Kõigi sv_cheats 1 ja cvarsi konsoolikäskude loend CS:GO 2020-s

Pin
Send
Share
Send

Oleme koostanud täieliku loendi kõigist Counter-Strike Global Offensive'i konsoolikäskudest ja cvar-idest, mis nõuavad serveris sv_cheatsi lubamist.

Kui soovite lihtsalt õppida mõningate põhiliste petmiskäskude kohta, vaadake meie sv_cheats 1 juhendit, mis hõlmab enamikku põhitõdesid.

  • +posedbug
    Lülitage sisse poose siluja või lisage entid ainult poose siluri UIClienti jaoks
  • +näita eelarvet
  • +näita eelarve_tekstuuri
  • +showbudget_texture_global
  • -posedbug
    Lülitage posisiluja välja või peitke entid ainult poosi siluri UIClienti eest
  • -näituseelarve
  • -show Budget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • saavutus_silumine
    Vaikimisi: 0Lülitage saavutuste silumise sõnumid sisse. Ainult klient
  • saavutus_keela
    Vaikimisi: 0Lülita saavutused välja. Ainult klient
  • ai_debug_los
    Vaikimisi: 0NPC Line-Of-Sight silumisrežiim. Kui see on 1, tõstetakse NPC LOC-i blokeerivad tahked olemid esile valgete piirdekastidega. Kui 2, siis kuvatakse mittetahked olemid, mis teeksid seda, kui need oleksid kindlad. Ainult server
  • ai_debug_shoot_positions
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • ai_disable
    Läbib kaks korda kõik AI loogikarutiinid ja lisab kõik NPC-d nende jõudeoleku animatsioonidele. Saab kasutada NPC-de eemaldamiseks ja AI loogikarutiinide mõju testimiseks ainult kaadrisageduse serverile
  • ai_drawbattlelines
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • ai_drop_hint
    Kirjutage ai_hint mängija praegusele silmaasendile. Ainult server
  • ai_hull
    Määrab, milliseid ühendusi näidatakse käskude ai_show_hull või ai_show_connect kasutamisel Argumendid: NPC nimi või klassinimi, =NPC ainult crosshairServeri all
  • ai_next_hull
    Liigub läbi erineva suurusega kere. Hetkel valitud kere suurus kirjutatakse ekraanile. Juhib, milliseid ühendusi näidatakse, kui kasutatakse käske ai_show_hull või ai_show_connect. Argumendid:-none - Ainult server
  • ai_nodes
    Lülitage sõlme kuva. Esimene kõne kuvab antud võrgu sõlmed roheliste objektidena. Teine kõne kuvab sõlmed ja nende ID-d. Sõlmed on värvikoodiga järgmiselt: roheline – maasõlm tsüaan – õhusõlm Magenta – ronimissõlm Hall – sõlm pole valitud kere suuruse jaoks saadaval Oranž – sõlm on hetkel lukus, ainult server
  • ai_resume
    Kui NPC astub ülesannetest läbi (vt ai_step ), jätkab tavapärast töötlemist.Ainult server
  • ai_setenabled
    Nagu ai_disable, kuid määrate oleku käsitsi (0 või 1-ga), selle asemel, et seda ümber lülitada. Ainult server
  • ai_show_connect
    Kuvab lubatud ühendused iga sõlme vahel hetkel valitud keretüübi jaoks. Kered on värvikoodiga järgmiselt: Roheline – maapinna liikumine Sinine – hüppav liikumine Tsüaan – lendav liikumine Kollane – roomav liikumine Magenta – ronimisliikumine Punane – ühendus on keelatud ainult server
  • ai_show_connect_crawl
    Kuvab lubatud ühendused iga sõlme vahel hetkel valitud keretüübi jaoks. Kered on värvikoodiga järgmiselt: Roheline – maapinna liikumine Sinine – hüppav liikumine Tsüaan – lendav liikumine Kollane – roomav liikumine Magenta – ronimisliikumine Punane – ühendus on keelatud ainult server
  • ai_show_connect_fly
    Kuvab lubatud ühendused iga sõlme vahel hetkel valitud keretüübi jaoks. Kered on värvikoodiga järgmiselt: Roheline – maapinna liikumine Sinine – hüppav liikumine Tsüaan – lendav liikumine Kollane – roomav liikumine Magenta – ronimisliikumine Punane – ühendus on keelatud ainult server
  • ai_show_connect_jump
    Kuvab lubatud ühendused iga sõlme vahel hetkel valitud keretüübi jaoks. Kered on värvikoodiga järgmiselt: Roheline – maapinna liikumine Sinine – hüppav liikumine Tsüaan – lendav liikumine Kollane – roomav liikumine Magenta – ronimisliikumine Punane – ühendus on keelatud ainult server
  • ai_show_graph_connect
    Lülitab graafiku ühenduse kuva selle sõlme jaoks, mida mängija vaatab. Sõlmed, mis on võrgugraafiku abil valitud sõlmega ühendatud, joonistatakse punasega ja valitud sõlmega ühenduvad magenta jooned. Sõlmed, mis ei ole valitud sõlme võrgugraafiku kaudu ühendatud, joonistatakse siniselt. Ainult server
  • ai_show_grid
    Joonistage põrandale ruudustik, kuhu vaatate. Ainult server
  • ai_show_hints
    Kuvab kõik vihjed väikeste kastidena Sinine vihje on kasutajale saadaval. Punast vihjet kasutab praegu NPCO vahemik- vihjet ei kasuta ajalõpp. Hall vihje on keelatud Ainult server
  • ai_show_hull
    Kuvab lubatud kered iga sõlme vahel hetkel valitud keretüübi jaoks. Kerede värvikoodid on järgmised: Roheline – maapinna liikumine Sinine – hüppav liikumine Tsüaan – lendav liikumine Kollane – roomav liikumine Magenta – ronimisliikumine Argumendid: – puudub – Ainult server
  • ai_show_node
    Tõstke esile määratud nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Lülitab nähtavuse kuva selle sõlme jaoks, mida mängija vaatab. Valitud sõlmest nähtavad sõlmed joonistatakse punaselt ja valitud sõlmega ühendatakse kollased jooned. Sõlmed, mis pole valitud sõlmest nähtavad, joonistatakse siniselt. Ainult server
  • ai_step
    NPC-d külmuvad pärast praeguse ülesande täitmist. Järgmise ülesande täitmiseks kasutage 'ai_step' uuesti. Töötlemise jätkamiseks kasutage tavaliselt ainult serverit 'ai_resume'
  • ai_vehicle_aidance
    Vaikimisi: 1 ainult server
  • õhu_tihedus
    Muudab õhu tihedust tõmbearvutuste jaoks. Ainult server
  • pink_end
    Infokoosolek lõppeb.
  • bench_showstatsdialog
    Kuvab dialoogi, kus kuvatakse kõige värskemad võrdlusuuringu tulemused.Ainult klient
  • pink_start
    Alustab infokoosolekut. Argumendid: failinimi, kuhu tulemused kirjutada
  • bench_upload
    Laadib Valve serveritesse üles uusima võrdlusstatistika.
  • bot_crouch
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • bot_debug
    Vaikimisi: 0Sisetestimiseks.Ainult server
  • bot_debug_target
    Vaikimisi: 0Sisetestimiseks.Ainult server
  • bot_dont_shoot
    Vaikimisi: 0 Kui väärtus ei ole null, siis robotid relvadest ei tulista (silumiseks).Ainult server
  • bot_freeze
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • bot_goto_mark
    Saadab roboti märgitud navigeerimisalale (kasulik navigeerimisvõrkude testimiseks) Ainult server
  • bot_goto_selected
    Saadab roboti valitud navigeerimisalale (kasulik navigeerimisvõrkude testimiseks) Ainult serverisse
  • bot_kill
    bot_kill      – tapab konkreetse roboti või kõik robotid, mis vastavad antud kriteeriumidele. Ainult server
  • bot_loadout
    Vaikimisi: need elemendid antakse robotitele ainult serveri käivitamisel
  • bot_max_vision_distance_override
    Vaikimisi: -1Min: -1Maksimaalne vahemaa robotid näevad sihtmärke.Ainult server
  • bot_mimic
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Vaikimisi: ainult 180 server
  • bot_place
    bot_place – paigutab kaardil oleva roboti kohta, kuhu kohalik mängija osutab.Ainult server
  • bot_randombuy
    Vaikimisi: 0kas robotid peaksid ignoreerima nende eelistatud relvi ja ostma relvi juhuslikult? Ainult server
  • bot_show_battlefront
    Vaikimisi: 0Kuva alad, kus kiirustavad mängijad esialgu kohtuvad.Ainult server
  • bot_show_nav
    Vaikimisi: 0Sisetestimiseks.Ainult server
  • bot_show_occupy_time
    Vaikimisi: 0Näidake, millal iga meeskond pääseb esmalt iga navigeerimisala juurde.Ainult server
  • bot_stop
    Vaikimisi: 0Kui väärtus ei ole null, peatab kohe kogu roboti töötlemise. Ainult server
  • bot_traceview
    Vaikimisi: 0Sisetestimiseks.Ainult server
  • bot_zombie
    Vaikimisi: 0Kui väärtus ei ole null, jäävad robotid jõudeolekusse ega ründa. Ainult server
  • kasti
    Joonistage silumiskast.
  • buddha
    Lülita. Mängija saab kahju, kuid ei sure. (Kuvab punast risti, kui tervis on null) Ainult server
  • bug_swap
    Vahetab praeguse relva automaatselt veasööda vastu ja tagasi. Ainult server
  • hoone_kuupkaardid
    Vaikimisi: 0näitab, et loome ainult cubemapsClienti
  • cam_command
    Käsutab kaameral režiime vahetada Ainult klient
  • cam_showangles
    Vaikimisi: 0Kolmanda isiku puhul printige vaatenurgad/ideaalnurgad/kaamera nihked konsooli. Ainult klient
  • valatud_kere
    Testib ainult kere kokkupõrke tuvastamise serverit
  • heide_ray
    Testib ainult kokkupõrketuvastusserverit
  • ch_createairboat
    Spawn airboat mängija ees. Ainult server
  • ch_createjeep
    Spawn džiip mängija ees. Ainult server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Teisendab kõik avataride kataloogis olevad png-avatarid versioonis 1.34.7.9 ainult rgbClient'iks.
  • cl_backspeed
    Vaikimisi: 450 Ainult klient
  • cl_bob_version
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_bobup
    Vaikimisi: 0,5 Ainult klient
  • cl_brushfastpath
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • cl_camera_follow_bone_index
    Vaikimisi: -2Järgitava luu indeks. -2 == keelatud. -1 == juureluu. 0+ on luu indeks. Ainult klient
  • cl_clock_correction
    Vaikimisi: 1 Lubage/keelake kliendil kella korrigeerimine.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Vaikimisi: 200 Määrab maksimaalse arvu millisekundeid sekundis, mis on lubatud kliendi kella korrigeerimiseks. See korrigeerib seda summat ainult siis, kui kliendi ja serveri kella erinevus on cl_clock_correction_adjustment_max_offset või sellest suurem.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Vaikimisi: 90 Kuna kella nihe läheb väärtusest cl_clock_correction_adjustment_min_offset selle väärtuseni (millisekundites), liigub see cl_clock_correction_adjustment_max_amount korrigeerimise suunas. Nii on vastus väike, kui nihe on väike.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Vaikimisi: 10 Kui kella nihe on sellest summast väiksem (millisekundites), siis kella korrigeerimist ei rakendata.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Vaikimisi: 999 Sunnib kella korrigeerimist, et see vastaks serveri linnukesele + see nihe (-999 keelab selle).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Vaikimisi: 0Kuva silumisinfo kella triivi kohta.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Vaikimisi: 150 Maksimaalne arv millisekundeid võib kellal triivida, enne kui klient oma kella serveri omale kinnitab.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Vaikimisi: 0Maksimaalne arv millisekundeid võib kellal triivida, enne kui klient oma kella serveri omale kinnitab.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_detail_multiplier
    Vaikimisi: 1 lisaandmed ainult CreateClientile
  • cl_disable_ragdolls
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_draw_only_deathnotices
    Vaikimisi: 0Ainult risti ja surmateadete joonistamiseks (kasutatakse filmi tegemiseks) Ainult klient
  • cl_drawhud
    Vaikimisi: 1 Lubage ainult hudClienti renderdamine
  • cl_drawleaf
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • cl_drawmaterial
    Vaikimisi: joonistage konkreetne materjal ainult kaadrikliendile
  • cl_drawshadowtexture
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_dumpplayer
    Jätab info ainult mängijakliendi kohta
  • cl_ent_absbox
    Kuvab ristmiku all oleva olemi kliendi absboxi.Ainult klient
  • cl_ent_bbox
    Kuvab ristmiku all oleva olemi kliendi piirdekasti. Ainult klient
  • cl_ent_rbox
    Kuvab ristmiku all oleva olemi kliendi renderduskasti.Ainult klient
  • cl_entityreport
    Vaikimisi: 0Silumiseks joonistage olemi olekud konsooli
  • cl_extrapolate
    Vaikimisi: 1 Ekstrapoleerimise lubamine/keelamine, kui interpolatsiooni ajalugu saab otsa. Ainult klient
  • cl_extrapolate_amount
    Vaikimisi: 0,25 Määrake, mitu sekundit klient olemid ekstrapoleerib. Ainult klient
  • cl_fastdetailsprites
    Vaikimisi: 1kas kasutada uut detail sprite systemClient Only
  • cl_find_ent
    Otsige ja loetlege kõik kliendi olemid klassinimedega, mis sisaldavad määratud alamstringi. Vorming: cl_find_ent Ainult klient
  • cl_find_ent_index
    Kuva andmed kliendipoolse üksuse jaoks, mis vastab määratud indeksile. Vorming: cl_find_ent_index Ainult klient
  • cl_flustentitypacket
    Vaikimisi: 0Silumiseks. Sundida mootorit olemipaketti loputama.
