Total War: Warhammer II – kuidas mängida Rakartana?

Pin
Send
Share
Send

See juhend räägib teile samm-sammult Total War: Warhammer II kohta, kuidas mängida Rakartis, et saada vastus küsimusele – loe edasi.

Total War: Warhammer II-l on käivitamisel palju tasuta sisu. Viimane neist on tumehaldjate metsaline meister Rakart. Siit saate teada, kuidas sellest maksimumi võtta. Selle aasta lõpus ilmuv järg Total War: Warhammer II ajal istub juba maha. Kuid selle arendajad avaldavad selle jaoks endiselt uut sisu. Viimane ilmus 18. märtsil ja lisas mängu uue legendaarse isanda: tumedad päkapikud, metsalise meister Rakarta. Mängijad saavad selle kohe tasuta alla laadida. Lõbus fakt: Rakarta hääle annab Ivan Rheon, kes on tuntuim Ramsay Boltoni rollist filmis "Troonide mäng". Tumedad päkapikud on tuntud oma julmuse ja halastamatuse poolest ning kes suudaks sellist tegelast paremini kujutada? Rakart kõlab kindlasti ähvardavalt. Üks Dark Elfi fraktsiooni peamisi aspekte on nende võime püüda orje, et oma impeeriumi täiendada.

Ka Rakart teeb seda, kuid tema põhirõhk on koletistel. Nende tabamine on tema tõeline ambitsioon, nende orjastamine on tema asi. Ta rändab mööda maad, otsides kõikjalt koletisi, mida oma armeesse lisada. Kui Rakarthil õnnestub koletu olend tabada, satuvad nad selle koletistesse. Seejärel saab mängija nad kohe oma armeesse värvata, eeldusel, et nad suudavad maksta värbamistasu. Igal üksusel on selle hõivamiseks vajalikud tingimused. Näiteks harpiad võidakse tabada pärast suurte kaotustega lahingut (nad käituvad nagu fantastilised raisakotkad). Metsikud mantikoore võivad tabada rüüstatavad piirkonnad, kus on kõrge kaose korruptsioonitase. Ründamine, võitlus, vaenlase tugipunktide hõivamine ja ülesannete täitmine on kõik võimalused koletiste püüdmiseks.

Lihtsaim viis lahingute võitmiseks kampaania alguses on lahingute automaatne lahendamine, kuni mängija värbab või hõivab parimad üksused. Oleneb muidugi mängijast. Rakarthi armee võib nõuda palju mikrojuhtimist, mis muutub lihtsamaks, kui mängijal on raja hoidmiseks üksusi. Rakarth alustab kampaaniat tavaliste jalaväe-, laskekaugus- ja suurtükiväeüksustega. Samuti alustab ta lahinguhüdraga. Hydral on tulehingamisrünnak, mida mingil põhjusel lähivõitluses kasutada ei saa, ilmselt mängu tasakaalu saavutamiseks. Igal juhul kasutage enne lahingusse asumist jalaväele tulehingamise rünnakut. Oodake, kuni võime jahtuda, ja väljuge võitlusest, et kasutada seda uuesti maksimaalse tapatalgu jaoks. Hüdral on ka regeneratsioon, mis tähendab, et seda on raske tappa.

Ta võib muutuda demoraliseerituks ja põgeneda võitlusest, kuid Rakarthil on võime nimega Beastlord's Gaze, mis annab sõbralikule koletisele täiendavat juhtimist ja peatab selle möllu. Müravad koletised võivad olla head, kui neid ümbritsevad vaenlase väed. Kui näiteks mängija enda vägesid tabab möllava Wild Mammoth, siis nüüd on suurepärane aeg kasutada Beastmasteri pilku. Lisaks hiiglaslikele koletistele on tungivalt soovitatav investeerida ka mõnesse vahemikku kuuluvatesse ühikutesse. Varjud on toredad, kuna neil on eesrindlik paigutus, mis tähendab, et mängija saab neid kasutada vaenlaste varitsemiseks või tulistada neid tagant, kus kilbid neid ei kaitse. Mõned tavalised metsalised, keda Rakart suudab suurel hulgal püüda, on harpiad ja suured hundid.

Harpiad võivad lahingus meeskonna kokku siduda ja kuna hundid liiguvad kiiresti, saavad nad vaenlast külje alla lüüa, et lüüa tagant, tagades vaenlase kiire hajumise. Kuna mitut tüüpi koletised võivad tekitada hirmu, on oluline muuta vaenlane teovõimetuks. Seejärel saab mängija neid huntidega taga ajada, et tagada maksimaalne kaotuste arv ja tagada, et nad ei koguneks uuesti. Kui üksus saab lüüa, ei naase see lahingusse. Mängijad saavad kasutada ka harpiaid (või mantikoore, draakoneid jne), et lennata üle vaenlase lähivõitlusüksuste ja rünnata tüütuid kaugusüksusi. Ärge unustage rituaale. Jahimeeste kokkukutsumine võimaldab Rakarthil väljastada ülesandeid teistele metsameestele ja nad võivad tuua tagasi tavalised või haruldased koletised. Sellega kaasnevad nii kulud kui ka taastumisaeg. Näiteks "Grondi nõia" valimine võib anda mängijale Musta Draakoni, kõige kallima koletise, mis Rakarthi sulest võib olla, kuid selle valiku valimine maksab palju kulda ja orje.

Piiramisvõitlus on kasulik ka Rakartile, sest ta ei pea ootama järjekorda, et ehitada rammu, kui tal on mammut või hüdra. Lisaks ei kujuta seinad ohtu üksustele, kes võivad lennata. Mis puudutab kampaaniat, siis Rakarthi eesmärk peaks olema Albioni kiire hõivamine. See on tema koduprovints ja sealt edasi on mängijal valida, kuhu järgmisena haarata. See sõltub kampaaniast ja sellega seotud ülesannetest. Igal juhul peab Rakart tegema palju raidreid. Tema armee ei väsi haarangust tema eriliste võimete tõttu ning ta annab talle vajalikud orjad, koletised ja kulla. Kui tase tõuseb, pääseb Rakart sõidukitele juurde. Valida on mitme variandi vahel, kuid mõistlik oleks tema draakonisõbrale Brakkusele punkte koguda. Rakarth on Thousand Mawsi juht. Kõik teised isandad, kes kuuluvad sellesse fraktsiooni (värbamise või konföderatsiooni kaudu), saavad kasu koletispliiatsitest ja saavad ka -10% ülalpidamist kõigi koletiste üksuste eest. Nii et fraktsioonist maksimumi saamiseks oodake, et näete palju hiiglaslikke koletisi. See on selle fraktsiooni olemus. Kui mängija eelistab selle asemel lugematuid jalaväehorde, vaadake Skavenit.

Ja see on kõik, mida peate teadma, kuidas Rakartas mängida Total War: Warhammer II.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send