Plussid ja miinused sõjalaevade maailm

Pin
Send
Share
Send

Hea mäng rikutud kahtlane mängu disainer lahendusi ja lihvima.

Mängu plussid:

1. Meeldiv graafika ja atmosfäär: tehnoloogia tehnika on väga üksikasjalik ja tundub usutav, värvimäng on meeldiv silm, pilt on selge.

2. Palju erinevaid laevu, mis esitati mängus ja ainulaadses mängus iga laeva klasside jaoks. Mäng hävitajate, kruiisijate, linantide ja õhusõidukite kandjate järele vajavad erinevaid taktikaid, mis toob mängule mitmekesisust.

3. Hea mängu protsessi režiim. Mängus ei ole tugevat jama, kus kõik on kulunud valguse kiirusega ja valati sõbra sõber tulekahju seintega. Arendajad ei karda teha võitleb pikem, üks võitlus maailma sõjalaevade kesta 10-30 minutit.

4. Hoia "elfism" vastuvõetava tasemega. Muidugi ei püüa mäng olla realistlik simulaator, kuid see ei ole tankide päkapikud.

5. MITTE MITTE. Kogu sisu saab mängida mängides mängu. Laeva pumpamine ei anna otsustavat eelist.

Miinused:

1. nähtavuse süsteem, kus laevad võivad kaduda merede ja ookeanide sügavamal. Jah, see on vaja tasakaalu, kuid ma usun, et see on parem uuendada vähe tasakaalu kui sellise nähtavuse süsteemi. See hõlmab ka suitsu ja tahma töö mehaanika tulekahjust, mille kaudu näete kõiki ja tulistate, kuni näete sind.

2. Kättesaadavus õhusõiduki kandjate mänguklassis. Ma kirjutasin eespool, et seal on suur sort. Sellise sordiga põrgusse, kui mängus on sarnane tehnoloogia klass. Näiteks te mängite algtasemel lahinguvõimaluses, millel on väga nõrk õhukaitsevahend. Siin sisestate lahingusse kahe vaenlase linkeriga ja mõtlete: "Nüüd ma teen neid oskuste osas." Kuid mitte! Rakett saabub õhusõiduki vedajast, mis lisab teid täieliku rakettide plaadile, mille järel te kõndite oma oskustega põhja poole. Loomulikult saab õhusõidukite vedajatelt kaitsta, saate oskuslikult manööverdada jms. Aga mida see tehnikute klass on mängus? Miski, vaid toksilisuse taseme suurendamine. Lood, mis "ilma õhusõidukite kandjateta oleks olnud," Ma pean seda ausalt naeruväärselt, sest võitlused ilma õhusõidukite vedajateta läbivad täpselt sama stsenaariumi, kui võitlused õhusõidukite vedajatega, vaid mängib palju meeldivamaks.

3. Sisemine valuuta lihvimine. Ühest küljest on mängu majandusmudel piisav mänguvaluuta teenimise seisukohast. Teisest küljest oli kogemuste kättesaamise pumpamine ausalt öelnud. Viljakas mängudes olen ma valmis maksma, see ei ole probleem, aga ma tahan, et ma maksaksin piisavaid raha ja teha mängu endale mugavaks. See ei tähenda sõjalaevade maailma. Laevade pumpamiseks ei oleks minu suur-lapselapsed lõpetanud ja täita seda tegevust DONATi jaoks, peate vähemalt leidma kapteni KIDDA aardeid, kuid nad ei suutnud ühe kapteni jaoks piisavalt piisavad.Jällegi, ma liialdada natuke, kuid sisuliselt on see, et ma kiiresti tundsin väsimust. Sõjalaevade maailmas oli mul lõbus 3-4 taset 10-st, juba seitsmendal mängul hakkas tundma töötama ja mängust väsimust. Ei, tänan teid, ma tahan mängu nautida ja mitte kündta. See kehtib mitte ainult kaptenitele, vaid ka uute laevade avamise, nende jaoks ja muu sarnase moodulite avamisele.

Mitu viimast sõna. Ma tahtsin mängida seda mängu, kuid tasuta mängida peaks olema nauditav nii, et gamera tahab panna oma rahakoti ja palun mängu loojad. Kahjuks ei ole see sõjalaevade maailma kohta. Siin on vaja kas valada bublit või saada mängu orjaks. Ja samal ajal stimuleerite endiselt perioodiliselt mitte lõdvestada saapad "imelised" õhusõidukite kandjad, kellel ei ole vähem "imelist" pildistamist. Mida see kõik stimuleeris mind? Eemalda see mäng ja ei nõusta teda kellelegi teisele. Ja see on üsna pettumus, sest isegi selles vormis on mäng üla kohal paakide kohal olevate paakide peate kohal, kuid neil oli ikka veel anime laevad maalida, kust kõik juba raputavad ja närvilised sundides ennast tunda loll koolipoega.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send