Mängu mängivad tuntud multika Sponge Bob Square Pants erinevad tegelaskujud, kellel on vaja lahendada päris mitu veealuse maailma mõistatust.
Mängime Paavona.
Võtame vasakpoolsel tünnil äratuskella. Me räägime Garyga, kuid me ei õpi midagi huvitavat. Vasakpoolne rindkere on lukus. Me läheme alla. Möödume peaväljapääsust ja jõuame elutuppa. Telekas on liiga vali ja pult on kuhugi kadunud ja telefon ei taha millegipärast elumärke näidata. Peate kõik välja mõtlema.
Me läheme vasakpoolsest uksest sisse - see on vannituba. Klõpsame vannituppa ja Paavo läheb ise duši alla. Läheneme kraanikausile ja võtame sellel lebava hambaharja. Siin pole enam midagi teha.
Nüüd läheme parempoolse ukse juurde - see on köök. Võtame spaatli lauale ja külmkapist leiame jääkuubiku. Naaseme magamistuppa ja avame spaatliga rinnakorvi. Võtame sealt riideid. Nüüd riieta Paavo. Selleks lohista riided lihtsalt inventuurist peategelase juurde.
Lõpuks võite tänavale ilmuda. Naaseme kööki ja väljume parempoolsest uksest. Räägime telefonimeistriga ja siis kasutame tema peal äratuskella. Klõpsame puldil ja Paavo teeb kõik ise. Telefon töötas.
Nüüd läheme maja peaväljapääsu juurde. On aeg naabritele külla minna! Kõigepealt lähme Squidwardi. Läheme sööklasse ja vaatame naabri uue numbriga tahvlit. Käsn jätab selle meelde. Me läheme trepist üles ja läheme vannituppa. Räägime Squidwardiga ja palume, et ta annaks meile hambapastat. Kui vestlus on end ammendanud, lülita magnetofon välja ja mine õue.
On aeg Patrickut külastada. Vestluses märkame, et naabril on meie telekapult. Lepime kokku vahetuskaubanduses: anname Patrickule jääkuubiku, tema aga meile puldi. Kuubik on meil ammu taskus olnud, nii et anname selle rahulikult tagasi ja saame kauaoodatud puldi.
Naaseme peategelase majja ja lülitame puldiga teleri välja. Klõpsame telefoni ja Sponge teeb kõik uuesti ilma meie abita. Niisiis, Squidward on hajameelne!
Jookseme vannituppa naabri juurde, läheme kraanikausi juurde ja võtame hambapastat. Kombineerime pintsli pastaga ja seejärel klõpsame saadud objektil Sponge'i näole peeglis.
Mängime Planktonit.
Läheme ukse juurde. Lauale võtame mutrivõtme. Räägime Kareniga. Lähme paremale. Siin valime paremalt mopi ja vaatame kurja plaani alumises sahtlis. Meil on nüüd sihtmärk. Viskame mutrivõtmega mehaanilise Paavo pihta ja naaseme esimesele ekraanile. Vahetame mopiga menüüd ja jookseme kiirelt tagasi laborisse, kus valime jetpacki. Kui paneme reaktiivkoti selga, nagu Paavo riided, väljume prügikastist.
Me läheme ekraani vasakusse nurka. Siit algab minimäng: peate lendama Neptuuni lossi, vältides samal ajal meduusid. See on lihtne ja ei tohiks olla probleem.
Doletev, me läheme lossi väravate juurde. Teel keerame vasakule talli. Rääkige merihobuste ülevaatajaga, kuigi te ei saa seda vestluseks nimetada. Nurgas võtame hobuseraua.
Naaseme eelmisele ekraanile ja siseneme lossi. Läheme vasakule, see tähendab raamatukokku. Räägime klouniga ja võtame vaibale niidi. Kombineerime hobuseraua niidiga ja lahkume. Läheme mööda koridori seinal oleva nupuga ukseni. Kinnitame hobuseraua niidiga nööbi kohal oleva naela külge ja vajutame nuppu. Siin me oleme troonisaalis! Me läheme paar ekraani võra juurde ja võtame selle.
Mängime Paavona.
Räägime Squidwardiga, õpime passi kohta. Astume kööki ja paremalt võtame tangid. Enne lahkumist saate kutiga laua taga rääkida, kuid see ei anna jällegi midagi kasulikku.
Tänaval saate telefonimeistri ja Okun Okunovitšiga sõna vahetada. Kuid me peame minema Krusty Krabs 2 juurde.
Läheme ja räägime tüdrukuga. Siin pole enam midagi teha. Läheme paremale Goofy Guberi poole. Kui sa sinna jõuad, räägi Mortyga. Peame saama praetud jäätist. Räägime Goofy Guberiga, tuttava tüübiga ja läheme vasakule baari. Saame müüjalt jäätise ja naaseme Krusty Krabs 2 juurde. Astume kööki. Ühendame tangid jäätisega ja kastame selle keevasse õli. Naaseme Morty juurde ja anname praejäätist, saame pääsme.
