Fallout 3 Review - Gloomy, kuid täiesti suurepärane mäng

Pin
Send
Share
Send

Fallout 3 on sügavalt põnev rollimäng mäng, mis lihtsalt ootab paljastada oma sügav, tume saladusi.

Paljud mängud keskenduvad mängija valikule suurt tähelepanu, kuid natuke sellest mängust hiljuti pakub nii palju keerulisi, olulisi viise olukorra lähenemise jaoks. Te õigustada või hävitada vaimseid lootusi idüllilise ühiskonna, seista töötajate poolel või nende orjad ja otsustada saatuse rohkem kui ühe linna ajal oma apokalüptilise reisimise ajal Washingtoni jäätmete, Colombia linnaosa. Teie tegevusel on kaugeleulatuvad tagajärjed, mis mõjutavad mitte ainult meie ümbritsevat maailma, vaid ka seda, kuidas sa mängid ja see on see vabadus, mis muudab Fallout 3 korralikule mängule - ja ümbersõit. See on sügav ja põnev, ja kuigi mitte nii hämmastavalt lai kui eelmise arendaja mängud, see on sihitud ja eredalt rakendatud.

See fookus on mängu esimesel tunnil ilmne, kus iseloomu ja krundi loomine on üksteisega täiuslikult põimunud. See on kasutuselevõtt, mis on kõige parem kogeda iseseisvalt ja mitte kirjeldada üksikasjalikult siin, kuid see seab FallOut 3: aasta õue 2277, siis ja su isa - residentide hoidla 101, üks paljudest sarnastest struktuuridest Maapopulatsiooni katab identse hävitamise ohtudest. Kui isa töötab välja hoidlast, ei ütle hüvasti, lähete oma otsingutesse, kuid nad juhitakse poliitiliseks ja teaduslikule sõjale, mis võimaldab teil tuleviku kulgu muuta. Jalutamine läbi lagunevate jäänuste jaotus ja selle ümbrus (külastate Arlington, Chevi Chase ja muud äärelinna piirkondades), kohtute passiivsete agressiivsete inimeste, kohmakas teadlane ja vana sõber Falloutilt nimi Harold, kes üldiselt , palju muret. Teine esiletõstmine on väike meeskond põgenike stiilis palju Issandat, mis vastumeelselt viibib teid meie ühiskonda, kui muidugi, te õigesti mängida oma kaarte.

Linn on ka üks Fallout 3 tärni 3. See on sünge maailm, kus kokkuvarisenud Washingtoni monument on valvamise mudane roheline puddles ja käarde koletised nimetatakse sulava. Loomulikult avab teadusuuringute protsessis uued ülesanded ja tähemärgid, kuid reisivad linna ümber, mis toob endast rahulolu, olenemata sellest, kas te otsustate uurida taimede kola kasuliku ruume või läheneda Kapitooriumi valvega sammud. Tegelikult, kuigi mõnikord rumalad naljad ja naljakad dialoogid annavad mõnda humoorikat hingamisviisi, on mäng tõsisem kui varasemate mängude raskused. Mõnikord tekib isegi mõne jäikuse ja steriilsuse tunne, mis vähendab emotsionaalse seose tunnet, mis annaks mõned lahendused mängu lõpus suurema teravuse.Lisaks on frantsiisile omane must huumor, kuid mitte nii palju, kuigi Fallout 3 on endiselt teadlik oma juurtest. Pseudo-valitsus nimetatakse Enchoth ja vabadusvõitlejad, mida tuntakse terase vendlusena, on endiselt võimas jõud ja peamine krunt on kontsentreeritud Puristami sajadusele tuttavaks kontseptsioonide ja eesmärkide ümber.

Kuigi Bethesda kaubamärgiga ebakindlus on õhus, täiskasvanud dialoogid (see on natuke närviline, kuid täielikult vastab reaalsusele, kui te esimest korda kuulate, kuidas 8-aastased lapsed mumbl obscune väljendid) ja eelajalugu teeb reisi huvitavaks. Siin on rohkem sabad tükid kui leiad ühes möödudes mängu. Näiteks Perk suusatamine (rohkem sellest hiljem) võimaldab teil saada teavet naise õhtul, mis omakorda ületada uue valguse mitme tähemärki - ja võimaldab teil täita krundi otsingu ootamatult tee. Eneserealiseeritud Androidi otsingumissioon võib alustada põnev pilk futuristlikule maa-alusele raudteele, kuid väike kõrval kuulujutt võib lubada teil asuda otsingu lõpuleviimiseks. Külalised ei ole palju, nagu te ootate, kuid nende raskused võivad tabada. Lihtsalt veenduge, et olete neid täielikult uurinud enne graafiku edendamist peamine otsing.