  • cl_forwardspeed
    Vaikimisi: 450 Ainult klient
  • cl_fullupdate
    Sunnib serverit saatma täielikku värskenduspaketti
  • cl_ignorepackets
    Vaikimisi: 0 Sunnib klienti pakette ignoreerima (silumiseks).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Vaikimisi: 0Kuvab füüsikapõhist nn viguri silumise teavet ainult kliendil
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Vaikimisi: 0Kuvab füüsikapõhist nn viguri silumise teavet ainult kliendil
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Vaikimisi: 0Kuvab füüsikapõhist nn viguri silumise teavet ainult kliendil
  • cl_jiggle_bone_invert
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_leafsystemvis
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_leveloverview
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_leveloverviewmarker
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_maxrenderable_dist
    Vaikimisi: 3000Maksimaalne kaugus kaamerast, mille juures asjad renderdatakse ainult kliendina
  • cl_overdraw_test
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_particle_retire_cost
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_particles_show_bbox
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_partticles_show_controlpoints
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_pclass
    Vaikimisi: tühjendage üksus ennustusklassi nime järgi. Ainult klient
  • cl_pdump
    Vaikimisi: -1 Tühjendage selle olemi teave ekraanile. Ainult klient
  • cl_phys_show_active
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • cl_phys_timescale
    Vaikimisi: 1.0 Määrab kliendipoolse füüsika (ragdollid) ajaskaala ainult kliendi jaoks
  • cl_pitchdown
    Vaikimisi: 89 Ainult klient
  • cl_pitchup
    Vaikimisi: 89 Ainult klient
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Vaikimisi: 1Kasutage ainult uut lahustamisefektikliendit
  • cl_predictionlist
    Vaikimisi: 0 Näita, millised olemid ennustavad ainult klienti
  • cl_ragdoll_gravitatsioon
    Vaikimisi: 600 Määrab ainult raskusjõu kliendipoolse ragdollsClient
  • cl_reloadpostprocessparams
    Ainult klient
  • cl_removedecals
    Eemaldage kleebised risti all olevalt olemilt. Ainult kliendile
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Vaikimisi: 256 Ainult klient
  • cl_showanimstate_activities
    Vaikimisi: 0Näita tegevusi (kliendi) animatsiooni oleku kuvas.Ainult klient
  • cl_showents
    Tühista olemiloend konsooli.
  • cl_showevents
    Vaikimisi: 0Prindi sündmuse käivitamise teave konsoolis
  • cl_sidespeed
    Vaikimisi: 450 Ainult klient
  • cl_skipfastpath
    Vaikimisi: 0Seadke väärtusele 1, et peatada kõik mudelid, mis läbivad mudeli kiirtee, renderdamisest ainult kliendi jaoks
  • cl_skipslowpath
    Vaikimisi: 0Seadke väärtusele 1, et jätta vahele kõik mudelid, mis ei läbi mudeli kiiret rada
  • cl_sos_test_get_opvar
    Ainult klient
  • cl_sos_test_set_opvar
    Ainult klient
  • cl_soundscape_flush
    Loputab kliendi poole helimaastikudClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Vaikimisi: 512 Ainult klient
  • cl_sun_decay_rate
    Vaikimisi: 0,05 Ainult klient
  • cl_sunlight_ortho_size
    Vaikimisi: 0.0 Määrake väärtused, mis on suuremad kui 0 ortovaate renderdamise projektsioonide jaoks. Ainult klient
  • cl_teamid_overhead
    Vaikimisi: 1 Näitab meeskonna ID-d mängija peade kohal. 0 = väljas, 1 = ainult kliendil
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Vaikimisi: 3000 max vahemaa, mille juures kuvatakse meeskonna ID ikoonid ainult kliendile
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Vaikimisi: 2000maksimaalne vahemaa, mille juures kuvatakse meeskonna ID ikoonid, kui ainult spectatorClient
  • cl_upspeed
    Vaikimisi: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • cl_view
    Määrake vaate olemi indeks.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Vaikimisi: 0Ainult klientUus versioonis 1.34.0.0
  • cl_winddir
    Vaikimisi: 0Ilmamõju tuule suuna nurk ainultClient
  • cl_windspeed
    Vaikimisi: 0 Ilmamõjud ainult tuule kiiruse skalaarklient
  • cl_wpn_sway_scale
    Vaikimisi: 1.6 Ainult klient
  • kokkupõrke_test
    Testib ainult kokkupõrkesüsteemiserverit
  • värvi korrigeerimine
    Kuva/peida värviparandustööriistade kasutajaliides.
  • krahh
    Põhjustada mootori kokkujooksmist (silumine!!)
  • loo_taskulamp
    Ainult server
  • CreatePredictionError
    Loo ennustusviga AinultServer
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Vaikimisi: ainult 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Vaikimisi: -2cs_ShowStateTransitions . Kuva mängija oleku üleminekud.Ainult server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Vaikimisi: 3.0 Määrab, kui sageli server kliente teavitab, et mängija kahjustas sõpra
  • debug_visibility_monitor
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • debugsystemui
    Kuva/peida silumissüsteemi kasutajaliides.
  • default_fov
    Vaikimisi: 90 Ainult klient
  • demo_record käsud
    Vaikimisi: 1 Salvestage konsoolil sisestatud käsud .dem-failidesse.
  • disable_static_prop_loading
    Vaikimisi: 0 kui kaardi laadimisel on nullist erinev, siis staatilisi rekvisiite ei laadita
  • display_elapsedtime
    Näitab, kui palju aega on mängu algusest möödunud
  • display_game_events
    Vaikimisi: 0
  • dlight_debug
    Loob ainult mängija ees rõõmu
  • viigikross
    Joonistab antud asukohta risti. Argumendid: x y zAinult server
  • joonistusjoon
    Tõmbab joone kahe 3D-punkti vahele. Roheline, kui kokkupõrget pole Punane põrkub millegagi Argumendid: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Ainult server
  • dsp_db_min
    Vaikimisi: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Vaikimisi: 0,5
  • dsp_dist_max
    Vaikimisi: 1440,0
  • dsp_dist_min
    Vaikimisi: 0,0
  • dsp_mix_max
    Vaikimisi: 0,8
  • dsp_mix_min
    Vaikimisi: 0,2
  • dsp_off
    Vaikimisi: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Vaikimisi: 0
  • dsp_volume
    Vaikimisi: 0,8
  • dump_partticlemanifest
    Tühjendage laaditud osakeste loend. Ainult klient
  • dumpgamestringtabel
    Lükake mängu stringitabeli sisu konsooli. Ainult server
  • editor_toggle
    Keelab simulatsiooni ja tagastab fookuse redaktorile
  • enable_debug_overlays
    Vaikimisi: 1 Lubage ainult silumisülekatete serveri renderdamine
  • enable_skeleton_draw
    Vaikimisi: 0Renderdage skelette ainult WireframeClientis
  • ümber
    Lõpetage praegune ring. Ainult server
  • ent_absbox
    Kuvab roheliselt antud olemi(te) kogu piirdekasti. Mõned üksused kuvavad ka olemipõhiseid ülekatteid. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • ent_attachments
    Kuvab olemi manuspunktid. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab ainult serverist
  • ent_autoaim
    Kuvab olemi automaatse eesmärgi raadiuse. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_bbox
    Kuvab antud olemi(te) liikumist piirava kasti oranžina. Mõned üksused kuvavad ka olemipõhiseid ülekatteid. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • ent_create
    Loob antud tüüpi olemi, kuhu mängija vaatab. Ainult server
  • ent_dump
    Kasutus:ent_dump Ainult server
  • ent_fire
    Usage:ent_fire  [tegevus] [väärtus] [viivitus]Ainult server
  • ent_info
    Usage:ent_info Ainult server
  • ent_keyvalue
    Rakendab antud Hammeri ID-ga olemile komadega eraldatud võti=väärtus paarid. Formaat: ent_keyvalue  =,=,...,=Ainult server
  • ent_messages
    Lülitab valitud olemi(te) sisend-/väljundsõnumite kuvamise sisse/välja. Kuvatakse olemi nimi ja kõik sõnumid, mida see saadab või vastu võtab. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_messages_draw
    Vaikimisi: 0Visualiseerib kogu olemi sisend-/väljundtegevust.Ainult server
  • ent_name
    Ainult server
  • ent_orient
    Orienteerige määratud üksus, et see vastaks mängija nurkadele. Vaikimisi sihivad olemi YAW ainult orientatsioonid. Kasutage suvandit 'allangles', et orienteeruda kõigil telgedel.Vorming: ent_orient  Ainult server
  • ent_pause
    Lülitab olemite sisend-/väljundsõnumite töötlemise peatamise sisse/välja. Sisselülitamisel peatub kõigi sõnumite töötlemine. Kõik sõnumid, mis on kuvatud märkega „ent_messages”, lakkavad tuhmumisest ja neid kuvatakse määramata ajaks. Sõnumite ükshaaval läbimiseks kasutage 'ent_step'.Server only
  • ent_pivot
    Kuvab antud olemi(te) pöördepunkti. (y=üles=roheline, z=edasi=sinine, x=vasak=punane). Argumendid: {üksuse_nimi} / {klassi_nimi} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • ent_rbox
    Kuvab roheliselt antud olemi(te) kogu piirdekasti. Mõned üksused kuvavad ka olemipõhiseid ülekatteid. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • ent_remove
    Eemaldab antud olemi(d) Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_remove_all
    Eemaldab kõik määratud tüüpi olemid Argumendid: {entity_name} / {class_name}Ainult server
  • ent_rotate
    Pöörab olemit määratud # kraadi võrra ainult Server
  • ent_script_dump
    Tõstab selle olemi skripti ulatuse nimed ja väärtused konsooli Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_setang
    Määra olemi nurgad ainult server
  • ent_setname
    Määrab antud olemi(te) sihtnime. Argumendid: {uus olemi nimi} {üksuse_nimi} / {klassi_nimi} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_setpos
    Teisalda olem ainult positionServerisse
  • ent_show_response_criteria
    Printige konsooli olemi praegused kriteeriumid, mida kasutatakse vastuste valimiseks. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_step
    Kui 'ent_pause' on määratud, liigub see korraga läbi ühe ootel sisend-/väljundsõnumi.Ainult server
  • ent_teleport
    Teleportige määratud olem sinna, kuhu mängija otsib. Vorming: ent_teleport Ainult server
  • ent_text
    Kuvab teksti silumise teabe antud olemi(te) kohta olemi peal (vt ülekatteteksti) Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • ent_viewoffset
    Kuvab antud olemi(te) silma positsiooni punaselt. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • hajuma
    fadein {time r g b}: tuhmub ekraani mustast või määratud värvist teatud arvu sekundite jooksul. Ainult server
  • hääbuma
    fadeout {time r g b}: tuhmub ekraani teatud arvu sekundite jooksul mustaks või määratud värviks.Ainult server
  • find_ent
    Otsige ja loetlege kõik olemid klassi- või sihtnimedega, mis sisaldavad määratud alamstringi. Vorming: find_ent Ainult server
  • find_ent_index
    Kuva andmed määratud indeksile vastava olemi kohta. Vorming: find_ent_index Ainult server
  • tulesihtmärk
    Ainult server
  • fish_debug
    Vaikimisi: 0Kuva silumisinfo ainult fishClienti jaoks
  • kala_uinuvad
    Vaikimisi: 0Lülitab interaktiivse kalakäitumise välja. Kalad muutuvad liikumatuks ja ei reageeri. Ainult server
  • loputama
    Tühjendage lukustamata vahemälu.
