Miks on Cyberpunk 2020 mängijate lemmik?

Pin
Send
Share
Send

Augusti lõpus avalikustatud Cyberpunk 2077 mänguviis suutis meid videomängule lähemale tuua. Fänniseltskonnas algasid kohe arutelud selle üle, mis vastab kaanonile ja mis mitte. Peaaegu kõigil mängijatel tekib mitmekordse kõmu ja pika arendusaja põhjal küsimus: kuidas idee loomisaastate jooksul originaalist eemaldus? Kuidas CD Projekt RED vana kooli rollimängu lauamängu vaimuga kaasas käib? Teeme suurepärase pakkumise, et teada saada, tutvudes Cyberpunk 2020. Unikaalse mängu kaas. Küberpungi stiil tekkis 80ndatel läänes. See tekkis ajal, mil meie ajal õitsevad ettevõtted hakkasid järsult hoogu koguma. Ühiskonna künnis, et tunda tungivat vajadust üle peade hulkuma. Mass muutus kõige hallikamaks, teda rõhusid tema enda karjäärikasv ja Ameerika unistus kivitroopilistes tihnikutes. Küberpunk projitseerib selle reaalsuse oma lootusetutesse ja noir-süžeedesse. Küberpungi kõrgelt arenenud tehnoloogilised protsessid ja multikultuursus uurivad Tõusva Päikese maa ja USA konkurentsi ülemaailmsel majandustehnoloogia turul. Tõusva päikese maa arendas ja tarnis Ameerikasse väga juhtivaid tehnoloogiaid, samal ajal kui kodumaine kaubaturg stagneerus. See stagnatsioon tekitas kultuuris stiili kaudu reaktsiooni. Näiteks Cyberpunk 2020 universumis on peaaegu kõik väga kaasaegsed tehnoloogilised protsessid jaapanikeelse nimega. Rollimängiv küberpungi isa. Cyberpunk 2013 on ainulaadne laual mängitav rollimäng, mille on kirjutanud Mike Pondsmithi ja avaldanud R. Talsorian Games 1988. aastal. Kaks aastat hiljem ilmus kõige kuulsam ja armastatuim Cyberpunk väljaanne 2020. Aastal 2005 ilmus kolmas väljaanne koos konsooliga 203X. Pondsmithi kõnede kohaselt ei peeta äärmuslikku väljaannet mitte niivõrd kaanoniks, kuivõrd "Mis siis, kui ..." versiooniks. CD Projekt Redi kontseptsioon põhineb 2020. aasta versioonil. Tundub, et kogu reeglistik on kirjutatud Night City maailma tegelikkuses. Reeglid ja repliigid on täis tänavaslängi, žargooni ja looja teravdatud märkusi. Nad räägivad sinuga kergemeelselt, jultunult, justkui väljakutsuvalt. Täpselt nagu küberpunk. Mike Pondsmith. Peaaegu kõik väljaanded ja meedia seostavad Cyberpunk 2077 Blade Runneriga. Jooksja maailm on identne Cyberpunk 2020-ga selles osas, kus lootusetus ujutas üle sotsiaalsed liftid, verandad ja äärealad. Nende erinevus seisneb aga selles, et 2. maailm koosneb peaaegu täielikult punkaritest, mis on täis ambitsioonikust, viha ja infantilismi. Ummikusse sattunud ühiskond hakkab sellele ägedalt pihta. Rusikate ja pealuude nahk hõõrdub vereks, paljastades raudrüü. Cyberpunk 2020 maailmas pole fännide ja unistajate piire, kui mitte sada protsenti. Igaüht juhib puhtalt isekas tarbimine. Kõik suurlinna elanikud on ambitsioonikad ja tahavad põhjast ülespoole liikuda. Öölinna juhtum seisneb selles, et tipus on vaid üksikud, samal ajal kui küberpungi fännid üksteisel kõri närivad. Sellel metropolil pole lubaduste ja unistuste piire. Muidugi on need valed. Kõik on justkui kuskil lähedal, nurga taga. See on see, mille poole sa lähed. "Tal olid ilusad sinised silmad. Värvimata, nagu kristallid. Naeratus nagu ajakirjast. Pole hullu, sest tema silmad olid Teknics 2350 mudelid ja tema naeratus pärines tõepoolest ajakirjast – suurepärane töö arsti poolt. Pole tähtis, kui loomulik ta selle tulemusel oli. Ma ikka jumaldasin teda. Ma olen üks neist meestest." Ettevõtted sõbrunevad jõugudega, jamaga, implantaatidega, palju hüsteeriat