Seega sõltub valik ainult oma eneseväärsuse ja tulemuste tulemustest. Iga "halva" lahenduse jaoks (kellegi teise ruumi tungimiseks ohverdab sõdur naha päästa) oma karma väheneb; Kui te teete midagi "head" (leidke maja harva, anna vett pinkiga), teie karma tõuseb. Need olukorrad põhjustavad uusi tagajärgi: dialoogi võimalused avatakse, teised on suletud ja teie maine rõõmustab mõningaid ja häirima teisi. Näiteks mutant kuldse südamega liitub teiega partei liikmena, kuid ainult siis, kui teie karma on piisavalt kõrge, samas kui röövimine nõuab teil olla südametu. Isegi mängu viimastel hetkedel te teete olulise valiku, mida te ütlete teile lõpliku stseeni ajal, nagu eelmisestuse mängude lõpetamine. Sõltuvalt sellest, kuidas te läbi erinevaid ülesandeid, on mängus palju erinevaid lõppu ja kuidas nad ühendatakse tervikliku epiloogi, üsna targalt.

Fallout 3 jääb ustavaks seeria süsteemi arendamise süsteemile, kasutades sarnast atribuudi süsteemi, oskusi ja eeliseid, sealhulgas S.P.E.C.I.A.L süsteemi. Eelmistest mängudest atribuutide jaoks, nagu tugevus, taju ja vastupidavus. Pärast seda saate spetsialiseeruda paljudele oskustele, alates raskete relvade ja häkkimise lukud enne remont objektide ja häkkimise terminalide.Iga tasemega arendate neid oskusi ning valivad täiendavad paprika. Perksid pakuvad mitmeid erinevaid parandusi, mis võivad olla nii uskumatult kasulikud ja veidi kohutavad. Saate valida naisi Perk tapja, kes avab ühe naisega dialoogi võimalusi ja muudab teiste tapmise lihtsamaks. Või kannibal Perk, mis võimaldab teil süüa langenud vaenlased, et taastada tervise, riskides põhjustada vastikust kedagi, kes näeb seda eriti ebameeldiv harjumus. Mitte kõik neist ei ole nii dramaatilised, kuid need on iseloomu arengu olulised aspektid, mis võivad luua uusi huvitavaid võimalusi.

Kuigi Falvout 3 saab mängida kummaline tulevikus kolmanda osapoolelt (teie Avatar näeb välja nagu ta sõidab ümber maastiku), see on kõige parem mängida esimene inimene. Nagu lahing, kõige osa mängu sa mängid justkui see on esimene-inimene shooter, kuigi kohmakas aeglane liikumine ja kiirus kaamera tähendab, et te kunagi segadusse mängu selle FPS. Relvastatud mis tahes keskel-langenud relvaga, saate võita traditsioonilisel viisil ja tulistada rünnata koerad ja juhuslikud raiderid. Aga isegi vaatamata kergest kohmakust toob võitlus rahulolu. Shotguns (kaasa arvatud uimastamise võimalus koos ei rahulda) on tohutu võimsus, plasma vintpüssid jätavad maha hea hunnik lima ja tükeldamine mutantse peaga tohutu ja mahukad supersans tundub koheselt julma. Ole valmis säilitama nende tööriistade töökorras: relvad ja armor kaotavad järk-järgult tõhususe ja vajavad remonti. Saate neile orienteeritud spetsialistile, kuid saate neid ise parandada, kui teil on veel üks selline asi. Et murda oma lemmik relva, võitleb supermentantside, on väga ebameeldiv, kuid see tugevdab ideed, et kõik, mida te teete Fallout 3, isegi pildistamise laser relv, on tagajärjed.

