Эта популярная фраза покойной легенды обрисовывает всю сущность видео игры.
В DiRT Rally вы сможете заучить назубок все спецучастки, проехать по ним тыщи км, но перед стартом вы никогда не будете убеждены, что на данный момент проедете без ошибок. Потому сосредоточьтесь и нажимайте на полную.
Этим и различается видеоигра от большинства дешевеньких "гонок" по другому их и не именовать по мотивам ралли. Жалко, но в стиме нет восхитительного симулятора Richard Burns Rally реальный Dark Souls от мира симуляторов, но будьте убеждены, что в моей графе "Сыграно времени" была бы цифра в 3-4 тыщи часов аж с 2004 года. Потому я точно знаю о чем строчу.
Во Первых видеоигра поражает той дотошностью, с которой создатели подошли к созданию шагов. Будьте убеждены, что местные места на 100% отражают нрав реально имеющихся спецучастков в Уэльсе, Финляндии, Швеции и т.д. Пруфы отыщите в обзорах реальных шагов WRC сам смотрю ралли с 2003 года. Просто чумовая работа.
Во Вторых штурман. Принципиальное уточнение использую только британского, российский здесь немощен. Такового внимания важному элементу каждого раллийного симулятора я не лицезрел никогда. Он гласит очень дотошно, употребляет ориентиры и предупреждает о всех вероятных препятствиях, с которыми вы сможете наткнуться. Это не бот, который умеет однообразным голосом гласить однообразные фразы и которого мы слышали все это время. Создатели даже наложили особый звуковой эффект радиосвязи, вы слышите штурмана так же как реальный пилот слышит собственного. Super!
В Третьих общая работа со звуком. Я не скажу, что все выставленные машинки звучат как истинные, но сейчас тут употребляется самый накрученный движок в событии ралли симов. Реальный звук бьющего по дну гравия в поворотах даже таковой детали никто и никогда не делал вплоть до данной видео игры.
В Четвертых по поводу физики. Все совершенно. Вам никто и никогда не произнесет как она реалистична не считая реальных пилотов, но лично я уверен что тут соблюден очень грамотный баланс с близким к реальности поведением машинки на всех покрытиях. И вам здесь точно не будет просто. Ежели кто то произнесет, что в RBR физика реалистичнее, потому что хардкорнее не веруйте. Есть пруфы от пилотов, пробовавших стоковую физику RBR она переусложена.
В Пятых и финишный аргумент Dirt Rally просит наибольшей концентрации. Ежели вы желаете добиваться неплохих результатов в ралли то во время прохождения спецучастка вы должны ни о чем же не мыслить, не считая анализа слышимой стенограммы штурмана. Вам даже не нужно мыслить о ваших действиях в повороте это прямой путь к трагедии. Это обязано быть на уровне рефлексов и придет с течением времени.
Видеоигра реально дает вам вызов. Ни серия WRC, ни прошлые части CMRDIRT не заставляли вас протирать лицо полотенцем после 16 километрового спецучастка таковых длинноватых там и не было.
Kuigi tuleb märkida, et videomäng on veel kasvanud. CodeMasters tegi suure sammu õiges suunas, kuid siiski tuleb veel lahendada:
Ei ole peaaegu tegelikkuse mudeli lähedal. Visuaalse osaga on kõik korras. Aga kui auto lõdvalt liigub pärast tuuleklaasi puu.
Inseneridele arusaamatu paprikate jaoks. Ja paprikate ise ahjud arvutatakse ainult kiiruse uuendamise. Väga arusaamatu element, mida saab välja töötada PERK-i poolt 1. insener peatamise kaevandamisele ja mootori jaotustega töötamise kiirusele näitena teise turboga.
Bussiliinid teedel. Tahaksin lahti ühendada funktsiooni kujul.
Käsitsi viimistlus. Sa pead minema korrapidajatesse ja poiste kontrollipunkt on 100 meetri kaugusel finišijoonest, nad on isegi nähtavad. RBR-is oli see peaaegu reaalsuse lähedal.
Screce arvukus värvimine autode ja kõik see on äärmiselt peaaegu kõik arusaamatu omadused. Tahaksin toetada Steam-seminaril nahka. See on üldiselt täielikult.
On veel vähe asju, kuid nad on kõige tõenäolisemalt korrigeerivad plaastrid.
Videomäng on äärmiselt soovitatav rooli / pedaal. Omandage kindlasti tundete täielikkuse eest.