Rohelise põrgu juhend, näpunäited. Kui alustate oma Rohelise Põrgu seiklust, peate õppima tundma džungli põhireegleid. Meie Green Helli juhendi all on näpunäiteid, mis aitavad teil mängu sujuvalt alustada.
Esimene asi, millest alustada, on ehitada endale varjualune.
Ehitage varjualune
Peate leidma magamiskoha. Varjupaigad võimaldavad teil mitte ainult magada, vaid ka mängu päästa. Üks lihtsamaid ehitisi, mida saate üles panna, on varjualune. See nõuab:
- 8x pulk
- 3x pikk kepp
- 13x palmileht
- 1x köis
Teil ei tohiks olla probleeme nende materjalide kogumisega enne esimese päeva lõppu.
Pidage meeles keskkonna iseloomulikke jooni
Varude leidmiseks peate kaardil ringi liikuma. Sageli peate oma laagrist lahkuma. Ohtlik on teha lõket, mille suits võib viidata laagri asukohale. Seda näevad ka vaenulikud inimesed. Seetõttu on keskkonnast eristuvad objektid turvalisem meelde jätta. Tänu neile saate tõhusamalt navigeerida ja laagrisse naasta.
Ärge jooge musta vett (kui see pole tõesti vajalik)
Üks põhivajadusi, mida peate rahuldama, on janu. Kaart on täis kõikvõimalikke veekogusid. Kuigi need on enamasti määrdunud. Neid tunneb ära pronksivärvi järgi. Kui te seda vett joote, võite saada parasiite, mis suurendavad teie toitainete vajadust.
Ärge pakkige rohkem, kui vajate
Teie laovarude maht on piiratud, nii et kõige kogumine ei aita. Lisaks on koristatud viljadel teatud säilivusaeg. Seetõttu peaksite planeerima, mida soovite ehitada, ja keskenduma konkreetsete materjalide leidmisele.
Te ei pea plaane järgima
Mängu algfaasis sisaldab teie märkmik kõige elementaarsemaid jooniseid. Need pole kõik objektid, mida saate ehitada. Kui esemete kombinatsioon tundub teile loogiline, saate neid proovida meisterdamispaneelil. Kui nad loovad funktsionaalse objekti, saate selle luua.
Sellise eseme näiteks on kirves. Teil on vaja järgmisi üksusi:
- 2x väike kivi
- 1x pulk
- 1x köis
Tänu sellele esemele saate ohutult puid raiuda.
Kontrolli oma tervist
Teie olek kuvatakse ekraani vasakus alanurgas. Sealt ei leia mitte ainult tervisepaneeli, vaid ka teavet haiguste ja lahtiste haavade kohta. Seetõttu peate seda indikaatorit regulaarselt vaatama. Nii väldid surma.
Kandke alati sidemeid
Mängu ajal kohtate kiskjaid või kukute kõrgelt alla. Seetõttu peaksite alati kandma sidemeid. Nende disain on saadaval juba mängu algusest peale, nii et nende loomisel ei tohiks probleeme tekkida. Rohelises põrgus puutute kokku erinevate ohtudega, mis mõjutavad negatiivselt teie tegelase füüsilist ja vaimset tervist. Mängul on mängumehaanika, tänu millele saate kangelase keha uurida. Juhendi järgmine peatükk on pühendatud sellele mehaanikule.
Džunglit uurides puutute kokku paljude erinevate teguritega, mis võivad teie tervist negatiivselt mõjutada. Kui olete saanud kahjustusi, mida tuleb kontrollida, ilmub olekuindikaatori kohale suurendusklaasi ikoon. See ikoon ei kao enne, kui probleem on lahendatud.
Kehavaate režiimi saate aktiveerida radiaalmenüüst. Klõpsake sellel ja teie tegelane hakkab kohe kontrollima.
