Miks on DmC: Devil May Cry igav?

Pin
Send
Share
Send

Olen kogu blondide deemonitapjate sarja Devil May Cry metsik fänn. Seetõttu on mul väga vastuoluline seisukoht frantsiisi viienda osa suhtes, mis kuulutati taaskäivitamiseks ja mille töötas välja Ninja Theory. Kuid selles materjalis ei hakka ma videomängu hukka mõistma Dante "vales" ja teistes pseudoargumentides. Mis kõige tähtsam, muusika! Kõige esimene ja minu meelest fundamentaalne tegur, mida DMC uusimas osas – muusikas – väga polnud. Öelge, kolmanda ja neljanda osa asjatundjad, mis kaasnes paljastava videolõiguga mängu alguses? See on õige, Testuya Shibata uhke lugu "Devils Never Cry" ja "Shall Never Surrender". Nõus, et oli meeletult armas ja isegi haletsusväärne vaadata Dante ja Virgili lahingut Temen-ni-gru tipus. Või selle eest, kuidas Nero teel oma armastatu juurde tormab läbi deemonite lainete, et oleks aega tema kõnet kuulata. Mis meil selles osas on? Väga vastuoluline lugu sissejuhatuses, mis küll läheneb toimuvale, ei paranda seda kuidagi. Juhtidega on olukord sama. Kõigiks nendega peetud lahinguteks panevad nad käima väga mäda, lokkava ja rahuliku muusika, mis iseenesest ei anna lahingutele mingit dünaamikat, vaid lihtsalt ummistab “eetri peas”. Näitena heast muusikast liidritega lahingutes pakun kolmandast osast Dante ja Virgili kaklust, mitte seda, mis videos, vaid konkreetselt mängukäiku. Toimuvasse kurbust ja süngust tekitav pala mängis, mis rõhutas kahe venna kaklemist, kellel on erinevad ettekujutused maailmast ja selle seadustest. Ja noodi loojana ütlen, et parim videomäng, mis bossivõitluste ajal luksuslikku muusikat mängis, on Metal Gear Rising Revengeance. Et ennetada kommentaare sarjast "Kritiseeri - soovita" - pakun. Ma pidin lihtsalt Skrillexi muusikat võtma. Lihtsalt viige läbi eksperiment: käivitage lahing juhiga, kuulake ainulaadset lugu ja seejärel lülitage sisse tema kompositsioon. Hästi. Tõenäoliselt olen selle punkti juba maksimaalselt avanud ja selgitanud. Mitte kõige tähtsam – mänguviis! Teine punkt, mis mäng pehmelt öeldes vastuoluliseks osutus, on mäng ise. Praegu selgitan, mida ma mõtlen. Esiteks on videomäng väga tavaline, kuigi rivaalid nõuavad konkreetset lähenemist, kuid mängu kulgemise ajal ei püüa keegi eriti sobivat sünergiat tekitada. Oletame, et võtad mootorsaagidega kakleva noormehe, lisad talle kassi, kes vajab deemonlike relvadega peksmist ja daami, kes viskab vastastele inglikilpi ja ongi kõik, higine lahing on garanteeritud. Lõpuks tehti seda videomängus, kuid täiendava Blood Palace režiimi kontekstis, mis varasemates videomängudes oli juba põhivideomängus. Jällegi meenub näiteks esimene osa, kus ühe lahingu jaoks tuleb võidelda mobidega, mis hiljem tugevamaks muutuvad, kui neid võites, ja koeradeemoniga, kes plahvatab pärast kindlat kahjustust. Mängu teine ​​probleem on raskusaste. Videomäng on väga tavaline, kui ma selle esimest korda kõrgeima raskusastmega käivitasin, läbisin peaaegu kogu videomängu kas S- või A-astmega. Kas see on tingitud sellest, et teeme palju kahju või on vastastel sellega raskusi, noh, nende tervisestandard pole ka tohutu. Võib-olla selle kohta, et lihtsalt sõjaväesüsteem on väga tavaline, ei pea õppima pikki kombineeritud rünnakute loendeid, et hämmastava tulemusega videomäng lõpule viia, ma ei tea. Kuid pretsedent on see, et videomäng on täiesti tavaline ja see pole suurepärane. Jah, ühelt poolt alandab see sisenemisdefekti, et ka tavalised lihtsurelikud saaksid videomängu lõpuni teha. Kuid alguses oli frantsiisi üks elementaarsemaid maitseid õppida / välja mõelda pikk löök ja paatos, et tüütu liider võita. Kuulake selle lahingu laulu ja lülitage seejärel sisse "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" ja lahing muutub kohe. Kokkuvõtteks ütlen, et minu peamine etteheide videomängu kohta on see, et see on väga kerge ja läheneb valesti oma vaenlaste paigutusele ja koosseisule.

