The Escapists 2 – Kuidas põgeneda kõigist vanglatest?

Pin
Send
Share
Send

Juhend, kuidas tõhusalt kõigist vanglatest põgeneda. Avastage suurimaid vanglaid!

Peate elama vanglaseaduste järgi, ilmuma nimelisele valvele, töötama ja järgima ranget igapäevast rutiini – ja samal ajal ellu viima oma unistused vabadusest!

Vanglakeskuse eelised 2.0

See on väga lihtne meetod ega nõua sinult midagi erilist. Kõik, mida vajate, on mannekeen ja lõikurid. Kaardi servalt maha saades lahkute vanglast. Selleks asetage mannekeen lihtsalt oma tuppa, seejärel minge õue vahetult enne pärastlõunase pausi lõppu. Kui olete väljas, oodake, kuni tuled kustuvad. Pimedas saate lõikuritega aia läbi lõigata ja vanglast lahkuda. Seda saab teha mõlemal viisil, koos sõpradega või üksi.

Teine põgenemine
Ainult soolomänguks. Selleks vajate tsiviilvormi ja võltsmikrofoni. Tsiviilvormi saab põhjakülje teisel korrusel. Võltsmikrofoni loomiseks vajate luuda, kleeplinti ja raadiot. Enamikku neist esemetest võib leida juhuslikel vangide laudadel, samal ajal kui raadio on laual, kust saate oma tsiviilvormi.

Kolmas põgenemine
Ainult ühe mitme mängija jaoks. Selleks põgenemiseks vajate vähemalt kahte inimest. Nõuded kaubale – see on täielikult valmistatud saatekast. Kaubakasti valmistamiseks vajate puitu, naelu, polte ja maapinda. Saatekarp on valmistatud kolmest osast: alumine, põhi ja ülemine. Kui olete selle loonud, peate leidma tarneaadressi.

Leiad selle laualt. Kui teil on tarneaadress, peate suunduma kaardi idaossa, kust leiate ukse, millel on silt "Juurdepääs". Sisenemiseks peab üks mängija uksest kinni hoidma, samal ajal kui teine ​​siseneb. Asetage ruumis kõik kolm transpordikonteineri osa kuldsele platvormile, et saaksite põgeneda.

Rattlesnake Springsi vangla

Esimene põgenemine
Sa pead lihtsalt vangla tarast välja saama ja sa saad vabaks. Selleks saab kasutada erinevaid meetodeid, mis hõlmavad aia lõikamist, seinte läbilõikamist ja tunneli kaevamist. Peate valmistama sobivad tööriistad: labidas, lõikur või kirka. Pärast seda minge ümber tara ja leidke nõrk koht, kust vanglast lahkuda.

Teine põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selleks põgenemiseks peate meisterdama amb ja plastikust punase võtme. Amb jaoks on vaja puitu, niiti, liimi, polte ja tüüblit. Kõik esemed leiate juhuslikult, välja arvatud tüübel, mille peate ostma. Koguge kokku kõik esemed ja meisterdage amb. Plastikust punase võtme jaoks vajate pudingit ja sulatatud plastikut. Pudda jaoks vajate talki ja hambapastat.

Nüüd, kui teil on plastikust punane võti ja ambpea kaardist põhja pool. Näete redelit. Selle redeli juurde pääsemiseks kasutage seina, tuulutusavasid või punast võtit. Ronige üles ja leiate end vangla katuselt. Nüüd kasuta oma amb ja jookse minema.

Kolmas põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. See põgenemine on üsna kurnav, kuid rohkemate inimestega läheb lihtsamaks. Selle põgenemise tegelik probleem on see, et vajalikke esemeid on väga raske leida. Nii et mida rohkem inimesi, seda lihtsam on neid leida. Peate looma sinise võtme, prügikoti ja hingamismaski koopia. Iga mängija vajab oma prügikotti ja hingamismaski, nii et iga mängija peab ise esemed leidma.

Võtmega sinise koopia jaoks vajate tahvlit ja traati. Otsige üles valvur, võtke tema kaart, tehke koopia ja tagastage see. Ärge hoidke valvuri kaarti, sest see võib teie põgenemisplaani ohtu seada. Hingamismaski jaoks läheb vaja taskurätikut, toru, 2 paela ja prügikotti.

Kui igal mängijal on oma esemed käes, suunduge lõunapoolsele küljele, kus asub prügikasti. Üks mängija peab vajutama nuppu ja hoidma ust kõigile lahti. Samamoodi hoiab üks mängija nuppu seestpoolt, et mängija saaks sisse pääseda. Kui kõik on sees, kasutage äsja meisterdatud hingamisseadmeid ja põgenege läbi prügikasti.

H.M.S. vangla Orca

Esimene põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selleks tuleb koguda hapnikupaak, kleeplint ja toru. Kui teil on kõik asjad käes, minge laeva ülemisele korrusele. Sellele küljele, kus inimeste redel ühendub, jääb tühimik. See vahe on teie põgenemistee. Sukeldu vette ja jookse minema.