Saate uurida kõiki nelja jäseme. Liides ei ütle teile täpselt, kus kahju tekkis, seega peate selle ise üles leidma. Lülitage üksikute kehaosade vahel ja jälgige neid tähelepanelikult (pidage meeles, et saate neid pöörata). Kehavigastused on selgelt nähtavad ja neid on raske mööda vaadata.
Nälg ja janu on põhivajadused, mida peate Green Helli mängides rahuldama. Need parameetrid mõjutavad teie tervislikku seisundit. Nende tähelepanuta jätmine lõpeb teie jaoks traagiliselt. Järgmine peatükk sisaldab kõige olulisemat teavet selle mänguelemendi kohta.
Tegelase käekell annab teile teada teie vajadustest. Kasutage seda ja näete mõõdikuid, mis näitavad, milliseid toitaineid te oma kehas vajate. Nende hulka kuuluvad vesi, valgud, rasvad ja süsivesikud. Mida väiksem väärtus, seda suurem on toitainete vajadus. Kui üks indikaatoritest jõuab kriitiliselt madalale väärtusele, ilmub olekuindikaatori kõrvale kellaikoon. Kui see langeb nulli, hakkab tervis käest minema.
Janu
Janu on kõige elementaarsem vajadus, mille peate rahuldama. See on ka kõige kiiremini langev kiirus, seega peaksite alati veevaru kaasas kandma. Kaardil on mitu veevõtukohta. Siiski ei ole need kõik ühesugused. Mängus on kolme tüüpi vett – määrdunud, ebaturvaline ja puhas. Puhtusaste sõltub sellest, kas pärast alkoholi joomist tekib parasiite või mitte.
Must vesi annab 100% garantii parasiithaiguse saamiseks. Ebaturvalise veega on sarnane oht, kuid see ei juhtu alati. Puhas vesi on täiesti ohutu.
Veehoidlad pakuvad teile peamiselt kahte esimest tüüpi vett. "Toores" vee joomisega kaasneb haigestumise oht. Selle vältimiseks peate vett keema. Seda saate teha, kui valate nõusse vett ja asetate selle tule lähedale. Võite kasutada kaussi - seda eset võib leida põliselanike küladest.
Mõned puuviljad on täiendav veeallikas. Enamasti on see vaid väike boonus. Erandiks on siin kookospähkel, mida kasutatakse ainult janu kustutamiseks.
Lisaks on kaardi osad täielikult veest ära lõigatud ja sinna reisimine eeldab veevarustust. Saate neid koguda kookospähkli veepurkidesse.
Nälg
Toitainete nõuded on veel üks parameeter, millele tähelepanu pöörata. See on jagatud kolmeks sõltumatuks näitajaks: rasvad, süsivesikud ja valgud. Igaüks neist nõuab õiget tüüpi toitu.
Süsivesikuid saate erinevat tüüpi puuviljadest. Kõige tavalisem on banaan. Leiad selle puudelt iseloomulike punaste viljade kõrval.
Rasvu saad erinevat tüüpi pähklitest. Uurides leiate need. Sageli kukuvad nad maha, kui neist mööda kõnnid.
Aminohapete osas on see keerulisem. Selle töötlemist mittevajava toitaine allikaks on juured ja juured. Leiate neid surnud loomadelt või puutüvede lähedalt. Kuid neil on väike toiteväärtus ja lisaks mõjutavad need negatiivselt vaimset tervist. Sellepärast peate jahti pidama. Lihtsaim viis on püünised üles seada ja neid regulaarselt kontrollida. Kui leiad neist mõne looma, saad toorest liha.
Töötlemata liha söömine on aga kahjumlik. Saate ainult toidumürgituse, mis toob kaasa toitainete "vähenemise" teie kehas. Nii et võta toores liha tulelt ja küpseta siis. Nii ei saa te mitte ainult täisväärtuslikku ja ohutut toitu, vaid parandate ka oma vaimset tervist.
