Siit saate teada, kuidas Hitman 3-s piraadil kõiki relvi avada. Kui olete selle probleemi vastu endiselt huvitatud, lugege edasi.
Agent 47 on Hitman 3 halastamatu proff, et täita oma karjääri kõige olulisemad lepingud. Ja kui tolm settib, muutub #47 ja tema maailm igaveseks. Külastage eksootilisi ja keerukaid kohti, mis on täis loomingulisi mõrvavõimalusi. Siit saate teada, kuidas kõik relvad võrguühenduseta avada.
Kuidas avada kõik Hitman 3 relvad?
Saate avada uue varustuse, tõstes oma oskuste taset mängus Hitman 3 igas kohas, ja teenitud esemeid saab kasutada mis tahes muul tasemel. Igas asukohas on teenimiseks 20 meisterlikkuse taset, nii et teil on paremusjärjestuse saavutamisel ja uute auhindade avamisel võimalus iga tsooniga tõeliselt tutvuda.
Dubai
- 2. tase – Burj Al Ghazali lumegloobus / aatriumi fuajee (alguskoht)
- 3. tase – köök (peidetud hoiukoht)
- 4. tase – koosolekuruum (alguskoht)
- 5. tase – oksendamise mürgiga viaal
- 6. tase – katusekorteri varutuba (peidetud hoiuruum)
- 7. tase – ICA portfell Mk. III / Kunstiinstallatsioon (alguskoht)
- 8. tase – tualettruum aatriumis (peidetud panipaik)
- Tase 9 – hooldusruum (peidetud hoiuruum)
- Tase 10 – plahvatusohtlik golfipall
- Tase 11 – turvaruum (alguskoht)
- Tase 12 – pesu (peidetud hoiukoht)
- 13. koht – dekoratiivne skimitar
- 14. tase – lavatagune rõdu (peidetud hoiukoht)
- Tase 15 – snaipripüss Druzhina 34 DTI
- 16. tase – puudub
- Tase 17 – katusekorteri ventilatsioonisüsteem (peidetud hoiuruum)
- 18. tase – puudub
- 19. tase – katusekorter (alguskoht)
- Tase 20 – ICA läheduse lõhkeaine Mk. III / Ash ülikond kinnastega
Dartmoor
- 2. tase – Lockpick Mk. III / Varud (peidetud varud)
- 3. tase – vannituba (peidetud hoiuruum)
- 4. tase – aed (alguskoht)
- 5. tase – ICA 19 Shortballer püstol / kasvuhoone (peidetud hoiukoht)
- 6. tase – personalituba (alguskoht)
- 7. tase – rahustava mürgiga viaal / riietusruum (peidetud hoiukoht)
- 8. tase – häärberi taga (alguskoht)
- 9. tase – kalmistu (peidetud hoiukoht)
- Tase 10 – ICA Mk. III
- 11. tase – raamatukogu (alguskoht)
- 12. tase – raamatukogu (peidetud salv)
- 13. tase – Kukri nuga
- Tase 14 – koridor (peidetud hoiukoht)
- Tase 15 – kontaktivaba plahvatusohtlik part
- 16. tase – Zachary magamistuba (alguskoht)
- Tase 17 – pesu (peidetud hoiukoht)
- Tase 18 – jalutuskepp / peatee (alguskoht)
- Tase 19 – häärberi taga pärast pere kokkutuleku algust (alguskoht)
- 20. koht – Bartoli Woodsmani jahipüss / Classic Fit ülikond pika mantli ja kinnastega
Berliin
- 2. tase – ICA Remote Microshock / personali ruumi sissepääs (agentuuri kohtumispaik)
- Tase 3 – sissepääs klubisse (alguskoht)
- 4. tase – projitseerimisriba (peidetud salvestus)
- 5. tase – ICA Mk. III
- 6. tase – projektsioonipaneel (alguskoht)
- Tase 7 – kohandatud 5 mm DTI / WC keldris (peidetud hoiuruum)
- 8. tase – raadiotorn (alguskoht)
- 9. tase – jalgratturi garaaž (peidetud vahemälu)
- Tase 10 – viaal surmava mürgiga
- Tase 11 – Chill Out (alguskoht)
- Tase 12 – Chill Out personali treiler (agendi pikap)
- Tase 13 – välkgranaat Mk. III
- 14. tase – juurdepääs katuseaknale (agentuuri võetud)
- 15. tase – surmav süstal Mk III
- Tase 16 – DJ-kabiin (alguskoht)
- Tase 17 – ülelend (agendipunkt)
- 18. tase – jalgratturi hangout (alguskoht)
- 19. tase – keldri katlaruum (agentuur Capture)
- Aste 20 – kaugjuhtimispuldi plahvatusohtlik part / number kuus mantel kinnastega
Chongqing
- 2. tase – võtmemurdja Mk. III / Objektiserveri varustusruum (peidetud hoiuruum)
- Tase 3 – restorani tagumine trepp (peidetud hoiukoht)
- 4. tase – rannaallee (alguskoht)
- 5. tase – ICA pliiatsi oksendamine
- 6. tase – koridor (agentuuri ülevõtmine)
- Tase 7 – mittekontaktne põrutusseade MAC Mk. III / Restorani köök (alguskoht)
- 8. tase – rajatise hooldustunnel (agentuur võtab vastu)
- Tase 9 – rajatise katus (alguskoht)
- Tase 10 – ICA taktikaline jahipüss / rajatise katus (peidetud hoiukoht)
- Tase 11 – arkaad (agendi ülevõtmine)
- 12. tase – külgmine allee (agentuuri võetud)
- Tase 13 – plokk (alguskoht)
- Tase 14 – objektide ventilatsiooniruum (peidetud hoiuruum)
- 15. tase – ICA SMG Raptor Covert
- 16. tase – rõdu (alguskoht)
- Tase 17 – pesu (peidetud hoiukoht)
- Tase 18 – korter (agentuur)
- Tase 19 – rajatise riietusruum (alguskoht)
- Tase 20 – Hackl Leviathani varjatud snaipripüss / neoonlinnariietus kinnastega
Mendoza
- Tase 2 – ICA DTI varjatud / parkimine (alguskoht)
- 3. tase – paadikuuri (peidetud vahemälu)
- Tase 4 – viinamarjaistandus (alguskoht)
- 5. tase – rahusti 2
- 6. tase – töötajate vann (peidetud hoiukoht)
- 7. tase – ICA lahingukirves / degusteerimisruum (alguskoht)
- 8. tase – tünnituba (luureagentuur)
- 9. tase – pühamu (alguskoht)
- Tase 10 – Krugermeier Silver 2-2 / kino (alguskoht)
- 11. tase – pühamu (peidetud vahemälu)
- 12. tase – terastankid (agentuuri püüdmine)
- Tase 13 – snaipripunkt (alguskoht)
- 14. tase – villa pööning (agentuur Capture)
- Tase 15 – DAK Black Covert
- Tase 16 – ait viinamarjaistanduses (agentuuri võetud)
- Tase 17 – söögituba (alguskoht)
- Tase 18 – villa kelder (peidetud vahemälu)
- 19. tase – tantsupõrand (peidetud hoiukoht)
- Tase 20 – Sieger 300 Viper / must ja valge smokingi komplekt
Karpaatide mäed
- Tase 2 – HWK21 kahvatu vahesummuti / laboratoorium (lähtekoht)
- 3. tase – õues (alguskoht)
- 4. tase – lähedus Semtex Mk. III
- 5. tase – ICA taktikaline haavlipüss
See on kõik, mida pead teadma kõigi relvade avamise kohta Hitman 3.