Syberia läbivaatus – 100% valmis

Pin
Send
Share
Send

Täna tahaksin oma traditsiooni veidi muuta ja mitte rääkida teile kõigepealt mängu süžeest. See õnnestus BP viimases numbris.

Nii et ma palun teil kasutada kõiki allpool toodud soovitusi ainult viimase abinõuna, sest tohutu hulk kõrvalisi mängudetaile on just see "trikk", mille tõttu peaks see ülesanne teie jaoks tõeliseks ilmutuseks saama.

Kõik saab alguse väikesest Valadileini külast, kus meid ootab vastik märg ilm. Meie kangelanna nimega Kate Walker jälgib ebatavalist matuserongkäiku, mille kangelasteks on kellamehhanismiga mänguasjad ja kloonrobotid. Mis see on? Lähme uurime!

Ent nii solvav kui tahes, kalmistu väravad sulguvad otse meie nina ees.
Lähme siis hotelli otsima.
Enne hotelli sisenemist võtame kätte reklaambrošüüri, mis räägib mehaaniliste mänguasjade ettevõttest, mille jaoks Kate tegelikult Ameerikast tuli.
Räägime poisiga nimega Momo. Ma lähen kontorisse. Uurime tabelit ja leiame helistamiseks võtme. Kasutame seda figuuril haamer käes.
Vajutame punast nuppu. Räägime hotelli ilmunud omanikuga Momost. Momo vallandatakse ja Kate viiakse tuppa number 6. Bossi faks juba ootab meid toas. Võtame selle tabelist ja loeme hoolikalt läbi. Helistame ülemusele mobiiltelefoniga ja saame temalt teise faksi tervitussõnumiga kohalikule notarile.
Läheme alla esikusse ja räägime hotelli omanikuga. Saame temalt veel ühe faksi ja veidi infot mehaaniliste mänguasjade tehase perenaise kohta. See Anna Voralbergi nimeline inimene suri paar päeva tagasi ja temale oli pühendatud matuserongkäik, mida me üsna hiljuti vaatlesime.
Läheme Momo laua juurde ja võtame põrandalt ja laualt kaks käiku.

Lahkume hotellist.
Tänaval pöörake vasakule ja minge läbi kahe ekraani. Jõudnud notari juurde, võtame pingilt kohaliku ajalehe värske numbri.
Läheme trepist üles notarimaja välisukseni. Ukse kõrval on seinale kinnitatud robot. Tõmmake hooba, et ühendada pea kehaga. Panime ülemuse kirja väljasirutatud kätte.
Läheme majja sisse ja suundume notaribüroosse. Istume toolile ja räägime oma külastuse eesmärgist.
Testamendi annab notar. Sellest selgub, et Annal on vend Hans, kes on nüüd mänguasjafirma omanik.
Vastuvõturuumis süveneme notari mantlisse ja võtame teleskoopreguleeritava mutrivõtme.
Me läheme õue.
Me läheme paremale läbi kahe ekraani. Võtame vastu Dani kõne New Yorgist. Saadame ta põrgusse ja läheme parempoolse ukse juurde, mis viib mänguasjatehasesse.
Uurime ust ja kasutame võtit esmalt selle mehhanismi ülemisel joonisel ja seejärel alumisel küljel. Tõmbame paremalt kangist ja ... oleme sees!
Taime hoovis on purskkaev, sellest väljub viis rada. Me läheme mööda vasakpoolset ülemist rada metallmahutini. Tõmbame kangist, vaatame ilmuvat kraanat ja pöördume tagasi purskkaevu juurde.
Nüüd läheme mööda alumist vasakut rada töökotta. Kui olete sees, pöörake paremale ja minge vesiveski juhtpaneeli juurde viiva ukse juurde.

Mehaanilise hamstri vabastamiseks tõmmake paremalt ketti. Nüüd tõmmake hooba. Pärast hamstri rattasse laskmist pöördume tagasi töökoja ukse juurde.
Läheme vasakule, raudtrepist mööda. Räägime emaga telefonis ja paneme käima tõstuki, mis konteineri konveierile toimetab.
Läheme kaugema ukse juurde.
Laest ripub jalgadeta robot. Keerame vintsi ja langetame selle alla. Pärast "invaliidiga" rääkimist saame teada, et ta nimi on Oscar ja ta on Hans Voralbergi enda tehtud. Oscar palub sul teha talle paar uusi jalgu.
Küsime temalt, kuidas seda tehakse, ja võtame juhtpaneeli kaardi.
Läheme sissepääsu juurde ja läheme metalltrepist üles tippu.
Läheme Anna Voralbergi tuppa ja raamatukapi juurde minnes tõmbame paremalt teise raamatu.
Muusikakeskus peaks ilmuma. Kuulame muusikat ja võtame muusikasilindri kätte.
Lahkume toast ja ronime veelgi kõrgemale. Juhtpaneeli lähedal lugesime hotelli brošüüri. Vajutame nuppu number 3 ja seejärel kolm korda järjest vasakpoolsel nupul, kuni aknasse ilmub kuldne puu kujutis. Sisestame Oscari kaardi tühja pessa ja vajutame paremal asuvat nuppu.