Samuti ärge koguge liigset toitu. Enamikul teie kogutavatest toiduainetest on määratud aegumiskuupäev. Pärast seda toit rikneb. Selle söömine põhjustab toidumürgituse.
Džunglis ellujäämine maksab teile sageli palju tervist. Grren Hellis võib teie peategelane haigestuda paljude haiguste ja vigastustega. Järgmine leht sisaldab selle probleemiga seotud teavet. Saate teada, kuidas haigusi ravida.
Alustage keha kontrollimist kohe, kui märkate olekuriba kohal selle ikooni.Kasutage seda mehaanikut probleemi asukoha kindlaksmääramiseks ja selle parandamiseks.
Kaanid
Üks levinumaid haigusi, mis võivad teid nakatada. Niisama taimestiku vahel jalutades saad paar kaani. Nendest vabanemiseks pole vaja teha muud, kui minna kere ülevaatuspaneeli juurde ja need kere küljest lahti ühendada.
Uss naha all
Magada saab maas. Seda aga ei soovitata, sest võite ärgata naha all oleva ussiga. Selle eemaldamiseks on vaja luu nõela, mille saab luu töötlemisel.
Pärast ussi eemaldamist jätab see haava. Ohutuse tagamiseks siduge see nii kiiresti kui võimalik.
Parasiidid
Musta vee joomine põhjustab parasiithaigusi. See ei tapa teid, kuid toitainete täiendamiseks peate sööma rohkem toitu. Soovimatutest sõpradest vabanemine nõuab õiget toitumist.
Tundmatu seen töötab siin suurepäraselt. Te tunnete ta ära oranži, kergelt kumera korgi järgi. Tavaliselt kasvab see mahalangenud puutüvedel.
Toidumürgitus
Toidumürgituse võite saada süües tundmatut taime või liha, mis pole kuumtöödeldud. See põhjustab oksendamist, mis viib teid kiiresti dehüdratsioonini ja põhjustab mõnede toitainete kadu. Vesiroosi lille süües saate oma iseloomu tervendada. Seda lille võib leida ohtlike veekogude pinnalt.
Lahtised haavad
Kaarti uurides võib teie tegelane erinevatest kohtadest alla kukkuda. Need võivad lõppeda lahtise haavaga. Peate selle võimalikult kiiresti siduma. Vastasel juhul võite nakatuda. Lahtiste haavade raviks on vaja sidemeid. Saate neid meisterdada Molineriast. See on väike kollaste õitega taim – selle leiab kõikjalt kaardilt.
Lööve
Kui kohtate sipelgapesa või mesitaru, võib teie tegelane hammustada. Pärast seda tekib tal lööve. See alandab teie mõistuse taset. Mõne aja pärast see aga kaob.
Mürgihaav
Džunglis elavad lõgismadud ja mürgiämblikud. Kui teid hammustatakse, siseneb mürk teie kehasse ja võtab teie elu. See on ohtlik olukord, sest see võib lõppeda peategelase surmaga. Mürgist saab lahti, süües sama seent, mis eemaldab parasiithaigused.
Mustus
Mitte just haigus, kuid see mõjutab kangelase tervist suuresti. Määrdunud kätega söömine võib põhjustada parasiithaigusi. Mustus võib põhjustada ka haavade kiiremat nakatumist.
Mustusest saate lahti lihtsalt nägu pestes.
Rohelises põrgus peate hoolitsema mitte ainult füüsilise tervise, vaid ka kangelase terve mõistuse eest. See peatükk näitab teile, kuidas selle eest hoolitseda ja mis juhtub, kui te seda ei tee.
Intelligentsus määrab kangelase vaimse tervise. Kui see väärtus on kõrge, pole teil millegi pärast muretseda. Kui see aga hakkab langema, hakkate märkama selle mõju. Te hakkate hallutsineerima. Mida madalam on väärtus, seda tugevamad need on. Need jätkuvad seni, kuni suurendate väärtust soovitud tasemele.