Cyberpunk 2020 maailma kroonika algab 1990. aastal. USA alustab lahingut Panama, Hondurase ja El Salvadoriga. Intsidendi tagajärjeks on aatomilõhkepeade plahvatus New Yorgis, misjärel suurriik tunnistab oma kaotust. Järgmise kahe aasta jooksul on toimumas ulatuslik kriis ja keskkonna sotsiaalne demoraliseerumine. Kriisi põhjustas Lähis-Idas toimunud tuumagenotsiid, mille järel naftatarned kõikjale peatusid sellest kohast. Läänes valitseb täielik tööpuudus, elukvaliteedi langus, altkäemaks ja banditism. 1993. aastaks muutub olukord nii hulluks, et USA valitsus tühistab põhiseaduse ja kehtestab sõjaseisukorra, samas kui enamikku asulaid kontrollivad jõugud, maffiad ja ettevõtted. Samal ajal hakkavad tekkima turvafirmad nagu Arasaka Security. Kuritegevus on kogu osariigis nii lokkav, et uuesti kokku pandud valitsus saab välja anda vaid seaduse, mille kohaselt on kõigil lubatud omada relvi ilma loata. Ja seadus võttis ja töötas, peale seda langes kuritegevuse tase 30%. Aastaks 2000 eraldatakse Alaska, California ja Miami Lõuna-Ameerika valitsusest ning riigi on üle ujutanud epideemia. 2015. aastal tegi ajaloolane Dr. Albert Harper ütles: "Kujutage ette maailma, kus Kesk-Ameerika ei ole lahinguväli ja USA on lahendanud kõik probleemid banditismi ja narkootikumidega. Külm sõda lõppes demokraatia, mitte fiktiivsete totalitaarsete riikide võiduga. Peaaegu kõik sündmused teises novellis ei lõppenud hästi. Sünkroonselt kõigi maailma sündmustega hakkab ettevõtja Richard Knight 1992. aastal looma Coronado Cityt Los Angelese ja San Francisco vahel. Ta esitles metropoli iseseisva kapitalistliku utoopiana. Peaaegu kõik megakorporatsioonid on otsustanud sellesse investeerida, et osa saada. 6 aasta pärast hävitab Richardi võõras snaiper, mille järel nimetati metropol tema auks ümber - Öölinnaks. Sellest hetkest peale räsib Night Cityt jõugude ja korporatsioonide vaheline sõda mõjuvõimu pärast. Mitte ainult jõugud, vaid ka kapitalistid ise ei jooksnud koos võitlema. Enne 2020. aastat toimub juba kolm suurt ettevõtete võitlust mõju, asukoha, intellektuaalomandi või nende kõigi üle. Mõned piirkonnad on muutunud eliidiks ja ligipääsmatuks ning mõned on nii ebastabiilsed, et isegi politsei keeldub sinna minemast. 2005. aastaks jõudsid pooled ühisele lahendusele - maffia hoiab kinni tänavad ja alumised lavad ning firmadel on oma linnapea ja hoonete ülemised korrused. Tulevikus toimuvad Cyberpunk 2077 sündmused, kus toimus 4. kompanii sõda. Seda peetakse omamoodi sillaks Cyberpunk 2020 ja Cyberpunk 203X vahel. Äärmuslikkust ei peeta siiski kaanoniks, kuid 4. kompanii sõda puudutas 2077. aastal siiski kogu maailma. 2021. aastal ründab MiliTech kesklinnas Arasaka Security andmebaasi. Selle tulemusena likvideeriti kogu Öölinna keskus ja võrk ning suurem osa andmekandjaid ja andmebaase. Tänavatel valitseb täielik segadus ja ainult mängijad saavad otsustada, mis suunas nad äärepealset suurlinna juhivad. Metropol on nii suur, et kui tee peal endal südametunnistus maha visata, siis keegi ei pööra sellele tähelepanu. Küberimplantaate ja täiendusi Cyberpunk 2020 universumis peetakse seda silmas pidades riikidevaheliste pingete ja sõjalis-tehnoloogilise lõdvenemise tulemuseks. 1993. aastal loodi esimesed närviliideste mudelid. Näiteks: Taevaimpeeriumi loomine 1995. aastal, kui nad asetasid paaki biokapsli – elava inimese aju. Kuid aju läks hulluks ja tappis 30 inimest. 2005. aastal luuakse esimesed närvikontseptsiooniga ühendatud kübermodemid ning 2020. aastaks on täiendused muutumas igapäevaseks. Enamikku neist saab ja tõenäoliselt kasutatakse lahingus. Peaaegu kõik akadeemilised arengud mõjutavad ühel või teisel viisil militaarsfääri.