Läheme alla ja läheme poe sissepääsu juurde. Me läheme otse konveieri lõppu. Võtame jalad ja võtame Oscari.
Naaseme purskkaevu juurde ja läheme mööda alumist paremat rada.
Me läheme paremal pool maja ümber ja läheme aeda. Siin pöörame vasakule ja läheme värava juurde. Uurime väikest purskkaevu ja võtame kätte Voralbergi võtme.
Naaseme maja lähedal asuvate lükandtreppide juurde ja kasutame sellel olevat võtit. Ronime pööningule, läheme paremale ja paneme tule põlema. Ilmub Momo, kes lubab teile mammuti joonistuse eest midagi huvitavat rääkida.
Võtame paberilehe ja pliiatsi. Läheme Momost vasakule ja uurime lauda.
Olles leidnud pudeli tindiga ja Anna päeviku, pöördume tagasi lambipirni juurde. Otsime seinalt mammuti joonise, kanname joonisele paberi ja teeme pliiatsiga ringi.
Anname "meistriteose" Momole ja järgneme talle tänavale ja väravani metsa.
Väravas räägime Momoga ja suundume läbi pargi, mööda vanast paadist, mööda Momost tammini.
Püüame vastavat mehhanismi kasutades tammi avada. Nüüd läheme Momo juurde ja palume temalt abi.
M-jah, tee lolliks...
Tõstame katkise käepideme üles ja läheme vana paadi juurde. Püüame käepidemega aeru veest välja saada. Ei ületa. Küsime sama Momo käest.
Mõla aitab tammi avada. Kui vesi alla tuleb, suundume läbi kuiva jõe koopasse. Koopa lõpust leiame mammutnuku, läheme õue ja läheme läbi metsa hotelli.
Hotellist läheme paremale surnuaiaga kiriku juurde. Me läheme paremalt poolt ümber kiriku ja läheme preestri toa uksest sisse. Ühel seinal ripub krutsifiks. Saame võtme ristilöömise tagant ja avame sellega kummuti. Esimesest, teisest, neljandast ja viiendast kastist leiame 4 perfokaarti. Avage kolmas sahtel ja klõpsake parempoolsel käepidemel.
Avatud vahemälust võtame ära võtme ja preestri kirja. Kiri annab tunnistust, et Anna Voralbergi vend on tõepoolest elus.
Läheme õue ja suundume lifti.
Lifti lähedalt leiame paneeli, kuhu soovite sisestada 4 käiku. Tõuseme üles robotorganisti juurde.
Sisestame lilla kaardi tema selga vastuvõtvasse seadmesse ja pärast multikat laskume alla.

Läheme Voralbergide krüpti ja kasutame selle kohal oleva roboti mütsi võtit. Paneme kirstu ette ja võtame ära Valadileini "häälesilindri" ja sedeli ajalehest.
Suundume mänguasjavabrikusse ja läheme Anna Voralbergi kontorisse.
Sisestame häälesilindri jukeboxi.
Vaatame multikat ja võtame kaasa mehaanilise mänguasja ja silindri. Naaseme purskkaevu juurde ja läheme mööda ülemist paremat rada raudteejaama.
Läheme rongi ja suhtleme Oscariga. Oscar nõuab piletit. Astume rongilt maha ja läheme piletikassasse. Räägime Oscariga uuesti ja saame pileti ja reisiloa.
Lahkume jaamast ja läheme notari majja.
Majas uurime vastuvõturuumi lauda.
Avage kipsipea kaas. Valage sellesse tinti. Paneme reisiloa lauale ja vajutame punast nuppu.
Nüüd näitame pitsatiga luba Oscarile.
Läheme rongi ja liigume perrooni teisele poole. Läheme rongi pea juurde mähismehhanismi juurde. Keerame ratast, et vajutada kaabli mehaanilist võtit ja tõmmata hooba.
Naaseme rongi sisse ja siseneme reisijatekorteritesse.
Vasakpoolsele riiulile panime kaks muusikalist silindrit. Mehaanilise mänguasja asetame ruumi keskele postamendile ja mänguasja mammut asetame alusele, mis asub paremal pool laual.
Naaseme Oscari juurde ja anname talle rongipileti.
Pärast reisi leiame end Barrokstadti ülikoolilinnakust.