Spetsiaalne indikaator teavitab teid teie mõistusest. Kontrollige seda regulaarselt, et vältida ebameeldivaid tagajärgi.
Vaimset tervist mõjutavad paljud tegurid. Need, mis võivad mõistust vähendada:
- söö usse
- lööve
- maas magada
- kaanid
Need, mis mõjutavad positiivselt tervet mõistust:
- magama voodis
- keedetud roog
- tule lähedale jäämine
Rohelises põrgus peate ehitama erinevat tüüpi objekte - lihtsatest tööriistadest kuni hooneteni. Järgmine leht on pühendatud meisterdamisele ja näitab teile kogu teavet selle mehaaniku kohta.
Meisterdamine rohelises põrgus jaguneb kaheks osaks. Esimene on tööriistade loomine, mida saab kasutada radiaalses menüüs olevas spetsiaalses paneelis. Teine on esemete meisterdamine – saate need mängumaailma paigutada. See valik on saadaval märkmikus.
Kõigepealt saate teatud arvu jooniseid. See on üsna piiratud, kuid see tagab teile põhifunktsioonid. Mängu edenedes avastate uusi ressursse ja asukohti. See annab teile juurdepääsu uutele objektidele.
Samuti pidage meeles, et saate luua üksuse enne, kui leiate selle kavandi. Ühendage lihtsalt meisterdamismenüüs sobivad objektid. Kui elemendid suudavad luua midagi uut, kuvatakse teade.
- meisterdamine
- Hoone
Meisterdamine
Meisterdamispaneeli kasutatakse käsitööesemete loomiseks, mida saab seljakotti peita. Pärast selle kasutamist näete erilist kivi. Pange sellele õiged esemed.
Kui kasutate õigeid esemeid, saate kasutada meisterdamisvalikut. Samuti peate meeles pidama, et kivile saate asetada maksimaalselt 6 eset.
Hoone
Teine mängus saadaolev meisterdamise versioon on ehitamine. Kasutate seda suurte struktuuride loomiseks, mida saab mängumaailma paigutada. Neid objekte saate teha oma märkmikusse minnes. Sealt leiate saadaolevad joonised.
Objekti maailma paigutamiseks peate klõpsama selle joonisel märkmikus. Siis ilmub teie silme ette tema visualiseering. Võib olla üks kolmest värvist. Punane tähendab, et te ei saa siia objekti asetada. Kollane tähendab, et peate esmalt puhastama ala taimestikust. Valge näitas, et saab ehitada objekti.
Peate meeles pidama, et enamikul seda tüüpi objektidel peab olema tasane taimkatteta pind. Vastasel juhul on ehitamine võimatu.
Pärast objekti paigutamist peate selle ehitama. Peate lisama kõik projektis loetletud ressursid mängu määratud järjekorras.
Rohelises põrgus seikledes avastate palju jooniseid, mida saate kasutada. Mõned neist on eriti kasulikud. See peatükk räägib teile, millised projektid on parimad ja milliseid ressursse nende jaoks vaja on.
Varjupaik
Kõige elementaarsem magamiskoht. Saate selle kiiresti ehitada ja see ei nõua nii palju ressursse. See töötab suurepäraselt mängu algfaasis ja on osa väikesest ajutisest laagrist. Lisaks võimaldab see ka mängu salvestada.
Plaan peab olema lukustamata: Ei
Ax
Hädavajalik tööriist puude lõikamiseks. Saate selle kiiresti meisterdada köie, pulga ja kahe kivi abil. See on lihtsaim tööriist ressursside ja kaitse hankimiseks.
Plaan peab olema lukustamata: Jah (saate seda ise teha meisterdamispaneeli abil)
Tera
Tera on tööriist, mis võimaldab töödelda puitu ja saada surnud loomadelt liha. Seda saab kasutada ka kaitsevahendina. Sellise tööriista valmistamiseks vajate luu ja köit.
