Morrowindi tutvustus – 100% valmis

Pin
Send
Share
Send

Muidugi mõistate, et Morrowindist on võimatu "mööda minna" - saate läbida ainult põhiloo, aidata kannatajaid, karistada halbu ja veenda kõiki, et olete väga lahe.

Saate täita mõned saadaolevad ülesanded (ja isegi siis mitte kõik - saate näiteks liituda ainult ühe Suure Majaga ja saada sealt ülesandeid, ülejäänud on teile suletud), proovida tühjendada kõik koopast, saada vampiiriks ja läbida vampiiriülesandeid (ka - ainult ühele klannile)... Kuid siiski ei saa te sellest teada ainult ühe läbimänguga. Allpool on ülevaade peamisest Morrowindi süžeest.

Ise kannan kirju postiga

Pärast tegelaste genereerimist palutakse teil Caius Cosadesele kiri edastada. Esimene ülesanne on lihtne. Kõigepealt peate jõudma Balmora linna. Võite minna jalgsi, kuid parem on palgata silt Strider linnast, kus te praegu olete, veidi ida pool. Minge vedaja juurde ja küsige reisi kohta, seejärel valige Balmora. Nad võtavad teilt raha, kuid teil peaks see praegu olema.
Saabumisel on kõige parem registreeruda kohe gildi. Sõdalaste ja maagide gildid - alevikust veidi põhja pool, väljakul (seda on lihtne tuvastada mõõga ja silmaga kilbi kujul oleva märgi järgi). Thieves Guild - idas, Cornerclub'e's (Nurgaklubi). Peale registreerimist tagab Gild Sulle tööd, raha ja võimaluse soodsalt häid asju osta. Seni ärge kulutage raha, vaid võtke ülesanne (kõigepealt).
Kai Cosades elab Balmora kirdepoolseimas majas. Kui tuled, teata talle, hanki raha (200 kulda) ja hakka Bladesi keiserliku organisatsiooni spiooniks. Nüüd varustage oma gild või pood ja tehke oma esimene ülesanne.

Päkapiku pusle

Kai saadab su Sõdalaste Gildist Gasfati, et saada väärtuslikku teavet. Kuid just nii ei anna Morrowindis keegi teile salajast teavet, mida näete rohkem kui üks kord.
Millegipärast vajas Gasfat Dwemeri puslekasti (Dwemer on ammu välja surnud päkapikkude rass). See päkapikumänguasi asub iidsetes päkapikuvaremetes, kus praegu on kuhjaga erinevaid bandiite, kes ei ole tõrksad mõne eseme taskusse pistmisest. Muidugi näitame varastele, et iidseid varemeid pole hea röövida.

Väljuge Balmorast läbi lõunapoolse värava (see, mis asub silt Strideri kõrval). Suunduge üle silla itta, kuni näete Imperial Legioni kindlust. Nüüd suundu kirdesse mööda teed, mis läheb linnuse taha. Mõne aja pärast näete iidset päkapikusilda. Sind ootab sellel agressiivne kamraad, kes sind nähes oma agressiivsust kohe luukere välja kutsudes tõestab. Muide, kogu mängu reegel – olenemata väljakutsutavast olendist, tegele alati kutsujaga. Nüüd näete neid varemeid, millest Kai informaator nii suurt huvi pakub. Sissepääs on suletud, kuid kui vajutate sissepääsu juures olevat hooba, avaneb käik. Toas hüppa kohe alla-vasakule ja hüppa rõdule. "Tühjade käte tuppa" peaks olema uks (nõustun, päkapikud ei tohiks olla fantaasiatega hõivatud). Selles ootab teid veel üks haamriga vastane, kes ihkab samuti kättemaksu. Kui sellega tegelete, võtke see Rubiku kuubik – Dewmeri puslekast – alumiselt riiulilt sissepääsust vasakule ja kandke Gasfatat.
Nüüd jagab Gasfat meeleldi vajalikku infot ja võib isegi (hea suhtumisega) aru anda Nchufleti varemetest, kus saate ka ühe või kaks otsingut ette võtta. Ta võib teile anda ka võtme nende varemete madalamatele tasanditele, mida olete juba külastanud.

