Baba Is You – täisteksti ülevaade

Pin
Send
Share
Send

Baba Is You haritud sõnade edastamist peetakse mängukriteeriumideks. Näiteks võite koguda võtmeväljendi, milles öeldakse, et vesi on surm – see tähendab, et tegelane sureb vette sattudes. Juhend sisaldab vihjet – see ei ole lahendus (WIP) Või võite koguda võtmeväljendi nagu "kolju, see on võit" – mis tähendab, et peate võtma kolju. Ja selliseid fraase on igal tasandil lihtsalt kirjeldamatult palju. See juhend sisaldab Baba Is You tasemel lahendusi tekstiülevaate kujul. Me kõik teame, mis tunne on olla puslesse takerdunud. Mõned eelistavad vihjeid lahendustele ja just seda see juhend soovitab.

Märkus: "baba" = naise tekst, samas kui naine = objekt naine.
Vihjed on järjestatud ebamäärasest selgesõnaliseni. Minimaalsete spoilerite leidmiseks lugege neid ükshaaval.
Tahtlikult või mitte, kuid mõnel tasemel on alternatiivsed lahendused, mis on samuti juhendis kirjas.
Me ei räägi emakeelena, ootame mõningaid vigu.
"Mets" viitab ch.5-le (sügav mets), samas kui Ch.4 (sügismets) on viidatud kui "langusele".
Kui leiate vihjeid, mis on eksitavad, kasutud või mõlemad, jätke julgelt kommentaar ja me vaatame üle. Ette tänades!
Mängu uuendatakse hetkel pidevalt. Kuigi anname endast parima, et kõike katta, juhtub tõenäoliselt möödalaskmisi. Mõned vihjed võivad olla aegunud, lubage mul korrata eelmist punkti.
Erinevalt teistest Sokobani mängudest on baba osa esitamine lihtne. Suurem osa raskustest ilmneb mõtlemise käigus, seega ärge oodake, et vihjed annaksid selged juhised, mida teha, nagu on öeldud pealkirjas: "vihje pole lahendus".
Küsi julgelt näpunäiteid tasemete kohta, mida juhendis hetkel ei ole.
Baba on hea, mitte naine pole halb.

0. Ülemaailm

Algusmaailm (saar)

Tase 0 – Baba Is You – Oled lihtsalt uudishimulik, et näha, mida ma saan selle kohta kommenteerida, väga hea.
1. tase – kuhu ma lähen – sein ei toimi tervikuna, kui see ei peatu.
2. tase – mis see nüüd on – täpselt nagu 1. tase, on oluline ainult selle aluseks olev loogika.
3. tase – kättesaamatus kohas – kuidas võita?
Tase 4 – endiselt käeulatusest väljas – kuidas pääseda vigastamata ümber kolju?
Tase 5 – vulkaan – laava on alati kuum, kuid teil on muid võimalusi.
6. tase – piirangutest väljas – te ei pääse teisele poole enne, kui olete juba teisel pool.
7. tase – rohuaed – tiir ringi või vaata. Või mõlemad.

1. Järv

Järv on Baba Is You esimene alammaailm. Peateema on veealune maailm. Maailmas on 15 taset: 13 tavalist ja 2 lisataset.