  • flush_locked
    Tühjendage lukustamata ja lukustatud vahemälu.
  • udu_värv
    Vaikimisi: -1 -1 -1Ainult klient
  • udu_colorskybox
    Vaikimisi: -1 -1 -1Ainult klient
  • udu_enable
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • udu_enable_water_udu
    vaikimisi: 1
  • fog_enableskybox
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • udu_lõpp
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • fog_endskybox
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • udu_hdrcolorscale
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • udu_maxtihedus
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • fog_maxdensityskybox
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • udu_ületamine
    Vaikimisi: 0Alistab kaardi uduseaded (-1 täidab udu_ vars kaardi väärtustega) Ainult klient
  • udu_start
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • fog_startskybox
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • kahvli test
    Põhjustada mootori hargnemist ja oodata alam-PID-d, parameetri saab edastada nõutud väljumiskoodi jaoks (silumine!!)Uus versioonis v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Andke hiire mootori juhtimine. Ainult server
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Andke hiire juhtimine tagasi ainult Hammer.Serverile
  • valukoja_valik_üksus
    Valige sihiku all olem või valige määratud nimega olemid.Ainult server
  • foundry_sync_hammer_view
    Liigutage Hammeri 3D-vaade mootori 3D-vaatega samasse kohta. Ainult server
  • foundry_update_entity
    Värskendab olemi asukohta/nurki redigeerimisrežiimis Ainult server
  • fov_cs_debug
    Vaikimisi: 0Määrab vaate fov, kui pettused on sisse lülitatud.Ainult klient
  • fps_screenshot_frequency
    Vaikimisi: 10 Kui kaadrit sekundis on alla läve, kustutame ekraanipildi sageli sekunditega (st 10 = ekraanipilt iga 10 sekundi järel, kui antud kaadrit sekundis jääb allapoole).
  • fps_screenshot_threshold
    Vaikimisi: -1 Tühjendage ekraanipilt, kui FPS langeb alla antud väärtuse.
  • fx_new_sparks
    Vaikimisi: 1Kasutage uut stiili sädemeid. Ainult server
  • g_debug_angularsensor
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • g_debug_constraint_sounds
    Vaikimisi: 0Luba piirangute helide silumisprintimine.Ainult server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • g_debug_trackpather
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • g_debug_vehiclebase
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • g_debug_vehicledriver
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • g_debug_vehicleexit
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • g_debug_vehiclesound
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • g_jeepexitspeed
    Vaikimisi: ainult 100 server
  • gameinstructor_dump_open_lesssons
    Annab nimekirja kõigist hetkel avatud tundidest. Ainult kliendile
  • gameinstructor_find_errors
    Vaikimisi: 0Seadke väärtuseks 1 ja mänguõpetaja käivitab vigade tuvastamiseks IGA skriptitud käsu. Ainult klient
  • gameinstructor_reload_lesssons
    Lülitab kõik avatud õppetunnid välja ja laadib need uuesti skriptifailist.Ainult klient
  • gameinstructor_save_restore_tunnid
    Vaikimisi: 1 Määrake väärtusele 0, et keelata avatud õppetundide võimaluste salvestamine/laadimine üksikmängijas. Ainult klient
  • gameinstructor_verbose
    Vaikimisi: 0Seadke 1 standardse silumise jaoks või 2 (kombinatsioonis gameinstructor_verbose_lessoniga), et kuvada värskendustoiminguid. Ainult klient
  • gameinstructor_verbose_tund
    Vaikimisi: kuvage selle nimega õppetundide üksikasjalikum teave. Ainult klient
  • anna voolu
    Andke praeguse relva jaoks laskemoona..Ainult server
  • gl_clear_randomcolor
    Vaikimisi: 0 Tühjendage tagapuhver iga kaadri juhuslike värvidega. Aitab märgata avatud õmblusi geomeetrias. Ainult kliendile
  • global_event_log_enabled
    Vaikimisi: 0Lubab ainult globaalse sündmuste logi systemServeri
  • globaalne_komplekt
    global_set  : määrab antud env_globali oleku (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Ainult server
  • glow_outline_effect_enable
    Vaikimisi: 1Lubage olemi kontuuride säraefektid. Ainult klient
  • glow_outline_width
    Vaikimisi: 6,0f Hõõguva kontuuriefekti laius ekraaniruumis. Ainult klient
  • Jumal
    Lülita. Mängija muutub haavamatuks. Ainult server
  • jumalad
    Lülita. Kõik mängijad muutuvad haavamatuks. Ainult server
  • hidehud
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • host_framerate
    Vaikimisi: 0Seadistatud lukustama kaadri aja möödumist. Uus versioonis 1.34.5.8
  • host_sleep
    Vaikimisi: 0 sunnib hosti iga kaadri jaoks teatud arvu millisekundeid magama.
  • host_timescale
    Vaikimisi: 1.0 Eelskaala kella selle summa võrra.
  • pantvangi_debug
    Vaikimisi: 0Kuva pantvangi AI silumimisteave ainultServer
  • tükk_track_allocation_types
    vaikimisi: 1
  • tee mulle haiget
    Teeb mängijale haiget.Argumendid: Ainult server
  • in_forceuser
    Vaikimisi: 0 Kasutaja sunniviisiline sisend sellele jagatud ekraaniga pleierile.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Vaikimisi: 0,1 kudemise intervall suureneb iga lapse serveri jaoks
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Vaikimisi: 4Ainult server
  • inferno_kahjustus
    Vaikimisi: 40 Kahju sekundis Ainult server
  • inferno_debug
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • inferno_dlight_spacing
    Vaikimisi: 200 Inferno valgust on vähemalt nii kaugel üksteisest, ainult klient
  • inferno_flame_lifetime
    Vaikimisi: 7Iga leegi keskmine eluiga sekundites Ainult server
  • inferno_flame_spacing
    Vaikimisi: 42 Minimaalne vahemaa eraldi leekide vahel ainult server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Vaikimisi: 0.9Ainult server
  • inferno_friendly_fire_duration
    Vaikimisi: 6Selle aja jooksul krediteeritakse FF tagasi viskajale. Ainult server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Vaikimisi: 0,02 Aeg leekide kudemise vahel ainult esimese fireServeri jaoks
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Vaikimisi: 0,5 Suurim ajavahemik ainult lapse leegi kudemise serveri jaoks
  • inferno_max_flames
    Vaikimisi: 16Maksimaalne leekide arv, mida saab luua Ainult server
  • inferno_max_range
    Vaikimisi: 150 Maksimaalne vahemaa leegid võivad levida oma esialgsest süttimispunktist Ainult server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Vaikimisi: 3 kestus, iga uus leek üritab tekitada uusi leeke Ainult server
  • inferno_scorch_decals
    Vaikimisi: 1 ainult server
  • inferno_spawn_angle
    Vaikimisi: 45 Nurgamuutus ainult emaserverist
  • inferno_surface_offset
    Vaikimisi: 20Ainult server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Vaikimisi: 0.2Ainult server
  • inferno_velocity_factor
    Vaikimisi: 0.003 Ainult server
  • inferno_velocity_normal_factor
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • kdtree_test
    Testib olemipäringute jaoks ruumilist partitsiooni. Ainult server
  • light_crosshair
    Näita tekstuuri värvi ristikul
  • lightcache_maxmiss
    vaikimisi: 2
  • reafail
    Parsib kaardi lekkeandmeid .lin-failist
  • locator_split_len
    Vaikimisi: ainult 0,5fClient
  • locator_split_maxwide_procent
    Vaikimisi: 0.80fClient only
  • loopsingleplayer maps
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • map_setbombradius
    Määrab pommi raadiuse kaardi jaoks. Ainult server
  • map_showbombradius
    Näitab pommi raadiust iga pommipaiga ja paigaldatud pommi keskelt. Ainult server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Vaikimisi: 40.0 Ainult klient
  • mat_ambient_light_b
    Vaikimisi: 0.0Uus versioonis 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Vaikimisi: 0.0Uus versioonis 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Vaikimisi: 0.0Uus versioonis 1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Vaikimisi: 0MÄRKUS. Pärast selle konvari muutmist peate muutma mat_forceaniso, et see jõustuks
  • mat_automaatse särituse_max
    Vaikimisi: 2Ainult klient
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Vaikimisi: 1.0 Ainult klient
  • mat_autosäritus_min
    Vaikimisi: 0,5 Ainult klient
  • mat_bloomamount_rate
    Vaikimisi: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Vaikimisi: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Vaikimisi: 128 Ainult klient
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientsside
    Vaikimisi: 0 Sunnib värviparandusüksuseid kliendis värskendama
  • mat_värviparandus
    vaikimisi: 1
  • matt_ristmik
    Kuvage ristmiku all materjali nimi
  • mat_crosshair_edit
    avage materjal mat_crosshair_edit_editor määratletud redaktoris ristmiku all
  • mat_crosshair_explorer
    avage exploreris materjal risti ja tõstke esile vmt fail
  • mat_crosshair_printmaterial
    printige materjal risti alla
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    laadige materjal uuesti risti alla
  • mat_debug_bloom
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Vaikimisi: 00 = väljas, 1 = kuva järeltöötluse käigud ekraani kvadrantides, 2 = rakendab järeltöötlust ainult ekraani keskele
  • mat_debugalttab
    Vaikimisi: 0
  • mat_disable_bloom
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_nihkekaart
    vaikimisi: 1
  • mat_drawflat
    Vaikimisi: 0
  • mat_drawgray
    Vaikimisi: 0
  • mat_tõmbevesi
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • mat_dynamic_tonemapping
    vaikimisi: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Vaikimisi: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Vaikimisi: 0
  • mat_edit
    Tooge materjal toimetajas risti alla
  • mat_exposure_center_region_x
    Vaikimisi: 0,9 Ainult klient
  • mat_exposure_center_region_y
    Vaikimisi: 0,85 Ainult klient
  • mat_fastclip
    Vaikimisi: 0
  • mat_fastnobump
    Vaikimisi: 0
  • mat_fillrate
    Vaikimisi: 0
  • mat_force_bloom
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Vaikimisi: -1Alista. Vana vaikeseade oli ainult 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Vaikimisi: -1Alista. Vana väärtus oli 2.0Client only
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Vaikimisi: -1Alista. Vana vaikeväärtus oli 60.Client only
  • mat_force_tonemap_scale
    Vaikimisi: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Vaikimisi: 0
  • mat_frame_sync_enable
    vaikimisi: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Vaikimisi: 0 Sundkaadri sünkroonimine hallatud tekstuuri lukustamiseks.
