Stardew Valley milliseid elukutseid valida

Pin
Send
Share
Send

Sellest juhendist saate teada, milliseid elukutseid Stardew Valleys valida, kui olete selle probleemi vastu endiselt huvitatud, siis lugege edasi, me ütleme teile, kuidas seda teha.

Stardew Valley on RPG stiilis põllumajandusmäng. Sa pead valima oma tee... Kas pühendad oma aja põllukultuuride kasvatamisele ja loomade eest hoolitsemisele? Kas veedate aega kohalikus külas, sõbrunete kohalikega? Kas teile meeldib hirmutavate koletiste hävitamine salapärastes mägikoobastes? Või proovite saavutada kõike ja saada ihaldatud Stardew kangelase tiitli? Siin on mõned ametid, mida valida.

Milliseid elukutseid Stardew Valleys valida?

Stardew Valleys on viis oskust: põlluharimine, söötmine, kaevandamine, kalapüük ja võitlusoskused. Nende oskuste taset tõstab erinevate ülesannete täitmine kuni maksimaalselt 10. tasemeni. 5. ja 10. tasemel saate valida elukutse, mis annab igas oskuses väikese boonuse.

Aga kui valik on antud, võib see olla raske. Muidugi on igast ametist kasu, aga mõni on ehk parem kui teine. Lugege edasi, et teada saada, milline elukutse on keskmisele mängijale parim, ja kuidas kasutada Limbo kuju elukutset vahetada.

Põllumajanduse tase 5

Põllumajanduse viiendal tasemel pakutakse teile kahte võimalust: Rancher või Tiller.

Enamikul juhtudel on Farmer parim valik. Sellel on kaks põhjust. Esiteks tuleb loomsed saadused töödelda käsitööks, mitte müüa toorelt. Teiseks, põllumehe elukutse valimine avab käsitöölise elukutse tasemel 10, mis on palju parem kui kaks võimalust, mis on tasemel 10, kui valite karjakutse.

Põllumajanduse tase 10

Kui valisite põllumehe 5. tasemel, siis 10. tasemel saate valida käsitöölise või taluniku vahel.

Kui olete valinud põllumehe, siis, nagu varem soovitati, on palju parem valida käsitööline. Arvestades, et käsitöökaubad on mängus ühed kõige tulusamad, on see palju parem kui põllumehe pakutav põllukultuuride kasvutempo tõus.

Kui valisite ikkagi Rancheri, siis Shepherd on 10. tasemel parim valik, kuna lambad toodavad villa kiiremini. Selles hilises mängus ei vaja te tõenäoliselt inkubatsioonikiiruse boonust, mida Koopmaster teile annab. Millise loomatüübiga te kõige kiiremini sõbrunete, sõltub ka isiklikust eelistusest.

Kaevandamise tase 5

Pärast kivide purustamist kaevandustes jõuate kaevandamises 5. tasemele ja saate valida kaevuri või geoloogi vahel.

Parima variandi valimine sõltub sellest, kui kaugele olete mängus edasi arenenud. Kasumi osas on parim valik Geoloog. Kalliskivid müüvad palju kulda ja ühiku kohta langeva maagi koguse suurendamine ei oma tegelikult tähtsust, eriti mängu lõpus. Kuid mängu alguses on täiendavast maagist palju kasu. Nii et kui teil on alles esimene kevad või suvi, võib Miner olla praegu teie parim valik.

Kaevandamise tase 10

Kui valisite 5. taseme hüveks Geoloogi, siis saab valida 10. taseme hüvede vahel – Gemologist ja Excavator.

  • Gemologist: paneb kõik kalliskivid müüma 30% rohkem
  • Ekskavaator: teie võimalus geoode leida on kahekordistunud

Gemologist on pikas perspektiivis selge võitja. Viska paar teemanti mõne kristallaariumi pihta ja saad miljonäriks enne, kui arugi saad. Topeltgeoodide ekskavaatori boonus on tore, kuid see pole võrreldav Gemologisti kasumiga. Kui aga üritate muuseumi kollektsiooni täiendada, võib olla kasulik ajutiselt kasutada Ekskavaatorit, sest see aitab leida viimased puuduvad mineraalid.

Kui viiendal tasemel valisite Kaevandaja, siis Sepa ja Maauurija vahel on parem valida Maaotsija. Söe läheb alati vaja, nii et kahekordne võimalus seda leida on suurepärane. Metallikangide müük suurema kasumi nimel ei tohiks olla liiga vajalik, sest neid tuleks kasutada peamiselt meisterdamiseks, mitte müümiseks. Selleks ajaks, kui teil on neid müüa ülejääk, pole teil tõenäoliselt sularahapuudust.

Kalapüügi tase 5

Toidu otsimise oskus kehtib mitme erineva asja puhul, sealhulgas tegelikult orus esemete kaevandamisel, aga ka puidu hakkimisel. Viiendal tasemel saab valida metsamehe ja korilase vahel.

Gatherer on vaieldamatult parim valik, eriti kui see on ühendatud õige hüvega tasemel 10.

Ka metsamees pole paha, kuid igapäevane õnn võib ülesvõetava puidu hulka suurendada. Stardew orus puidust puudust pole. Kuid mängu alguses või mis tahes perioodil, kus proovite ehitada palju taluhooneid, võib see olla hea valik.

Pikemas perspektiivis on siiski parem valida Gatherer. Lisaks kehtib nende hinnaliste trühvlite puhul korjaja söödaboonus. Reisige Limbo kuju juurde ja lülituge ajutiselt Foresterile, et hankida hunnik puid, kui seda vajate, ja seejärel vahetage tagasi.