Plaan peab olema lukustamata: Jah (saate seda ise teha meisterdamispaneeli abil)
Kivilõks
Lihtsaim jahipidamise vorm. Pideva toiduvaru tagamiseks piisab kolmest väikesest pulgast, suurest kivist ja köiest. Kui lõks on seatud, saab seda mitu korda relvastada.
Plaan peab olema lukustamata: Ei
Kookosepurk
Mõnel kaardi osal puudub juurdepääs veele – see tähendab, et peate vett endaga kaasas kandma. Selle hoidmiseks vajate purki. Seda saab teha tühja kookospähkli ja nööriga.
Plaan peab olema lukustamata: jah
Rohelises põrgus peate püstitama mitu laagrit. Enamik neist on lihtsad magamiskohad. Kuid üks teie "asula" võib olla suurem kui teised ja aja jooksul muutub see üsna mugavaks elukohaks. Järgmine peatükk sisaldab teavet selle kohta, millised on parimad kohad sellise laagri püstitamiseks.
Üks parimaid telkimiskohti on väike oaas võimsusega 45W 31,5S. Sellesse kohta viib ainult üks kitsas tee. See teeb sissetulevatest vastastest märkamise väga keeruliseks. Teise võimalusena saate sissepääsu juurde üles seada vibulõksu.
Kohalik vesi ei ole ohutu, seega on teil võimalus juua seda otse veehoidlast ja mitte saada parasiite. Siin saab ka kalastada.
Isegi kõige lihtsama kivilõksu istutamine sellesse piirkonda annab liha. Siit leiate mitmeid väikeseid loomaliike. Lisaks sellele leiate ka banaane ja pähklipuid.
Lisaks on see koht hea köite ja erinevate puiduliikide allikas.
Sellel saidil on aga üks märkimisväärne puudus. See on kaardi lõunapoolseim osa. See tähendab, et kaardi teisele poole jõudmine võtab kaua aega. Need piirkonnad on asustatud põliselanike poolt ja just siit leiate nende asulad, mis on uute jooniste rikkalik allikas.
Rohelises põrgus olev kaart peidab endas palju huvitavaid kohti, kust leiate väärtuslikke esemeid ja saate avada uusi jooniseid. Need on sageli ohtlikud kohad, kus võitlus on vältimatu. Juhendi järgmisel lehel kuvatakse teile kaardil kõige olulisemad kohad ja öeldakse, mida võite neilt oodata.
Mahajäetud kodulaager
See on tõenäoliselt esimene koht, mille mängides leiate. Need on põlislaagri jäänused. Leiad selle näidatud koordinaatide alt: 46W 25S. te ei seisa silmitsi ühegi ohuga, välja arvatud agressiivsed loomad.
Siit leiab muu hulgas luunoa ning kuivati ja puurilõksu joonised.
Õhuõnnetuse koobas
Leiad selle näidatud koordinaatidelt: 40W 24S. Seda on lihtne leida – lennuki saba asub otse selle sissepääsu ees. Teoreetiliselt on see koht mahajäetud, kuid sellest kohast põhja pool on põliselanike küla. Võimalik, et mõni neist hakkab piirkonnas patrullima.
Te ei leia ühtegi uut kavandit peale bambusvoodi. Lisaks leiad töödeldud toidu varud.
Ida põlislaager
Üks kahest asulast. Leiad selle näidatud koordinaatidelt: 37W 17S. Kui soovite siia jõuda, peate kahjuks võitlema (kui te pole valinud madalaima raskusastme). Laagris valvavad pärismaalased.
Lisaks suitsetaja joonistele ei leia te ebatavalisi esemeid.
Tuberkuloosivastased ravimid
Suur laager, mis kunagi kuulus narkodiileritele. Selle koordinaadid on järgmised: 51W 26S. Need maad on mahajäetud, nii et väljaspool kiskjaid ei kohta te tõenäoliselt ühtegi vastast.