1. tase järv – jäised veed – vesi vajub naise sisse, mitte vastupidi!
2. tase järv – pöörded – ei saa "naist" uputada. Kuidas krabide üle kontrolli saada? - Saate hallata mitut eksemplari, mis olete "teie".
3. tase – kiindumus – armastus väldib mind.
4. tase järv – sambahoov – lüüasaamine hävitab ainult "sind", mitte teisi objekte.
5. tase – telliskivisein – kui "sina" ja "võida" põrkuvad objektidega, siis võidate.
6. tase – lukk – ust saab võtmega avada, kui loogika on ühtlane.
Tase Lake 7 – algaja lukksepp – ristsõna, aga sõnadega, mitte tähtedega.
Tase Lake 8 – lukustatud – Sein on lüüa saanud, aga želee mitte.
Tase järv 9 – muutumatu – peate looma lipu.
10. tase – kaks ust – ära ava ust.
Level Lake 11 – Jelly Throne – Juurdepääs teisele poole kaarti lipu taga, aga kellega? Teise naisega.
Tase järv 12 – krabide hoidla – tühistamine. Krabi on võit.
Järve tase 13 – sissemurdmine – te ei pea ust avama. Murdke "sein on peatus".
Lake Extra Level 1 – Sukeldunud varemed – Sa ei saa aktiveerida Crab is Defeat algusest peale.
Lake Extra Level 2 – uppunud tempel – peate algusest peale aktiveerima "krabi on lüüasaamine". Üks krabi vähem võrreldes 1 lisaga.

2. Üksiksaar

Lonely Island on teine ​​allmaailm. Peateema on koopad. Maailmas on 18 taset: 13 tavalist ja 5 lisataset.

Saare tase 0 – luuletus – kasutage "violetsest" vasakul asuvat tühikut.
Tase saar 1 – ujuk – ujuvad ja mittehõljuvad objektid ei suhtle.
Tase saar 2 – soe jõgi – ujuvad ja ujuvad objektid suhtlevad. Seda taset saab lahendada isegi siis, kui "vesi on peatatud".
Saare tase 3 – Sillaehitus – Tagantjärele vaadates on nurka kinni jäänud kivi kasutu.
4. tase – sillaehitus? - On eelis ja miinus, et kivid ujuvad, kasutage seda eelist.
Tase saar 5 - Võidu kevad - Mälestused järvest-5.
Saare tase 6 – uurimisüksus – "võidu" päästmiseks surutakse "kaotus" paratamatult "kolju kuumaks". Seetõttu tuleb "kolju" poldi abil tagasi lükata, kuid siis jälle "kolju on kuum", mis sulatab poldi. Hea ajastusega saab mõistatuse lahendada.
Tase saar 7 – assamblee meeskond – Baba nõuab üllast ohverdust.
Saar, 8. tase – pisike tiik – saate tiigist "võidu" välja tõmmata.
Saar, 9. tase – püüdke varas kinni! - Varas võib teele jääda.
Saare tase 10 – traadita ühendus – kaks automatiseerimissüsteemi ja kaks tarneteksti.
Tase saar 11 – vangla – teksti saab vajutada klahvile.
Saare tase 12 – aurustuv jõgi – hävita üks kolju.
Tase saar Extra 1 - Keev jõgi - Vajad "vesi on ujuk", pääste "on".
Saare lisatase 2 – ...sillad? - Lisaks 4. tasemele on teksti hõljumisel eelis ja puudus, kasuta seda eelist.
Island Extra Level 3 - Tiny Isle - Pole vaja "võitu" tiigist välja tõmmata.
Islandi lisatase 4 – hämar signaal – nüüd on vaja edastada kolm teksti, peate hankima ühe automaatika. Liikuv objekt põrkab tagasi, kui see vastu seina põrkab.
Island Extra Level 5 – Dungeon – teksti saab lükata naisele.

3 templi varemed

Templi varemed – kolmas maailm. Peateema on varemed ja džungel. Templi varemetel on 10 taset: 9 tavalist ja 1 täiendav.

Varemed, 1. tase – haprus – purustage kõik, mis teie teel on.
Varemed 2. tase – tunnelinägemine – kivist on vähem kasu kui naisest.
Varemed, 3. tase – kingitus teile – minge õue.
Varemed, 4. tase – kättesaamatud kaldad – „On” annab õige kasutamise korral lõpmatu hulga ressursse.
Varemed, 5. tase – aga kus on võti? - Muutke end võtmeks. Kõigepealt muuda end kastiks. Varemed – 4 mälestust, aga nüüd TOPELTE lõpmatute ressurssidega.
Tase varemed 6 – armastus on seal väljas – varemed – 2 mälestused. Ruins-5 on alternatiivne tagasivaatelahendus.
Varemed, 7. tase – ohtlik jõuk – te ei saa murda "kolju on lüüasaamist", kuid saate teha midagi muud.
Varemed, 8. tase – topeltkraav – tee Keke näoga ukse poole. Ärge raisake ressursse.
Varemed 9 – Walls Of Gold – Lake-5 mälestused. Vorm "rock is a woman" ja "rock is a wall" korraga.
Tase varemed Extra 1 – edasised väljad – mängi surnud. Kasutage Baba Horde'i, et suruda "surnud" Keke läbi muru ja see kuidagi elustada.

