Arcania ülevaade – armastatud frantsiisi gooti 4 tapja

Pin
Send
Share
Send

Sarja vihatuim videomäng, sest fännid peavad seda oma armastatud frantsiisi juurte reetmiseks ja tapjaks. Teie koorem on raske, kui te ei tohi peatada eepilist "Hüljatud jumalad". Aga põhimõtteliselt on ta... tavaline. Jah, selle tegid tõesti inimesed, kes gootikat ei talunud ja sellele on kõiges jälile, ka eelõhtul tehtud tsitaadile. Arcania - Gothic 4 ei jätnud kindlasti midagi, mis lõi sarja näo, kuid samas püüdis teha midagi omaette. Spellbound Studios on rohkem tuntud heade Desperadose ja Giana Sistersi moodustamise poolest – Super Mario Brosi hittkloon. Nii et seekord poleks JoWooD Entertainment ettevõtte valikuga siiski alt vedanud. Esmakordselt sarjas keskendub videomäng süžeele, laseb sul proloogina isegi uurida uusima tundmatu peategelase igapäevaelu, püüdes temaga sensuaalset sidet luua. Videomäng kasutab armastatu kaotuse, põlenud küla väljavalimisel peaaegu kõiki tavalise fantaasiaromaani troppe ja üldiselt ülejäänu, mis esimesena pähe tuleb, aga ta ei tee seda kergekäeliselt, vaid käegakatsutava jõupingutusega tulistades mängu ajal relvadest iga ülespootud inimeselt. Ja vestlusi võib lõpuks nimetada heaks.


Ülesannetega vedas ka videomängul, vähemalt ei välju need kõik tavapärase tap-and-ftch piiridest, vaid serveeritakse lihtsalt imeliselt. Peaaegu igas ülesandes võite tunda armastust selle ja nende tegemiste vastu. Loojad polnud isegi liiga laisad, et üheski dialoogis konfiguratsiooni muuta, sõltuvalt sellest, kas tegite seda, mida teilt eelnevalt paluti. Piranha Bytes pole kunagi isegi proovinud seda teha ja nad ei olnud pankrotis stuudio, kellel polnud stiilikogemust. Aga millega videomängul ei vedanud, oli rollimängusüsteem – kadus suur hulk võimeid ja omadusi ning asemele tuli kaheksa tunnustriibuga menüü, mida saab igal etapil 3 pt võrra suurendada ilma. õpetaja toetus. Sõjaline süsteem on lihtne kuni teostamatu, kuid siiski palju korrektsem kui kolmas osa, kuna selles on ajastus oluline ja vaenlast pole võimalik lihtsalt kinni lüüa. Ja nad lisasid rulli. Müstika taandati 3 loitsuks: tuli, jää ja välk. Ka vaenlased on hästi tehtud – mõned maskeerivad end tavalisteks kilpkonnadeks, ülejäänud tuleb aga müstikaga välja suitsutada. Iga mänguvaenlane käitub erinevalt ja nõuab eraldi strateegiat.


Muutunud on ka maailma uurimise aspekt – nüüd on maailmas kaasas hulk piisavalt väikeseid, vaheldumisi tormavaid väikeste okstega asukohti, mis tegid fännid täiesti maha, kuid seda on raske halvaks nimetada. See on lihtsalt teistsugune, tavaline, kuid tõhus. Ja kindlasti on õigem Gothic 3 suur tühjus.Kvaliteetne fänniteenus (ma armastan Xardast selles videomängus) ja tegijate katsed samade goblinide kombel kinni toppida mitmeid Piranha Bytes'i süül tekkinud auke. , väärivad suuri tänusõnu. Ja sarnane on sellega, et olles põhjalikult vahenditest kärbitud, püüavad nad ikkagi ühiskonnast jutustada läbi objektide esitlemise, nagu mõnes Dark Soulsis. Ainus kurb on see, et Spellbound Studiosil polnud piisavalt vahendeid tõeliselt kvaliteetse RPG loomiseks, mis on eriti märgatav siis, kui 3D-videod on asendunud kahemõõtmeliste Alawari tasemel introdega ning teatud arv süžeeliine on saanud. ei saanud korralikku edutamist. Loojad olid tõesti valmis tegema midagi olulist, kuid saatus otsustas teisiti - nüüd on Spellbound Studios pankrotis ja selle peamine selgroog Black Forest Gamesi ees on nüüd kuulsusrikaste platvormimängijate tootmine, sest isegi Kickstarter ei aidanud neil RPG-des skoori lüüa. ArcaniA on standardist kaugel, kuid tõeliselt väärt videomäng. Vähemalt meeldiva näitena Piranha Bytes'i ebakompetentsusest, mis neil õnnestus põlve peal tehtud videomänguga, rebides puruks need alused, millel jada seisis.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send