Mäng Temtem on seiklus-RPG, mille peamised sündmused on seotud hämmastavate ja ebatavaliste loomade saatusega.
Alustage põnevat teekonda läbi suure saarestiku ujuvatel saartel, otsides just seda Temtemi, millega saate võistelda. Kontrollige hoolikalt ümbritsevaid kohti, sest väikesed ja väledad loomakesed võivad end peita sõna otseses mõttes kõikjal. Püüdke ettevaatlikult sobivad isendid, mis teie meeskonda täiendavad.
Treenige oma hoolealuseid, õpetades neile ainulaadseid nippe. Neid kombinatsioone läheb vaja areenil esinemise ajal, kus loomad kohtuvad teise meeskonna esindajatega. Esitage oma konkurentidele väljakutse ja pange oma meeskond lahingusse. Jälgige võitlust, kasutage Temtemi võimeid ja proovige võita. Iga eduka lahingu eest saate auhinnaraha, mida läheb vaja teie kodu ja treeningväljaku parandamiseks. Kogemusi omandades, uusi oskusi õppides muutub teie Temtem tugevamaks, võib-olla suudavad nad tulevikus alistada tugevaimad juhid ja võimaldavad teil saada suurima taltsutaja tiitli.
Millised on parimad Temtemid, mida oma meeskonda lisada? Sellele küsimusele vastamiseks oleme ajaliste tasandite loendisse koondanud need, mis kõige rohkem silma paistavad. Alates Pokemoni algusaegadest on alati olnud stiimul neid kõiki püüda, kuid tõde on see, et teie meeskonnas võib korraga olla ainult kuus inimest.
Enne kui alustame, vaatame üle oma mõttekäigu. Oleme praegu varajase juurdepääsuga Temtemis, mis tähendab, et me pole veel kogu Temtemi nimekirja näinud. Seega otsustasime luua selle Temtemi loendi varase mängu jaoks. Nii saate võimalikult kiiresti luua tugeva Temtemi meeskonna. See on mugav Temtemi evolutsiooni toimimise tõttu, kuna teie Temtem ei arene enne, kui teatud arv tasemeid on kasvanud. Seetõttu oleme leidnud, et teie meeskonnad oleksid head ja varakult head, et saaksite nende arenedes suurepärase statistikatõuke.
Samuti otsustasime kõiki elemente mitte kaasata. Selle asemel keskendume neile, mida meie arvates vajate või peaksite iga hinna eest vältima. Lisasime mõned, mis meie arvates sobivad hästi, kui kõik muu ebaõnnestub. Kuna aja jooksul avaneb rohkem Air Archipelago'i, värskendame seda loendit kindlasti kõigi uute Temtemidega, mida tasub omandada. Siin on parim Temtem, mille saate praegu saada, ja meie Temtemi loend nende asetuse kohta.
Parim Tamtemi meeskond
Kõrgeim tase
SAKU
Saate selle Temtemi üsna kiiresti kätte saada, kuna Kaku on mängu alguses saadaval ja tasemele tõusmiseks on vaja ainult 11 taset. Saku on tuule- ja loodustüüp, kuid nad saavad õppida ka mürki ja mõttekäike, mistõttu on see hea valik.
UKAMA
Kui jõuate teisele Temtemi saarele, kohtate mitut tüüpi tuld ja loodust. Loodustüübid on veetüübi jaoks valusad, kuid veeteemi omamine erinevate Fire Temtemide jaoks on suurepärane. Ukamid on omaette suurepärased Temtemid ja võite Umishi varakult kinni püüda ja teda arendada pärast 14 taset.
GAZUMA
Ganky saate kätte üsna varakult ja see on seda väärt, kuna see muutub pärast 27 taset Gazumaks. Esimene Temtemi ala on täidetud tuule ja vee tüüpi Temtemiga, nii et saate varakult palju väärtust. Barnshee on ka mängu alguses üsna silmapaistev, kuid võtab neli korda rohkem elektrikahjustusi kui vaimsed ja tuuletüübid. Näete, kuhu me sellega läheme.
OCEARA
Kui otsite mõnda muud võimsat eset, näiteks vett, püüdke Okeara Aguamarina koobastes Denise'is. Oceana on erilise rünnaku ja kiirusega ning ei vaja arenemiseks treenimist. Mõtteaine.
ANAHIR
See ese on pisut haruldane, kuna see on nii tuli kui ka kristallid. See on suurepärane ka kaitses ja erikaitses, seega on see ka tank. See kahjustab aga neli korda rohkem maapinda, seega pidage seda meeles.
Keskmine tase
BARNSHEE
Tuule/metalli hübriidina on Barnshee atraktiivne valik tänu oma käigukomplekti unikaalsusele. Peamine probleem on aga selles, et Barnshee saab elektrilise liigutusega usaldusväärselt ühe lasuga lüüa. Kuna Ganky ja Gazuma on Temtemi taltsutajate seas varajased lemmikud, otsustasime Barnsheed mitte ülendada. Barnshey on endiselt hea, lihtsalt kõndige minema või põiklege kõrvale, kui elektriline tüüp ilmub.
SAIPAT
See on veel üks Temtem, mis hõlmab paljusid põhitõdesid. Saipat on kahevõitluse tüüp vees ja käest-kätte võitluses, mis õpib varakult ära mürgise rünnaku nimega "Poison Claws". Kui tabate mürgisugulustunnusega Saipati, teeb see rohkem kahju. Võite anda neile ka Sai Duck hüüdnime, helistades Pokémonile vaimukalt tagasi.
NESSLA
See valik on hea, kui suudate teda tabada elektrilise sünteesi tunnusega, kuna ta parandab teid, kui teete elektrikahjustusi. See tähendab, et saad kasutada Electric Charge rünnakut ja tekitada vastastele kahju, samal ajal ennast ravides.
PAABOONG
Baboong on hea alustaja, eriti kui teil on lihasteseeria. Neil on ka head käigud, mis teevad neist hea Temtemi partneri. Näiteks Perfect Jab teeb kahju, alandades vastase kaitsetaset ja häälestab neid jätkama. Kuna paavian on üsna kiire, võib tavaliselt loota, et ta läheb ka esimesena.
TENTAL
Telgid on korras. Need on nõrgad elektriliste, digitaalsete ja kristallide suhtes – seega hoidke oma meelt sellel. Kui teil on vaja kõrvale jätta peaaegu või tavatüüpi käsikiri, on need korras.
Madal tase
SHERLD
Sheraldi teeb ainulaadseks nende kristall. Kahjuks aga tunneb teie teine stardielement Tuwai seda tüüpi nende arenedes. Mängu mängides saate alla laadida ka Anair'i, kristalli ja tule.
WIDLUMP
Nii nagu Barnshee, vajab see üksus ühte elektrilülitit. Samuti on Widlump teatud olukordades hea.
TATERU
Zubat Temtemist. Tateru on avasaarel igal pool, aga ei tee tervet kampa. Neil pole nõrkusi, see on okei. See on aga ainult tugev versus vaimne. Temtemi kaklusi mängitakse suuresti nõrkusi ära kasutades, muutes Tateru väga situatsiooniliseks.
Ja siin on see parim Temtem oma meeskonna loomiseks. Kui soovite lisateavet starterite ja Temtemi käepärase tüübitabeli kohta, anname teile selle teabe.