  • mat_fullright
    Vaikimisi: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_hsv
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_leafvis
    Vaikimisi: 0Joonista traatkarkass: [0] mitte midagi, [1] praegune leht, [2] kogu viskklaster või [3] kogu PVS (vt mat_leafvis_draw_mask, et näha, mida joonistatakse/ei)
  • mat_loadtextures
    vaikimisi: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Vaikimisi: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Vaikimisi: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Vaikimisi: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Vaikimisi: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Vaikimisi: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Vaikimisi: -1Ainult klient
  • mat_luxels
    Vaikimisi: 0
  • mat_measurefillrate
    Vaikimisi: 0
  • mat_morphstats
    Vaikimisi: 0
  • mat_norendering
    Vaikimisi: 0
  • mat_normalmaps
    Vaikimisi: 0
  • mat_normaalid
    Vaikimisi: 0
  • mat_postprocess_enable
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • mat_puhverserver
    Vaikimisi: 0
  • mat_reloadallcustomaterials
    Laadib uuesti kõik kohandatud materjalid ainult kliendile
  • mat_reload allmaterials
    Laadib kõik materjalid uuesti
  • mat_reloadmaterial
    Laadib uuesti ühe materjali
  • mat_reloadtextures
    Laadib uuesti kõik tekstuurid
  • mat_remoteshadercompile
    Vaikimisi: 127.0.0.1Muudetud versioonis 1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Vaikimisi: 0Seadistage väärtusele N, et lugeda, mitu nägu iga mudel iga kaadri joonistab, ja eraldada viimase 150 kaadri N suurimat rikkujat (kasutage 'mat_rendered_faces_spew', et välja visata kõik praeguses kaadris renderdatud mudelid)
  • mat_reportwmorphmemory
    Teatab riistvara morfiliste tekstuuride poolt hõivatud suuruse baitides.
  • mat_reverseedepth
    Vaikimisi: 0
  • mat_show_histogram
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_show_texture_memory_usage
    Vaikimisi: 0 Kuvab HUD-is tekstuurimälu kasutust.
  • mat_showcamerarendertarget
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_showframebuffertexture
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_showlowresimage
    Vaikimisi: 0
  • mat_showmiplevels
    Vaikimisi: 0värvikoodi miilitasemed 2: normaalkaardid, 1: kõik muu
  • mat_showwatertextures
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_tarkvaranahk
    Vaikimisi: 0
  • mat_stub
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mat_surfaceid
    Vaikimisi: 0
  • mat_surfacemat
    Vaikimisi: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Vaikimisi: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    vaikimisi: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    vaikimisi: 1
  • mat_tessellationlevel
    Vaikimisi: 6
  • mat_texture_list
    Vaikimisi: 0Silumiseks kuvage kasutatud tekstuuride loend kaadri kohtaUus versioonis v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algoritm
    Vaikimisi: 10 = Algoritm 1 = Ainult uus AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Vaikimisi: 1,0 min: 0,001563, max: 1 vähendage põhivaateporti (et vähendada GPU mõju protsessori profileerimisele) Ainult klient
  • mat_viewportupscale
    Vaikimisi: 1Skaalake vaateava tagasi üles, ainult klient Uus versioonis 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Vaikimisi: 0
  • mat_yuv
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • mem_dumpvballocs
    VB-mälu eraldamise statistika tühjendamine.
  • mem_incremental_compact_rate
    Vaikimisi: 0,5 kiirus, millega proovitakse sisemist kuhja võrdlemist
  • mod_dynamicloadpause
    Vaikimisi: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Vaikimisi: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Vaikimisi: 2.0 Ainult klient
  • mp_forcerespawnplayers
    Sundige kõiki mängijaid uuesti looma. Ainult server
  • mp_forcewin
    Sunnib meeskonna kasutama ainult winServerit
  • ms_player_dump_properties
    Prindib praeguste mängijate atribuutide andmed
  • nav_add_to_selected_set
    Lisage valitud komplektile praegune ala. Ainult server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Lisage valitud komplektile määratud piirkonna ID. Ainult server
  • nav_analyze
    Analüüsige uuesti praegust navigeerimisvõrku ja salvestage see kettale. Ainult server
  • nav_analyze_scripted
    käsurea konks, et käivitada nav_analyze ja seejärel quit.Server only
  • nav_area_bgcolor
    Vaikimisi: 0 0 0 30RGBA värv, mida joonistada redigeerimise ajal navigeerimisalade taustavärviks.Ainult server
  • nav_ala_max_size
    Vaikimisi: 50 max ala suurus loodud ainult navigeerimisserveris
  • nav_avoid
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „Väldi seda piirkonda, kui võimalik”. Ainult server
  • nav_begin_area
    Määrab uue ala või redeli nurga. Ala või redeli lõpuleviimiseks lohistage vastasnurk soovitud asukohta ja andke käsk "nav_end_area". Ainult server
  • nav_begin_deselecting
    Alustage pidevat eemaldamist valitud komplektist.Ainult server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Alustage valikuala lohistamist.Ainult server
  • nav_begin_drag_selecting
    Alustage valikuala lohistamist.Ainult server
  • nav_begin_selecting
    Alustage pidevat valitud komplekti lisamist.Ainult server
  • nav_begin_shift_xy
    Alustage ainult Selected Set.Server nihutamist
  • nav_build_ladder
    Püüab ehitada navigeerimisredelit kursori alla ronitavale pinnale. Ainult server
  • nav_check_connectivity
    Kontrollib, et iga (või ainult märgitud) navigeerimisala pääseks kaardi igale sihtalale (pantvangid või pommikoht). Ainult server
  • nav_check_file_consistency
    Skannib kaartide kataloogi ja teatab puuduvatest/aegunud navigeerimisfailidest. Ainult server
  • nav_check_stairs
    Värskendage nav-võrgu atribuuti STAIRS atribuutServer OnlyModified versioonis 1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Tükeldab kõik valitud alad nende komponentideks 1x1 aladeks Ainult server
  • nav_clear_attribute
    Eemaldage antud navigeerimisatribuut valitud komplekti kõigist piirkondadest.Ainult server
  • nav_clear_selected_set
    Tühjendage valitud komplekt.Ainult server
  • nav_clear_walkable_marks
    Kustutage kõik varem paigutatud kõndimiskohad. Ainult server
  • nav_compress_id
    Tellib ala ja redeli ID-d ümber, et need oleksid pidevad. Ainult server
  • nav_connect
    Kahe piirkonna ühendamiseks märkige esimene ala, tõstke esile teine ​​ala, seejärel käivitage ühendamiskäsk. Pange tähele, et see loob ÜHESUUNA ühenduse esimesest piirkonnast teise. Kahepoolse ühenduse loomiseks ühendage ka teine ​​ala esimesega. Ainult server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Vaikimisi: 0,99 ainult server
  • nav_coplanar_slope_limit_placement
    Vaikimisi: 0.7Ainult server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Vaikimisi: 18 raadiust kasutatakse nurkade tõstmiseks/langetamiseks lähedalasuvates piirkondades nurkade tõstmisel/langetamisel. Ainult server
  • nav_corner_lower
    Langetage hetkel märgitud Area.Server ainult valitud nurk
  • nav_corner_place_on_ground
    Asetab hetkel märgitud ala valitud nurga maapinnale.Ainult server
  • nav_corner_raise
    Tõstke hetkel märgitud Area.Server ainult valitud nurk
  • nav_corner_select
    Valige praegu märgitud ala nurk. Kasutage mitu korda, et pääseda juurde kõigile neljale nurgale. Ainult server
  • nav_create_area_at_feet
    Vaikimisi: 0Ankurda nav_begin_area Z mängija jalgade redigeerimiseks ainult serverisse
  • nav_create_place_on_ground
    Vaikimisi: 0 Kui see on tõene, asetatakse navigeerimisalad käsitsi loomisel maapinnaga ühele tasapinnale.Ainult server
  • nav_crouch
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „Sellel alal peab kükitama”. Ainult server
  • nav_debug_blocked
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_delete
    Kustutab hetkel esiletõstetud Area.Server ainult
  • nav_delete_marked
    Kustutab hetkel märgitud ala (kui see on olemas).Ainult server
  • nav_disconnect
    Kahe piirkonna lahtiühendamiseks märkige ala, tõstke esile teine ​​ala ja seejärel käivitage lahtiühendamiskäsk. See eemaldab kõik ühendused kahe Areas.Server vahel
  • nav_displacement_test
    Vaikimisi: 10000Kontrollib nihketesse manustatud sõlmede olemasolu (kasulik arendusaegsete kaartide jaoks) Ainult server
  • nav_dont_hide
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu "ala ei sobi kohtade peitmiseks". Ainult server
  • nav_draw_limit
    Vaikimisi: 500 Maksimaalne alade arv joonistamiseks redigeerimisrežiimis Server Only
  • nav_edit
    Vaikimisi: 0 Määrake ühele, et interaktiivselt muuta navigeerimisvõrku. Muutmisrežiimist lahkumiseks määrake null. Ainult server
  • nav_end_area
    Määrab uue ala või redeli teise nurga ja loob selle.Ainult server
  • nav_end_deselecting
    Lõpetage pidev eemaldamine valitud komplektist.Ainult server
  • nav_end_drag_deselecting
    Lõpetage valikuala lohistamine.Ainult server
  • nav_end_drag_selecting
    Lõpetage valikuala lohistamine.Ainult server
  • nav_end_selecting
    Lõpetage pidev valitud komplekti lisamine.Ainult server
  • nav_end_shift_xy
    Lõpetage ainult valitud komplekti.serveri nihutamine
  • nav_flood_select
    Valib rekursiivselt praeguse piirkonna ja kõik sellega ühendatud alad. Valiku tühjendamiseks kasutage seda käsku uuesti. Ainult server
  • nav_gen_cliffs_approx
    Märkige kaljupiirkonnad, ainult järeltöötluse ligikaudne server
  • nav_generate
    Looge praeguse kaardi jaoks navigeerimisvõrk ja salvestage see disk.Serverisse
  • nav_generate_fencetops
    Vaikimisi: 1Navigeerimisalade automaatne genereerimine tara ja takistuste peal ainult serveris
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Vaikimisi: 1 Teisenda vananenud hüppealad ainult kahesuunalisteks ühendusteks serveriks
  • nav_generate_incremental
    Looge praeguse kaardi jaoks navigeerimisvõrk ja salvestage see disk.Serverisse
  • nav_generate_incremental_range
    Vaikimisi: ainult 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Vaikimisi: 0Z tolerants uute navigeerimisalade lisamisel.Ainult server
  • nav_jump
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „läbi selle ala hüppades”. Ainult server
  • nav_ladder_flip
    Pöörab valitud redeli suunda. Ainult server
  • nav_load
    Laadib praeguse kaardi navigeerimisvõrgu. Ainult server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Langetage lohistamise ülaosa, valige helitugevus.Ainult server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Langetage lohistamise alaosa, valige helitugevus.Ainult server
  • nav_make_sniper_spots
    Tükeldab märgitud ala lahtiühendatud alampiirkondadeks, mis sobivad snaiprikohtade jaoks. Ainult server
  • nav_mark
    Märgib kursori all oleva ala või redeli manipuleerimiseks järgnevate redigeerimiskäskude abil. Ainult server
  • nav_mark_attribute
    Määra navigeerimisatribuut kõigi valitud komplekti piirkondade jaoks.Ainult server
  • nav_mark_unnamed
    Märkige ala ilma kohanimeta. Kasulik leidmata hulkuvaid alasid, kui Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Märkige praegune asukoht kõndimiskohaks. Neid asukohti kasutatakse lähtekohtadena kaardi proovide võtmisel, et luua ainult navigeerimisvõrk. Server
  • nav_max_view_distance
    Vaikimisi: 0 Eelarvutatud navigeerimisvõrgu nähtavuse maksimaalne vahemik (0 = vaikeväärtus 1500 ühikut) Ainult server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Vaikimisi: ainult 64 server
  • nav_merge
    Kahe ala üheks liitmiseks märkige esimene ala, tõstke teine ​​esile, suunates sellele kursoriga, ja käivitage ühendamiskäsk. Ainult server
  • nav_merge_mesh
    Ühendab salvestatud valitud komplekti praeguse võrgusilmaga. Ainult server
  • nav_no_hostages
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu Pantvangid ei saa seda ala kasutada. Ainult server
  • nav_no_jump
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „Ära hüppa sellel alal”. Ainult server
  • nav_place_floodfill
    Määrab kursori all oleva ala koha praeguseks kohaks ja 'üleujutab' koha kõigi külgnevate aladega. Üleujutuse täitmine, kui see tabab ala, peatub samas kohas või teises kohas kui algne ala. Ainult server
  • nav_place_list
    Loetleb kõik kaardil kasutatud kohanimed.Ainult server
  • nav_place_pick
    Määrab praeguseks kohaks kursori all oleva ala koha. Ainult server
  • nav_place_replace
    Asendab kõik esimese koha eksemplarid teise kohaga.Ainult server
  • nav_place_set
    Määrab kõigi valitud alade kohaks praeguse Place.Server ainult
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Vaikimisi: 0.98 Ainult server
  • nav_precise
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „Ära väldi takistusi”. Ainult server
  • nav_quicksave
    Vaikimisi: 0 Määrake ühele, et jätta analüüsi aeganõudvad faasid vahele. Kasulik andmete kogumiseks ja testimiseks. Ainult server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Tõstke lohistamise ülaosa üles valige helitugevus.Ainult server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Tõstke lohistamise alaosa üles valige helitugevus.Ainult server
  • nav_recall_selected_set