4. Sügisemets

Forest Of Fall on neljas maailm. Peateema on mets ja sügis. Deep Forestil on 20 taset: 17 tavalist ja 3 lisataset.

Level Fall 1 – Hop – katsetage, kuidas teleport töötab.
Fall 2 level - Grand Stream - Keke, millel pole tegelikku kasutust, kui kahtlane.
Fall 3 level – Rocky Road – Vajadus lükata armastus teisele poole. Teleportige läbi armastuse ja seejärel aktiveerige uuesti "armastus on push".
Sügis 4 tase - Telefon - Teleport___ otsustate ise. Teleport___, otsustate teie.
Level Fall 5 – kummitus – kuidas võita? On vaja "süüa" "lehes on lüüasaamine".
Kukkumine 6. tase – aediku ruut – tõmmake lipp välja ilma seda sulatamata.
7. kukkumise tase – kummitussõber – seisa paigal, aga liigu kuidagi.
8. kukkumise tase – Ghost Guard – klahvi ei saa vajutada, kuidas seda liigutada? Klõpsake teleporti.
Tase kukkumine 9 – lehtede kamber – kasutage peamiselt "tõmbamist", kasutage ainult asendisse astumist ja eemaldage seene. Seeni saab taastada ilma võtit liigutamata. Lehtede õigeaegne liikumine.
Tase Kukkumine 10 – Pole seal – ümbersõit
11. tase kukkumine – püüdmine – vajutage "Baba is" paremale, kaotamata kontrolli naise üle.
12. taseme langus – ummiktee – "Ära suru" tundub kahtlane.
Tase kukkumine A – kirjaoskus – müür on lüüasaamine, mitte peatus.
B-tase kukkumine – katkine mänguväljak – teksti ei saa teleporteerida, kuid objekte saab. See lahendus on rumal, kuid lõbus, uurige, kuidas "tekst on teie" kasutada.
Level Fall C – toomine – koos saare-10 ja kukkumisega 5 õpetab mäng sulle veel ühe viisi lause murdmiseks.
Level Fall D – Scenic Pond – hõlju kolju kohal. Et moodustada "naine on ujuki", peate tooma ülla ohverduse.
Level Fall E – Skeletal Door – Fall B ja rikub lisaks 1 tagasivaate.
Level Fall Extra 1 – hüpe – sama trikk, mis sügisel-1, kuid tõhusama ressursside kasutamisega.
2. lisatase kukkumine – seal on veelgi vähem – on ainult 1 "on", seega saab "baba" kasutada ainult üks kord.Vastasel juhul sulgeks tehingu "baba on võit". Olge aia peal, kui loote "tara on võit". Püüdke mitte kasutada sõna "baba", kuid säilitage siiski efekt "baba is a win". Baba ei ole tara.
Kukkumise lisatase 3 – sügav bassein – kolju on lüüa saanud, vajab surematust. Siit edasi vajame teist "naist".

5. Sügav mets

Sügav mets on viies maailm. Peateema on mets. Deep Forestil on 21 taset: 19 tavalist ja 2 lisataset.

