Gears 5: Hiverbustersi ülevaade – uued režiimid

Pin
Send
Share
Send

Gears 5 tuli välja veidi enam kui aasta tagasi. Viimase aja jooksul on koalitsioon kiiresti töötanud videomängu kallal.

Väljastab oma koostöörežiimide jaoks alati uut meediasisu. Sünkroonselt – valmistas ette viienda Gearsi versiooni järgmise põlvkonna Xboxi konsoolide jaoks. Esialgu tundus, et tegijad saavad hakkama vaid mängu optimeerimist ja jõudlust parandava plaastriga, kuid tegelikult andis The Coalition välja ilmselt sarja ajaloo ühe suurima täienduse: lisaks järgmise "Operatsiooni" (analoogselt Battle Passiga), sealhulgas uute kaartide ja tegelaste kogumisega, tegi ettevõte Gears 5 jaoks loo uuenduse nimega Hivebusters, millest me praegu räägime.

Hivebusters põhinevad veebipõhisel "Escape" režiimil, kus kolm mängijat peavad sülemi tarust lahkuma. Tegelikult, kui koalitsioon selle Gears 5 loo lisandmooduli välja kuulutas, nõustusid peaaegu kõik, et meil on lihtsalt "Põgenemise" võrguühenduseta müük koos paari kiirustades lavastatud luguvideoga ja mõne loo näidisega. Kõik kujunes aga teisiti: Hivebusters on tõeline uuendus, mis on suurusjärgus võrreldav Gears 5 lineaarse kampaania esimese kolme vaatuse viimasega.

DLC sündmused avanevad Scorpioni üksuse sõdalaste – Keegani, Lani ja Macki – ümber, kes on põgenemisrežiimi peategelased. See kolmainsus peaks täitma sarja fännidele hästi tuntud kolonel Victor Hoffmani "salajase" ülesande ja leidma meetodi Sülemi tarude purustamiseks. Ja teise sarja veterani Cole Turneri tütar on kohustatud kangelasi selles keerulises protsessis abistama.

Hivebustersi süžeed peetakse "Escape" režiimi eellooks. Kõige selle juures ei tunne värskendus mitte ainult uut eepost, vaid avardab ka maailma ja Gearsi universumit. Näiteks toimub suur osa DLC-st salapärasel troopilisel saarel, kus elavad aborigeenide hõimud. Miks neid maid ei rünnanud pikka aega jaaniuss ega sülem, kuidas kohalikud elanikud vaenlastega hakkama said ja millist olendit nad jumalusena austavad – mäng esitab need küsimused ja annab meile täpsed vastused, pakkudes pilk kogu Gears of Wari maailmale uue nurga alt.

Uusim seade on jätnud oma jälje ka Hivebustersi visuaalsesse imagosse. Jah, DLC on endiselt disainitud veidi joonistatud, groteskses ja veidi hüpertrofeerunud sarja stiilis, sellegipoolest tekitab troopiline saar džunglite, pühapaikade ja aborigeenide asustustega assotsiatsioone mitte niivõrd Gearsi, vaid hoopis Unchartedi või Avatariga. Vapustav kunst koos hea tehnilise kraamiga teevad Hivebustersist 2020. aasta ühe parima visuaalse mängukogemuse.

Mis puutub mängu endasse, siis meil on traditsiooniline Gears of War. Värskendus on äärmiselt keerukas - siin pole praktiliselt ühtegi avarat kohta, kus oleks võimalus tutvuda. Me liigume endiselt varjendist varjupaika, tappes samal ajal vastaste masse. Ainus uus lisand ühistu mehaanikule olid koostööst pärit ainulaadsed karakterivõimed: Keegani varu, Lani elektrinuga ja Maci energiakilp. Ja et Swarmi purustamine oleks võimalikult lõbus, täitsid loojad DLC unustamatute mänguepisoodide mäestikuga: alates suurest uksest mööda laavajõgesid sõitmisest kuni väikese mehhaanilise roboti juhtimiseni. Ja see on suurepärane, kuid samas suurepäraselt lavastatud, väärtuslik, "liha" võitlejad jäävad iga aastaga väiksemaks ja väiksemaks. Edu koalitsioonile nende ettevõtmistes – ärge laske meid Gears 6-ga alt vedada!

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send