Projekt Snowblind on kiiresti arenev ja lihtne arendada shooter reageeriv ja üsna ainulaadne mõju meelelahutuseks.
Projekt: Snowplind alustas oma elu spin-off deus ex, et kasutada rikkalikku ilukirjandus ja spetsiaalne stiil selle universumi kombinatsioonis rohkem vistseraalse gameplay. Hoolimata asjaolust, et projekt: Snowblind ei ole ametlikku seondumist deus ex, seal on peaaegu identne õhkkond küberkriipsutaja lähedal tulevikus, paremale kohutavale sinisele pimedale nahale kangelase nahale. Crystal Dynamics on juba vabastanud Snowblindi Xboxi ja Playstation 2 peaaegu kuus, enne kui see ilmub PC ja fännid laskurid arvutis on ilmselge, et mäng loodi spetsiaalselt nende konsoolide jaoks. See ei ole arvutis kõige ilusam laskur, kuid sellel on hea stiil ja tegevus "Run ja Shoot" stiilis näeb välja spetsiaalselt platvormi iseseisvalt.
Lumeblandriindi auhinnatud hästi tunnustatud allikatest ja seda põhimõtet saab registreerida enamiku kaasaegse esimese isiku laskuride projekteerimisdokumentides. Nagu juba mainitud, on mängu välimus suures osas kohustatud deus ex, kuigi tegevus toimub sõja peaaegu futuristlikus Hongkongis, on siin selgesõnaline Aasia mõju, nii iidsed kui ka kaasaegsed. Siiski eemaldab mäng paljude kontrastide kasutamist vanade ja uute vaheliste vahel, luues välimuse, mis on natuke rohkem terasest ja sujuvamaks kui see, mis on iseloomulik sünge küberkrupse esteetika tera jooksjale. Oodata, et näha palju peaaegu futuristlik sõjalist varustust, mis asuvad lagunenud tööstuskompleksides, hävitas linnakeskused ja - ühes kõige muljetavaldavama mängu hetked - massiivse kuplikujulise ooperiteater, mis konverteeriti kiirustades laagrisse sõjavangid.
Selle spetsiifilise esteetika mängimatu pühendumine parandab oluliselt lumeplekkide üldist atmosfääri, samuti peaaegu filtri filtreeritud valgusefekti kontsentratsiooni. Peaaegu kogu mängu vältel on pehme hõõgu mõju, mis oskuslikult kõvasti nägu ja tekitab materiaalse atmosfääri. Kõik teie erilised võimed on seotud ainulaadse mõjuga, millest igaüks saab muuta mängu kogu välimust. "Lume pimeduse" pealkirjaga toime pööratakse eriti hästi, kuigi arvestades, milliseid jube olukordi tekib tavaliselt, siis tõenäoliselt on see tõenäoliselt hirmul selle hindamiseks.
Kuigi lumebluri konsooli versioonid suutsid peita paljusid oma patud, kasutades häid valgustus- ja filtreerimisefekte, mõningaid probleeme, mis olid Xboxi ja PlayStation 2 rohkem vabandusi. Märkide mudelid näevad välja mõned lähemal ja eristavad näo modelleerimist ning mõningaid korduvaid animatsioonimenetlusi.Tekstuurid üldiselt näevad veidi ähmane ja taset üldiselt pigem tagasihoidlik. Visuaalse disaini kvaliteedi ja ulatuse osas on võimalik mõista, et lumeplebind oli algselt välja töötatud, võttes arvesse PlayStationi võimalusi 2. Aga kui te nende tehniliste puuduste langetate, kõlab mängu väljendunud kunstiline stiilis valjusti ja selgelt, Koormuse osa teisaldamine.
Kõigi selle välgude ümber pakitud banaalne eeltööline pakitud sünge kangelane, võitmatu sissetungid, fuzzy määratletud sõjalised koalitsioonid ja kõik lemmik deus ex machina - laeva päevas, mis võib töötada igal teisel teisel. Mõned krundi klammerdatud põõsad mängu stseenide vahel tasandite vahel ja need stseene on rohkesti rikkaliku dialoogi stiilis hardcore. Mäng ise on üsna sujuvalt ülevaatlik tühikäigul rääkides seisvate märkide, La Half-Life. See on vana trikk, kuid see on tõhus, et maailm reaalsuse täitmiseks lõdvestunud viisil täita. Veelgi enam, häältegurite kvaliteet aitab seda rakendada.
