Walheimi niitude, Schwarzwaldi ja soode teejuht on mäng, kus peate avastama tohutut fantaasiamaailma, mis on läbi imbunud Skandinaavia mütoloogiast ja viikingikultuurist.
Teie seiklus algab Valheimi südames, üsna rahulikus kohas. Kuid ole ettevaatlik, sest mida kaugemale liigute, seda ohtlikumaks teie ümbritsev maailm muutub. Õnneks ei oota teid teel ainult ohud - leiate sagedamini ka väärtuslikke materjale, millest on palju kasu surmavate relvade ja tugevate soomuste loomisel. Ehitage kindlusi ja eelposte üle maailma! Ja aja jooksul ehitage hävimatu drakkar ja asuge võõraid maid otsima lõputuid ookeane vallutama... Kuid proovige mitte liiga kaugele ujuda ja kui ujute, siis meie järgmine mängujuhend aitab teid.
Juhend Valheimi heinamaadele, Schwarzwaldi ja rabasse?
Teie teekond algab Meadows'ist ja tõenäoliselt soovite siia ehitada oma maja ja kolde. Kuni sul pole vibu ja nahkrüüd, on soovitatav siia jääda ja mitte liiga kaugele õue minna. Eksperimenteerige asjadega, õppige võitlema, jooksma, blokeerima ja kõike muud. Katsetage ehitamist ja veenduge, et teil on kena maja, kus on voodi ja korralik toiduvaru. Sel hetkel võtke oma vibu ja 200+ puidust noolt ning võitlege esimese bossiga. Selleks on vaja minna altari ette ja ohverdada 2 hirve (igal juhul pole sellest seni kasu).
Pärast ülemuse alistamist on teil materjalid oma esimese motika meisterdamiseks. See tõmbab teid Schwarzwaldi, et saaksite seda tõhusalt kasutada.
Kui teil on motikas, olete Schwarzwaldi valmis. Samuti soovite hankida nuia ja kilbi koopasse, kuhu peate minema, kuna sealsed vaenlased on nõrgad, et tekitada nüri kahjustusi ja koopas on vibu kasutamiseks väga kitsas. Maagi sulatamiseks ja söe tootmiseks vajate Sertlingi südamikke ja neid leidub näidatud vangikongides. Tavaliselt valvavad neid luustikud, seega on neid suhteliselt lihtne leida. Ainus kongi, mida leida võib, on trollikoobas, kuhu nii vara siseneda ei soovita.
Sertlinge endid võib Soost leida, nii et kui te ei leia sertlingeid enda lähedal asuvatest mustadest metsadest, kuid võite leida soo, on see valik, kuid mitte soovitatav.
Kui teil on sulatuskoda ja võib-olla ka ahi, siis otsite tina ja vaske. Tina võib leida Schwarzwaldi kallastel ja see erineb väikestest kividest. Vaske leidub ka seal, kus kivid oleksid, kuid rohumaadel nähtud tohutute kivide asemel. Mõlemat saab visuaalselt eristada, kuid lihtsaim viis selle kindlakstegemiseks on hõljutada hiirekursorit selle kohal ja vaadata, kas nimi ilmub.
Kui olete ammendanud kõik, mida soovite tina, vase ja pronksiga teha, ja tunnete, et olete valmis, võite liikuda teise ülemuse juurde. See nõuab 8 iidset seemet ja on kontseptsioonilt sarnane entiga või muuga. Taaskord palju nooli, hea toit, proovi. Pärast Vanema alistamist saate Rabavõtme, samuti tema trofee ja muu jõu.
Rabasse minnes soovitatakse mürgi eest kaitseks kaasa võtta mett, kuid see pole vajalik. Leeches, Drops ja Wuzerid võivad põhjustada mürgiefekti, mis, välja arvatud piisavalt kõrge tervisega, tavaliselt tapab teid. Aga kui sa suudad takistada neil sind löömast, siis sa ei saa sellesse surra, kui sa kunagi pihta ei saa.
Läbi raba teed minnes on näha tuliseid geisereid. Sertlingid kogunevad nende ümber, tappes neid, kivisüsi ja südamikud langevad. Kui nad vette satuvad ja mõnikord kogemata, tapab see nad või vähemalt vigastab tõsiselt. Ilmselgelt on tulekahjustused ebaefektiivsed.
Muidu tahate põhimõtteliselt kaasa võtta oma pronksist kirka ja rabavõtme. Otsige kaldus konstruktsioone, mis paistavad maapinnast välja paistvat, tavaliselt kaks rohelist tõrvikut ees, mida kaitsevad tuuletõmbed, plekid või nälkjad. Avage sissepääs rabavõtmega, minge sisse ja kaevake läbi mustade vanametallihunnikute, et leida Vanametalli. See võib olla ka sees kivikastides. Raua saamiseks sulatage seda ja täieliku komplekti saamiseks vajate ainult natuke. Liiga pika teekonna vältimiseks on soovitatav hoida läheduses laev või käru, kuid olge ettevaatlik, et need kaevandamise käigus ei häviks.
Kui olete rabas lõbutsenud ja olete valmis edasi liikuma, on teil vaja 8 Närtsinud Luud ja loodetavasti leiate ülemuse asukoha. Minge sinna, olles valmistanud mürgikindluse jaoks mett, eelistatavalt vähemalt kaks, samuti nüri relv ja kilp. Luustik ja lima on nõrgad kuni nürid ja ta on mõlemad. Seda bossi on kõige lihtsam pareerida ja mürgikindlus saab hakkama ka tema teiste rünnakutega. Võita teda, et saada Wishbone ja tema trofee.
Ja see on kõik, mida pead teadma Valheimi niitude, Schwarzwaldi ja raba giidi kohta. Kui teil on midagi lisada, jätke allpool kommentaar.