Need aspektid ei lase Fallout 3 mängida stiili "Run ja tulistada" ja te ei tohiks oodata, et sa mängida täpselt nii. Seda seetõttu, et kõige meeldivamad ja verisemad punktid lahingud on toote eesmärgiks süsteemi Vault-TEC abistab sihtimissüsteemi või Vats. See süsteem on esimene Fallout Game Prillide kustutussüsteem, kuna see võimaldab teil hagi peatada, kulutada tegevuspunkte, suunab teatud vaenlase jäseme ja vaadata aeglaselt veriseid tulemusi. Te ei ole garanteeritud tabanud, kuigi näete, kuidas on tõenäoline, et te langete konkreetse osa ja milliseid kahjustusi saab teie rünnaku rakendada. Aga sattumine sihtmärgile Vats on suur rõõm: Kaamera võtab välja dramaatilised liigid, teie kuulid lendab eesmärgile ja teie vaenlase juht võib olla vere ja aju šokeerivas plahvatusohtlik. Või äkki lülitate temale täiesti jäseme, saatke kätt lennule - või saatke kogu oma keha unustusse.

Need anatoomiliselt mõistlikud kahjustused on hästi rakendatud. Soldier Soldier enklaavi käes võib teda visata relva, tema jalga laskmine teeb talle lakkuda ja õnnestunud teda peaga. Aga te ei ole nende mõju eest kaitstud. Kui teie pea saab piisava kahju, peate tegelema ebakindlate tagajärgedega; Käed tähendavad eesmärgi vähendamiseks. Õnneks saate vigastuse paranemiseks rakendada terapeutilist aurutatud; Samamoodi aitavad mõned une hõlbustada teie probleeme. Samuti saate oma näitajaid ajutiselt suurendada, kasutades mis tahes arvu abivahendeid ja meditsiinilisi objekte. Kuid see on ka selle tagajärjed. Natuke lindi või veini kõlab rõõmustatult ja annab statistika ajutise suurenemise, kuid kui teil on piisavalt palju joomist, saate sõltuvuse, mis viib visuaalsete mõjude ebaõnnestumiseni. Ja muidugi peate tegelema perioodilise ekspositsiooni kiirgusega, mis on probleem, kui juua määrdunud veeallikatest või süüa kiiritatud toitu. Kiirguse mürgistus võib ravida, kuid teil on ikka veel mõõta teatud esemete kasulikkust raviks, suurendades kiirguse taset.

Kõik see loob hämmastavalt keerulise mängu, mida teised elemendid on isegi süvendatud, lisades mängus erinevaid mängu ja aidates maailma elus rohkem. Lukustuse häkkimine käivitab väärilise, kuigi kummaline mini-mäng, mis jäljendab pöördemomendi rakendust lukustusele kruvikeeraja abil. Mini-mäng "häkkimine" on huvitav verbaalne puzzle, mis nõuab aju aktiivsust. Ja kui sa armastad rohkem sepatrit kui sõna hõimud, saate teenida ja osta skeeme, mis aitavad teil maapinnale hajutada erinevaid relvi. Kas soovid kaunistada interjööri enam? See ei ole oluline: kui sa saad omandiõiguse korteri, saate kaunistada ja isegi varustada mõned kasulikud seadmed. Robot Joker on tasuta.

Kuigi enamik aega sa rändate ratsamaade üksi või võimaluse korral ühe või kahe kaaslasega, on mängus mitmeid meeldejäävaid filmi episoode. Te liitute sõduritega, kui nad võitlevad hiiglasliku boss mutandiga, juhib Washingtoni kuulsate vaatamisväärsusi ja tuhmuma hukkalastallile, kuni robotid ja sõdurid naudivad õhku laser tulega. See on hea segu, altkäemaksu atmosfääri pinge perioodiliste plahvatuste abil. Teie vaenlased annavad hea rebaffi - sageli isegi liiga hea, arvestades, et mängu alguses keerulised vaenlased võivad jääda järsku küpsiseid 5 või 10 taset hiljem. See keerukuse ulatus paneb sind tundma arendades rohkem kui teistes rollimängudes, kuid see on mõnevõrra asjakohane, võttes arvesse mängu ja mitte-nutika maailma avatud iseloomu.Lõpuks, kui peidetud mutandid ei olnud pidev oht, ei karda te uurida maailma sajaduse tumedatesse nurkadesse. Tuleb märkida, et erinevalt sarja eelmistest mängudest ei saa te oma ülesande lahendust täielikult rahumeelselt läheneda. Mängu lõpuleviimiseks peate minema võitluse ja tappa mitu vaenlasi, kuid kuna võitlussüsteem on üldiselt üsna meeldiv, ei tohiks enamiku mängijatele tõsine probleem olla tõsine probleem.