Astume rongilt maha vasakul pool. Läheme vasakule trepi juurde. Möödume sillast edasi. Olles kohtunud jaamaülemaga, suhtleme temaga.
Naaseme rongi juurde ja läheme edasi rongi kerimismehhanismi juurde. Püüame kasutada mehhanismi, katkestada - ja naasta rongi.
Kohtume Oscariga ja suhtleme temaga.
Läheme vasakule trepi juurde ja ületame silla. Jaamas pöörake paremale ja minge trepist alla praami juurde.
Räägime praami kapteni ja tema naisega. Läheme jaama ja läheme ülikooli.
Hoones suundume edasi ja vasakule esimese ukse juurde. Olles leidnud raamatukogu, läheme sisse, pöörame paremale ja ronime mööda redelit üles. Leiame "Seenejuhi" ja laskume lugejate juurde. Alumises paremas tabelis on Amersoni raamat. Võtame selle kätte ja väljume raamatukogust.
Läheme vasakule rektorite kabinetti.
Läheme sisse ja suhtleme rektoritega Savignoni ja teenuste tasu teemal.
Lahkume rektori toast ja läheme maja teise otsa. Olles kohtunud professor Ponsiga, kes uurib mammuti luustikku, küsime temalt Hansu ja Savignoni kohta.
Lahkume hoonest ja naaseme rongi.
Korjame pjedestaalilt mammutikujukese ja läheme jaama pea juurde. Küsime temalt Savignoni kohta. Ülemus jookseb minema. Läheme tagasi trepi juurde ja üle silla paremale. Sillalt leiame jaamaülema ja jälle piiname teda Savignoni teemal.
Läheme ülikooli ja anname mammutikujukese professor Ponsile.
Sa leiad end professori laborist. Sissepääsu juures olevast kapist võtame Barrockstadti häälesilindri, läheme ette ja võtame laual paremal pool oleva pulbri ja kolbide hoidiku.
Leiame professori ja küsime temalt Savignoni kohta.
Me läheme pealiku juurde ja anname talle teada, et teate Savignoni salakaubaveost kõike. Jaamaülem avab teile aia ukse.

Läheme vasakule üle raudteerööbaste silla. Siseneme aeda. Läheme mööda rada lõpuni, kuni näeme avatud väravat. Siseneme neisse ja suundume otse mööda teed viinamarjade tihnikusse. Murrame veidi.
Naaseme sillale ja pöörame paremale. Olles jõudnud linnukarjani, kohtleme neid viinamarjadega. Kuni linnud askeldavad, läheme trepist üles. Kasutage kukemuna peal olevat kolvihoidjat ja pea alla.
Naaseme sillale jaama pea juurde. Saame temalt pudeli veini ja läheme ülikooli, kus on viiuldajatega rikkis mehhanism. Leiame selle üksuse sissepääsu ja kasutame kaalul olevat kukemuna. Kui kaalud on tasakaalus, keerake ratast keskel.
Sissepääs on avatud!
Me läheme sisse ja laskume. Käivitame mehhanismi kangiga ja väljume. Läheme rektorite juurde ja saame lodjakapteni jaoks raha.
Kapten vahetab raha võtme vastu. Naaseme jaama ja läheme vasakule lüüsi juhtpaneeli juurde. Avame selle võtmega.
Lüüside avamiseks peate sisestama koodi. Selleks saate helistada paremal pool asuval sildil näidatud telefoninumbril ja seejärel kombinatsioone valides leida soovitud. Sisestage kood "#42*". Pärast värava avamist naaseme kapteni juurde ja teatame oma "tegu". Nüüd minge tagasi ja valige "#41*".
Läheme rongile. Palume kaptenilt abi ja keti üles võtnud kinnitame selle külge konksu, mille võtsime sillal jaamapea juurest üles. Praam tõmbab rongi enda järel. Jookseme talle järele ja helistab professor Pons, kes kutsub teid mammutiteemalisele loengule.
Me läheme ülikooli ja läheme sisse mammuti luustiku juurde. Me läheme trepist üles auditooriumi. Kuulame professori loengut, misjärel läheme tema laborisse ja tõstame laualt mammutikujukese ja loengu fotokoopiad.
Naaseme rongi ja läheme teisele poole mähismehhanismi juurde. Käivitame mehhanismi ja läheme rongi.
Kasutage mehaanilisel mänguasjal Barrockstadti häälesilindrit ja asetage pjedestaalile mammutikujuke.

