Sellest juhendist leiate teavet selle kohta, kuidas avada kaarti Greak: Memories of Azur, kui olete selle probleemi vastu endiselt huvitatud, lugege edasi.
Greak: Memories of Azur on mängu peategelane, maagilise Courine'i rassi esindaja, mida Urlagi fraktsioon püüab tabada. Nende vastasseis on kestnud juba pikka aega ja Courine'id hakkavad nende maadelt põgenema. Greak peab leidma oma venna Raydeli ja õe Adara, et nendega koos õhulaev ehitada ja Azurist lahkuda. Siin on, kuidas kaarti avada.
Kuidas avada kaarti kreeka keeles: Azuri mälestused?
Mängus Grik: Memories of Azur pole kaarti. Seal on maailmakaart, mis näitab erinevaid piirkondi, kuhu saate reisida, ja see toimib ka kiire reisikaardina, kui leiate mõnest piirkonnast suure kivi. Kuid puudub piirkonna kaart, mille abil saaksite eksimise korral tee leida.
Samuti pole minikaarte ega muud sellist. Peate täielikult oma mälule toetuma, et mäletada, kuidas teatud piirkondadesse jõuda või kus on otseteed. See on Greaki üks halvimaid hetki.
Kuigi Greak on klassifitseeritud Metroidvaniaks, ei vaja te mängu mängimiseks esemeid/varustust. Nii et sa ei pea meeles pidama, kus milliseid esemeid kasutada, et edasi liikuda. Selle asemel saate vahetamiseks kaks täiendavat tegelast, millest igaühel on erinevad võimed. Neid võimeid kasutatakse edasiliikumiseks.
Enamasti põhineb edenemine loo/peamise ülesande täitmisel. Kõik, mida pead tegema, on püüda meeles pidada, kuidas teatud aladele kõige kiiremini jõuda. Loomulikult saab tsoonid läbida samamoodi nagu esimesel korral, kuid see võtab palju kauem aega.
See on kõik, mida pead teadma, kuidas kaarti avada Greak: Mälestused Azurist.