Heli saatel ei ole nii unikaalne ega spetsiaalselt projekteeritud kui projektis: lumeplektuur, kuid siiski see on kaadrite ja plahvatuste kindel alus, struktuuris erinevaid elektroonilisi torusid, chirping ja hissing, mehhanismid avaldatud nii sees kui ka väljaspool oma kübernecally laiendatud pea . Muusika ilmub vajadusel, kas luua pinge vaikne stealth missiooni ajal või anda täiendava impulsi shootoutiga. Jällegi, muusikas on erinev Aasia atmosfäär, nii et mõnedel hetkedel saate peaaegu ennetada õitsevate kirsside tilka, kui muusika helid.
Mängus rohkem tähelepanu pööratakse rahuldavate tulistamiste ja kiire tempo kui taktikaline keerukus. Enamik peamisi relvade liigid on üsna standardsed, kuigi elektromagnetilise impulsi püss on mingi uudsus, mis võimaldab teil ühes vaenlas tulistada ja elektrimpulss ühendab automaatselt teiste lähedaste vaenlastega. Granaadid on erinevate liikide puhul, on rohkem leiutajaid, mida saab kasutada lahingus, näiteks sõbralik robot ämblik või statsionaarne toitevälja vaenlase tulest hetkeline kate.
Kui te ei ole piisav küberpunkis, siis te regulaarselt kogevad turvapaneelid ja mehhanisme, mida saab häkkida ja seejärel kontrollida. Vahel häkkimine on vaja edasi liikuda ja mõnikord saab see lihtsalt teha oma päeva vähem segadust. Igal juhul tundub kõik liiga lihtne, sest sa lihtsalt tulistate seadme, mida soovite häkkida, oma eriliste relvade "Ice Ax" ja valmis! Te saate täieliku kontrolli väikese turvavõrgu või ehk kõrgema roboti kohal.
Aga iga kangelane esimese inimese shooter saab klõpsavad käivitamisel ja mis paneb sind tõesti eriliseks, on teie unikaalsed võimed. Mängu alguses saate oma nägemise vahetada "paranenud visioonile", mis toimib infrapuna, öö ja röntgenkiirte vahelise risti vahel. Varsti saate aeglustada aega, katta ennast läbipaistmatu kilbiga, et saada täiesti nähtamatuks või praadima vaenlasteks hävitava elektrilise rünnakuga. Loomulikult piiravad võimas võimeid energia kiiresti kuivatamisvaru abil, mida peate erieeskirjade abil täiendama. See trikke komplekt on projektide üks unikaalsemaid aspekte: Snowblind ja teie erilised võimed võivad olla kasutatavad kohutavalt naljakas.
Mäng on domineerinud shootouts, kuigi on ka peidetud missioone. Stealth Siin on üsna nõu kui karm reegel, ja see on lihtsam teile (lugeda: rohkem igav) veeta aega, kui te ärkama oma võime varjata. Arvestades kõik rasked, kuid halvasti realiseeritud stealth mehaanika, et me oleme näinud varem, on tore, et saate täiesti loobuda stealth ilma vastupandamatu trahvideta. Harvadel juhtudel suudate isegi juhtida mõningaid sõidukit, näiteks HAGGINGi paaki või lihtsalt hevekombiseeritud masinat. Ja hoolimata asjaolust, et mõnikord need hetked näevad ebamugav, nagu pärast seda, aitavad nad maailma täita, muutes selle tugevamaks.
Üksik-kasutaja mäng lendab märkamatult ja lõpeb hiljem kui hea 10 tundi. Projektis: Snowblind, kus saate mängida nii internetis kui ka kohalikul võrgul, osaledes kuni 16 mängijat. Võrgukogemust saate kohandada mitmel viisil. Valib mitmeid DeathMatchi valikuid ja lipu püüdmist ning võime valida iga reinkarnatsiooniga teie iseloomule erinevaid relvi. Mängul on muud väikesed seaded, kuigi mäng ei paku midagi, mida pole varem tehtud arvutis teiste esimese isiku laskuride puhul. Siin on kõrgeim kiitus, mida saab siin anda, on see, et kõik üksikasjad serverite brauserist enne relvade tasakaalu näib olevat töötavad.
Nii et kui sulle meeldis deus ex-mängude välimus ja tunne, aga te ei suutnud kohmakat lahingut mööda minna või kui sa lihtsalt ei meeldi rollimängud, projekt: lumeplektuur võib olla hea ajaviide. See on ebatõenäoline, et projekt: lumeplektuur hävitab teid täielikult, sest selle osad on liiga levinud, et põhjustada paradigma vahetust. Kuid osad on hästi läbimõeldud ja need on tõhusalt kokku pandud kiiresti arenevasse ja kergesti arenenud shooter, mis vastutab ja üsna ainulaadne meelelahutuseks.