    Valib salvestatud valitud komplekti uuesti. Ainult server
  • nav_remove_from_selected_set
    Eemalda valitud komplektist praegune ala.Ainult server
  • nav_remove_jump_areas
    Eemaldab pärandhüppealad, asendades need ühendustega.Ainult server
  • nav_run
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu "läbi selle ala jooksmise teel". Ainult server
  • nav_save
    Salvestab praeguse navigeerimisvõrgu kettale. Ainult server
  • nav_save_selected
    Kirjutab valitud komplekti kettale, et liita teise võrguga nav_merge_mesh kaudu. Ainult server
  • nav_select_blocked_areas
    Lisab kõik blokeeritud alad valitud setServer Only
  • nav_valivad_kahjustavad_piirkonnad
    Lisab kõik kahjustavad alad valitud setServer Only juurde
  • nav_select_half_space
    Valib kõik alad, mis lõikuvad antud poolruumi.Ainult server
  • nav_select_invalid_areas
    Lisab kõik kehtetud alad ainult valitud komplekti
  • nav_select_obstructed_areas
    Lisab kõik takistatud alad valitud setServer Only
  • nav_select_radius
    Lisab kõik raadiuses olevad alad valikusse setServer Only
  • nav_select_stairs
    Lisab kõik trepialad valitud komplekti Ainult server
  • nav_selected_set_border_color
    Vaikimisi: 100 100 0 255Värvi, mida kasutatakse redigeerimise ajal valitud komplekti piiride joonistamiseks.Ainult server
  • nav_selected_set_color
    Vaikimisi: 255 255 200 96Värvi, mida kasutatakse redigeerimise ajal valitud komplekti tausta joonistamiseks.Ainult server
  • nav_set_place_mode
    Lülitab redaktori koharežiimile või sellest välja. Koharežiim võimaldab sildistada ala kohanimedega. Ainult server
  • nav_shift
    Nihutab valitud alasid määratud summa võrra Ainult server
  • nav_show_approach_points
    Vaikimisi: 0Kuva lähenemispunktid Navigation Mesh.Server Only
  • nav_show_area_info
    Vaikimisi: 0,5 kestus sekundites navigeerimisala ID ja atribuutide kuvamiseks ainult serveri redigeerimisel
  • nav_show_compass
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_show_continguous
    Vaikimisi: 0 Tõstke esile mittekülgnevad ühendused Ainult server
  • nav_show_danger
    Vaikimisi: 0Kuva praegune ohutase.Ainult server
  • nav_show_light_intensity
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_show_node_grid
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_show_node_id
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_show_nodes
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_show_player_counts
    Vaikimisi: 0Kuva praeguste mängijate arv igas piirkonnas. Ainult server
  • nav_show_potentially_visible
    Vaikimisi: 0 Kuva alad, mis on potentsiaalselt nähtavad praegusest navigeerimisalast Ainult server
  • nav_simplify_selected
    Tükeldab kõik valitud alad nende komponentideks 1x1 ja liidab need uuesti kokku suuremateks aladeks, Ainult server
  • nav_slope_limit
    Vaikimisi: 0,7 Navigeerimisalade genereerimiseks peab maapealse seadme Z-komponent olema sellest suurem. Ainult server
  • nav_slope_tolerance
    Vaikimisi: 0.1 Maapealse seadme tavalise Z-komponent peab olema genereeritava navigeerimisala Z-komponendile nii lähedal. Ainult server
  • nav_snap_to_grid
    Vaikimisi: 0Uute navigeerimisalade loomisel klõpsake navigeerimise genereerimise ruudustikule. Ainult server
  • nav_solid_props
    Vaikimisi: 0 Muutke rekvisiidid kindlaks ainult navigeerimis-/redigeerimisserveri jaoks
  • nav_splice
    Splaissimiseks märkige ala, tõstke esile teine ​​ala, seejärel käivitage splaissimise käsk, et luua nende vahele uus ühendatud ala.Ainult server
  • nav_split
    Ala kaheks jagamiseks joondage kursori abil poolitusjoon ja käivitage split-käsk. Ainult server
  • nav_split_place_on_ground
    Vaikimisi: 0 Kui see on tõene, paigutatakse navigeerimisalad jagamisel maapinnaga ühele tasemele.Ainult server
  • nav_stand
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „peitmise ajal seisma”. Ainult server
  • nav_stop
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „Sellesse piirkonda sisenemisel peab peatuma”. Ainult server
  • nav_store_selected_set
    Salvestab praeguse valitud komplekti hilisemaks taastamiseks. Ainult server
  • nav_riba
    Eemaldab praegusest piirkonnast kõik peidukohad, lähenemispunktid ja kohtumiskohad. Ainult server
  • nav_subdivide
    Jaotab kõik valitud alad. Ainult server
  • nav_test_node
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_test_node_crouch
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Vaikimisi: 4Ainult server
  • nav_test_stairs
    Testige valitud komplekti, et see oleks ainult stairsServeris
  • nav_toggle_deselecting
    Alustage või lõpetage pidev eemaldamine valitud komplektist.Ainult server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Eemalda valitud komplektist praegune ala.Ainult server
  • nav_toggle_place_mode
    Lülitab redaktori koharežiimi sisse ja välja. Koharežiim võimaldab sildistada ala kohanimedega. Ainult server
  • nav_toggle_place_painting
    Lülitab koha maalimise režiimi. Koha maalimisel alale osutamine "värvib" selle praeguse Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Lülitab kõik alad valitud komplekti sisse/välja. Ainult server
  • nav_toggle_selecting
    Valitud komplekti pideva lisamise alustamine või lõpetamine.Ainult server
  • nav_transient
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu "ala on mööduv ja võib blokeeruda". Ainult server
  • nav_unmark
    Puhastab ainult märgitud ala või Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Arvutab valgustuse väärtused ümber Ainult server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Vaikimisi: 0 kui nullist erinev redigeerimine arvutab võrgusilma järk-järgult ümber ainult nähtavuse serveri
  • nav_use_place
    Kui seda kasutatakse ilma argumentideta, loetletakse kõik saadaolevad kohad. Kui on antud argument Place, määratakse praegune koht. Ainult server
  • nav_walk
    Lülitab AI-süsteemis kasutatava lipu „läbi selle ala kõndides”. Ainult server
  • nav_warp_to_mark
    Koolutab mängija märgitud alale. Ainult server
  • nav_world_center
    Tsentreerib navivõrgu ainult maailmaserveris
  • net_blockmsg
    Vaikimisi: none Loobub sissetulevast sõnumist: <0|1|nimi>
  • net_droppackets
    Vaikimisi: 0 kukutab kliendile järgmised n paketti
  • net_earliertempents
    Vaikimisi: 0
  • net_fakejitter
    Vaikimisi: 0Jitter fakelag paketi aeg
  • net_fakelag
    Vaikimisi: 0 Viivitab kõik sissetulevad võrguandmed (sh loopback) selle mitme millisekundi võrra.
  • net_fakeloss
    Vaikimisi: 0 Simuleerige pakettide kadu protsentides (negatiivne tähendab 1/n pakettide langust)
  • net_showreliablesounds
    Vaikimisi: 0
  • järgmiseks
    Vaikimisi: 0Seadke väärtusele 1, et liikuda järgmisele kaadrile (kui üks samm == 1)
  • klipp
    Lülita. Mängija muutub mittetahkeks ja lendab. Valikuline argument 0 või 1, et sundida ainult serveri lubamist/keelamist
  • noclip_fixup
    Vaikimisi: 1 ainult server
  • mitte sihtmärgiks
    Lülita. Mängija peidetakse ainult NPC-de jaoks. Server
  • npc_ally_deathmessage
    Vaikimisi: 1 ainult server
  • npc_bipass
    Kuvab antud NPC(de) kohalikke liikumiskatseid (triangulatsiooni ümbersõidud). Ebaõnnestunud möödasõidumarsruudid kuvatakse punaselt, edukad möödasõidud roheliselt.Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab.Ainult server
  • npc_combat
    Kuvab tekstisilumise teavet valitud NPC meeskonna ja vaenlase kohta (vt ülekatteteksti) Argumendid: {npc_name} / {npc class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab Ainult server
  • npc_conditions
    Kuvab kõik praegused AI tingimused, mis NPC-l ülekattetekstis on. Argumendid: {npc_name} / {npc class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • npc_create
    Loob antud tüüpi NPC, kuhu mängija vaatab (kui antud NPC saab selles kohas tegelikult seista).Argumendid:[npc_class_name] [npc nimi (valikuline) ] [lisa tüüp (valikuline) ] [lisandmooduli nimi ( valikuline) ]Ainult server
  • npc_create_aimed
    Loob NPC, mis on suunatud antud tüüpi mängijast eemale, kuhu mängija vaatab (kui antud NPC võib selles kohas ka tegelikult seista). Pange tähele, et see töötab ainult npc-klasside puhul, mis on juba maailmas olemas. Te ei saa luua olemit, millel pole tasemel eksemplari. Argumendid:{npc_class_name}Ainult server
  • npc_destroy
    Eemaldab antud NPC(d) universumist.Argumendid: {npc_name} / {npc_class_name} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab ainult serverist
  • npc_destroy_unselected
    Eemaldab universumist kõik NPC-d, mis pole praegu valitud Ainult server
  • npc_enemies
    Näitab NPC-de mälu. Joonistab iga mälestuse kohale X-i.Sinisega joonistatud väljajäetud olemid (ei tea, kuhu see kadus) Rohelisega joonistatud kättesaamatud olemid (ei pääse sellele juurde)Praegune vaenlane on punasega joonistatudPraegune sihtmärk on joonistatud magentagaKõik muud olemid on joonistatud roosaArgumendid: {npc_name} / {npc class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • npc_focus
    Kuvab punase joone NPC vaenlasele (kui on) ja sinise joone NPC sihtüksusele (kui on) Argumendid: {npc_name} / {npc class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • npc_freeze
    Valitud NPC(d) hanguvad paigale (või avanevad). Kui valitud NPC-sid pole, kasutab NPC-d risti all.Argumendid:-none-Server Only
  • npc_go
    Valitud NPC(d) suunatakse asukohta, mida mängija otsib (näidatud lilla kastiga) Argumendid: - puudub - Ainult server
  • npc_go_random
    Saadab kõik valitud NPC(d) juhuslikule sõlmele Argumendid: -none - Ainult server
  • npc_kill
    Tapab antud NPC(d) Argumendid: {npc_name} / {npc_class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • npc_nearest
    Joonista ajakast lähimate NPC(de) ümber Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • npc_relationships
    Kuvab seosed selle NPC ja kõigi teiste vahel. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab ainult serveris
  • npc_reset
    Laadib kõigi NPC-de ajakavad uuesti nende skriptifailidest Argumendid:-puudub – Ainult server
  • npc_route
    Kuvab ekraanil reana antud NPC praeguse marsruudi. Teekonnapunktid marsruudil on joonistatud väikeste tsüaansete ristkülikutena. Joon on värvikoodiga järgmisel viisil: sinine – tee sõlmeni Tsüaan – ümbersõit ümber objekti (triangulatsioon) punane – hüpe maroon – tee sihtmärgi lõppasendisse
  • npc_select
    Valige või tühistage antud NPC(d) hilisemaks manipuleerimiseks. Valitud NPC-d on ümbritsetud punase poolläbipaistva kastiga. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serveris
  • npc_set_freeze
    Valitud NPC(d) hanguvad paigale (või avanevad). Kui valitud NPC-sid pole, kasutab NPC-d risti all.Argumendid:-none-Server Only
  • npc_squads
    vananenud. Asendatakse ainult npc_combatServeriga
  • npc_steering
    Kuvab NPC juhtimistakistused (kasutatakse kohaliku vältimise teostamiseks) Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab Ainult server
  • npc_steering_all
    Kuvab kõigi NPC-de juhtimistakistused (kasutatakse kohaliku vältimise teostamiseks) Ainult server
  • npc_task_text
    Väljastab konsooli tekstisilumise teabe valitud NPC praeguse ajakava kõigi ülesannete ja katkestuste tingimuste kohta Argumendid: {npc_name} / {npc class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab Ainult server
  • npc_tasks
    Kuvab üksikasjalikku tekstisilumisteavet valitud NPC praeguse ajakava kõigi ülesannete kohta (vt ülekatteteksti) Argumendid: {npc_name} / {npc class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab Ainult server
  • npc_teleport
    Valitud NPC teleporteerub asukohta, mida mängija otsib (näidatud lilla kastiga) Argumendid: - puudub - Ainult server
  • npc_viewcone
    Kuvab NPC vaatekoonuse (kuhu nad praegu vaatavad ja milline on selle nägemise ulatus) Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali, mida mängija vaatab ainult serveris
  • paintsplat_bias
    Vaikimisi: 0.1fMuuda ringpuhvri arvutamise nihke väärtust
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Vaikimisi: 0,1f Ringi alfa maksimaalne müraväärtus
  • paintsplat_noise_enabled
    vaikimisi: 1
  • panel_test_title_safe
    Vaikimisi: 0Testi vgui paneeli positsioneerimist pealkirja turvalise taandega
  • particle_simulateoverflow
    Vaikimisi: 0Kasutatakse osakeste süsteemide stressitestimiseks. Juhuslikult eitab osakeste teket. Ainult klient
  • particle_test_attach_attachment
    Vaikimisi: 0 Manuseregister ainult manusrežiimi serveri jaoks
  • particle_test_attach_mode
    Vaikimisi: follow_attachmentVõimalikud väärtused: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Ainult server
  • osakeste_testi_fail
    Vaikimisi: dünaamiliselt spawnServer ainult osakeste süsteemi nimi
  • osakeste_testi_start
    Saadab testosakeste süsteemi particle_test_file, particle_test_attach_mode ja particle_test_attach_param määratud parameetritega olemile, mida mängija vaatab. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab Ainult server
  • osakeste_testi_peatus
    Peatab kõik osakeste süsteemid valitud olemitel. Argumendid: {entity_name} / {class_name} / ükski argument ei vali seda, mida mängija vaatab ainult serverist
  • parfui
    Näita/peida taseme jõudlustööriistade kasutajaliides.