Teine põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selle põgenemise jaoks vajate polti ja mõnda toru. Kui teil on kõik vajalik, minge alumisele korrusele. Otsige ja parandage veesuusad. Pärast seda kasutage neid laevalt lahkumiseks.

Kolmas põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. Peate looma võltsrelva. Selleks läheb vaja vaha, seepi, toidusalve ja tinti. Kui teil on püstol käes, minge ukse juurde, mis asub laeva ülemisel korrusel, kajutitest vasakul. Minge läbi ukse ja minge helikopteri juurde, et laevalt põgeneda.

Neljas põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. Selleks põgenemiseks peate juhtruumis olevaid valvureid lööma, et nad teadvusetuks lüüa. Pärast seda on sul võimalik põgeneda. Kõlab lihtsalt, kuid see on üsna keeruline, sest teid otsib rohkem valvureid.

Air Force Con vangla

Esimene põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selle päästmise jaoks peate looma rakmed ja langevari. Nende jaoks vajate lehti ja kolme köit. Kui olete esemed kätte saanud, pange selga rakmed ja langevari ning suunduge kaamerate poole. Kui olete parempoolse ukse ees, saate vanglast lahkuda.

Teine põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Teil on vaja energiamoodulit. Peate lennukit uurima, et leida trükkplaat, kaks akut, juhe ja kruvikeeraja. Kui olete kõik elemendid kokku kogunud, looge energiamoodul ja suunduge tasapinna keskele. Keskmisel tekil ülaosas leiate juhtpaneeli. Kasutage energiamoodulit ja muid juhtpaneeli esemeid ning pääsete edukalt.

Kolmas põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. Kaaspiloodiks vajate sõpra. Haara mis tahes relv, mis sul on, ja suundu lennuki tippu, kus on kokpit. Tapke kolm valvurit ja haarake lennuki üle juhtimine.

Neljas põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. Selle plaani jaoks peate lennuki põhjas asuva kummipaadi õhuga täitma. Võta kaasa pikk sõber ja leia lennukist kolm hapnikupaaki. Kui olete need leidnud, minge alumisel korrusel asuva ukse kaudu kaubatekile. Täida paat täis ja jookse minema.

Cougar Creeki raudteevangla

Esimene põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selleks peate tegema võltsitud porgandi rohelisest pastakast, oranžist pastakast ja taskurätikust. Need esemed leiate rongist, kuid te ei saa sellel vabalt liikuda, seega ärge unustage hiilida.

Ükski neist esemetest ei ole salakaubavedu, nii et kui jääte vargusega vahele, jäävad need teie juurde. Mine vankri juurde, mille kõrval hobune jookseb. Võtke võlts porgand ja minge avatud ukse juurde.

Teine põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selle põgenemise jaoks peate looma maadluskonksu. Selleks tuleb leida kaks raudkangi, tükk kleeplinti ja köis.Pidage meeles, et vajaminevad esemed on salakaubad, nii et kui jääte vahele, viiakse kõik vajalikud asjad kaasa, kuid need ilmuvad juhtimisruumi kõrval olevale salakaubaveo lauale. Nii et saate sinna hiilida ja need üles korjata.

Pärast seda suunduge trepiga vankrisse. See asub rongi esiosa poole. Ronige trepist üles tippu. Põgenemiskoht auto idaküljel.

Kolmas põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. Selleks põgenemiseks pole vaja muud teha, kui leida hea relv, suunduda rongi ette ja tappa kõik kolm valvurit. See kõlab väga lihtsalt, kuid tegelikult on see väga raske tänu sellele, et valvureid on raske tappa.

Vangla K.A.P.O.W. Laager

Selle vangla nõuanne on hankida valvurivorm ilma kaamera ette sattumata. Kui nihutad parempoolses ruumis laudu, siis sind ei tabata.

Esimene põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Vaja läheb kruvikeerajat, rahapajasid, kollast energiajooki, kolme purki värvi ja häid võitlusoskusi. Kasutage treppide ja rahapajade loomiseks värvipurke ning energiamootori loomiseks energiajooki.

Rahapajad leiate valvuri löömisega. Ülejäänud esemed on laudadel. Kui teil on vajalikud asjad olemas, minge kaameratest vasakul asuvasse sektsiooni. Otsige üles ventilatsiooniavad ja nende alt redel. Avage kruvikeerajaga õhutusava ja kasutage seda ratta juurde pääsemiseks. Võta jalgratas ja mine.

Teine põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. See põgenemine nõuab 2 mängijat. Otsige üles türkiissinine võtmekaart ja kirka ning meisterdage trossidest ja pulkadest kaks paraplaani osa. Seejärel otsige üles paraplaan ise, mis asub generaatorist lõuna pool kolmandal korrusel. Murra kirkaga tema ees sein, siis paranda ta ära ja jookse minema.

H.M.P vangla avamerel

Esimene põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selleks põgenemiseks vajate palju erinevaid asju; Samuti peate oma intellekti tõstma 70-ni. Mis puutub esemetesse, siis alustage oksast, nöörist, kirjaklambrist ja ussist.

