker olend, mis on elemente ja eetri võimu hirmutav vastased (midagi maagilist kiirgust). Nende kahe kutsealade vastavusse viimisel saate nii magic Mordordot ja nõid betoonmunadega.

Ülesanne on vähemalt mängija jaoks - võita finish Chef. Maksimaalne ülesanne on lüüa lõpliku juht kolm korda (Tere, Diablo) ja seejärel teha sarnase süüte (enne selle lisatööde ostmist), kohaliku analoogi EDGEIMi teabe, kus meie kangelane lõigab lained ajal vastaste suurendamine. See kõlab lihtsalt, kuid tegelikult võita viimati gladiaararilaine laine, põletamine oli kaugel igast iseloomust. Gameplay usku põhjal ei erine Grim Dawn Dyablo kloonidest palju erinev. Me tapame vastaseid, et saada seadmeid veelgi rohkem kui rohkem kui rohkem kui rohkem tänu vastaste mõrvale rohkem tänu järsemale Shumpile. Suletud süsteem, mis on lukustamata kas minimaalse või maksimaalse ülesande täitmisel, mängust väsimus.

Erinevalt tänapäeva diabela 3 ei ole nutikaid luutit. See tähendab, et nõiad on aeg-ajalt langevad poisid ning vaalad ja kaltsud langevad sõdalastesse. Seega on järgnev erinevus. DiaBla 3-s, 2 tundi, tõendades kangelast 70 tasemele ja päeval, kogudes õige komplekti, liigub mängija suurepäraste portaalide juurde. Grim Dawn, mängija mitu päeva pumpamine 85 taset ja teeb järelduse: "Midagi ma olen rünnanud palju asju olendil, on aeg alustada Ponam." Või lihtsalt raputab Sebami redaktorit ja tõmba kõik enda jaoks vajalikud. Ja nii, kuni olete igav.

Samal ajal ei ole vaja ennast karistada, kutsudes Grim Dawn ideoloogilist pärija Diablo 2. ja Grim Dawn ja Diablo III on oma inspiratsiooni poolt ideaalselt kaugel, lihtsalt on drastiliselt erinevad punktid. 3. Diablo on suurepärane kallis mäng, mis aeglustas pärast esimest addoni vabastamist ja isegi necromancer ei saa seda ilusat ära kasutada, kuid samal ajal sarnane surnud keha. Grim Dawn on suurepärane väike eelarve mäng, mille loojad külastavad tasuta sisu plaastrid üldse ja sel hetkel valmistuvad nad suurema krundi lisamise vabastamiseks. Grim Dawn on suurepärane GreenDilka, mis sobib nii spetsiifilistele ventilaatoridele OldCules ja inimesed, kes on mänginud kõike kaasaegsetes ja soovides toidulisandeid.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send