  • phys_debug_check_contacts
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • phys_show_active
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • korjaja
    Lülitab valija režiimi. Kui valija on sisse lülitatud, kuvatakse piirdekast, pivot- ja silumistekst mis tahes olemi jaoks, mida mängija vaatab.Argumendid:täielik – lubab kogu silumisinformatsiooni Ainult server
  • player_debug_print_dage
    Vaikimisi: 0 Kui see on tõene, printige mängija poolt konsoolile saadud kahju kogus ja tüüp. Ainult server
  • mängib helimaastikku
    Sunnib helimaastiku ainult playClientile
  • post_jump_crouch
    Vaikimisi: 0.2fSee määrab, kui kaua kolmandast isikust mängija tegelane pärast hüppe sooritamist kükitab. See mõjutab ainult kolmanda isiku animatsiooni visuaale. Ainult klient
  • prindi_värviparandus
    Kuvage värviparanduskihi teave.
  • prop_crosshair
    Näitab vaatamisel oleva rekvisiidi nime
  • prop_debug
    Rekvisiidi silumisrežiimi sisse- ja väljalülitamine. Kui see on sisse lülitatud, kuvatakse rekvisiidid värvikoodiga piirdekastid. Punane tähendab, et ignoreeri kõiki kahjustusi. Valge tähendab kahjustustele füüsiliselt reageerimist, kuid mitte kunagi puruneda. Roheline kaardistab seisukorra vahemikus 100 kuni 1. Ainult server
  • prop_dynamic_create
    Loob dünaamilise rekvisiidi konkreetse .mdl-ga, mis on suunatud mängija vaatamiskohast eemale. Argumendid: {.mdl name}Ainult server
  • prop_physics_create
    Loob füüsika rekvisiidi konkreetse .mdl-ga, mis on suunatud mängija vaatamiskohast eemale. Argumendid: {.mdl name}Ainult server
  • pwatchent
    Vaikimisi: -1Olend, mis jälgib ennustussüsteemi muudatusi.Ainult klient
  • pwatchvar
    Vaikimisi: olemi muutuja, mida ennustussüsteemis jälgida. Ainult klient
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Vaikimisi: 1.0 Ainult klient
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Vaikimisi: 7.0 Ainult klient
  • r_AirboatViewZHeight
    Vaikimisi: 0,0 Ainult klient
  • r_alphafade_usefov
    Vaikimisi: 1 FOV-i konto ainult olemi kauguspõhise alfafadeClient'i arvutamisel
  • r_ambientfraction
    Vaikimisi: 0,2 otsese valgustuse osa, mida kasutatakse valgustuse suurendamiseks, kui mudel seda nõuab
  • r_ambientlightingonly
    Vaikimisi: 0 Seadke see väärtusele 1, et valida valgusmudelid, millel on ainult ümbritsev valgustus (ja ilma staatilise valgustuseta).
  • r_avglight
    vaikimisi: 1
  • r_avglightmap
    Vaikimisi: 0
  • r_brush_queue_mode
    Vaikimisi: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    vaikimisi: 1
  • r_ClipAreaPortals
    vaikimisi: 1
  • r_colorstaticprops
    Vaikimisi: 0
  • r_debugcheapwater
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_debugrandomstaticlighting
    Vaikimisi: 0 Määrake väärtusele 1, et juhuslikult määrata staatiline valgustus silumiseks. Muutuse jõustumiseks tuleb taaskäivitada.
  • r_deptohoverlay
    Vaikimisi: 0Asendab läbipaistmatud objektid nende halltoonides sügavuse väärtustega. r_showz_power skaleerib väljundit. Ainult klient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Vaikimisi: 0 Keela kauguse tuhmumine täielikult ainult suurte propsClienti puhul
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Vaikimisi: 48000Distance prop fade keelamise läve suurus ainultClient
  • r_disable_update_shadow
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_DispBuildable
    Vaikimisi: 0
  • r_DispWalkable
    Vaikimisi: 0
  • r_dlightsenable
    vaikimisi: 1
  • r_drawallrenderables
    Vaikimisi: 0 Joonistage kõik renderdatavad failid, isegi need, mis on tahkete lehtede sees. Ainult klient
  • r_DrawBeams
    Vaikimisi: 10=Väljas, 1=Tavaline, 2=Traatraam
  • r_drawbrushmodels
    Vaikimisi: 1Renderdage harjamudelid. 0=Väljas, 1=Tavaline, 2=Traatraam
  • r_drawclipbrushes
    Vaikimisi: 0 Joonista klipipintslid (punane = NPC+pleier, roosa = mängija, lilla = NPC)
  • r_drawdecals
    Vaikimisi: 1 Renderda kleebised.
  • r_DrawDisp
    Vaikimisi: 1 Lülitab nihkekaartide renderdamise sisse/välja
  • r_drawentities
    vaikimisi: 1
  • r_drawfuncdetail
    Vaikimisi: 1Renderda func_detail
  • r_drawleaf
    Vaikimisi: -1 Joonistage määratud leht.
  • r_drawlightcache
    Vaikimisi: 00: väljas1: joonistage valguse vahemälu kirjed2: joonistage kiiri
  • r_drawlightinfo
    Vaikimisi: 0
  • r_drawlights
    Vaikimisi: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Vaikimisi: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Vaikimisi: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Vaikimisi: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Vaikimisi: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawopaqueworld
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawothermodels
    Vaikimisi: 10=Väljas, 1=Tavaline, 2=Ainult WireframeClient
  • r_drawparticles
    Vaikimisi: 1Luba/keela ainult osakeste renderdusklient
  • r_DrawPortals
    Vaikimisi: 0
  • r_DrawRain
    Vaikimisi: 1Lubage/keelake vihma renderdamine.Ainult klient
  • r_drawrenderboxes
    Vaikimisi: 0 (0 - väljas) (1 - joonistab olemite piirdekasti) (2 - joonistab praagimisel kasutatava teljega joondatud piirdekasti) (3 - joonistab mõlemad piirdekastid) Ainult klient
  • r_drawropes
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawscreenoverlay
    Vaikimisi: 1Ainult klient Muudetud versioonis 1.33.0.0
  • r_drawskybox
    vaikimisi: 1
  • r_drawsprites
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawstaticprops
    Vaikimisi: 10=Väljas, 1=Tavaline, 2=Traatraam
  • r_drawtracers
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawtranslucentrenderables
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawtranslucentworld
    vaikimisi: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_drawvgui
    Vaikimisi: 1Vgui-paneelide renderdamise lubamine
  • r_drawviewmudel
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_drawworld
    Vaikimisi: 1 renderda maailm.
  • r_dscale_basefov
    Vaikimisi: 90
  • r_dscale_fardist
    Vaikimisi: 2000
  • r_dscale_farscale
    Vaikimisi: 4
  • r_dscale_neardist
    Vaikimisi: 100
  • r_dscale_nearscale
    vaikimisi: 1
  • r_dynamiclighting
    vaikimisi: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Vaikimisi: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Vaikimisi: -1Alistab kaugema lõiketasandi. -1 tähendab väärtuse kasutamist env_fog_controller.Client only
  • r_flashlightambient
    Vaikimisi: 0,0 Ainult klient
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Vaikimisi: 0,4 Ainult klient
  • r_taskulambi eredus
    Vaikimisi: 0,25
  • r_flashlightclip
    Vaikimisi: 0
  • r_flashlightconstant
    Vaikimisi: 0,0 Ainult klient
  • r_flashlightdrawclip
    Vaikimisi: 0
  • r_flashlightfar
    Vaikimisi: 750.0 Ainult klient
  • r_flashlightfov
    Vaikimisi: 53.0 Ainult klient
  • r_flashlightladderdist
    Vaikimisi: 40.0 Ainult klient
  • r_flashlightlinear
    Vaikimisi: 100,0 Ainult klient
  • r_flashlightlockposition
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Vaikimisi: 120Client Only
  • r_flashlight lähedal
    Vaikimisi: 4.0 Ainult klient
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Vaikimisi: 1.0 Ainult klient
  • r_flashlightoffsetforward
    Vaikimisi: 0,0 Ainult klient
  • r_flashlightoffsetright
    Vaikimisi: 5.0 Ainult klient
  • r_flashlightoffsetup
    Vaikimisi: -5.0 Ainult klient
  • r_flashlightquadratic
    Vaikimisi: 0,0 Ainult klient
  • r_flashlightshadowatten
    Vaikimisi: 0,35 Ainult klient
  • r_flashlightvisualizetrace
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_hwmorph
    Vaikimisi: 0Min: 0, Max: 0Muudetud versioonis 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Vaikimisi: .3
  • r_item linkimismäär
    Vaikimisi: 4.5
  • r_JeepFOV
    Vaikimisi: ainult 90 server
  • r_JeepViewBlendTo
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_JeepViewBlendToScale
    Vaikimisi: 0,03 Ainult klient
  • r_JeepViewBlendToTime
    Vaikimisi: 1,5 Ainult klient
  • r_JeepViewDampenDamp
    Vaikimisi: 1.0 Ainult klient
  • r_JeepViewDampenFreq
    Vaikimisi: 7.0 Ainult klient
  • r_JeepViewZHeight
    Vaikimisi: 10.0 Ainult klient
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Vaikimisi: 162 min: 1, max: 162 juhuslike suundade arv tulekahju kiirte jaoks ümbritseva valgustuse arvutamisel
  • r_lightcache_radiusfactor
    Vaikimisi: 1000 Luba tuledel mõjutada valgusvahemälu väljaspool tulede raadiusi
  • r_lightcachecenter
    vaikimisi: 1
  • r_lightcachemodel
    Vaikimisi: -1
  • r_lightinterp
    Vaikimisi: 5 Reguleerib valguse interpolatsiooni kiirust, 0 lülitab interpolatsiooni välja
  • r_lightmap
    Vaikimisi: -1
  • r_lightstyle
    Vaikimisi: -1
  • r_lightwarpidentity
    Vaikimisi: 0
  • r_lockpvs
    Vaikimisi: 0 Lukustage PVS, et saaksite ringi lennata ja joonistatavat vaadata.