Räägime Oscariga. Peale rongi peatumist laskume alla ja suhtleme temaga uuesti. Oscar nõuab viisat. Me läheme vasakpoolse piletikassa ümber ja läheme torni.
Me läheme üles ja räägime kapteniga. Pärast seda uurige teleskoopi ja saavutage selge pilt, vajutades ülemist punast nuppu.
Läheme laua juurde ja uurime klaase ja veiniklaase. Kasutame pudelit veini ja pulbrit. Joome koos kapteniga vendluse nimel.
Kapten vaatab läbi teleskoobi ja annab meile viisa, mida Oscarile näidata. Võtame pileti ja läheme rongile.
Silmapiirile "joonistatud" huvitav kuju. Läheneme sellele ja ronime trepist üles.
Voodi kohal olevalt riiulilt võtame Kolhoosgradi häälesilindri, Hansu joonistused ja käepideme.
Vaatame roboti juhtpaneeli ja rakendame sellele käepidet. Liigutage käepidet kaks korda, kuni kuju on rongi kohal. Nüüd vajutage punast nuppu. Kuju jalast tuleb välja kaabel ja rong läheb käima.
Naaseme rongile ja märkame tehasehoones peituvat võõrast. Läheme rongi ja räägime Oscariga, kes istub magamistoas. Seekord varastati tema käed. Tõstame tangid põrandalt ja kuulame Kolhoosgradi häälesilindrit.
Lahkume rongist ja pöördume tagasi hiiglase kuju juurde. Tõmmake käepidet üks kord ette. Liigume mööda treppi tehase teise korruse astangule. Tangide abil laiendame seinas olevat auku ja teeme sissepääsu.
Läheme edasi ja uurime vasakpoolseid riiuleid. Võtame süüteküünla ja naaseme kuju juurde. Tõmmake käepide üks kord tagasi.

Naaseme rongi juurde ja läheme sellest mööda jaama vasakusse otsa. Kangist tõmmates helistame lifti ja laskume maa alla. Sisestame süüteküünla generaatorisse ja vajutame ülemist hooba.
Me läheme kaevandusse. Korteri teises otsas läheme lifti ja läheme üles.
Läheme paremale ja trepist üles oreli juurde. Uurime organisti ja võtame orelilt kruvikeeraja. Naaseme tagasi lifti, möödume ja keerame ümber nurga. Arvestame, et metallplaat blokeerib teed üles. Kruvime kruvikeerajaga lahti 4 kruvi, eemaldame tõkke ja läheme trepist üles.
Läheme režissöör Borodini kabinetti ja suhtleme temaga Oscari kadunud käte asjus.
Me läheme alla Elena tuppa. Toas süveneme kummutisse. Võtame ajaleheväljalõikeid ja kirju. Helistame emale.
Naaseme Borodini juurde ja teatame, et tead, kus Jelena on. Lahkume kontorist ja istume paremal pool asuvale monorelsile.
Kosmoseväljakul jõuame paremale ja otse raketi juurde.
Ronime sisse. Möödume purjus astronaudist ja tõstame põrandalt viinapudeli.
Kui astronaut lahkub, võtame laua kohal olevalt riiulilt võtme ja kirja kosmoseprojekti ärajäämise kohta.
Läheme õue ja laskume alla.
Keerame ratast, mis on parempoolses seinas, ja ronime uuesti trepist üles. Tõuseme tagasi ja kasutame juhtpaneeli klahvi.
Liigutage hooba noolega "vasakule" ja seejärel hooba noolega "üles".
Nüüd liigutame keskmist hooba ja käivitame vee.
Ärkame astronaudi üles ja läheme temast mööda kosmodroomi.
Stardiplatsil pöörake paremale ja minge lendava üksuse juurde. Tõmbame ukse - see on suletud. Läheme tagasi stardiplatvormile ja seejärel vasakule metalltrepi juurde.
Ronime trepist komandopunkti ja uurime parempoolset konsooli. Võtke Voralbergi võti ja kasutage seda konsoolil.