Fallout 3 toime toimub Washingtoni, DC pommitatud futuristlikus versioonis ja mäng on tume, kuid kummaliselt rahulik. Üle oma peaga kokkuvarisenud ülevoolu ripuvad ja optimistlikud reklaami kilbid 1950ndate stiilis reklaamivad oma tooteid päikesepaisteliste fraaside poolt. See tundub muljetavaldav ja te liigute avatud tühjaks peaaegu ilma laadimisaja jooksul, kuigi te lähete alla allalaadimise ajal ja hoonete sisenemisel või kiire üleminekuga juba külastatud aladele. Arvukad vaatamisväärsusi, näiteks hiiglaslik õhusõidukite vedaja, kes teenib iseseisvat linna või nahapüüdetud interjööri riikliku lennundusmuuseumi ja kosmonautika muuseumi interjööri. Aga väikesed löögid ei ole vähem muljetavaldavad, näiteks plahvatused, mis loovad leegi ja suitsu seente pilved, mis meenutavad tuuma tragöödiat Fallout kontseptsiooni aluseks 3. Märkide mudelid on realistlikumad kui varem arendajate teosed, kuid nad liiguvad veel paagise Nad ei ole piisavalt väljendusrikkaid mudeleid mänge nagu mass mõju.

See on kahju, et nende muljetavaldavate disainielementide valguses on Playstation 3 versioon ülejäänud seisukohast väga halvem. Kuigi Xbox 360 ja PC-de versioonides on mõnikord visuaalseid odeseid ja maitsetuid tekstuure, on nende puuduste jaoks lihtne tähelepanu pöörata. Kahjuks ei ole PS3 versioonis ebaühtlased servad, ähmased valgustus ja kergelt vähendatud joonistuse kaugus nii lihtne ära visata. PS3-s tekkis meil ka mitmeid visuaalseid vigu. Tegelaste üksikisikud kadusid mitu korda, jättes ainult silmad ja juuksed; Robotite jäsemed kadusid; Mõned tähemärgid mustrid olid kummalised piirväärtused, justkui nad oleks varjutatud; Ja üleminek päevast ööseks võib kaamera liigutamisel ekraanil põhjustada kummalisi ribasid. See versioon ei paku isegi trofeed, samas kui Xbox 360 ja PC versioonid pakuvad Xbox Live / Windows Live.

Välja arvatud mitu heli-spetsiifilist julgust, on iga versiooni heli lihtsalt uhke. Enamik häältegude hääli on suured, hoolimata mõnedest unine helidest. Iga mängu atmosfäär võib elada või surra tänu ümbritsevale helile ja Fallout 3 hakkab selle ülesande vastu. Tuule vile ja pildi kauge heli, kõige tõenäolisemalt helistab ja külmavärinad ja aeglustumine moans ja pesapalli bitti ja kriis, kes kohtusid mängu nägu, heli üllatavalt valusana.Kui te muutute üksildaseks ja tahate ettevõtte, saate kuulata paari raadiojaama, kuigi laulude ja reklaamide sagedane kordamine on mõne aja pärast pahane. Soundtrack on suurepärane, kuigi see on veidi ülekoormatud, arvestades mahajäetud atmosfääri. Õnneks on selle vaikimisi maht väga madal, nii et see ei häiri.

Ükskõik mis platvorm teil on, siis peaks mängima Fallout 3, mis ületab oma probleeme, pakkudes sügava ja põnev teekond üle maailma, mida on raske unustada. Ta on tavalisem, kui vanemad Scrolls seeria Bethesda kui eelmise Fallout mängud, kuid see ei ole halb. Tegelikult on Fallout 3 lihtsam ja kurja mäng kui Bethesda varasemate teoste, vähem ekspansiivse, kuid intensiivsem, pakkudes samal ajal tohutut väärtust taaskasutamiseks ja palju ägedate tunnete jaoks. Sõltumata sellest, kas uustulnuk olete universumis või kleepunud flashosisis Washingtoni tumedamates nurkades, tõstes mutarate saladusi.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send