Filmis Tales of Berseria lähete teekonnale iseennast otsima. Saa Sametiks – minevikus armastavaks ja heaks naiseks, kelle südames põleb nüüd vihkamine.
Kõik muutus, kui temaga juhtus kohutav katastroof, mis juhtus 3 aastat enne videomängu Tales of Berseria algust. Velvet liitub piraatide meeskonnaga ning rändab Midgandi püha kuningriigi merel ja lugematutel saartel.
See on uusim seiklus, mille on teieni toonud sarja TALES väljapaistev arendusmeeskond. TALESi tegelaskujude kujundaja Mutsumi Inomata lõi Velveti stiili isiklikult, samas kui populaarne Jaapani ettevõte ufotable on tagasi suurepäraste lõikestseenide animeerimise juurde. See tähendab, et teid ootab põnev seikluste ja vägitegude kroonika oma ainulaadsel viisil.
Maailma tooraineturule sisenes see alles paar päeva tagasi, Tõusva Päikese maal on seda aga mängitud 1,5 aastat. No mis sa tahtsid, sellise mastaabiga projekt pole põlve peal lokaliseeritud. Samas on see uuendus nii meie kui ka suure osa jaoks maailmast kõige põletavam. Pole asjata, et reklaam ripub Steami turu avalehel ja "väga positiivsed ülevaated" sunnivad teid tähelepanu pöörama. Eeldatakse, et temast saab uusim tõus laialt levinud Tales RPG frantsiisi pjedestaalile, millel on juba 16 osa, arvestamata väikeseid võrseid, mis ilmusid ainult Tõusva Päikese maal. Näib, et seeria selle numbriga osa on määratud olema konveier. Kuid mitte. Seekord mitte. Sellel on palju uusimat ja ebatavalist nii frantsiisi enda kui ka RPG žanri jaoks tervikuna. Siiski, et haarata domineeriv peategelane - tüdruk ... Aga ilmselt kõigepealt.
Tegevused algavad samas keskkonnas, mis oli filmis Tales of Zestiria, kuid palju aastaid varem. See on kroonika tüdrukust nimega Velvet. Varem on ta tavaline muretu elanik ühes impeeriumi silmapaistmatus külas, kes elab koos oma noorema venna ja eestkostjaga. Kuid see eestkostja on eksortsist Artorius, kes püüab oma maagiliste tavadega vabastada maailma sellest katkust, mis muudab kohalikud elanikud libahundideemoniteks. Ühel ilusal hetkel siseneb ta väga kaugele ja puhkeb konflikt pimedusega, mille tagajärjel kaotab Velvet oma venna ja muutub ise pooldeemoniks. Tema vasak käsi ei meenuta enam inimest ja tal on kuratlik jõud.
Kolmeks aastaks läheb Velvet oma ülivõimete uurimisega sügavaimasse eraldatusse, misjärel otsustab ta kättemaksust ajendatuna iga hinna eest leida ja karistada juhtunus süüdi olevaid. Ta ühineb merepiraatidega ja kündab koos nendega laeval Midgardi saari. Ühtlasi kogub ta samadest pooldeemonitest sõbraliku meeskonna, kuna ta on mängitavad kangelased, kellel on oma võimed, eelised ja puudused lahingutes vaenlastega. Neist saavad Velveti ustavad abilised tema eksirännakutel. Ta kohtus rohkem kui korra nii kloostri eksortsistide ordu kui ka tumedate deemonitega. Teda ootab suur hulk rännakuid, katsumusi ja vastaseid. Kui kogu see anime oleks telesari, nimetataks selle lähenemise korral seda "käimasolevaks".
Lugu on kindlasti videomängu võimas pool. Jaapani PS4 versiooni arvustuse ajal andsid kõik äratuntavate mänguväljaannete kriitikud talle kõrgeima hinde iroonia eest, kuid kohati hea huumori, hästi kirjutatud pea- ja kõrvaltegelased, ootamatud pöörded. Näiteks Dengeki PlayStationi arvustaja hindas seda 92,5/100, mis on kriitilise hinnangu jaoks üsna kõrge. Kuid süžee poleks olnud nii kaasakiskuv, kui poleks olnud seda vapustavat animeseadet, mille on loonud ilus muusika ja meeldejääv ilus graafika
Sarnaselt sarja varasemale ajale on ka Tales of Berseria videomäng tehtud anime moodi välja nägema. Kuid seekord on see vähem kohmakas ja seda võib isegi väga hästi kuulutada. Kõrge eraldusvõimega tekstuurid ja nii suure maailma jaoks sobivate territooriumidega kangelaste täpsed detailid näevad suurepärased välja. Kõik see on veelgi õigem kui viimases videomängus - Tales of Zestiria. Ja kui peamisi episoode vaadates jääb meelde, noh, praktiliselt, et olete animes sees. Need stseenid, muide, on tehtud sada protsenti videomängumootori peal, mistõttu need praktiliselt sumbuvad, ei filmita eraldi animefilmina ega renderdatud tükkidena.