Metsa tase 1 – renoveerimine – katsetage, kuidas nihutamine toimib. Pange tähele, et sein on lüüasaamine, mitte peatus.
2. tase mets – tööriistakuur – minge uksest sisse.
Metsa tase 3 – hoia eemale! - Peate puu seenele venitama, aga kuidas nurgaga toime tulla? Shift.
Metsa tase 4 – Baba ei reageeri – Vajad babat, et vajutada paremal oleval nupul "sulgeda" ja "võita", kui olete teisel pool Reedit. Kasutage rihmasid.
Tase mets 5 – patrull – varemed-4 mälestused.
Level Forest 6 – Canyon – katsetage, kuidas see toimib, ja kaevake tont august välja.
Metsa tase 7 – konkreetsed eesmärgid – Lipp on stop, baba mitte.
Tase Mets 8 – Võit vabas õhus – Keke kaugjuhtimine.
Tase mets 9 – liikuv põrand – seina vastas olev vöö ei saa teie liikumist mõjutada.
Metsa tase 10 – Armas maja – Maksimeerige oma ressursse, tehke 2 punkti 1-st.
Metsa tase 11 – Supermarket – me kõik teame, kuhu kivi peaks minema, aga kas baba jõuab õigeks ajaks kohale? Esmalt asetage kivi, seejärel muutke lindi suunda.
Tase mets 12 – lukusta uks – mõtle hoolikalt. "Shift" objektid lükkavad samal paanil olevad objektid järgmisele paanile, mille ees nad on. Ehitage kaugseade, mis liigub automaatselt sirgjooneliselt.
Tase mets 13 – tehas – pestitsiid.
Metsa tase 14 - Pisike karjamaa - Mälestusi metsast 3, kuidas nurgaga toime tulla?
Tase mets A – peaaegu – Vaheta.
Tase mets B – mitte päris – tuletab mulle meelde, kuidas matemaatikud ülesandeid lahendavad: muutke need juba lahendatud stsenaariumiks.
Metsa tase C – läbimine – nii Kolju kui ka Keke saavad liikuda, kuid ainult Keke on vahetus.
Metsa D tase – päästmine – purustage koljukamber ilma toore jõu kasutamiseta.
Tase Mets E - Soojustus - Millises suunas soovite seina vahetada? Kus sa tahad, et baba oleks, kui see juhtub?
Metsa lisatase 1 – lagunev põrand – iga vea jaoks pole piisavalt ressursse.
Forest Extra Level 2 – Skull House – Forest 10 tagasivaadet, nüüd tehke seda mängumehaanikat sügavalt tundes. "A on B" ei muuda a-d B-ks, selle asemel võidab a ja B ilmub täpselt samasse kohta.

6 raketireis

Rocket Trip on kuues maailm. Peateema on ruum. Rocket Tripil on 15 taset: 13 tavalist ja 2 lisataset.

Tase ruum 1 – tühi – tühi on tühi eksemplar.
Tase ruum 2 – Üksildane lipp – tühja saab teisendada.
Tase ruum 3 – Babas Are You – sünnita teisel pool seina babas.
Tase ruum 4 - Palun hoidke mu võtit - esemete "kukkumist" saab toetada altpoolt. Ehitage mobiilne sild.
Tase ruum 5 – õuduslugu – hullud asjad juhtuvad, kui "tühi oled sina": vajutage vasakule ja mõned konteinerid liiguvad vasakule ja ristuvad teiste konteineritega, konteinerid ilmuvad plaatidelt, mis on tegelikult tühjad. Midagi sellest ei saa jälgida, kuid see, mida saab jälgida, on tühjade ja teiste objektide vastastikmõju. "Empty is you" on võimatu võita, plaat, millele lipp asetatakse, on alati mittetühi.
6. tase – sihtimine kõrgele – üks naine lükkab ja teine ​​kannab.
Tase ruum 7 – kolmik – kasutage Keke, et murda "kolju on lüüasaamine", Keke peaks sellesse auku kukkuma näoga vasakule. Laske Kekel tagasiteel vasakule vastu seina lüüa.
Taseruum 8 – pudelikael – tegevus distantsilt. Mõelge hoolikalt, kuidas "tühitõuge" töötab.
Tase ruum 9 – platvormplatvorm – võti on tegelikult kasutu, kasutage ukse avamiseks midagi muud.
Level Space 10 - The Pit - Hankige üks sõnum, et uks hävitada. Muutke "Kuu oled sina" horisontaalselt vertikaalseks.
Kosmose tase 11 – rasked sõnad – vajad "tolm on nõrk", "kuu võidab" ja "tähe lükkab". Sõna "is" taaskasutamine sõnast "star is push".
Taseruum 12 – eestkostjad – mõelge hoolikalt, kuidas "tühi-on-tõukejõud" töötab. Jää ei ole tühi, tühja saab jää peale tõmmata.
Tase ruum 13 – Sky Hold – loo võti, hävitades midagi. Teil on vaja midagi, mis on avatud ja midagi, mis on suletud.
Kosmose lisatase 1 – eksistentsiaalne kriis – mõelge, kui tühi (kuidas te olete) suhtlemine objektidega, mis on ja mida ei saa lükata. Las baba läheneb lipule, ilma et kuu saaks lüüa.
Kosmose lisatase 2 – raske pilv – sarnane idee kosmose-11-ga, kuid täht on siin kasulik. Vormi "tolm on nõrk" vertikaalselt.