Pärast lüliti all oleva paneeli avamist ühendame juhtmed.
Lülitage toitelüliti sisse. Võtame paremalt välja vereanalüüsi seadme ja naaseme astronaudi juurde. Pärast lühikest vestlust annab astronaut lennuki võtmed. Läheme tema juurde, teeme ukse lahti ja tõmbame kangist. Kummikud...
Naaseme kontrollpunktis astronaudi juurde. Võtame temalt vereproovi ja läheme komandopunkti. Panime aparaadi koos vereanalüüsiga tühja pessa. Vajutage vasakut nuppu, seejärel vasakult teist nuppu. Klõpsame aparaadis olevale augule, lisades veidi enda verd. Klõpsake vasakul teisel nupul, seejärel kolmandal ja lõpuks neljandal.
Lahkume komandopunktist ja läheme vasakule.Jõudnud maas lebava juhtkäepidemeni, tõstame selle üles ja läheme alla ja vasakule mööda raketist. Käime ümber rakettide ja läheme trepist üles. Kasutame sireeni käepidet. Nüüd saate lennata. Aralbadi jõudes jätame oma lendava üksuse ja läheme hotelli.
Möödume juhatajast jalgpalli vaadates kapi juurde viiva ukse juurde. Läheme sisse ja leiame riiulitelt rohelise pesuvahendi pudeli.
Lahkume kapist ja, olles lähedal asuval aknal kardinad lahti teinud, läheme õue.
Valage pesuaine purskkaevu. Kui purskkaev on vahuga kaetud, läheme juhataja juurde ja helistame lauale kella. Avame ta silmad purskkaevus oleva häbitunde suhtes. Nüüd läheme laua juurde ja uurime külalisteraamatut. Mäletame numbrit, mis seisab Jelena Romanskaja (1270) nime vastas.
Me võtame ära hotellide avenüü Euroopas. Sellele on kirjutatud ühe Marseille's asuva hotelli telefoninumber. Vajutame laual punast nuppu ja avame hotelli sissepääsu.
Läheme otse basseini juurde. Siin pöörame vasakule ja läbime kaks ekraani. Kui olete juhtpaneeliga ukse juures, sisestage kood 1270 ja vajutage hooba. Liigume kahel ekraanil. Me läheme riietusruumi.
Korjame põrandalt ajutise sissepääsukaardi, läheme õue ja läheme vasakule ja mööda koridori nõudega laua juurde. Võtame laualt klaasi veini ja naaseme ukse juures olevasse juhtpaneeli.

Valime kaardilt koodi (0968) ja läheme sisse. Võtame riidepuust respiraatori ja paneme selga. Läheme muuli äärde. Muulil läheme lehtlasse. Räägime Elenaga.
Lahkume vaatetornist ja võtame reelingust vasakul oleva kella. Läheme mööda muuli tagasi vardale kella järele. Me riputame kella varda ja tõmbame ketti. Naaseme hotelli, eemaldame respiraatori ja riputame selle tagasi riidepuu külge.
Läheme baari ja räägime robot Jamesiga. James toob Elena muulilt. Suhtleme temaga Hansu asjus.
Elenale kokteili valmistamine. Baari alumisse sahtlisse võtame sidruni ja tahke mee. Helistame Euroopa hotellide prospektis olevale telefoninumbrile ja uurime kokteili koostisainete järjekorda. Lahkume baarist.
Läbime basseini ääres mullivanni. Lülitage ratta abil mullivann sisse ja pange meepurk kuuma vette. Naaseme baari.
Uurime riba tühje pilusid. Ülemisse vasakusse pilusse paneme sidruni, paremasse ülaossa mee ja mee kõrvale pudeli viina. Uurime karbi juhiseid ja segame koostisained.
Kui kokteil on letile ilmunud, pange laoseisu klaas Jelenast paremale. Kui Madame Romanskaja laulmise lõpetab, räägime temaga ja naaseme lennukisse.
Pärast seda, kui Jelena Romanskaja sai Borodini vangi, suundume tema puuri ja uurime lossi. Lukul kasutame tange. Uurime pianisti ja keerame kruvikeerajaga käed lahti.
Me läheme alla.
Me läheme lifti ja laskume kaevandusse. Aditis läheme teise lifti, mis viib pinnale. Tõmbame kangist ja saame ... pommi.
Jookseme põrgusse ja ootame plahvatust, misjärel saame ventilatsioonitorust üles.
Kui olete platvormil, minge vasakule lõhkeainetega kastide juurde. Võtame dünamiidi, läheme rongi ja räägime Oscariga. Naaseme platvormile. Läheme hiiglase kuju juurde ja kinnitame dünamiidi tema jala külge. Hüppame rongile ja startime kuskil kaugel.
Jõudnud Aralbadi, aktiveerime rongi käivitamise mehhanismi ja räägime uuesti Oscariga.
Platvormil kohtume Felixiga ja tutvume paketiga. Järgime Felixit hotelli ja uurime pakki. Toast leiame väikese mammutikujulise roboti ja läheme baari, kus kohtume Elenaga.
Läheme muulile ja suhtleme kindla subjektiga, kes annab meile mõista, et mäng tõenäoliselt jätkub...

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send