Koljukütt

Nüüd soovib Kai õppida orkilt Sharn Gra-Muzgobilt mitte vähem olulisi andmeid. Ork teab ka oma loo hinda: nad nõuavad sinult mõne uneskõndija kolju. Ärge unustage küsida sihtkoha kohta lisateavet ja hankida kummitusvastaseid maagilisi esemeid (tavalised relvad neid ei võta).
Sõitke Silt Strideriga Seyda Nini ja suunduge itta. Kohe mägede vahelt mööda minnes vaadake vasakule ja vaadake Llyuli hauda, ​​kelle pealuud me nii väga vajame. Pärast kummituse tapmist minge sees vasakpoolsesse käiku, seejärel vaadake kõiki ruume. Ühes neist asub koos kohutava elutuga pealuu. Tooge orka ja hankige Kai kohta teavet. Pärast teabe saamist tõstab ta teid auastmesse, kui teie oskused seda väärivad.

Muide, nüüd kiusavad inimesed teid pidevalt tänavatel, kuid mitte pisiasjade palvega, vaid ähvardustega kuuenda maja nimel. Ärge proovige neid rünnata, vastasel juhul satute süütu Morrowindi kodaniku tapmises süüdistatuna dokki. See Kuues Maja on täielikult Dagoth Uri kontrolli all, kes pole üldse hea inimene ja peab kindlasti värvima. Aga see on kõik hiljem ja nüüd - Kaile!

Informandid Vivecist

Kui magate voodis, näete und. Selliseid unenägusid näete kogu mängu jooksul. Peame minema uuele ülesandele ja Kai annab selle hea meelega sulle.
Kai vajab jälle infot. See uudishimulik seltsimees tahab, et sa räägiksid kolme Viveci informandiga. Sõitke sinna Silt Strideriga ja sisenege esimesse veerandisse, välismaalaste kvartalisse. Sees, alumistes ridades, minge nurgaklubisse, kus elab argoonlane - saba ja soomus. Räägi temaga, ta teeb ettepaneku jalutada oma sõbra poodi. Tõsi, niipea, kui nõustute, ründavad teid kolm Dunmerit, kuid nad pole liiga tugevad, nii et saate sellest aru. Kui tood sõbra poodi ja lähed sisse, räägib ta sulle kõik, mida teab. Enne järgmise informandi juurde minemist varastage sissepääsust vasakul oleva kapi alumiselt riiulilt raamat "Tõe edenemine" ja minge seejärel St. Olms (Saint Olms).

Siin minge alla Canalworksi ja seejärel põrandas olevasse luuki. Kanalisatsioonist otsi üles khajiit (pooltiiger-poolinimene), kes sulle kaebab, et maksud lämmatavad ja siis maksuinspektor otsib... Mine ülakorrusele ja räägi inspektoriga. Teda on lihtne ära tunda – ta kõnnib seelikus. Ütle talle, et nägid oma tuttavat Khajiiti mandrile purjetamas. Seejärel pöörduge tagasi Addhiraniri juurde – see on selle sabaga informaatori nimi – ja öelge, et olete tema rahalised probleemid lahendanud. Ta räägib teile hea meelega kõik.

Nüüd minge läbi tarkuse ehk õigluse saali templisse või õigemini raamatukokku. Sealt leiate kolmanda informaatori – raamatukoguhoidja nimega Mehra Milo. Ta ütleb, et siin pole turvaline, seintel on kõrvad, nurkades on videokaamerad ja nii edasi. Siis läheb ta tagatuppa, kus ta sinuga räägib. Mehra räägib raamatust Progress of Truth, mille oleme erastanud. Kui mitte erastada, siis raamatukogus endas on teine ​​eksemplar, ainult siin on raskem varastada.
Nüüd saate naasta Balmorasse. Soovitan teil täita gildi missioone, teenida lisaraha ja osta paremat varustust. Mine Kai juurde ja hanki uus auaste pluss 200 kulda ja uus ülesanne.