Vau, selle uusima käega on mugav võlgnikule pihta saada... Joogid maha valada. Sa mõistad, et peate hankima paar megabaiti põhiandmeid. Videomängusessiooni tegevused sõltuvad võõrustajast Game Professionals. Tema ülesanne on luua süžee, mis suudab lõbustada ja väljakutseid kõigile mängijatele.Tõenäoliselt peab peategelane kerjama väikeste palgamõrvade või ettevõtete töötajate väljapressimise eest. Tõenäoliselt on ta Rockerboy ja juhib masse oma muusikaga, trotsides kollektiivset ja gangsterite julma rõhumist. Samuti ei tühista keegi võimalust alustada uusimat ettevõtete lahingut. Algajatele pakutakse teatud arv valmis stsenaariume. Näiteks: üks salakaubavedaja annab teie meeskonnale New Yorgis ühte tohutut panka röövima. Tema omandab 10%, sina 30% ja teine ​​osa läheb nimetute isikute ja informaatorite kontodele. On selge, et koos vahenditega tuuakse panka haruldane sulam - pallaadium, mille ostmiseks on vaja aega. Võrreldes teistega on see stsenaarium, mis on enim tegevust ja tulistamisi täis, kuid hiilimine ei ole karistatav. Võite seada endale eesmärgi selle ilu jaoks säästa. Ta on kahtlemata väärt paari väravat. Reegliraamatus on professionaalile mõeldud soovituste loend. Looja märgib, et Cyberpunk 2020 tunnete täielikuks saamiseks peab saatejuht proovima teha 1942. aastal oma versiooni “Casablancast”. Mängijatelt nõutakse pidevalt paranoiat, et mitte mõista, kes on hea ja kes mitte. Cyberpunk 2020 on kõva ja kiire tempoga. Spetsialist ei pea kartma mängijate salakavalust, kaklusi, lõkse ja ootamatuid pöördeid libisema. Igasugune vari ja püüab hävitada, kui joote läikiva nahaga prostituutide seltsis. Night City universumisse sukeldumiseks on mängijatel tungivalt soovitatav varuda nahktagi ja tohutud helkurprillid. Ruum peab olema žanrile vastav: kogu soe valgus tuleks maha võtta ja muuta see kas jaheda sinise helgi või neooni vastu. Selleks, et mängijad oleksid terminoloogias erudeeritumad, on reegliraamatuga kaasas kirjanduse loetelu, nagu William Gibsoni Neuromance. Filmisõprade jaoks andis looja välja filmide nimekirja. See sisaldab selliseid pilte nagu “Blade Runner”, “Robocop”, “Alien” jne. Et mitte territooriume välja mõelda, antakse mängijatele Night City ja selle väga värvikate paikade detailne kaart, samuti nende pärimus ja novellid. Kuidas Cyberpunk 2020 töötab. Lauavideomäng põhineb Interlocki rollimängu kontseptsioonil. See võimaldab teil valida, milline on teie peategelane Night City ühiskonnas, selle asemel, et eelistada superhittide paketti. Iga klass on lihtsalt kangelane, kellel on üks ainulaadne võime ja oma sotsiaalne kalduvus. Traditsiooniliste tankide, sõdalaste ja arstide asemel on meil rokkaripoisid, võrgujooksjad, korporatiivhiired, nomaadid, salakaubavedajad, korrespondendid, operatiivtöötajad, soolosõdalased, tehnikud ja meditsiinitöötajad. Sellegipoolest ei ole Cyberpunk 2077-s seda tüüpi tegelaste valik selles osas avatud, kuna neil kangelastel on maailmas erinev saatus ja positsioon. Selle asemel on CD Projekt Red tutvustanud universaalset kangelast, millel on kogu rollimängusüsteemi ülejäänud Interlocki statistika. 48-minutilises mänguesitluses näete mitmeid Cyberpunk 2020 klassideepte: T-Bugi võrgumängijat, Rockerboy laulu peategelase tubades, smugeldajat Dexter DeShawnit ja korporatiivrotti, kes annab meile kiibiga kaardi. .