7. Lilleaed

Lilleaed on mängu seitsmes maailm. Põhiteema on keskendunud taimedele. Maailmas on 12 taset: 10 tavalist ja 2 ekstra.

Tase aed 1 – Seisukord – muutke muru võtmeks, kuid mitte kõik.
Aed, 2. tase – tihe – puhastage tee, et saaksite tagasi pöörduda. Muru on kinni.
Aed, 3. tase – sorteerimisseade – tehke nii, et vöö saaks kivi transportida ilma midagi muud varjamata.
Aed, 4. tase – lõõgastav koht – üle ühepoolse vöö tuleb tuua kaks eset, kuid see eraldab kõik kattuvad objektid. Vöö teisel poolel kattuvad objektid.
Aed, 5. tase – mereseiklused – vajavad viisi objekti liikumise kaudseks juhtimiseks. Liikumise kasutamine on hea algus, kuid vajate vooluringi, et muuta selle liikumissuunda. Ainult "sina" saate suunda muuta. Märka tasemel pealtnäha kasutuid asju ja kasuta neid.
Aed, 6. tase – varemeis viljapuuaed – kui vaid saaks korraga olla "rihma valmistamise võti" ja "rihm on vahetustega".
Aia tase 7 – blokaad – lähtestage "vesi on kraanikauss". Kastke alumised vasakpoolsed ja alumised keskmised veeplaadid.
Aiatase 8 – Jaywalkers United – Kaitske "flag to rock is me" on vaja "rock is to push", et kivi lipule liigutada, kuid "rock is to push" abil ei saa te võita.
Aia tase 9 – kinnikasv – eemalda võti seest.
10. tase – seiklejad –
Tase Garden Extra 1 – Secret Garden –
Level Garden Extra 2 – merel –

8. Kurid

Kuristikus on 16 taset:

Tase kuristik A – Rocky vangla –
Tase B – piiramine –
Tase C – tabamatu seisukord –
Tase D – riigikassa –
Tase E – Otsin südant –
Tase kuristik F – Laava üleujutus –
Tase kuristik G – entroopia –
H tase lõhe – üleujutused –
I taseme kuristik – üksildane nägemine –
kuristik, 1. lisatase – metatunnetus –
Tase Chasm Extra 2 – Multitööriist –
Lisatase 3 – katki –
Tase Chasm Extra 4 – Alley –
Chasm Extra Level 5 – Keke ja täht –
Chasm Extra Level 6 – Baba külastamine –
Chasm Extra Level 7 – automatiseeritud uksed –

9 Vulkaaniline koobas

Vulkaaniline koobas on laavateemaline maailm. Sellel on 15 taset:

