Mida mängiti 10 aastat tagasi #1 – EA Skate (2007)

Pin
Send
Share
Send

Võib-olla pole sellist mängijat, kes poleks kuulnud Tony Hawki Pro Skater sarjast.

Jah, omal ajal tegi ta tõelise läbimurde, tutvustades paljudele mängijatele rulasõitu. Veelgi enam, mõned tõusid tahvlitele just pärast selle frantsiisiga tutvumist. Kuid miski ei kesta kuu all igavesti ja mängud sulelise Tonyga pole erand. Aeglaselt, kuid kindlalt läks sari allamäge, muutudes algul omamoodi mänguks MTV kuttide kohta ja kaotas seejärel täielikult oma endise entusiasmi. Siis tuli välja EA, mis viis virtuaalspordi täiesti uuele tasemele.

Mis on Skate'is nii vahvat? Esiteks on need mängust tõesti uued emotsioonid ja aistingud. Siin on esirinnas uuenduslik flick-it-süsteem, mis muudab kasutamise peaaegu intuitiivseks. Keppe kasutades on mängijal vabadus sooritada mis tahes trikke. Ja kui sa enam-vähem mõistad, kuidas sportlase jalad sel hetkel käituvad, aga näpunäiteid pole sul üldse vaja. Paljudel juhtudel meeldib see kõigile nii mängule kui ka sarjale üldiselt. See on üks väheseid mänge, kus te saate tegelaskuju üle kontrolli. See on lihtne: üks pulk juhib liikumist, teine ​​jalgu, eesmised nupud määravad kiirenduse ja tagumised võtavad haaramistriks käed enda alla.

Märkimist väärib ka üldine mängustiil. Siin pole praktiliselt mingeid piiranguid: hüpata võib igalt hüppelaualt, võib libiseda mööda mis tahes tara. Laud ise (nagu ka uisutaja) on paindlikult konfigureeritud, võimaldades teil saavutada iga mängija jaoks parima valiku. Kui soovite sõita - võtke pehmed rattad ja vabastage roomikud manööverdusvõime tagamiseks, aga kui soovite hüpata kaldteele - kui soovite, võtke kõvad rattad. Mäng ei unusta aga oma poolsimulatsiooni.

Kui te ei mahu kurvi või jooksete äärekivile, veenduge, et teie kangelane kogub oma näoga iga kivikese kokku. Nii et ärge unustage. Samal ajal tunduvad ülesanded realistlikumad. Tavaliselt on see väikeste piirangutega võistlus-, foto- või videovõtted. Kõlab lihtsalt, aga see polnud nii. Vabaduse eest tuleb maksta oma hind ning Skate’is maksad sa oma higi ja pisaratega. Uisutaja võib kukkuda üle väiksematest takistustest, sattuda kõrvalseisjatele, sooritada trikke valesti või lennata üle reelingu. Arkaadi, mis oli samas Pro Skateris, on palju vähem: kas teete kõik õigesti või testite oma mängupulti seinakindluse suhtes. Kuid see on mängu peamine võlu. Alguses vihkad teda ägedalt, sõid kõiki, kes tema kallal töötasid. Kuid pärast eriti keerulise koha läbimist saate kõige tugevama mänguorgasmi. Üldiselt, kui olete tulihingeline masohhist - Skate on selgelt teie jaoks.

Mis mängus väga halb on, on mängu disain. Kui sillutisele näoga põrutamine pole sulle võõras, siis pärast seda menüüde rohkus paneb närvid avama suuremat kalmistut. Mäng on mängijate suhtes liiga kriitiline. Vähemalt korra tasub kukkuda – alusta uuesti, aga enne kinnita oma valik. Ja kui te pole mängu laadimiskiirust aeglustava kõvaketta õnnelik omanik, oodake veel. Väikesed asjad, aga kui sa ülesandega ikka ja jälle ja jälle läbi kukud, tekib allalaadimist vaadates tahtmatult ketas põrgusse visata.

Ülesandeid endid üldkaardil ei kuvata: minikaardil on näha, millises asukohas need asuvad, aga millises TÄPSELT – otsi ise. Mängule mõjub negatiivselt ka mõne pealtnäha lihtsa asja, näiteks kõndimise puudumine: treppide asemel tuleb otsida ümbersõitu. Need on jällegi pisiasjad, kuid need kogunevad kiiresti ja tüdivad veelgi kiiremini.

Lõpetame mänguosaga ja liigume edasi mängu vähem käegakatsutavate külgede juurde. Maailm on jagatud mitmeks tsooniks, millest igaüks meeldib mängijatele, elav uuslinn, vanalinna käänulised tänavad või hubane eeslinn. Igal tsoonil on oma suusatamiskohad, oma elanikkond ja kangelased. Jah, vanad asjad on kadunud – Skate'il on kaasaegsemad rulalegendid. Siin on nad aga tõeliselt ainulaadsed: igaüks kasutab oma uisutamisstiili, oma stiili ja sponsoreid. Ja jah – sponsorite leidmine on üks mängu põhiosadest. Kui tahad rohkem raha – kasuta sponsorplaate ja tosse. Kohandamisel on siin vähe mõju, kuid Nike'i või Thrasheri kaubamärgiga on alati tore sõita. Kas see on puudu? Pildistage oma rulavideoid ja jagage neid oma sõpradega. Ja mängu enda välimus on stiilne, alates video lisadest ja lõpetades menüüs olevate fontidega. Ärge unustage ka muusikat. Skate’is on muusikaline saate rohkem suunatud, siin domineerivad räpp ja hip-hop, mis läheb peaaegu mööda rokipoolest, mis loomulikult mängib tänavaatmosfääri kätte.

Skatest võib rääkida väga pikalt. Mäng väärib kindlasti tähelepanu, rääkimata sellest, et selle jaoks tasub konsool soetada. Originaali ilmumisest on möödas kümme aastat. Sari sai kaks uhket järge ning fännide palved teha neljas osa on siiani väljaandja Twitteris jälgitavad. On raske ette kujutada, kas miski muu võib kogu mängukultuuri niimoodi raputada, lati nii kõrgele tõsta. Skate on peaaegu täiuslik ja mängukogemus tühistab kõik selle puudused. Võib-olla ainus, mis sellest sarjast tugevam on, on päris uisutamine.

Pin
Send
Share
Send