Informant Tuhatoos

Kail on Ald-Ruunis veel üks informant. Võtke sinna silt strider ja minge järgmisesse nurgaklubisse, see asub suurest mõisapiirkonna hoonest lõuna pool. Sealt leiate endise tuhatoosi Hassor Zainsubani, kes on otsustanud hakata kaupmeheks. Rääkige temaga ja saage teada, et nagu kõik tuhatoosid, armastab ta kingitusi. Osta raamatupoest raamat "Tuule laul" (lähim juba mainitud Mõisarajoonis - häärberite rajoonis, alumisel korrusel sissepääsu vastas) ja räägi infoandjaga kingitusest. Kui ta näeb luuletustega raamatut, on ta kohutavalt rõõmus ja annab teile vajalikku teavet. Samuti võite tema suhtumise tõsta umbes 80-ni, kui olete diplomaat. Aga odavam on osta raamat, teda on liiga raske ümber veenda.

Kai, saanud info kätte, annab sulle keisrilt paki, kus on kirjas, et sa oled Nerevarine ehk kohutavalt suur Dunmeri kangelane. Sellest kõigest järeldub, et peate läbima testid, nagu neetud, tõestamaks, et olete Nerevarine.Peaksite olema praegu vähemalt 10. tasemel, nii et kui olete endiselt nõrk, liikuge gildidesse.

Initsiatsioon tuhatoosidesse

Niisiis, peate minema Urshilaki hõimu juurde. Selleks tuleb reisida jalgsi. Sõitke Silt Strideriga Ald Rune'i, seejärel Maar Gani ja seejärel kõndige loodesse. Minge mööda katuseharja, kuni näete põhjapoolset läbipääsu ja seal pole see suguharust kaugel. Teel on parem mitte oma pead ühte koopasse pista - inimesed ja mitteinimesed on siin närvis, nad võivad teid lüüa.
Vahekäigust veidi ida pool on vampiiride pesa. ÄRA MINE SINNA! Sest nad löövad teid peaaegu täielikult, kui olete noorem, st 16. tase. Kui tahad vampiiristuda, tule sisse, pane end löökidele ja jookse minema. Maga siis kolm päeva ja sinust saab vampiir. Kindlasti säästke enne seda, äkki ei saa teid ravida.

Niisiis, olles jõudnud Urshilaku hõimu, rääkige ükskõik millise Dunmeriga Nerevarine'i kohta käivatest ennustustest. Ta saadab su Zabanumdi kontrollima (nimed siin aja jooksul paremaks ei lähe :)). Laagris on hiiglaslik telk, mille sees on hõimu parimate sõdalaste Sul-Matuuli juhi ja tema khaanide telgid. Oleme huvitatud Khan Zabanumdist, kes elab kesktelgist paremal. Küsige temalt Nerevarine'i ennustuste kohta ja pakkuge kakssada münti. Ei, nad ei nimeta seda altkäemaksuks, vaid kingituseks. Nüüd räägi pealikuga (kesktelk). Juhilt tuleb küsida hõimu initsiatsiooniriituse kohta ja ta räägib sulle krüptist, millesse tuhatoosid kunagi koos praeguse juhi isaga maeti kohutavalt kasuliku luuvibu, mis on initsiatsiooni tingimus. . Alles pärast initsiatsiooni lubab ta teil Nibani Maesaga rääkida.