Läheme Krusty Krabsi juurde ja laskume köögis olevad postid alla. Pääsme abil teeme ukse lahti, laskume liftiga alla ja istume hamburgerivagunisse. Bensiinijaamas räägime mõlema omanikuga ja siis läheme tuppa ja võtame urni Goofy Guberi laulu teksti. Läheme välismaale ja siseneme bordelli. Läheme paremale ja räägime kaksikutega. Selle tulemusena anname neile Goofy Guberi laulu noodid. Läheme vannituppa ja klõpsame seebialusel, see on tühi. Me pöördume tagasi ja palume baarmenil see täita. Jälle läheme vannituppa ja klõpsame uuesti seebialusel.
Mängime Mindyna.
Avage kapi uks ja võtke määrdunud peegel. Ujume ukseni ja valime kummutile liimipurgi. Me pöördume tagasi. Ava aken ja määri aknalaud liimiga. Läheme ukse juurde. Purjetame raamatukokku ja viime sinna raamatu. Nüüd tagasi esikusse ja trepist üles koopasse. Räägime vangivalvuriga ja anname talle raamatu. Määrdunud peegli anname poleerijale. Me läheme troonisaali. Anname lehele puhta peegli ja läheme tänavale. Läheme talli ja teeme värava lahti.
Läheme paremale hotelli. Sisenege hotelli Abyssi. Rääkige juhatajaga ja minge koridori. Sisenege esimesse tuppa. Rääkige külalisega ja vaadake läbi põranda aukude. Võid ka teise tuppa minna, aga seal pole midagi huvitavat.
Väljuge hotellist ja minge mööda teed koobaste juurde. Patrick jääb õue ja Paavo siseneb. Pärast uurijaga rääkimist ärge unustage temalt taskulampi võtta. Tagasi hotelli. Minge esimesse tuppa ja tõstke taskulambiga esile põrandas olevad augud. Rääkige uuesti juhatajaga. Minge välja ja sisenege hotelli all olevasse tuppa. Voodi kõrval on proua Heleni pärlihelmed. Tagastage need tagasi ja saate preemiaks fookussfääri. Minge jälle koobastesse ja minge teadvuse koridoridesse. Lihtsalt minge läbi koridorid nende esiletõstmise järjekorras. Järjestus on iga mängu puhul erinev. Peate läbima 3 koridori. Räägi vanamehega ja näita talle sfääri. Ta laseb teid teadvuse koridoridesse 2. osa. Sama, ainult 4 koridori. Nüüd sisenege Fabricationi roosasse väravasse. Lõpuks saabus. Asetage kera pjedestaalile. Ilmus kiir, mis eemaldas udu. Minge tala poole üle tasandiku.
Mängime Paavona.
Läheme paremale haiglasse. Räägime Jacquesiga ja läheme haiglasse. Räägime sekretäriga, läheme välja ja võtame ekraani allservast merisiiliku luu ja anname selle siis sekretärile. Läheme mööda saali ja läheme vaatlusruumi. Räägime dr Louisiga revolutsioonist ja saame stetoskoobi. Me lahkume ja räägime Jacquesiga ja siis Mariusega. Saame revolutsioonilise suure vesti. Siin on pealtvaade. Peate minema paralleelselt ekraani alaosaga. Kohale jõudes möödume poest kuumaveeallikate juurde. Kastame vesti vedrudesse ja paneme selga. Naaseme poodi ja ütleme müüjale parooli ning läheme Octavio juurde. Anname stetoskoobi.
Mängige Patricku ja Paavona
Alustame Patrickuga. Hüppame lauast maha ja läheme poe taha. Ronime stendile ja ronime kassasse ning sealt hüppame nupule. Hüppame alla ja võtame vibu. Pöördume Paavo poole ja kasutame tema kallal vibu. Nüüd mängime Sponge eest. Hüppame alla ja jookseme poe ette. Haarame krooni ja anname pisara väljapääsule. Läheme paremale ja tõstame kesta üles. Läheme trepist alla ja kastame kesta vaigu sisse. Lähme ookeani äärde. Teel rääkige aardekütiga ja võtke kaldalt kepp. Ühendame pulga kestaga ja kaevame saadud labidaga välja kroomitud vile. Me puhume sellesse, kutsudes sellega Hasselhoffi.
Mängime Paavona.
Lähme Krusty Krabsi juurde. Räägime Planktoniga ja lahkume. Räägime muusikuga ja läheme kaks ekraani paremale, st prügikasti. Ekraan peal.Peate kokku koguma kõik Krabby Patties ja mitte robotile vahele jääda. Seejärel võtame laest vilkuva sub-selle sagedusega emitteri ja väljume.
Korrake Pacmani stiilis protsessi ja väljuge ämbrist. Tagasi Krusty Krabsi juurde. Muusik tabati ka, nii et võtame tema kitarri, võimendi ja astume sisse. Läheme Planktonist mööda lattu. Alustassis valime valjuhääldi. Kombineerime omavahel võimendi, valjuhääldi ja alamsagedusliku emitteri. Lahkume laost ja torkame saadud megavõimendi uksest paremal asuvasse pesasse. Me kasutame kitarri võimendil. Jälle minimäng: igal stringil on oma värv ja seal on eri värvi noote. Niipea, kui noot lendab soovitud stringist mööda, tõstetakse see esile. Sel ajal peate klõpsama stringil.
Noodid lähevad üha kiiremini ja teatud aja pärast kõik lõpeb.