Ussid leitakse tavaliselt kaitsmetelt, muid esemeid on lihtne leida tabelitest. Teil on vaja ka võltsitud punast võtit, nii et võtke kitt ja sulatatud plastik. Kitti jaoks vajate hambapastat ja talki. Otsige üles vajalikud esemed ja tehke võltsvõtmekaart, kasutades päriskaarti mis tahes teie kambri lähedal asuvalt valvurilt. Otsige ka kaitsevormi.

Kui olete kõik esemed varunud, minge kambri alumisest korruselt loodes asuvasse hoonesse. Ülemisele korrusele tuleb generaator. Kõndige kogu tee keldrisse. Seni olete kasutanud 20% oma punasest võtmekaardist. Siin peate püüdma kala ja esitama selle Snootyle.

Kui olete lõpetanud, minge üles ja haarake raamat Kuidas delfiiniga rääkida. See märgitakse teie kaardile. Lugege raamatut ja tehke kook pärast kõigi vajalike koostisosade kogumist. Kui kook on käes, langetage pea ja andke see Snootyle. Ta võtab piruka ja aitab sul põgeneda.

Fort Tundra vangla

Esimene põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Selleks põgenemiseks peate leidma kivihaamriga vangi ja teda aitama. Peate seda teenust täitma 8 korda. Kui lõpetate kaheksanda, on vasar teie päralt. Järgmiseks sammuks vajate kollaseid ja lillasid võtmeid, voodimannekeeni, lõikureid ja kaitseriietust.

Oota nüüd ööd, pane mannekeen tagasi, võta haamer, lõikurid ja kaks võtit ning mine kuju lähedal asuva kanalisatsiooniluugi juurde. Murra luuk haamriga ja sisene kanalisatsiooni. Kanalisatsiooni seest leiate aiad - lõigake need lõikuritega ja jookse läände.

Peate kiirustama, sest kanalisatsiooni sissepääsu kahjustamisel algab sulgemine ja teil on raske vanglast välja murda.

Teine põgenemine
Ainult mitme mängijaga mäng, nii et leidke põgenemiseks seltsimees. Alusta valvurite löömisest ja punase kaardi saamisest. Valmistage vormi abil võltsvõti. Vormi jaoks vajate pahtlit ja sulatatud plastikut. Kitt on valmistatud talgist ja hambapastast. Pidage meeles, et igal mängijal on vaja oma punast võltsvõtit.

Otsi siis kirkas. Kui olete valmis põgenema, leidke isoleeritud valvur ja võtke võtmete võltsimiseks punane kaart, seejärel tagastage see. Suunduge raamatukoguhoone kohal oleva punase ukse juurde ja kasutage oma võltsvõtmeid. Sisenege uksest ja jätkake kõndimist, kuni jõuate kanakuuti ukseni. Aidake üksteist teisele poole saada ja tehke siis seina sisse auk. Kasutage auku džiibi juurde pääsemiseks ja vanglast põgenemiseks.

Vanglaala 17

Esimene põgenemine
Ainult mitmikmängu jaoks. Selleks põgenemiseks vajate vähemalt ühte sõpra. Alustage punase võltsvõtme loomisega. Selleks vajate kitt ja sulatatud plastikut. Kitti saab valmistada hambapastast ja talgipulbrist. Looge vorm ja leidke punase võtmega kaitse. Lööge teda, tehke vormi abil võltsvõti ja tagastage kaardi võti talle.

Pärast seda suunduge mööda koridore läände ja leidke punase ukse juurde viiv trepp. Tehke selle avamiseks koostööd, seejärel uurige ruumis asuvat Kuu maandumisalust. Otsige üles peidetud üksus, viige see turvalisse kohta ja salvestage.

Plaani järgmise osa jaoks vajate trükkplaati, raadiot ja käärid. Kui kõik esemed käes, kaasa arvatud Kuu maandumispaigast pärit ese, minge nimetusalast lõunasse ja leidke kõige vähem kaitstud ruum. Lülitage siin toide välja, mis muudab salakaubaveodetektori kasutuks. Nüüd minge trepist üles ja olete väga madala turvalisusega alas. Siin tuleb läbi lõigata kaks väljalülituspiiret.

Minge laevale ja alustage selle parandamist, kasutades kõiki kogutud esemeid. Kui laev on täielikult remonditud, saate vanglast põgeneda.

Teine põgenemine
Ainult üksi mängimiseks. Valvedelt on vaja võtta punased ja türkiissinised võtmed, teha neist vormid ja sulatada plastikkoopiad, samuti leida pääs kas valvuri juurest või korrapidaja toast. Siis tuleb võtta valvuri või meediku vorm ja kui kõik 3 võtit pinnale minnakse, siis tuleb leida väike remondimehe tuba (kosmoselaevast vasakul). Tal on sahtlis tsiviilriided. Pange see selga ja minge edelasse aiaga piiril asuva hoone juurde. Seal näitad valvurile pääsme ja oledki vaba.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send