Väljuge laagrist ja suunduge kagusse. Leiad Urshilaksi krüpti. Sees on palju erinevaid keskmise ja kõrge kasulikkusega asju, kuid probleem on selles, et seal on igasuguseid surnuid. Nii et ilma maagiliste relvade ja võimsate loitsudeta on parem sinna mitte minna.
Toas minge veega saali, seejärel hüppage üle kivide Lateria krüpti ja ronige spiraaliga üles. Teel võite vaadata naaberhaudadesse ja leida häid asju. Tõusnud päris tippu, leiate käigu Yuno hauakambrisse, kus teid ründab väga võimas kummitus, mis talletab meile vajaliku. Selle saamiseks tapke tont ja võtke vibu tema järel jäänud tuhahunnikust.
Võiduga pöörduge tagasi Urshulaki hõimu juurde, kus juht Sul-Mutuul initsieerib teid hõimu. Muide, ta jätab kummarduse teile, suurendades veidi teie rahalisi võimalusi. Pärast juhiga rääkimist minge Nibani Maesi jurtasse, kus teid juhendatakse, mida tõeline Nerevarine oma tavaliselt lühikese elu jooksul tegema peaks. Sa pead sündima õige märgi all, kasvama ilma vanemateta, olema sünnimärk paremal kannal ja nii edasi ... Sa saad kaks raamatut ja sul on vaja ka teist, mis on "Erinevates preestrites" .
Kuid missioon on juba täidetud ja peate minema Caius Cosadesisse.

Operatsioon Back Flea

Kai annab aru, kuidas keiserliku leegioni leegionärid Fort Backmothist (Back Flea Fort – kõlab huvitavalt, kas pole?) Kuuenda maja baasi jooksid. Peate selle välja mõtlema, sest keegi teine ​​ei taha seda teha.
Kõigepealt peate minema sellesse Backmothi (Ald-Rune'ist lõuna pool). Nad ei räägi teile seal midagi eriti kasulikku, välja arvatud see, et seltsimees Dagoth Gares ei meeldinud kõigile elavatele ja et ta tuleks elavate hulgast välja jätta. Lisaks annavad nad vihjeid. Pea backmotzi sõnul haigestus pesast naasnud sõdur corprusesse ning suri deliiriumis ja piinades.
Minge Gnaar Moki ja minge väikesele Illunibi saarele. Minge vangikoopasse. Siin kohtab hunnikuid kõikvõimalikke koletisi ja ilma maagiliste relvadeta on siin üldiselt kasutu sekkuda. Teel võib kohata tule/maa/jää atronahhe, neile vastav maagia ei mõju. Tegele koletistega kiiresti, kuna siin on palju olendeid, kes vähendavad parameetreid. Vähendatud parameetrid (need on punasega esile tõstetud) taastatakse ainult sobivate pudelite või loitsude abil.

Te ei lähe liiga kaugele ja leiate end kohast, mida Dagoth Uri põlastusväärsed teenijad kutsuvad "Soul Rattle", mis vabas tõlkes tähendab "Hingede müra". Seal ootab sind Dagoth Gares, kes rõõmuga, enne sind ründamist, loeb Dagoth Urilt sõnumi, mille üldine tähendus on: "Kutt, puhu mind punasel mäel, äkki ma ei saa märjaks ." Tõesta talle, kui mõttetu on sind tappa, kuid enne surma nakatab ta sind korpusega. Ärge kartke - see peaks juhtuma vastavalt süžeele ja seda on võimatu vältida. Korpus annab teile ühe punkti jõust ja vastupidavusest ning võtab sama palju intelligentsust ja osavust ning lisaks kaitset mis tahes haiguse eest.
Muide, pärast selle sodi kuivatamist jäävad kõik positiivsed mõjud alles ja negatiivsed kaovad. Naaske Caius Cosadese juurde ja küsitlege teda selle nakkuse ravimise viiside kohta. Jah, teid edutatakse uuesti.