Tase Cavern 1 – ringkäik –
Koobas, tase 2 – oht igal pöördel –
Koobas, tase 3 – sambad –
Koobas, tase 4 – hiire auk –
Koobas, tase 5 – lõhki rebitud –
Koobas, tase 6 – olulised koostisosad –
Koobas, tase 7 – lavatagune –
Koobas, tase 8 – vargus –
Cavern Level 9 – liitu meeskonnaga –
Koobas, tase 10 – automatiseerimine –
Koobas, tase 11 – trikiuks –
Koobas, tase 12 – lõksus –
Koobas, tase 13 – tunnel –
Koobas, tase 14 – rikutud ootus –
Tase Cavern Extra 1 – kroonimine –

10 mäetipp

Mägi 1. tase – segamine –
Mägitase 2 – armastus esimesest silmapilgust –
Tase mägi 3 – üksindus –
Mägitase 4 – mis on Baba? -
Mägitase 5 – pistik –
Mägitase 6 – ujuvad platvormid –
Level Mountain 7 – otsin vastuvõtmist –
Mägede tase 8 – tektoonilised liikumised –
Mountain Extra Level 1 – kõige ujuvamad platvormid –

11. ???

Märkus. Selle maailma avab vargsi.

Kuidas pääseda – märkate kaardil sõnu "baba oled sina" ja "lipp on võit"? Tehke midagi 9. ja 10. taseme jaoks.
Tase??? 1 tõrge – tere tulemast! Teie teekond on jõudnud alguse lõppu või, kui soovite, siis lõpu algusesse.
Tase??? 2 – Viga – mängi Scrabble’i.
Tase??? 3 - Oih - Keke päästja.
Tase??? 4 – keskmine tara – võite kõndida läbi seina.
Tase??? 5 – Skaala – saavutage kontroll baba/lipu üle, kui need on oskusest paremal.
Tase??? 6 - Paraad - Kaitske "naine oled sina". Kolju saab hävitada, aga sa tõesti tahad midagi muud hävitada, eks?
Tase??? 7 – Pööra nurka – Parem on võita kui uppuda.
Tase??? 8 – Vip Area – Saar – 10 mälestust. Kaevake Keke üles.
Tase??? 9 – pingeline atmosfäär – vihje ei ole vihje.
Tase??? 10 – Tag Team – ilma selle koljuta oleks kõik liiga lihtne.
Tase??? 11 - Turvakontroll - ???-8 tagasivaadet, kuid mitte päris Keke alistamist.
Tase??? 12 – ülim labürint – lähenege lipule ülalt.
Tase??? Extra 1 – Cross – Looge ühel või teisel viisil "lipp on võit". Kujundage "baba is you" horisontaalselt ja kleepige see.
Tase??? 2. lisa – Castle Distaster – minu kujutlusvõime piirdub vaid ühe "söömisega" väljakul.
Tase??? Extra 3 – Hazel Den – veel üks tase, mis nõuab teksti kattumist.
Tase??? 4. lisa – Babal on Keke – ehitage ümmargune konveier, mis vaheldub lausega "Baba Has Keke" ja "Keke Has Baba". "Has" ei ole koosteliinil. Kahe salajase juurdepääsu tasemed – "Push" on konveieril, toimides lihtsalt teisaldatava plokina.
Võib-olla soovite selle praegu vahele jätta, naaske selle juurde alles pärast sügavuste ja meta puhastamist. Mis veel kaardil on?
Tase??? Saladus – ah? - Tase "Kivi", saate rohul või teksti peal vee peal püsida.
Tase??? Secret - Orb - Tase "vesi" virna kõigepealt sein ja tekst, mõelge, kuidas need baba peale virnastada. Ülejäänutega on lihtne toime tulla, kuna need ei peatu ega suru. Miks on vaja lisakivi?

12. ABC

ABC on minimaailm, millel on 6 tavalist taset ja üks lisatase.