  • r_mapextents
    Vaikimisi: 16384Määrake kaardi maksimaalne mõõde. See määrab kauglõikamise planeClient Only
  • r_modelAmbientMin
    Vaikimisi: 0,0 ümbritseva valgustuse minimaalne väärtus dünaamilistel mudelitel, millel on rohkem kui üks luu (nt mängijad ja nende relvad).
  • r_modelwireframedecal
    Vaikimisi: 0
  • r_nohw
    Vaikimisi: 0
  • r_nosw
    Vaikimisi: 0
  • r_novis
    Vaikimisi: 0 Lülitage PVS välja.
  • r_occlusionspew
    Vaikimisi: 0Aktiveeri/desaktiveerib oklusioonisüsteemi tegevust käsitleva teabe.
  • r_oldlightselection
    Vaikimisi: 0Seadke see, et naasta HL2 tulede valimise meetodile
  • r_partticle_demo
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_partition_level
    Vaikimisi: -1 Kuvab ruumilise partitsioonisüsteemi teatud taseme. Kasutage selle keelamiseks -1.
  • r_portalsopeall
    Vaikimisi: 0Ava kõik portaalid
  • r_PortalTestEnts
    Vaikimisi: 1Klipi üksused portaali frustumi vastu. Ainult klient
  • r_proplightingpooling
    Vaikimisi: -1,00 - väljas, 1 - staatilised tugivärvi võrgusilmad eraldatakse ühest jagatud tipupuhvrist (riistvaral, mis toetab voo nihet)
  • r_raadiosus
    Vaikimisi: 40: puudub kiirgus1: raadiosus ümbritseva kuubikuga (6 näidist)2: raadius 162 näidisega3: 162 näidist staatilise rekvisiidi jaoks, 6 näidist kõige muu jaoks
  • r_rainalpha
    Vaikimisi: 0,4 Ainult klient
  • r_rainalphapow
    Vaikimisi: 0,8 Ainult klient
  • r_RainCheck
    Vaikimisi: 0Luba/keela IsInAir() kontrollib vihmapiiskade olemasolu? Ainult klient
  • r_RainDebugDuration
    Vaikimisi: 0Näitab vihmajäljed nii mitu sekundit (0 keelab) Ainult klient
  • r_vihmatihedus
    Vaikimisi: 0,001 Ainult klient
  • r_RainHack
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_vihmapikkus
    Vaikimisi: ainult 0.1fClient
  • r_RainProfiil
    Vaikimisi: 0Luba/keela vihmaprofiil. Ainult klient
  • r_RainRadius
    Vaikimisi: 1500 Ainult klient
  • r_RainSideVel
    Vaikimisi: 130 Kui palju külgsuunalist vihma sajab. Ainult klient
  • r_RainSimulate
    Vaikimisi: 1 Vihma simulatsiooni lubamine/keelamine. Ainult klient
  • r_vihmakiirus
    Vaikimisi: Ainult 600.0fClient
  • r_RainSplashPercentage
    Vaikimisi: 20 Ainult klient
  • r_vihmalaius
    Vaikimisi: 0,5 Ainult klient
  • r_randomflex
    Vaikimisi: 0
  • r_rimlight
    vaikimisi: 1
  • r_screenoverlay
    Joonistage määratud materjal ainult ülekattekliendina
  • r_shadow_debug_spew
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_shadow_deferred
    Vaikimisi: 0Lülita edasilükatud varjude renderdamist
  • r_shadowangles
    Määrake varjunurgad ainult kliendile
  • r_shadowblobbycutoff
    mõned vari asjad, ainult klient
  • r_shadowcolor
    Seadista ainult shadow colorClient
  • r_shadowdir
    Varjusuuna määramine ainultClient
  • r_shadowdist
    Seadista ainult shadow distanceClient
  • r_shadowfromanyworldlight
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • r_shadowids
    Vaikimisi: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Vaikimisi: -1
  • r_shadowwireframe
    Vaikimisi: 0
  • r_showenvcubemap
    Vaikimisi: 0
  • r_showz_power
    Vaikimisi: 1.0f
  • r_nahk
    Vaikimisi: 0
  • r_skybox
    Vaikimisi: 1 Lubage taevakastide renderdamine ainult kliendi jaoks
  • r_slowpathwireframe
    Vaikimisi: 0
  • r_SnowDebugBox
    Vaikimisi: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Vaikimisi: 1Ainult Snow EnableClient
  • r_SnowEndAlpha
    Vaikimisi: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Vaikimisi: 0Snow.Client only
  • r_Snow FallSpeed
    Vaikimisi: 1,5 lume langemise kiirusskaala. Ainult klient
  • r_SnowInsideRadius
    Vaikimisi: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Vaikimisi: 1024Snow.Client only
  • r_Lumeosakesed
    Vaikimisi: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Vaikimisi: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    Vaikimisi: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Vaikimisi: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Vaikimisi: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Vaikimisi: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Vaikimisi: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    Vaikimisi: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Vaikimisi: 0,0035 Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Vaikimisi: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Vaikimisi: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_updaterefracttexture
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_vehicleBrakeRate
    Vaikimisi: 1,5 ainult server
  • r_VehicleViewClamp
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_VehicleViewDampen
    Vaikimisi: 1Ainult klient
  • r_visoklusioon
    Vaikimisi: 0 Aktiveerib/desaktiveerib oklusioonisüsteemi tehtavate traatraamide renderdamise.
  • r_visualizelighttraces
    Vaikimisi: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Vaikimisi: 0
  • r_visualizetraces
    Vaikimisi: 0
  • radari nähtavuse kaugus
    Vaikimisi: 1000,0 fMin: 10 sellel kaugusel ja kaugemal peate olema otse kellelegi suunatud, et teda näha ainult server
  • radarvismaxdot
    Vaikimisi: 0,996 min: 0, max: 1 kui lähedalt peate kellelegi osutama, et näha teda maksimaalsest kaugusest kaugemale, ainult server
  • radarvimeetod
    Vaikimisi: 1min: 0, max: 10 traditsioonilise meetodi jaoks, 1 realistlikuma meetodi jaoks, ainult server
  • radarvispow
    Vaikimisi: .4 aste, mil määral saate sihtmärgist eemale osutada ja neid ikkagi radaril näha.Ainult server
  • kaugusmõõtja
    Ainult rangefinderClientUus versioonis 1.32.9.0
  • arvuta_kiirus ümber
    Arvutab taktsageduse ümber (silumise eesmärgil).
  • report_clientitysim
    Vaikimisi: 0 Loetlege kõik kliendipoolsed simulatsioonid ja aeg – teatab ja lülitab end välja. Ainult klient
  • report_clienttinklist
    Vaikimisi: 0loetlege kõik kliendipoolsed mõtlemis- ja ajaüksused – annab aru ja lülitab end välja.Ainult klient
  • reset_expo
    Lähtestage mängijate tulemused, mängija juhtelemendid, meeskonna tulemused ja lõpetage ring ainult server
  • reset_gameconvars
    Lähtestage hunnik mängukonvarisid vaikeväärtustele
  • respawn_ entities
    Respawn kõik olemid kaardil.Ainult server
  • köie_min_piksli_diameeter
    Vaikimisi: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Vaikimisi: 1800'siis ANY' või 'siis KÕIK' vastuse järelkontrollid saadetakse ainult selle vahemaa tähemärkidele. Ainult server
  • rr_forceconcept
    käivitage vastuse kontseptsioon otse antud märgi juures. KASUTUS: rr_forceconcept   "kriteerium1:väärtus1,kriteerium2:väärtus2,..."kriteeriumide väärtused on valikulised.Ainult server
  • rr_tähelepanuväärne_max_distance
    Vaikimisi: 1200AI-d ei võta isegi arvesse tähelepanuväärseid asju, mis on rohkem kui mitme üksuse kaugusel.Ainult server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Vaikimisi: 1TLK_REMARK-i saadetakse mitte rohkem kui mitu korda mis tahes info_remarkable Server Only jaoks
  • rr_remarkables_enabled
    Vaikimisi: 1Kui 1, on info_tähelepanu ja TLK_REMARK väljastamise küsitlus lubatud.Ainult server
  • rr_thenany_score_slop
    Vaikimisi: 0,0 Reegli „SIIS KÕIK” vastajate arvutamisel võetakse arvesse kõiki reeglitele vastavaid tulemusi selles suures osas parimast tulemusest. Ainult server
  • scene_playvcd
    Esitage antud VCD-d eksemplaride skriptitud stseenina. Ainult server
  • setang
    Pöörake mängija pilgud määratud kõrguse pöördele  (peab olema sv_cheats).Ainult server
  • setang_exact
    Kinnitage mängija silmad ja orientatsioon määratud kõrgusele  (peab olema sv_cheats). Ainult server
  • seatud mudel
    Muudatused ainult serveris
  • setpos
    Teisaldage mängija määratud lähtekohta (peab olema sv_cheats). Ainult server
  • setpos_exact
    Liigutage mängija täpselt määratud lähtekohta (peab olema sv_cheats). Ainult server
  • setpos_player
    Teisalda määratud mängija määratud lähtekohta (peab olema sv_cheats).Ainult server
  • raputama
    Raputage ekraani. Ainult server
  • raputus_peatus
    Peatab kõik aktiivsed ekraani värinad. Ainult klient
  • shake_testpunch
    Testige löögi stiilis ekraani värinat. Ainult klient
  • näita eelarve_tekstuuri
    Vaikimisi: 0Luba tekstuuri eelarve paneel.
  • etenduse käivitajad
    Vaikimisi: 0Näitab ainult päästikupintsleid Server
  • showtriggers_toggle
    Lülitab sisse- ja väljalülitusi näitamise päästikud ainult serveris
  • üks samm
    Vaikimisi: 0 Käivitage mootor üheastmelises režiimis (seadke 1 kõrval, et kaadri võrra edasi liikuda)
  • snd_debug_panlaw
    Vaikimisi: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Vaikimisi: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Vaikimisi: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Vaikimisi: 1320 Esitage sellel kaugusel täielikku "kaugheli".
  • snd_dvar_dist_min
    Vaikimisi: 240 Esitage sellel kaugusel täielikku "lähedast" heli
  • snd_filter
    vaikimisi:
  • snd_foliage_db_loss
    Vaikimisi: 4 lehestiku dB kadu 1200 ühiku kohta
  • snd_gain
    vaikimisi: 1
  • snd_gain_max
    vaikimisi: 1
  • snd_gain_min
    Vaikimisi: 0,01
  • snd_list
    vaikimisi:
  • snd_max_same_sounds
    Vaikimisi: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Vaikimisi: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Vaikimisi: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Vaikimisi: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Vaikimisi: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Vaikimisi: 1.0
  • snd_pause_all
    Vaikimisi: 1 Määrab, et peatada kõik helid, mitte ainult hääl
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    vaikimisi: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Vaikimisi: 1.0 Kui palju skaleerida tagumise kõlari panust eesmisse stereoväljundisse Muudetud versioonis v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Vaikimisi: 60Reference dB at snd_refdist
  • snd_refdist
    Vaikimisi: 36 snd_refdb võrdluskaugus
  • snd_report_format_sound
    Vaikimisi: 0 Kui see on 1, teatage kõikidest helivormingutest.
  • snd_report_loop_sound
    Vaikimisi: 0 Kui see on seatud väärtusele 1, teatage kõikidest helidest, mis äsja esinesid.
  • snd_report_start_sound
    Vaikimisi: 0 Kui see on 1, teatage kõigist S_StartSound() esitatavatest helidest. Heli esitamine ei pruugi lõppeda (näiteks kui ilmnes tõrge). Kasutage snd_showstart, et näha helisid, mida tõesti esitatakse.
  • snd_report_stop_sound
    Vaikimisi: 0 Kui see on 1, teatage kõigist peatatud helidest S_StopSound() abil.
  • snd_report_verbose_error
    Vaikimisi: 0 Kui see on seatud väärtusele 1, teatage heli esitamisel leitud tõrgetest.