Kuuse ja päkapiku saapad

Kai usub, et iidne maag Deviach Fir teab, kuidas korpust ravida. Kiireim viis selleni jõudmiseks on Mages Guildi abiga. Minge gildi juhendisse ja valige vestluses "Rännak" ja seejärel "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages'i gild", mis tähendab "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages'i gild" tõlkes suurtele ja võimsatele. Minge sealt välja ja ujuge edelasse. Kui sul ei ole kahju pudelitest või rullikutest lendu või vee peal kõndimisest, siis kasuta seda, sest ujumine on pikk ja tüütu.
Kohale jõudes minge "Onyx Halli" sisse ja pöörake paremale. Fira saali viivad trepid. Sisenege sinna ja vaadake vasakpoolsesse ruumi. Sealt leiab "korpruse pisaraid", mida oleks tore erastada – õnneks pole kedagi. Need pisarad tulevad hiljem kasuks.

Minge nüüd sissepääsu vastas olevasse esikusse ja leviteerige sinna, kus istub see krapsakas vanamees - Deviach Fir, kes räägib teile haigusest, et see annab immuunsuse kõigi teiste haiguste, näiteks nerevariini vastu. Loomulikult ei taha ta sind niisama kohelda. Kuigi ta nõustub artefaktiga, mille Caius Cosades teile andis, soovib ta siiski, et te vaataksite korpusesse ja võtaksite teatud Yagrum Bagnarilt väga head saapad. Hoiatan teid aga koheselt, et te ei saa korpuses kedagi tappa, vastasel juhul peate Kuuse suhtumise tõstma seitsmekümneni, kandes tema arvele teatud koguse kulda.

Corpusarium asub Fira torni sissepääsust vasakul. Mine kogu aeg otse, kuni näed sõpra ämblikujalgadel. Tuletan veelkord meelde: ärge puudutage kedagi korpusaariumis! Tumedad päkapikud on õrn rahvas. Niisiis, rääkige ämblikujalgade päkapikuga (ja see on täpselt see päkapikk), küsige tema inimeste kadumise kohta, kuigi ta ei ütle teile midagi head. Kui saabaste kohta küsida, annab ta need pikema jututa ära (sellised oleksid Kai Cosade informantide kombed!). Nüüd mine tagasi Deviah Firi juurde ja küsi temalt rohtu. Ta valab selle sulle suhu ja voila! - sa oled terveks saanud!
Tagasi Sadrith Morasse ja sealt Balmorasse. Seekord kingib Kai sulle kuninglikud kingitused: särgi ja püksid, mis annavad suurepärast boonust vargaoskustele ning sõrmuse, mis on sissemurdjale asendamatu. Ja kingitused on sellised, sest Kai lahkub pealinna kaheksanda Uriel Septimi käsul. Vähemalt me ​​ei too enam informanti maast välja.
Soovitan nüüd gildis paari auastme võrra tõusta ja vormiriietust täiendada, sest ees ootab raske katsumus. Kai särk ja püksid, muide, on väga kasulikud.

Dissidentlikud preestrid

Peame minema Vivekisse, et kohtuda vana tuttava Mehra Miloga. Leiate tema privaatse eluruumi raamatukogu lähedal ja peate sisenemiseks ukse lahti murdma.
Seest leiate kaks levitatsioonijooki ja kirja, milles Mehra palub teil tuua jumaliku sekkumise rull. Kui te pole kursis, viib see rull teid lähimasse templisse.
Väljuge templist ja üleval vasakul näete õhus rippuvat vanglat. Üles korrusele pääseb kirjarulli, loitsu, pudeli või veel parem – veidi lõuna pool asuva altari abil. Kohale jõudes räägi valvuriga, ta annab sulle võtme – ja võidki sisse minna. Seal on palju valvureid, kes kohe sulle kallale tormavad. Ma ei soovita neid tunnistajatega tappa, sest nad panevad nad vangi.

Kõige parem on märkamatult sisse libiseda. Ronige üles, kuni leiate suletud ukse, mis, nagu arvasite, tuleb lahti murda. Otsige ukse tagant üles Mehra Milo kamber ja andke talle jumalik sekkumine, õigemini, ta võtab selle ise. Ise kasutage teist sama rulli või Almsivi sekkumisrulli. Mehra saadab teid Vivecist edelas asuvasse Ebongardi. Mine sinna.