Kalapüügi tase 10

10. tasemel peate valima botaaniku ja metsavahi vahel (kui valisite korjaja).

Valige Botaanik, sest ta valmistab kõik esemed kõrgeima kvaliteediga. See on uskumatult võimas oskus, eriti mis puudutab trühvlite kogumist. Kõik need on iriidiumi kvaliteediga.

Jälgija näitab saadaolevate esemete asukohta, mis on muidugi suurepärane, kuid kahvatub kasulikkuse poolest. Kuid see suunab teid ka kohtadesse, kust leida esemeid, ja kohti, kus paanikaks minna. Kui proovite muuseumi kogusse lisada, võib esemete jälgimine abiks olla.

Kui valisite 5. tasemel metsamehe, siis 10. tasemel valige Lumberjack. See võimaldab kõigil puudel heita maha väärtuslikku lehtpuitu, mida me kõik vajame. Tapper paneb siirupeid kallimalt müüma. See pole parim valik, välja arvatud juhul, kui tegelete suure vahtrasiirupiäriga.

Kalapüügi tase 5

Kalapüügioskuste puu areneb täiesti erinevates suundades. 5. tasemel saate valida Fisheri ja Trapperi vahel.

Fischer on siin absoluutselt parim valik. Ressursid krabipottide meisterdamiseks ei ole liiga raske hankida ja püütud krabipotte ei müüda rohkem kui tavaline õngepüük – eriti pärast 25% müügikasvu.

Kui vajate lisakrabipotte, saate kogu Fishermani hüvega teenitud lisaraha kasutada lihtsalt Willy käest pottide ostmiseks.

Kalapüügi tase 10

Kui 5. tasemel valite "Kalamees", siis tasemel 10 saate valida "Õngitseja" ja "Piraadi" vahel.

10. tasemel valige "Piraat" (kui valisite "Kalamees"). Kui leiate rohkem aardeid, võib see boonus viia teid magusa, magusa prismaatilise killu või diinomuna juurde. Angleri müügiboonus on kindlasti tore, kuid ausalt öeldes pole see nii lõbus ja see peaks muutma.

Kui Stalker valiti tasemel 5, valige Luremaster. See muudab selle nii, et krabipotid ei vaja enam sööta. Veel üks võimalus Mariner takistab krabipottidel rämpsu toota. Muidugi on tore mitte sööta oma krabipottidega triivivaid puid, kuid palju parem on sööta üldse mitte kasutada. Kui te peibite prügi, siis mis vahet sellel on? Sa ei raisanud sööta!

Võitlustase 5

Combat on Stardew viimane oskuste puu. Viiendal tasemel saate valida võitleja või skaudi.

Võitleja tuleks valida ainult HP suurendamise tõttu.Stardew HP suurendamiseks ei saa palju teha, seega valige see valik. Samuti saate rünnakuboonuse iga rünnaku eest, mitte ainult haruldaste kriitiliste tabamuste eest. Võib-olla ei anna see matemaatiliselt rohkem kahju, kuid see on palju stabiilsem ja töökindlam.

Lisaks, kui värskenduses 1.5 on lisatud Volcano Forge, saate laadida oma relvi suurepäraste boonustega, sealhulgas kriitiliste löögiboonuste ja kahjuprotsendiga.

Võitluse tase 10

Kui olete veetnud piisavalt aega kaevandustes, vulkaanis või pealuukoopas, jõuate lahingus 10. tasemele ja saate valida jõhkra või kaitsja (kui valiti võitleja) ja akrobaadi või meeleheitel (kui valiti Scout) vahel.

Kui valisite 5. tasemel võitleja, valite 10. tasemel Defenderi. Jällegi on HP suurendamine raske tulema, nii et 25 HP boonus on suurepärane. Brute'i 15% kahju suurenemine on kena, kuid parim rünnak on hea kaitse (või piisavalt vastupidavus).

Skaudi jaoks on Desperado parim valik. Tänu temale toovad kriitilised tabamused mõnikord palju rohkem kahju. See on palju parem kui Acrobat, mis lühendab eriliigutuste kestust poole võrra.

Limbo kuju

Kui te pole oma elukutse valikuga rahul, ärge kartke. Limbo kuju võib aidata teil karjääri muuta. Kõik, mida vajate, on kanalisatsioonivõti ja 10 000 kulda.

Kanalisatsiooni saate avada, hankides roostetanud võtme. Gunther annab teile selle erivõtme pärast 60 eseme muuseumile annetamist.

Elukutse vahetamiseks makske Limbo kuju ja valige, millist oskust soovite elukutset vahetada. Siis palutakse sul sel õhtul uuesti valida 5. ja 10. taseme elukutse.

Seda saab teha nii mitu korda kui soovite, ilma tagajärgedeta. See on suurepärane võimalus saada ajutist tõuget millelegi, mida te pikemas perspektiivis ei vaja, näiteks minna üle metsamehe ametikohale, kui vajate projekti jaoks hunnikut puitu.

Siiski tuleb meeles pidada, et valiku tegemise ajal kaotate elukutse, mida vahetate. See tähendab, et need pole teile kättesaadavad enne päeva lõppu. Kõik, mis on juba saatekorvis ja oleks võinud saada boonust eemaldatud erialalt, seda ei saa.

See on kõik, mida pead teadma selle kohta, milliseid elukutseid valida stardew org.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send