Muudel juhtudel oleks see suur miinus. Loojal meenuvad kohe vanad kodumaised RPG-d nagu “Dungeon Orderlies”, milles see täies mahus läbi tehti, see hirmutas ja ajas mind kohe naerma. Kuid hoovis pole 2006, vaid 2017 ja see on Jaapan, nii et siin on kõik lahe ja see, vastupidi, on paks pluss. Tänu sellele ei kao vaatamise ajal seos mängutegevusega täielikult ning stseenid jooksevad sujuvalt tegevusse. Teise lõiguga saate kangelased naeru huvides väga dramaatilisteks fragmentideks riietada kõikvõimalike halbade rõivakombinatsioonide jaoks. Muidugi salvestatakse need videomängumootori stseenides.
Natuke õhkkonnast ja viisist. Muide, järgnev väike lõik on sihilikult animeinimestele, nii et tavalised lugejad, vabandage kõrvalepõike pärast ja animeinimesed ka, vabandan võrdluste ebaviisakuse ja pealiskaudsuse pärast. Tundub, et see on One Piece, kuid ilma koomiksilikkuseta. Assotsiatsioonid Sword Online'iga, kuid ilma arvutivideomängudesse sattumata. Re:Zero ilma murupäeva ja pärismaailma peategelaseta. See on tegelaste motiivides ja põhjustes lubatav, midagi Full Metal Alchemistist. Mõned sellised kujutised hüppavad tegija peas, kuid ta ei alusta isegi rünnakut, mistõttu palub ta uuesti andestust.
Täielikult on videomängul sama frantsiisi atmosfäär, kuid see on viidud uusimatesse graafilistesse kõrgustesse ja erakordsetesse süžeelahendustesse. Peategelane on naine – see on siin kindlasti esimene kord. Võrdlusi Final Fantasy 15-ga ei tee, ärge küsige. Videomängu muusikapala on imeline ja unustamatu. Muide, avatav tutvustav video lebab juba peaaegu kõigis YouTube'i kanalites eraldi. Ja seni on kogunenud 10 tuhat vaatamist. Tasub vist isegi uuesti üle vaadata.
Mängus pole midagi erakordset. Võitleb reaalajas, vahetades kangelasi avatud 3D-ruumis. Suur hulk kogunemisi ja eraldi konfiguratsioone kõigile. Võitlusmehaanika, tegelaste nivelleerimissüsteem ja videomänguprotsess on täielikult lihtsustatud ja alandavad videomängu sisenemise läve, mis on algajatele väga hea. Kõik on lihtne, kuid mitte ainult selles mõttes, et seal on ruumi süvenemiseks ja väljamõeldisteks. Erinevaid võimeid pumbates saate need kombineerida spetsiaalseteks kombineeritud rünnakuteks. Ja selliseid alternatiive on palju, millest piisab igaks lõiguks, mille mänguaeg on vähemalt 40 tundi, lisaülesandeid arvestamata. Üldiselt võib Tales of Berseria venida väga kauaks.
Meie ees on tavaline JRPG Jaapani rollimäng, millel on absoluutselt kõik süžee ja mänguga seotud tagajärjed. Nagu iga teine stiil, ei seisa see paigal. Täpselt tehniliselt ületab videomäng oma frantsiisi eelkäijaid, kuid graafika osas täiendab see tähelepanuväärseid lineaarseid liigutusi. Pilti täismahus vaadates ei too see seriaali ja veelgi enam RPG tööstuse jaoks midagi uuenduslikku. Lihtsalt suurepärane, mitte läbiv osa oma sarjast, mida võib soovitada ka uutele tulijatele. Tõsiseid miinuseid ja probleeme ei saa jälgida. Rollimängude videomängude järgijaid võib soovitada mitte ainult jaapanlastel.