Final Fantasy 7 uusversioon – kuidas põrgu maja võita

Pin
Send
Share
Send

Mängus Final Fantasy 7 Remake peavad mängijad võitlema põrgust pärit mehaanilise majaga, mis tulistab, laseb toole ja hüppab areenil ringi.

Final Fantasy 7 Remake on üks neljast tasuta mängust, mida PS Plus 2021. aasta märtsis pakub, nii et sarja fännidel on võimalus seda 1997. aasta PlayStationi klassikat külastada või uuesti külastada. Ületada tuleb 31 bossivõitlust, sealhulgas gladiaatorite võitlus põrgumajaga, nii et võib olla kasulik enne vastasseisu algust oma taktika ja strateegia ümber mõelda.

Final Fantasy 7 uusversiooni kaheksas boss Hellhouse leitakse Corneo Colosseumist 9. peatüki missiooni "Underground Colosseum" ajal. Lahing toimub kolmes etapis, mille vahel Hellhouse asendab tema võimed, nõrkused ja tugevused. mis muudab eelplaneerimise soodsaks. Final Fantasy 7 Remake on jõudnud Jaapanis 2020. aastal 100 enimmüüdud mängu hulka, seega on palju fänne, kes on lahingust huvitatud.

Faas 1

Mängijad saavad enne selle missiooni alustamist oma mängimist optimeerida, järgides Complete Final Fantasy 7 ümbertegemise juhendis antud näpunäiteid. Esimeses faasis ilmub Põrgu maja oma põhilises majakujus, immuunne füüsiliste rünnakute suhtes ja paranenud – või haavatav – teatud vahelduvate elementide suhtes. See tähendab, et mängijad peavad tuginema rünnakutele, mis tekitavad maagilist elementaarset kahju, kuid peavad arvestama, millised elemendid kahjustavad või tervendavad maja. Mängijad saavad akende värvi jälgides kindlaks teha, milline ese Hell House'i tervise taastab; kui aknad on punased, sinised, kollased või rohelised, täiustavad Põrgu maja vastavalt tule, jää, valguse või tuule rünnakud. Kahju maksimeerimiseks peaksid mängijad ründama vastupidise elemendiga; punane versus sinine, roheline versus kollane ja vastupidi.

Mängijad, kellel on värvipimedus või kellel võib olla raske akende värvi jälgida, saavad kasutada "Hinda", et kinnitada Hell House'i aktiivseid nõrkusi ja immuunsust. Selle aja jooksul peavad mängijad vältima mööblimürske, vältima maja ennast, kui see areenil ringi hüppab, ja meeles pidama, et tegelaskujud oleksid terved. Hell House kasutab ka külalislahkuse võimet, et tõmmata mängijad uksest sisse. Mängijad peaksid kasutama seda aega selle tegelase ravimiseks, kuna nad saavad mõne sekundi jooksul püsivaid vigastusi, enne kui nad välja sülitatakse ja maandumisel palju kahju saavad.

Kui põrgumaja saab 1. faasi ajal füüsilist kahju, mis on võrdne 1% tema maksimaalsetest tabamuspunktidest, surutakse maja 2 sekundiks alla. Aeg-ajalt ütleb Hellhouse "Barrier Shift", mis muudab selle elementaarset afiinsust. Mängijad peavad pöörama tähelepanu akende värvile või puudutama oma kontrolleri puuteplaati, et pääseda juurde oma sorteeritud teabele, et teha kindlaks Hellhouse'i uus elementaarne nõrkus ja immuunsus.

Hell House tõmbub peagi tribüünile ja kasutab seejärel oma "toolitõstuki" võimalust, et käivitada toolid, mis on suunatud tegelasele, keda mängija parasjagu kontrollib. Mängijad peavad tormi vastu pidama, blokeerides sissetulevad mürsud või nende eest ära hoides, kuni maja naaseb areeni põrandale. Mängijad saavad Hell House’i ümberkujundamise ajal kasutada mängu Final Fantasy 7 Remake kutsumissüsteemi. Konstruktsioonist eenduvad suured mehaanilised jäsemed ja linnusarnane pea, mis näitab teise faasi algust.

2. faas

Tekib siis, kui põrgumaja tervislik seisund on ligikaudu 75–25%, asendab 2. faas maja elementaarsed nõrkused (ja läheduse) füüsilise kahjustuse haavatavusega. Põrgumaja muutub agressiivsemaks ja selle füüsilised rünnakud võimsamaks. Final Fantasy 7 Remake'i mängijad peaksid selle ülemineku ajal oma tegelaste tervisele tähelepanu pöörama, sest maja kasutab koheselt oma "Housing Rush" võimet kontrollitud tegelase ründamiseks.

Põrgumaja kasutab selles faasis sagedamini rünnakuid nagu Hospitality ja mõnikord taandub Salvo tooli kasutamiseks. Mängijad saavad Hell House'i vältida, põigeldes areeni ümber suure ringi ja rünnates siis, kui nad tunnevad end turvaliselt. Selle faasi jooksul saab maja pärast füüsilise kahjustuse saamist 4 sekundi jooksul survestada, mis on võrdne 2% selle maksimaalsest HP-st.

Kui tema tervis on umbes 50%, siseneb põrgumaja "Jumala maja režiimi", kattes end suure kilbiga, mis vähendab drastiliselt kõiki kahjustusi, põhjustab Cloudi füüsiliste rünnakute põrkumist ja muudab maja surve ja kahjustuste suhtes peaaegu immuunseks. . Kui kilp on maas, muutub Põrgumaja ajutiselt survele haavatavamaks, selle käed võivad olla suunatud rünnakule ja relva hävitamine avaldab survet majale 3 sekundiks. Mängijad peaksid silmas pidama ka Rocket Dashi võimet. Põrgumaja laeb enne mängija poole suundumist hetkeks üles, mida ei saa blokeerida ja mis põhjustab tohutuid kahjustusi, seega peavad mängijad tagasi minema viskamistaktika juurde.

3. faas

3. faas algab Hell House'iga, kasutades taas Barrier Shift'i, mis annab nüüd võimsamad versioonid maja rünnakutest, kuid taastab ka elementaarse suguluse/nõrkuse süsteemi. Lisaks kasutab ta võimete kombinatsiooni nimega "Heavensward" ja "Hellbound". Dom lendab ümber Colosseumi, laseb välja süüterakette ja kasutab Salvo tooli; pärast kolmesekundilist loendust sukeldub Hell House mängija poole, keda ei saa blokeerida.

Põrgumaja on surve all, kahjustades oma afiinsuse vastast elementi, kui see on õhus, nii et mängijad peavad olema teadlikud kasutatavatest elementidest, võitlema kaitsvalt ja pöörama tähelepanu kõrvale. Pärast Põrgumaja alistamist juhitakse tegelased trepist üles, kus Final Fantasy 7 Remake'i mängijad peavad valima vastuse Don Corneo küsimusele.

Selle lahingu lõpetamine võimaldab mängijal igal ajal areenile naasta, et osaleda Final Fantasy 7 Remake Colosseumi matšides. Pärast vestluse lõpetamist Corneoga liigute edasi järgmisele missioonile The Separation.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send