Sellel asukohal on kujundused veekanalisatsiooni, grillresti ja tapjalõksu jaoks. Samuti leiad ohtralt toitu ja valuvaigisteid. Lisaks on olemas ka madratsid, millel saab magada.
Bambusest sild
Asukoht on konkreetne, kuna sellel pole ressursse ega uusi plaane. Selle struktuuri parandamine annab teile juurdepääsu üsna suurele alale. Selle taastamiseks vajate bambusest palke ja köisi. Teoreetiliselt on sild ise valveta, kuid piirkonnas on aborigeenide asula, nii et võite kohata vastupanu. Selle koordinaadid: 37W 20S
Koht kalastamiseks
See on väike kalapüügi kai, mille leiate koordinaatidelt: 51W 19S. Kalastusdokk on mahajäetud ja siin ei tohiks olla üllatusi.
Koht ise pole ressursirikas. Siit leiate toidu- ja veefiltriplaani.
Bambuse laager
Mahajäetud laager, mille leiate märgitud koordinaatidelt: 52W 17S. See koht sobib elamiseks. Siit leiate onni, voodi ja lõkke. Selle asukoht kaardil teeb sellest mõõdukalt turvalise koha. Ida pool asub aborigeenide küla. Saate neid hoiatada lõket kasutades.
Siit leiad plaani bambuse ja sibula suitsetajale.
Lääne põlislaager
Teises laagris elavad aborigeenid. Leiate selle järgmistelt koordinaatidelt: 47W 17S. Kui soovite siia jõuda, peate kahjuks võitlema (kui te pole valinud madalaima raskusastme).
Laagris ei leia midagi huvitavat peale relvariiuli skeemi.
Oaasi koopad
Väike koht läänepoolsest kodulaagrist põhja pool, selle koordinaadid on 47W 14S. Sissepääs koopasse on üsna hästi peidetud. Uusi kavandeid siit ei leia, aga see on hea veeallikas.
Oaas
Kui lähete narkolaagrist põhja poole, näete väikest oaasi. See on hea veeallikas. Lähedal on ka tühi lagendik, kus saab laagri püsti panna. Selle koordinaadid on järgmised: 51W 24S.
Vesi on üks peamisi aspekte, mille eest peate Green Helli mängides hoolitsema. Juurdepääs sellele ei ole lihtne. Juhendi järgmine lehekülg sisaldab teavet, mis ütleb teile, kust puhast vett leida.
Kiireim viis vett hankida on võtta see reservuaarist. Kõik jõed on aga räpased, nii et nendest joomine toob kaasa parasiithaiguse. Palju turvalisem on juua vett ühest oaasist (koordinaadid: 47W 14S, 51W 24S ja 45W 31S). See vesi ei ole aga ohutu, seega pole see 100% puhas.
Kui teil on kauss, võite keeta vett. Selleks täitke kauss veega ja pange tulele.
Aja jooksul leiate saart uurides ka seadmete jooniseid, mis võimaldavad teil tõhusalt vett hankida. Need on veekollektor (51W 26S) ja veefiltrid (51W 19S).
Green Hell on ellujäämismäng, mis keskendub võimalikult kaua ellujäämisele. Sellest juhendi jaotisest saate teada, kui kaua võtab aega Green Helli lõpetamine.
Rohelise põrgu puhul pole täpset valmimisaega võimalik määrata. Ellujäämismäng, mis keskendub võimalikult kaua ellujäämisele. See tähendab, et päevi ja mänguaega pole. Seega võite kulutada ühele mängule vaid paar minutit ja järgmiseks võib kuluda mitu tundi. Kõik sõltub valitud raskusastmest, teie oskustest ja õnnest.
Green Hell ei vaja töötamiseks erakordselt tugevat riistvara. Mängu käivitamiseks ja sujuva mängu nautimiseks vajate keskklassi arvutit. Juhendi järgmine peatükk sisaldab Green Helli süsteeminõudeid.