Pole tähtis – Vergilius! Virgil on Dante kaksikvend, kes püüab omandada piisavalt jõudu, et maailma valitseda, kuna inimesed ise on rumalad ega oska midagi teha. Tema vend omakorda usub, et inimesed on lihtsalt suunatud ja kaitstud ning seal saavad nad ise hakkama ja mõtlevad välja, kuidas elada. Aga praegu on mul pretensioon mitte liigi kanoonilisusele, vaid sellele, et sinisele vennale mängida on stereotüüpselt vastumeelne. Virgili sügise värskendus pole lihtsalt hea. Üldiselt, sest: Piinlik on nendega võidelda. Süžee on igav. Vaenlased on samad, mis enne, ainult vihasemad ja paksemad. Väga odavad lineaarsed videod. Nüüd reedel. Kolmandast ja neljandast osast Virgiliusena mängides saime väga aktiivse ja kiire kangelase, kes suutis paari hoobiga armee maha lüüa ja meil polnud võimalustki teda näha. Just seal on meil üks kohmakas palgijupp 3 tabamuse ja ühe relvaga, samal ajal kui ülejäänutes oli 3. Krunt. Uuendusüritused leiavad aset pärast ainulaadse mängu sündmusi, mille käigus Dante pussitas omaenda venda rindu ja ta põgenes pisarates läbi portaali. Seejärel, kui Virgil jooksis minema, kukkus ta nagu pekstud koer hauakivile ja lebas seal terve videomängu. Sel ajal võitles mängija oma alateadvusega, et mitte üldse surra. Kokkuvõttes täiteaine värskendus. Ma ei näe põhjust vastastest kirjutada, nad on lihtsalt samad vaenlased. Video. Tuletan meelde, et 3. Devil May Cry-s, kui me Vergliuse firma käivitasime, näidati meile tervet videolõiku, kuigi see oli mootori peal tehtud, aga juba on tore, et tegijad muretsesid järgmise pärast, nii et et meie silmad saaksid standardpildi, mitte ainult joonistatud poolanimeeritud videod. Jah, muidugi. 2. venna lisakindlus pole videomängule nii karm väide, kuid see on ka olulisem detail. Mõlemal juhul on DmC: Devil May Cry suurepärane videomäng. Aga mulle isiklikult võib esmapilgul tunduda, et kui tegijad oleksid kõik need killud erinevalt tootnud, siis fännid ja mitte ainult reageeriksid videomängule suure teadlikkusega. Ja võib-olla oleksid nad andestanud mittekanoonilisele Dantele. Igal juhul usun, et frantsiisi järgmine osa, mis ilmub 8. märtsil, osutub sarja lahedamaks osaks. Selleks on erinevad eeldused. Esiteks on hea heliriba, mis töötab põneva mehaanika järgi. Teiseks on juba praegu märgata, et erinevaid kombosid saab teha üks-kaks korda. Kolmandaks on see 2. osas kirjeldatud sisu arendamine. Olen kogu blondide deemonitapjate sarja Devil May Cry metsik fänn. Ja noodi loojana ütlen, et parim videomäng, mis bossivõitluste ajal luksuslikku muusikat mängis, on Metal Gear Rising Revengeance.

Et ennetada kommentaare sarjast "Kritiseeri - soovita" - pakun. Kokkuvõtteks ütlen, et minu peamine etteheide videomängu kohta on see, et see on väga kerge ja läheneb valesti oma vaenlaste paigutusele ja koosseisule. Pole tähtis – Vergilius! Virgil on Dante kaksikvend, kes püüab omandada piisavalt jõudu, et maailma valitseda, kuna inimesed ise on rumalad ega oska midagi teha. Sealsamas on meil üks kohmakas palgijupp 3 tabamuse ja ühe relvaga, samal ajal kui ülejäänutes oli 3.

Süžee. Kolmandaks on see 2. osas kirjeldatud sisu arendamine.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send