  • snd_setmixer
    Voolu, vaigistuse, soolo segamiseks määrake praeguse mikseri Mixgroup.
  • snd_setmixlayer
    Määrake nimega Mixgroup nimega segukihist, et segada vol, vaigistus, soolo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Määrake nimega segukihi segu kogus.
  • snd_show
    Vaikimisi: 0
  • snd_showclassname
    Vaikimisi: 0
  • snd_showmixer
    Vaikimisi: 0
  • snd_showstart
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Loputage helioperaatori süsteem ja sõeluge see uuesti
  • snd_sos_list_operator_updates
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_print_operators
    Prindib hetkel saadaolevate operaatorite loendi
  • snd_sos_show_block_debug
    Vaikimisi: 0väljastab andmeid plokikirjete loendi kohta.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    vaikimisi:
  • snd_sos_show_operator_init
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Vaikimisi: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • snd_sos_show_startqueue
    Vaikimisi: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Laadige uuesti fail soundmixers.txt. Muudetud versioonis v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Määrake nimega segukiht / segurühm, käivituskogus.
  • snd_visualize
    Vaikimisi: 0
  • soundscape_debug
    Vaikimisi: 0 Kui see on sisse lülitatud, tõmbab jooned kõikidele env_soundscape olemitele. Rohelised jooned näitavad aktiivset helimaastikku, punased jooned näitavad helimaastikke, mis ei ole levialas, ja valged jooned näitavad helimaastikke, mis on vahemikus, kuid mitte aktiivset helimaastikku. Ainult server
  • soundscape_dumpclient
    Tühistab kliendi helimaastiku andmed. Ainult klient
  • soundscape_fadetime
    Vaikimisi: 3.0 Aeg heliefektide risttumiseks helimaastike vahel, ainult klient
  • soundscape_radius_debug
    Vaikimisi: 0Prindib raadiusega helide praeguse helitugevuse ainult kliendile
  • spec_allow_roaming
    Vaikimisi: 0Kui see ei ole null, lubage vaatajakaamera vaba rändlus.Ainult server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Vaikimisi: 1.0 Ainult klient
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Vaikimisi: 1.2 Ainult klient
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Vaikimisi: 1,5 Ainult klient
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Vaikimisi: 2.0 Ainult klient
  • spec_freeze_distance_max
    Vaikimisi: 80Maksimaalne juhuslik kaugus sihtmärgist, mis peatub nende kadreerimisel vaatleja külmutuskaameras. Ainult klient
  • spec_freeze_distance_min
    Vaikimisi: 60 minimaalne juhuslik kaugus sihtmärgist, mis peatub nende kadreerimisel vaatleja külmutuskaameras. Ainult klient
  • spec_freeze_target_fov
    Vaikimisi: 42Siht-FOV, mida deathcam peaks kasutama. Ainult klient
  • spec_freeze_target_fov_long
    Vaikimisi: 90Siht-FOV, mida surmakaamera peaks kasutama, kui kaamera sihtmärki kaugele suumib. Ainult klient
  • spec_freeze_traveltime_long
    Vaikimisi: 0,45 min: 0,01 Sihtmärgi sissesuumimiseks kuluv aeg vaatleja külmutuskaameras, kui sihtmärk on kaugel. Ainult klient
  • teravik
    tekitab võltsitud piiki
  • spincycle
    Põhjustada mootori pöörlemist (silumine!!)
  • peatab heli
  • peatab helipildi
    Peatab kogu helimaastiku töötlemise ja summutab praegused silmushelid ainult kliendil
  • pinnaprop
    Teatab pinna omadustest ainult kursoriserveris
  • sv_dumpstringtables
    Vaikimisi: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Vaikimisi: 0,97 Kui sageli kuulda mängija sammuheli või kui kiiresti nad näivad jooksvat esimesest isikust. Ainult klient
  • sv_granaadi_trajektoor
    Vaikimisi: 0Näitab granaadi trajektoori visualiseerimist mängus. Ainult klient
  • sv_lagcompensateself
    Vaikimisi: 0Mängija võib viivitust kompenseerida. Ainult serverUus versioonis 1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Vaikimisi: 1Ärge testige viivituse taastamise kehtivust, vaid tehke seda. Ainult server
  • sv_noclipduringpause
    Vaikimisi: 0Kui pettused on lubatud, saate klõpsata, kui mäng on peatatud (ekraanipiltide tegemiseks jne). Ainult klient
  • sv_pushaway_hostage_force
    Vaikimisi: 20000Kui kõvasti pantvangi füüsikaobjektidest eemale tõugatakse (kukkub maha kauguse pöördruuduga).Ainult server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Vaikimisi: 1000Maksimaalselt, kui kõvasti pantvangi füüsikaobjektidest eemale tõrjutakse.Ainult server
  • sv_regeneration_force_on
    Vaikimisi: 0 Cheat regeneratiivse tervisesüsteemide testimiseks ainult server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Vaikimisi: 1Ainult klientUus versioonis 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Vaikimisi: 0Kuva viivituse kompenseeritud tabamuskastid alati, kui mängija on viivituse kompenseeritud. Ainult server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    printige helimaastikke ainult serveris
  • sys_sound_quality
    Vaikimisi: -1Convar, mida kasutatakse ainult suvandite ekraanil helikvaliteedi määramiseks. Selle konvari käsitsi muutmine ei mõjuta. Ainult klient
  • test_dispatcheffect
    Testige kliendipoolset lähetusefekti.Kasutus: test_dispatcheffect     Vaikimisi on:    Ainult server
  • Test_EHandle
    Ainult server
  • test_olemi_blokeerija
    Testikäsk, mis eemaldab olemi blokeerija mängija ees. Ainult server
  • test_freezeframe
    Testige külmutatud kaadri koodi. Ainult klient
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Ainult server
  • test_outtro_stats
    Ainult server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Ainult server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Ainult Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Ainult server
  • Test_RandomizeInPVS
    Ainult server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Ainult server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Ainult server
  • testhudanim
    Testige hud-elemendi animatsiooni. Argumendid: Ainult klient
  • kolmas isik
    Lülituge kolmanda isiku kaamerale. Ainult klientUus versioonis 1.33.3.0
  • kolmas isik_mayamode
    Lülituge kolmanda isiku Maya-laadsetele kaamera juhtelementidele. Ainult klient
  • aja värskendamine
    Profileerige renderdaja.
  • tweak_ammo_impulses
    Lubage laskemoona impulsside väärtusi reaalajas kohandada. Ainult server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Vaikimisi: 0.2Aeg, mille jooksul uut poseerimisaktiivsuse kihti kuvatakse rohelisena ainult +posedebug UIClientis
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Vaikimisi: 0,8 Aeg hoida mitteaktiivset poseerimisaktiivsuse kiht punasena kuni selle eemaldamiseni ainult +posedebug UIClientist
  • vcollide_wireframe
    Vaikimisi: 0Füüsikaliste kokkupõrkemudelite renderdamine ainult WireframeClientis
  • vgui_drawtree
    Vaikimisi: 0Joonistab vgui paneeli hiearhia määratud sügavustasemele.
  • view_punch_decay
    Vaikimisi: 18 Vähendusteguri eksponents ainult vaate punchClienti jaoks
  • view_recoil_tracking
    Vaikimisi: 0,45 Kui täpselt vaade jälgib ainult relva tagasilöögikliendi löögiga
  • viewanim_addkeyframe
    Ainult klient
  • viewanim_reset
    lähtestage vaatenurgad!Ainult klient
  • vis_force
    Vaikimisi: 0Ainult server
  • vismon_poll_frequency
    Vaikimisi: .5Ainult server
  • vismon_trace_limit
    Vaikimisi: 12Ainult server
  • vm_debug
    Vaikimisi: 0Ainult klient
  • vm_draw_always
    Vaikimisi: 01 – joonista vaatemudeleid alati, 2 – ära kunagi joonista vaatemudeleid. Seda tuleks teha enne kaardi käivitamist. Ainult klient
  • voice_player_ speaker_delay_threshold
    Vaikimisi: ainult 0.5fServer
  • vox_reload
    Laadige fail lauses.txt uuesti
  • voxeltree_box
    Vaadake üksusi vokslipuu sees kastis . Ainult server
  • voxeltree_playerview
    Vaadake vokslipuu üksusi mängija asukohas. Ainult server
  • vokselipuu_sfäär
    Vaadake vokslipuu üksusi sfääri  sees. Ainult server
  • voxeltree_view
    Vaadake üksusi vokslipuus. Ainult server
  • wc_air_edit_further
    WC redigeerimisrežiimis ja õhusõlmede redigeerimisel nihutab õhusõlme risti ja paigutuse asukoha ainult playererverist kaugemale
  • wc_air_edit_nearer
    WC redigeerimisrežiimis ja õhusõlmede redigeerimisel nihutab õhusõlme ristmiku asukohta ja paigutuse asukohta mängijast Ainult mängijaserverist lähemale
  • wc_air_node_edit
    WC redigeerimisrežiimis lülitab maapealsete sõlmede asemel maapealsete sõlmede asemel mahapanemise või õhusõlmed. Ainult server
  • wc_create
    WC redigeerimisrežiimis loob sõlme, kust mängija otsib, kas sõlm on antud asukohas hetkel valitud kere suuruse jaoks lubatud (vt ai_next_hull)Ainult server
  • wc_destroy
    WC redigeerimisrežiimis hävitab sõlme, mida mängija on vaatamiseks kõige lähemal. (Sõlm tõstetakse esile punase kastiga). Ainult server
  • wc_destroy_undo
    WC redigeerimisrežiimis taastab ainult viimati kustutatud nodeServer
  • wc_link_edit
    Ainult server
  • relva_täpsus_nospread
    Vaikimisi: keelake ainult relva ebatäpsuse leviku klient
  • relva_debug_spread_gap
    Vaikimisi: 0,67 Ainult klient
  • relva_debug_spread_show
    Vaikimisi: 0Lubab kuvada relva täpsust; 1: kuva täpsuskast, 3: näita täpsust dünaamilise juukseristiga ainult kliendile
  • relva_tagasilöögi_jahtumine
    Vaikimisi: 0,55 võtete vahele kuluv aeg, enne kui taaskäivitatakse ainult RecoilClient
  • Gun_recoil_decay1_exp
    Vaikimisi: 3,5 Vaibumisteguri eksponent ainult relva tagasilöögikliendi jaoks
  • Gun_recoil_decay2_exp
    Vaikimisi: 8Vaigendusteguri eksponents ainult relva tagasilöögikliendi jaoks
  • Gun_recoil_decay2_lin
    Vaikimisi: 18 Vaibumistegur (lineaarne termin) ainult relva tagasilöögikliendi jaoks
  • relva_tagasilöögi_skaala
    Vaikimisi: 2,0 Tagasilöögi üldine mastaabitegur. Kasutatakse tagasilöögi vähendamiseks teatud platvormidel, ainult klient
  • relva_tagasilöögi_skaala_liikumise kontroller
    Vaikimisi: 1.0Tagasilöögi üldine mastaabitegur. Kasutatakse tagasilöögi vähendamiseks. Ainult liikumiskontrolleritele, ainult kliendile
  • relva_tagasilöögi_supressioonitegur
    Vaikimisi: 0,75 algse tagasilöögi summutamise tegur (esimene summutatud lask kasutab seda tegurit * standardne tagasilöök, hilisemate laskude puhul 1-ni. Ainult klient
  • relva_tagasilöögi_suppression_lasud
    Vaikimisi: 4 Laskude arv enne, kui relv kasutab ainult täielikku tagasilöögikliendit
  • relva_tagasilöögi_variance
    Vaikimisi: 0,55 min: 0, max: 1 dispersiooni suurus tagasilöögiimpulsi kohta, ainult klient
  • relva_tagasilöögi_vel_decay
    Vaikimisi: 4,5 Vaibumistegur relva tagasilöögi kiiruse jaoks ainult klient
  • Gun_recoil_view_punch_extra
    Vaikimisi: 0,055 Täiendav (mitte-sihiku) löök lisati vaatamiseks ainult tagasilöögikliendist
  • relva_taaslaadimise_andmebaas
    Laadige uuesti relvade andmebaasiserver
  • wipe_nav_attributes
    Kustutage valitud ala kõik navigeerimisatribuudid.Ainult server
  • Pin
    Send
    Share
    Send