ABC 1. tase – Lunar Galley – "Kuu", "kuum" ja "ei".
ABC 2. tase – Ba – loo kolm lauset nelja "BA-ga".
ABC 3. tase – Ab – looge kaks lauset kahe "B", kahe "A" ja "AB" abil. Kuigi see pole vajalik, võite kasutada 5 rihma.
ABC tase 4 – järjekord – vaja korraga "Keke is a push" ja "Baba is a push". Ehitage ühesuunaline teleporter.
Tase ABC 5 - Sein - "Seinas" on "kõik".
ABC 6. tase – Stardrop – kukuta see maha ja püüa kinni.Kuju "lipp on langenud" ja "vöö on kummitus" samal ajal.
ABC Extra Level 1 – Meteor Strike – GHOSTARi "tähepiisk" ja "kummitusvöö" moodustuvad korraga. Sama trikk, mis ABC-6-s

13. Finaal

Lõplik tase – väljapääs?

14. Sügavused

MÄRGE. Enamikule tasemetele pääseb juurde, lahendades kaardiekraanil mõistatuse. Kõigepealt vaadake videot "Kuidas juurde pääseda ..."

Kuidas pääseda – vajad "tase on naine"???-7.
Sügavuse tase 1 – puhastusteenus – sügavusele-2 juurdepääsuks on vaja "koljutaset".
Kuidas pääseda 2. taseme sügavusele –
2. taseme sügavused – treeningsaal – pöörake monitori või pöörake pead, helistage.
3. taseme sügavused – purustid – lihtne võita.
Kuidas pääseda 4. taseme sügavusele -
Tase Sügavused 4 – Koostöö – Vajadus "tase on tekst" tasemel 3. Forest-11 mälestused. Teksti ülekate. Peate "kolju välja tõmbama", hiljem murdma. Keke on teie käsutuses. Tõmmake "kolju" august välja.
Sügavuse tase 5 – Living Lands – lipule (ja muule kraamile) juurdepääsuks on vaja "tase olen mina"
Tase Depths Extra 1 – prioriteetne sõidurada – liigutage midagi oma teelt kõrvale. Või muuda naine millekski kahjutuks. Jookse kiiremini kui Keke, hüppa 3 klotsi pöörde kohta.
2. lisatase – turvaline suvila – kivi. Mängige või korrake Mountain-3, et saada teada selle taseme lahendusest. Kui kaks objekti "avatud" ja "suletud" põrkuvad, võidavad nad. Aga kus nad täpselt võidavad? Need kaovad sinna, kuhu "suletud" objekt kaasati.
Taseme sügavused ekstra 2 – kamin –
Taseme sügavused 3. lisa – varjatud reliikvia – Baba. Sama idee nagu eelmisel tasemel, et luua "Keke is you", välja arvatud see, et te ei saa seda teha hüppetehnikaga "baba is move". Kuid peate ikkagi vajutama "teie" kaks paani paremale. Kui seda ei saa teha ühe pöördega, peate pärast seda, kui olete "teie" paremale lükanud ja baba üle kontrolli kaotanud, aktiveerima "baba liigub". Muutke Keke kohe alguses naiseks.
Taseme sügavused ekstra 4 – maetud aare –
5. lisatase – lõputu koridor – lipp tasemel. Kas märkate vasakpoolset üksikut "söömist"? Liigutage naist ilma kivi liigutamata. Vajutage liikumiseks tühikuklahvi.