Otsige Blata Hutterit siit Port Blackheartist. Andke talle parool "Ma tahan kalale minna" ja purjetage koos temaga Holamaini. Sissepääs on avatud ainult päikeseloojangul ja päikesetõusu ajal. Seal peate rääkima Gilvis Bareloga, kes annab teile vajaliku raamatu Nibani Maesile pärast seda, kui olete temalt küsinud Nerevarine'i ennustuste kohta.
Naaske hõimu juurde, kus teile antakse järgmine ülesanne.

Pimeduse, pisara ja pokaali kilp

Nibani Maesa nõustub, et Nerevari tiitli saamiseks peate täitma kolmanda testi. Juhil (Sul-Matuul, mäletad?) on aga sinuga teised plaanid. Näete, ta tahab, et te läheksite Kogoruni koopasse ja saaksite sealt Pimeduse Kilbi, korpuse pisarad (mis teil juba on) ja kuuenda maja sildiga karika. Peame minema, eriti kuna seal saate oma taset üsna hästi parandada. Muide, sa peaksid olema juba tasemel 16-17 ja omama väga head relvad.

Kogorunis on sissepääsu lähedal veel kaks tuba. Ühes saate kellasid mängida (lähedal on hea haamer - liiga hea, et kellade peale murda) ja teises ootab teid Dagoth Girer, kes mitte ainult ei teeni Dagoth Uri, vaid valvab ka tassi. Surmas süüdi! Võtke kauss ja minge Kogoruni enda juurde.
Seal on palju inimesi, kes on teie suhtes agressiivsed. Samuti peate pääsema kanalisatsiooni. Pärast kanalisatsiooni jõudmist minge mööda vasakut serva ja sukelduge torusse. Br-r, uju ka prügis ... Nüüd mine katakombidesse, mille läbipääs asub hävinud müüri taga. Seal, esimesel ristteel, pöörake paremale - ja leiate end teisest ruumist. Ronige üles ja võtke mõne suure avaliku elu tegelase hauast Pimeduse kilp. Nüüd saate Sul-Matuuli tagasi pöörduda.
Muide, katakombides istub Dagoth Uri kuri käsilane Dagoth Utol. Jah, suletud silmadega. Põhimõtteliselt võite ta tappa hiljem, te ei saa teda üldse tappa, kuid parem on ta nüüd tappa, eriti kuna tal on häid asju.

Kuu ja täht

Sul-Matuul ja Nibani Maesa ütlevad, et peame leidma kuu ja tähe. Lihtsaim viis seda teha on see. Minge hõimust ida poole piki rannikut. Kui näete mägesid, pöörake lõunasse. Peate minema kahe "hamba" vahele, nagu ennustus ütleb. Kõnnid mööda seda mägedevahelist käiku päris tükk aega, kuni näed väravat. Saate neid sisestada ainult päevasel ajal, kuna Azura hääl annab teile teada, kui proovite siseneda.
Toas võtke Azura käest kuu ja täht ning vaadake videot, milles nad selgitavad teile, mida peate tegema: ühendage kõik hõimud ja saage kõigi suurte majade juhiks. Naaske Nibani Maesa juurde ja rääkige talle sellest.

Maailm, mina olen Nerevarine!

Kodus mentoriks saamiseks peate panema kõik vastutavad inimesed enda poolt hääletama. Alustan võib-olla kõige lihtsamast.