Peategelase loomise leht absoluutselt kogu statistika, superhittide, implantaatide, elusündmuste ja teie värvika peategelase joonistusega. Traditsioonilist statistikat, nagu intelligentsus, kiirus ja õnn, suurendavad atraktiivsus, empaatia ja inimlikkus. See statistika on kombineeritud sotsiaalse suhtlusega ja mängu ühe põneva funktsiooniga – küberpsühhoosiga. Mida rohkem suurendamisel on suur mõju sotsiaalsetele sidemetele, seda vähem inimene sa oled. Näiteks: Implantaat, mis kiirendab lahingus reflekse, aeglustades püsivalt aja tajumist, mõjutab inimkonda sügavalt. Haigestunud küberpsühhoosi algstaadiumisse, hakkab küberpunk implantaatide tõttu sotsiaalset elu ignoreerima. Ta hakkab oma keha uuesti kokku panema, vabanedes lihast. Häire muutub aeglaselt vihkamiseks kõige elava ja loomuliku vastu. Viimases etapis läheb inimene (või on see juba masin?) psühhoosirežiimile ja hävitab kõik ümberringi. Mängu juhiste kohaselt jookseb kangelane haiguse viimase tähistuse saavutamisel liidri käte vahele ja too laseb ta duelli. Täringu viskamisega kujuneb kangelase igapäevane marsruut, mille ta tegi enne mängu juhtumeid. Vajalik osa rollimängudes algajatele. Nad ei pea vaevaliselt välja mõtlema oma kangelase minevikku, sest juhuslikult ehitab ta nende jaoks peategelase tausta. Esialgu valitakse välja teie enda kangelase väline kuvand, kuna infantiilses eelseisvas kuvandis ja välimuses on see küberpunkide maailmas edu üks otsustavaid põhjusi. Tuleb valida perekonna sotsiaalne staatus, peredraama ja see, kuidas kulges peategelase lapsepõlv. Kas saate aru, et küberpunkaritel pole kunagi tavalist noorust? Peategelase elutee joonistamine. Varases eas peategelase elulugu ei järgi raamistikku. Täringu viskamine määrab kangelase ühe peamise sündmuse igal aastal alates täisealiseks saamisest. Igal aastal juhtus temaga midagi. Tõenäoliselt tülitses ta jõuguga 19-aastaselt, misjärel tahetakse ta hävitada. Või äkki võlgnes mõni mitme kasutajaga töötaja talle teene. Need tegevused loovad mängu ajal võimeid või piiranguid. Need, kelle heaks töötate, saavad seda teavet kasutada ja peategelast mustade asjadega väljapressima. Lisame pungile küber. Öölinnas on võimatu end piirata ilma augmentide ja implantaatideta. 48-minutilises mängus installiti peategelane Kiroshi küberneetilise silma ja ZetaTechi neuroprotsessoriga. Need kaks ettevõtet eksisteerivad ainulaadses Cyberpunk 2020-s. Kogu selle küberilu kätte saamiseks vajab peategelane rahalisi vahendeid. Rahasumma ja sissetulekuallikad sõltuvad samast täringust ja valitud kangelase tüübist. Kui teil ei jätkunud kõigi teadaolevate kübernipsasjade jaoks krediiti, saate valida fraktsiooni, mille heaks töötate. Ta annab raha, laseb end pumbata, kuid vastutasuks räägib ta, keda hävitada või kuhu sisse murda. Nii areneb peategelase motivatsioon ja tema raskusastme muutja. Lõpuks valite oma kangelase relvad, raudrüü ja tööriistad. Tore, et kogu tulirelvaga sektsioon on tehtud 80ndate telepoe stiilis. Relvade nimed on tahvlilt hoolikalt teisaldatud CD Project Redile. Federated Armsi peategelase püstol "Vindicator" on Federated Arms X-22 autopüstoli selge lapselapselapselaps. Mängu kaheraudse jahipüssi lõi lauamängus Budget Arms esinev ettevõte. Tasub esile tuua, kuidas varustus avaldab sotsiaalsele suhtlusele suurt mõju. Suurtüki helitugevusel on suur mõju sellele, kuidas seda avalikult nähakse. Küberkalassiga narkokoopasse ilmumise eest neile kindlasti pähe ei patsutata ja mõned küberpunkarid võtavad seda isegi kui väljakutset. Küberkataanid on kohalolekul sarnased. Kaitseks võib olla raud, nailon, kevlar; väline või subkutaanne. Ükskõik milline selle element ostetakse mis tahes kehaosa jaoks eraldi. Kui teile lüüakse pähe ja teil pole kolju nahaalust kaitset, on see kohene surm. Kui vastased löövad kätt ilma kaitseta, rebitakse see täielikult ära ja tuleb kiiresti taganeda või meditsiinivarustust kutsuda. Ah, alternatiive pole? Jääb surra Öölinna roojal tänaval – milline kurb ja laialt levinud stsenaarium.