15. Meta

1. tase – kuum kartul – klõpsake klahvil ilma selle lähedal viibimata.
2. tase – seiklus – saatja "võidab" läbi rihmade.
Tase 3 – Booby Trap – lihtne võita. Kuid te tulete sellele tasemele tagasi palju-mitu kordi.
Tase 4 – kanister – vajate 3. tasemel "tase on naine". Hallake oma ressursse hoolikalt, et laava mõlemalt poolt blokeerida. Mets-12 mälestusi. Tooge tekstid konteinerisse. Saatke tekst läbi kolju.
5. tase – laviin – Cliff ei saa kukkuda, aga midagi muud võib.
6. tase – ühesuunaline sissepääs (AEGUNUD) – pöörake monitori või pöörake pead, helistage. Tühista "kivi langeb" pärast kivi kukkumist.
7. tase – Bramblevine – vajad ukse avamiseks lippu, aga kus see on? "Level-lipp" tasemel 3 ja "level-baba" tasemel 5. Tasemel 3 Meil ​​on jälle mälestused metsast-12, kuid see pole sama, mis me varem "daami tasemele" jõudsime. Teksti ülekate. Kuidas peatada riskimaandamise kasvu?
8. tase – vastastikused tunded – lihtsalt võida.
Tase 9 – õrn täht – sul ei ole piisavalt beebisid, mida sa veel saad uputada? "Tase on tase" tundub kahtlane. Mine tagasi 8. tasemele. Kattuvad "baba" ja "lipp". Pöörake tähelepanu vasakpoolsele uksele? Kaaluge tähe asetamist sellest paremale. Ringi kandmiseks tuleb tähte lükata või tõmmata. Üllataval kombel on nii tõuge kui ka tõmbamine elujõulised meetodid. Protsessi hõlbustamiseks kasutage kasti.
Tase 10 – lihtsalt ei – vihje ei ole vihje.
Tase 11 – Akrobaatika – Vajad "baba taset" tasemel 10. Kasutage sõna "kursor".
Looge ukse avamiseks teine ​​lipp. Mõelge, kus peaks olema "Keke on kuum", kui Keke on jääl.
12. tase – maalilise tiigi tagasitulek – mis on objekt, mida saate juhtida ja mida saate ka läbi seina kõndida? Vaja on "baba taset" tasemel 14. Tasemel 14 veenduge, et laava ei sulaks taset. Teil pole piisavalt ressursse, leidke viis kahe tekstiosa kattumiseks. Tekst on lüüasaamine. Sügis ekstra 3 mälestust. Asetage tekst, mis ei ole "lipp", vasakusse serva "on win". Baba on ujuvvorm, kasuta seda ja siis murra. Island Extra – 5 mälestust.
13. tase – murdmine ja sisenemine – ukse avamisel võib "on" ära hoida ressursside kadumise. Valige oma esemed hoolikalt, et kohe alguses uppuda.
Kuidas võita meta - Vajad "tase on tekst" tasemel 13. Kuidas sinna "tase" lükata?
Tase 14 – sasipundar – lihtne võita.
15. tase – kast – mõelge loovalt, miks nimetatakse seda taset "kastiks"? Sellel tasemel pole palju asju, mida saate teha. Vaja on 14. tasemel "tasemelippu".
1 lisa – varjatud tee – vaja 3 naist. Saate juurdepääsu tasemele seni, kuni olete metas avanud esimesed 8 taset, muud pole vaja. Katsetage, kuidas "tase on nihe" töötab.
Lisa 2 – kolmikud – vajad "baba on sina", "baba on ujuv" ja "baba on kuum". Vähemalt üks "naine" peab nendes lausetes olema tõeline naine. Toetage tegeliku naise (AMI) moodustatud lauset. Kasutage kivi.
Extra 3 – toitegeneraator – Baba võib hunniku ära uputada. kuid ta ei saa tühjaks vajuda. Vajutage nuppu "win" ilma seda puudutamata.
4. lisa – hästi teenitud auhind – kaardil on ainulaadne ikoon. Hankige lihtsalt boonus ja võida. Hankige boonust, mitte palli.
5. lisa – teine ​​võimalus – kas kaardil on veel midagi, mida saab tasemeks muuta? Vaja on "tase on tekst" tasemel 3, et moodustada "lipp on tasemel". Ei, seekord ei pea te 3. tasemel midagi blokeerima. Lükake "tekst" üle allee 3. tasemel nii kaugele kui võimalik. Keke pole kuum. Jää ei muutu seinaks, kui Keke peal on.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send