Redorani maja. Sõit Ald-Rune’i, mõisarajooni. Mine Sarethi häärberisse. Ta palub päästa oma poega, keda hoitakse Bolvini häärberis, sissepääsust kõige parempoolsemalt. Häärberis minna esmalt otse, siis paremale, kardina taga olev uks saab sisse häkkida. Toas on Sareti poeg, ta palub ta isa juurde viia. Sarethi poja silme all olevad valvurid ründavad teid, kuid lihtsaim viis on lihtsalt minema joosta. Õnnelik isa hääletab sinu poolt.
Tundub, et teisi ei huvita, kelle poolt nad hääletavad. Rääkige Arobari, Hlareni ja ülejäänud häärberitega, igal häärberil (välja arvatud Morang Tong) on ​​valija. Erijuhtum Morvayn Bareraga. Ta elab Redorani elukohas, minge lihtsalt Redorani ülesande andja taga olevast uksest sisse ja vaadake altpoolt Morvayni eluruumi. Ka tema hääletab niisama.
Ja Bolvain sai sinu peale millegipärast pahaseks ja kutsub sind Vivecis duellile. Mine Viveci areenile, täpsemalt Arena Pit'i (Pit of the Arena), kus ta sind ründab. Muide, tal on 1600 kullast ja eebenipuust raudrüüd – üks parimaid raskesoomuse tüüpe, kaitseks 170. Räägi nüüd uuesti Sarethiga ja hakka Redorani suure maja mentoriks.

Hlaalu maja. Sõitke Viveci ja minge Hlaalu Plazasse. Siin on vaja Crassio Curio häärberit, kes annab teile hääle 1000 mündi eest. Eagling, kes elab St. Olms Plaza - koguni 2000 eest (või võite ta tappa). Drum Bero elab samas kohas "kummitavas majas", suletud ukse taga - see on tasuta.
Dren elab Vivecist põhja pool oma istanduses. Tõstke tema suhtumine sinusse 90-ni ja öelge, et soovite Morrowindi impeeriumist vabastada, et ta annaks oma hääle teile. Kui see ei õnnestu, tapa ta, et ta sind ründaks, ütle lihtsalt, et tahad Morrowindis rahu. Niwena elab oma istandusest põhja pool ja hääletab tasuta, samas kui Welanda elab Telvanni kantonist ida pool ja hääletab ka teie poolt tasuta. Naaske Curiosse ja saage Hlaalu suure maja mentoriks.

Telvanni maja. Nendega tuleb tegeleda. Varuge rullikesi või pudeleid levitatsiooniga või halvimal juhul hüppega. Minge Tel Vosi laevaga Sadrith Morast Vosi ja sealt pole Tel Vosi enam kaugel. Tel Vos lenda üles puidust rõdule. Tule ja räägi Arioniga, ta hääletab tasuta. Seejärel minge Sadrith Morasse, Tel Branorusse, Tel Amuri, Tel Aruni jne. - Nad annavad sulle nimekirjaga raamatu. Terama ja Drath tuleb lobiseda või välja petta, Terama võib ka tappa ja Baladas ja Neloth hääletavad niisama.
Peamaag Gothren tuleb tappa, kuna ta keeldub kindlalt hääletamast. Ainult et tema kõrval on kaks Dremora Lordi ja ta on päris lahe maag...

Naaske Arioni ja saage Telvanni suure maja mentoriks. Nüüd on teil vaja, et kõik hõimud tunnistaksid teid nerevariiniks.

Urshulaki. Sul-Matuul ei hakka sinu palvele vastu, nii et lihtsalt räägi temaga. Nibani Maesa räägib teile, mida edasi teha ja kus asuvad ülejäänud tuhatoosid.

Zainab. Selle hõimu juht nõuab teilt vampiiri nimega Calvario surma, kes elab põhja pool koopas. Kuid pealegi nõuab ta Telvannilt naist. Minge selle asula Targa juurde ja ta selgitab, et ükski Telvani naine ei abiellu tuhatoosiga. Peame minema Tel Aruni orjaturule. Enne seda Tel Amuuris ostke peen särk, püksid ja mantel, samuti Tel Amuuris endas Telvanni Musk. Seejärel rääkige orjakauplejaga "millestki erilisest", kuni ta müüb teile orja 1200 kulla eest. Rääkige nüüd orjaga ja käske neil koos Zainabi laagrisse minna. Oma naist nähes kutsub selle hõimu juht sind isegi Nerevarine'iks, isegi Vivekiks, isegi Azuraks.