Põhiline pole statistika. Peaasi on pilt. Cyberpunk 2020 sõjaline süsteem on tavapärane ja kiire tempoga. Kähmlused toimuvad John Woo vallandamise viisil. Saate dramaatiliselt põigelda kuulide ja löökide eest, võtta ravimeid, mis aeglustavad aja tajumist, jõhkralt murda ja ära lõigata jäsemeid.Sõjaväesüsteem on metsikult surmav – teie peategelane võib surra ühest autopüstoli plahvatusest. Isegi kui ta pääses haavaga, tõotab see väga suuri piiranguid. Laskmises tuleb võita kavalus, ülbus ja karmus, nagu seda tänavatel tehakse. Doom on iga nurga taga, kuna tõeline küberpunk kõnnib ainult mööda serva. Lahingus arvestatakse isegi peategelase positsiooni ruumis. Rollimängu enim kritiseeritud osa on häkkimissüsteem. Netrunneri klassi jaoks on häkkimisele pühendatud reegliraamatus eraldi juht. Riskite oma ajuga ja loote ühenduse suure hulga lõputute andmetega, sundides end pidevalt põgenema ettevõtete ja teiste võrguoperaatorite tulemüüride eest. Selle klassi tähtsus videomängus on saada uudiseid ja häkkida kõike, mis töötab elektriga. Lauamäng kujunes välja samal ajal, kui keegi ei saanud aru, kuidas arvutid töötavad, välja arvatud kõige arenenumad mängijad. Netrunningu protsess on väga aeglane, samal ajal kui ülejäänud peategelased ei tee midagi ja ootavad. See lauamängu osa on peaaegu kõigi silmis väga kurb ja raske, eriti võrreldes teiste reeglite osadega. Mõned saatejuhid teevad häkkimist sündmustega sünkroonis, see jagab ka mängijad häkkeriteks ja tavalisteks küberpunkariteks. Mõnikord süüdistatakse protsessis lihtsalt hosti, muutes NPC-st kreekeri. Rahvusvahelise võrgustiku kaart ja koht, kus võrgujooksja peaks vahtima, samal ajal kui ülejäänud maailma avastama, selle esindajatega vestlema... Lõbutsege. loojate fanatism. CD Projekt RED armastab Cyberpunk 2020. Cyberpunk 2077 iga pealkiri, iga termin viitab ebatavalisele lauavideomängule. Näiteks: peategelase korteris kõlas pidevalt Rockerboy Johnny Silverhandi lugu “Chippin’ In”. Johnny ise esineb reegliteraamatu 33. leheküljel ning termin "Chippin' in" tähendab mängumaailmas elu esimese implantaadi paigaldamist. Meile esitatud mänguviis tsiteerib viisakalt ja otstarbekalt originaali ning see on lõbus. Johnny kohta me kirjast ei lugenud, tema moodi noormeest me ei näinud. Lihavõttemuna on orgaaniliselt maailma sisse ehitatud, seda rõhutades, mitte eksisteerib iseenesest. Jonia rokkaripoiss sai nime Silverhand spetsiaalselt tema enda hõbedase käe järgi. Mike Pondsmith ise usub, et andis oma töö õigetesse kätesse. CD Projekt REDi poisid hämmastasid loojat oma teadmistega reegliraamatust ja tsitaatidest sellest kohast. Koos temaga ootame Cyberpunk 2077 väljaandmist kõigil praegustel platvormidel. Valmistage ette oma neoonmohawk, Kereznikovi katalüsaatorid ja närviliidesed, et sukelduda küberpungi veidi kitši, pisut jultunud ja väga täiskasvanulikku maailma.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send