Erabenimsum. Selle hõimu tark naine palub teil tappa "sõjakad khaanid", kes on talle vastumeelsed. Hävitavad isikud on Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal ja Ashnu-Ahkhe. Koguge nende surnukehadest kokku kõik esemed, mis lisavad jõudu, tahtejõudu ja mõistust ning rääkige "rahuarmastava khaaniga", kellele Tark osutab - An-Ammu. Andke talle need asjad ja ta kutsub teid Nerevarine'iks.

Ahemmuza. Selle hõimu tark ütleb, et nad peavad vallutama põhja pool asuva Ald Velothi. Tühjendage kaks esimest tuba ja viige tark teise ruumi keskel asuva kuju juurde. Ronige ka sellesse kohta - seal on palju huvitavaid asju, näiteks ork, kes arvab, et on khajiit.

Vivec

Peavaimulik tahab meid näha. Rääkige Danso Indulesega templi ees ja ta annab teile paremal ja vasakul asuvate uste võtme.Mine sisse ja murra uks lahti (illegaalse lõhkumise eest küsitakse 5 münti :), mille taga lord Toler Saroni annab sulle Viveci palee võtme.
Väljuge ja minge templi taga asuvale trepile paleesse. Avage uks ja rääkige Great Vivekiga. Lühidalt öeldes ütleb ta teile, et tema ja Dagoth Ur on surematud ja üldiselt peaks neid alles jääma. Nõus, alati unistanud!
Peaksite praeguseks olema vähemalt 20. tasemel, nii et tehke oma gildile rõõmu külastades ja uusi ülesandeid taotledes. Seejärel minge Ghostgate'i (kummitusvärava) juurde, minge sisse Red Mountaini piirkonda. Kõigepealt reisige Ordosaili, kummitusväravast kirdes. Seal ootab teid teine ​​Dagoth Uri käsilane Dagoth Ordos. Tapke ta ja kasutage tema kehalt võtit, et avada lähedal asuv uks, mille taga asub Keeningi pistoda. Seejärel suunduge loodesse, müüri juurest põhja poole, ja leiate Dagoth Vemini pesa. Tapa ta ja eemalda Sunderi haamer tema kehast.

Dagoth Ur

Minge punase mäe keskel asuvate päkapiku varemete juurde. Sissepääs on suletud nagu varemetes Dwemeri puslekastiga. Toru sissepääsust vasakul on hoob, mille kasutamise järel avaneb läbipääs.
Minge läbi koopasse ja jõudke teise minioni - Dagoth Gilvoseni, kes valvab läbipääsu Dagoth Uri. Saage aru ja rääkige kuldses maskis olevast peamisest kurjast. Dagoth Ur küsib sinult: "Ja mida sa kavatsed teha, kui mind alistad? Kuidas sulle mu mask meeldib? Mida arvad impeeriumist? Milline ilm väljas on? Kuidas on Caius Cosades'i tervis? mida sa ise talle oma küsimusi esitad. Ja siis hakkad kaklema. Pärast tema surma mine edasi ja tapa Dagoth uuesti või pigem viska ta laavasse. Seejärel torke 5 korda Keeningi pistodaga, 5 korda haamriga ja 5 korda pistodaga allpool asuvasse südamesse. Algab maavärin ja sealt on vaja kiiresti küünised rebida (kuid mitte mingil juhul loitsude abil). Azura tuleb sulle väljapääsu juures vastu ja annab sulle vaese väikese sõrmuse.

Noh, see on kõik, olete Morrowindi lõpetanud. Kuid mäng pole lõppenud: kõik jätkub ja saate oma kangelasele õnnelikku vanaduspõlve pakkuda.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send